В Сколково открыли Московский кластер видеоигр и анимации
🎮 В «Сколково» заработал первый в мире кластер полного цикла по созданию видеоигр и анимации. Здесь объединены студии, коворкинги, киберарена и крупнейший в стране медиаэкран площадью 800 м². Новый кластер станет центром притяжения для разработчиков, анимационных студий и креативных команд, укрепляя позиции России на мировом рынке цифровых индустрий.
Мегапроекты России: строительство базы отдыха «Россия» на побережье Азовского моря
🌊 На побережье Азовского моря в ДНР построят новую базу отдыха «Россия». Современные отели, благоустроенные пляжи и развитая инфраструктура сделают Приазовье привлекательным курортом, а параллельное строительство жилых комплексов создаст гармоничную среду для жизни и отдыха. Узнать больше о мегапроектах России можно на сайте Будущеестраны.рф.
Как построить карьеру в корпорации
Работа в крупной компании — это масштаб и сотни и тысячи сотрудников. И даже если вы показываете отличные результаты, они утонут внутри корпоративных процессов.
Cделайте так, чтобы о ваших успехах узнали
Если хотите развиваться внутри корпорации, одного результата мало — вам нужно сделать, чтобы он стал заметным большинству сотрудников и лиц принимающих решения (руководителей). Методы стары, как мир, но не менее эффективны:
• Готовьте информативные и понятные презентации вашего результата и его влияния на цели компании
• Используйте планёрки и собрания как точку демонстрации ваших результатов
• Будьте активны в курилках, столовых, корпоративных чатах и обсуждениях, где решаются важные вопросы.
Главная задача — ваше достижение должно «засветиться» в компании, чтобы его увидели и правильно оценили.
Но есть важный момент.
Не перестарайтесь с самопиаром. Если начать раздувать одно достижение до масштабов спасения всей компании, у коллег это вызовет скорее скепсис и недоверие. Пример: менеджер сделал удачную сделку и начинает рассказывать, что именно она спасла всю компанию. Когда таких сделок в компании сотни, такой сверхважный статус одной сделки вызовет бооольшие сомнения у коллег.
Кстати, когда вы начинаете показывать себя у вас обязательно появятся завистники. Это нормальная часть корпоративной жизни, но она требует отдельной работы.
Если вам интересна тема корпоративной карьеры - накиньте огней, и я продолжу серию публикаций на эту тему.
А если появились вопросы - велком в комментарии, обсудим. Я более 10 лет проработал топ-менеджером различных корпораций, есть, что рассказать ))
Если вам близка тема управления, в моем телеграм-канале «Лайфхаки управленца» я делюсь опытом и советами, которые накопились за 20 лет работы на руководящих позициях. Можете заглянуть — уверен, что найдете что-то полезное для себя.
Геймификация или эпоха инфотейнмента
Широкое распространение цифровых технологий изменило не только способы доставки информации, но и методы воздействия на человека. Современный маркетинг перешёл в эпоху «инфотейнмента» — смеси информации и развлечений. Банковские услуги, супермаркеты и даже обучение сегодня активно используют геймификацию.
Современные игры стали значительно проще. Казуальные игры особенно востребованы сегодня. Крупные игровые студии делают ставку на однокнопочные проекты, приносящие основную прибыль. Мир вокруг упрощается, а люди с каждым днём становятся всё счастливее. Это часть трансформации общества потребления в цифровую эру.
Геймификация — это применение игровых механик, элементов дизайна и принципов игр в неигровых контекстах. Её цель состоит в том, чтобы повысить вовлечённость, мотивацию и решить практические задачи, превращая рутину в увлекательный процесс. Для этого используются естественные стремления людей такие, как соревнование, достижение целей, получение наград и социальное взаимодействие.
