Очень странные дела в СССР
Перезалив. Ролик на тему из сериала Очень странных дела. Персонажи из оригинального сериала были помещены в советскую бытовуху с помощью AI.
Перезалив. Ролик на тему из сериала Очень странных дела. Персонажи из оригинального сериала были помещены в советскую бытовуху с помощью AI.
πростите, господа, а не знаете ли вы, есть ли сериалы, где рассказывается о посадке и выращивании овощей, ягод и фруктов?
вот вроде видеороликов того человека, который снимал, как выращивает рекордную по весу тыкву, только натуральные сериалы?
про сельское хозяйство на участке в разные сезоны года?
заранее спасибо.
На YouTube выложили тизер-трейлер пятого, финального сезона «Пацанов» (The Boys) от Amazon Prime, он ниже с сабами. Очень его жду, тем более концовка четвертого сезона была интригующей.
Судя по ролику, сценаристы полностью отошли от комиксов Гарта Энниса и Дарика Робертсона, и это, на мой взгляд, есть хорошо – интрига, мать ее. Плюсом появляются «супернатуралы» в своем полном составе. В общем, выходит это дело 8 апреля следующего года. Надеюсь, не будет скатывания финала, как на данный момент это происходит с «Очень странными делами» от Netflix.
У тебя в голове что-то перемкнуло, и теперь тебе всё кажется дерьмом, это называется „синдром циничной скотины“
Врач объясняет Стэну, почему он везде видит и слышит 💩 (7 серия 15 сезон)
После этого сезона, для меня, сериал стал скатываться. Юмор стал менее острым, создатели стали меньше высмеивать демократов и их инициативы, особенно было видно, когда Трамп победил в выборах в 2016 году.
Если раньше каждая серия была шедевром, то сейчас в лучшем случае можно встретить пару удачных шуток за серию.
Хай! С вами PAPSSEND (Паша) - 39 выпуск и будем надеяться, что я успею сделать юбилейный до конца этого года, подписывайтесь и будьте в курсе новостей:)
Наверное, многие заметили, что экранизация игры оказалась не такой уж и страшной (зато наполненной пасхалками). Но почему всё именно так? Почему одна из самых страшных франшиз получила столь слабую по хоррор-составляющей экранизацию?
Начнем с того, из чего состоит первая часть серии.
Первая часть серии Five Nights at Freddy’s представляет собой игру, в которой игрок берет на себя роль охранника в ночном заведении, где обитают аниматроники. Основная задача игрока – защитить себя от аниматроников, используя ограниченное количество ресурсов и возможностей.
Здесь основой хоррор-составляющей являются:
Ограниченная видимость и контроля;
Невозможность уйти/убежать;
Мы не знаем, что нас ждет.
Именно эти три особенности игры и были визитной карточкой франшизы. Уже в самом начале игры может начаться паника. Начинаем проверять камеры. Не видим никаких передвижений. И вот, спустя какое-то время, со сцены исчезает первый аниматроник, а уже через пару секунд он смотрит на нас в камеру. А вот он уже у входа…
И тут мы переходим к главному вопросу: а вы хоть когда-нибудь видели передвигающихся аниматроников в оригинальных частях (1–4) франшизы?
Вы не видите их передвижений; Вы не понимаете как они передвигаются и именно это пугает. Это и было ключевой особенностью франшизы. Ограничение движка (Clickteam Fusion) превратилось в целую фишку хоррор-франшизы. Но в фильме этой магии нет. С самого начала нам показывают аниматроников как живых существ – они общаются друг с другом, имеют эмоции, их показывают в полный рост, они двигаются (!). Но они потеряли свою загадочность. Они стали просто персонажами в сюжете.
Тоже самое случилось со звуком, точнее… Ничего с ним не случилось – в фильме он просто есть. А вот в игре 90% времени ты сидишь в тишине, слушая гул вентилятора и помехи камер. Ты вслушиваешься в каждый шорох, пытаясь понять, с какой стороны закрыть дверь (на этом особенный акцент сделан во FNaF 4). А в фильме – диалоги, объяснения и музыкальные паузы, которые разрушают любое напряжение.
Именно отсутствие какого-либо явного передвижения (как со стороны игрока, так и аниматроников) в играх серии было той самой важной частью хоррор-составляющей и делала аниматроников загадочными. И именно после появления возможности двигаться (а позже и ухудшения качества скримеров, которые были отличными по проработке анимации только в первой части. Хотя, тут кому как) серия ушла не туда, старая формула перестала работать. Именно поэтому фильм уже не пугает, и франшиза скатилась в стандартный хоррор.
Вывод: появление явного передвижения как чего-то нового в серии её же и погубило. Как и экранизацию. Франшизу решили развивать с помощью лора, которого в ней никогда не было из-за чего потерялся геймплей, а вместе с ним – страх.
Даже после премьеры трейлер всё ещё обсуждают: кажется, интернет не успокоится, пока не разберёт каждый кадр.
И что самое интересное — даже после выхода фильма остаётся масса тем для обсуждений, а некоторые сюжетные ходы до сих пор вызывают вопросы.
Премьера состоялась, актеры и режиссёр известны. Но ещё в трейлере чувствовалась эта мрачная, атмосферная энергия, и фильм её полностью оправдал.
Трейлер создаёт редкое ощущение: будто мир вот-вот рухнет, и камеры ловят последние секунды спокойствия. Такие проекты обычно рождают шквал обсуждений, особенно когда газуют по эмоциям, а не по спойлерам.
Официальные данные:
— 30 октября 2025 года — российская премьера.
— 6 ноября 2025 — международный релиз.
Даты подтверждены в календарях релизов.
Вот тот самый ролик — короткий, плотный и атмосферный:
Если не смотрели — начните хотя бы с первой минуты. Втягивает.
Разрушитель миров рассказывает историю героев, оказавшихся в эпицентре глобальной катастрофы. Люди сталкиваются с угрозой, которая ставит под вопрос их жизнь, моральные принципы и доверие друг к другу.
Главные герои — сильные, но противоречивые персонажи, каждый со своими страхами и секретами. На фоне масштабного экшена развивается личная драма: кто готов рисковать, кто жертвует собой, а кто пытается найти способ выжить любой ценой.
Фильм умело сочетает громкие спецэффекты и эмоциональную напряжённость, поэтому зритель не только наблюдает за катастрофой, но и сопереживает героям.
• трейлер намекает на сочетание фантастики и эмоциональной драмы;
• визуальный стиль мрачный, почти постапокалиптический;
• название звучит слишком громко, чтобы быть пустышкой;