В мире, где технологии пронизывают все сферы жизни, удержать внимание становится всё сложней. Геймификация приходит на помощь, трансформируя образование, бизнес, здоровье и другие сферы жизнедеятельности. Это не просто тренд, а инструмент, который компании внедряют в свои бизнес-модели. Ключевые элементы геймификации и почему это затягивает?
Прогресс и наглядность.
Людям нравится видеть, как их усилия превращаются в результат. Прогресс-бары, уровни и баллы как в LinkedIn при заполнении профиля, дают мгновенную обратную связь.
Достижения и статусы.
Виртуальные бейджи в приложении для бега Nike Run Club или звание «Короля горы» в Strava удовлетворяют потребность в признании.
Сюжет и смысл.
Приложение Zombies, Run! превращает пробежку в миссию по спасению мира от зомби. Сюжет добавляет обычному действию драйва и цели.
Соревнование и сотрудничество.
Лидерборды в Fitbit, где друзья соревнуются в количестве шагов, активируют азарт. А в Habitica совместные «рейды» против монстров мотивируют выполнять задачи в команде.
Успешные примеры геймификации.
Duolingo использует серии из нескольких дней подряд, уровни сложности и виртуальную валюту для изучения языков. По данным исследований, 34% пользователей занимаются дольше благодаря игровым динамикам. Kahoot! превращает уроки в викторины, где ученики отвечают на вопросы на скорость, а баллы выводятся на общий экран.
Применение геймификации в спорте.
В Zombies, Run! бегун не просто тренируется, а собирает ресурсы для базы выживших, уворачиваясь от виртуальных зомби. Habitica переносит RPG-механики в реальность, где за выполнение привычек, вы получаете золото и прокачиваете персонажа.
Использование геймификации в бизнесе.
Starbucks Rewards даёт звёзды за каждую покупку. Накопленные баллы можно обменять на напитки, что увеличивает частоту посещений. В McDonald’s сотрудники проходят обучение через симулятор кассы, получая бейджи за успешно пройденные модули.
Рассмотрим психологию, лежащую в основе геймификации.
Дофаминовые петли.
Получение награды в виде бейджа или очков, что вызывает выброс дофамина — гормона удовольствия. Это формирует привычку, когда мозг хочет повторять эти действие снова.
Чёткие цели и обратная связь.
Игры дают ясные задачи и мгновенно показывают результат. Например, прогресс-бар в LinkedIn подсказывает, насколько профиль привлекателен для работодателей.
Социальная валидация.
Публичные рейтинги как в Strava или общие достижения создают чувство принадлежности к сообществу.
Риски и ограничения или когда геймификация не работает.
Искусственность.
Если элементы встроены формально. Например, ненужные бейджи в корпоративной системе, то это раздражает.
Усталость от игры.
Слишком сложные правила или однообразные задачи приводят к выгоранию.
Как внедрить геймификацию правильно?
Важно определить цель.
Что нужно? Повысить продажи, улучшить обучение или укрепить здоровье?
Изучаем аудиторию.
Что мотивирует наших пользователей — азарт, признание или помощь другим?
Добавляем смысл.
Элементы игры должны быть связаны с реальной пользой.
Тестируем и адаптируемся.
Даже удачные механики могут надоесть. Обновляем систему, добавляем новые режимы.
Также важно отметить, что геймификация — это не обязательно создание полноценной игры, а скорее использование её элементов для решения поставленных задач. Именно поэтому она стала мощным инструментом в разработке и продвижении приложений.
Геймификация — это не волшебная таблетка, а инструмент, требующий вдумчивого подхода. Когда игровые механики сочетаются с реальными ценностями, они меняют поведение людей, превращая рутину в осмысленный и приятный процесс. Как говорил пионер в области геймификации Рэй Побурский: «Игра — это тренировка для больших достижений».
Ответ на пост «Обожаю наши новости»3
А что не так?
Бизнес же он как маленький мальчик - сидит и только лишь ждет разрешения от бати.
А, для открытия новых высокотехнологичных рабочих мест, государство нам поможет:
С льготами и субсидиями хотят дооптимизировать начатое:
С 2025 года государство сократило льготы для малого и среднего предпринимательства (МСП). Как ранее писали «Известия», в 2025–2030 годах на поддержку этого сектора власти направят 330 млрд рублей — это на 20% меньше, чем в предыдущую шестилетку.
И что бы расцветали не только предприятия, но и зарплата поднималась выше 1,5 МРОТ - тоже поддержка подоспела:
Напомним, что сейчас для страхователей, включенных в реестр субъектов малого и среднего бизнеса, действует льготный тариф взносов. Сейчас с тех выплат физлицу, которые превышают 1,5 МРОТ за месяц, они платят взносы по ставке 15%. Для выплат в пределах 1,5 МРОТ применяется стандартная ставка 30%.
Принятые Госдумой поправки в Налоговый кодекс меняют этот порядок. В 2026 году тариф 15% смогут применять не все субъекты МСП, а только те, чей основной вид деятельности войдет в специальный перечень. Перечень утвердит правительство РФ.
Перезагрузка после PhD: новый этап жизни ч.4
Встретив поток отказов от IT компаний , я разработал траекторию развития стека на основе требований вакансий, которые были мне понятны и нравились.
Потихоньку начал самостоятельно изучать новые области. Искать сообщества аналитиков , инженеров данных , участвовать в конференциях , вебинарах и искать конкурсы, хакатоны для ускоренного набора опыта. В октябре я сделал лазерную коррекцию зрения. Жизнь потихоньку начала стабилизироваться.
Устроился в ПНИПУ научным сотрудником . Впервые в жизни проводил научное исследование не по своим линиям, а по теме проекта. Понял, что мне не хватает инструментов для более эффективного проведения исследований.
Начал их искать и самостоятельно разрабатывать .В поисках курсов по направлению Data Science залетел на три курса. Один от ПИШ и два от Ростелеком .
Я начал думать о создании студии гитары. Это не только финансовая стабильность, но и возможность делиться музыкой с другими. Мы с товарищем по оружию (гитара) начали работать по этому направлению.
По окончании октября освободилось время для обучения новым навыкам в аналитике, запуска своих pet-проектов и новой попытке найти работу в области Data Science.
Системы всегда приносят ровно тот результат, который заложен в их архитектуре - а не тот, который хотелось бы видеть на рекламных плакатах
▪️Медицина. Она не про здоровье, на деле она часто больше про оборот лекарств, анализов и консультаций. Здоровье пациента - приятный бонус, но не всегда цель №1.
▪️Образование. Оно давно перестало быть фабрикой знаний. Выпуск дипломов, создание карьерных лифтов, формирование среды - вот что в приоритете. Глубокие смыслы и мышление становятся побочным продуктом.
▪️Государственные цифровые платформы. Это не про удобство и снижение бюрократии, а полная прозрачность данных по каждому члену государства.
▪️Экологические инициативы. Это про распределение ресурсов в сторону «нужных рук», а не про заботу о природе.
▪️Инновации (Например в автомобильной отрасли). Это дополнительный инструмент работы со стоимостью продукта и побуждение покупать, что-то новое, а не про безопасность водителя
▪️Искусственный интеллект. Это экономия на рабочей силе и рост производительности, а не помошник с которым вам будет легко работать и ловить вайб - ИИ будет работать, а вы нет😅
▪️Корпорации. Их настоящая задача - прибыль для акционеров и топ-менеджеров. Изменение жизни клиента - скорее счастливое совпадение, чем осознанная миссия.
Самое интересное: со временем именно этот "побочный продукт" часто становится настоящим смыслом для сотрудников, пользователей и всех, кто вовлечён в процесс. Люди начинают верить в миссию, хотя система изначально заточена под другое.
Важно видеть, как устроена система на самом деле - и не путать красивые лозунги с реальными результатами.
Подпишись на Telegram Никита Шешин пишет...


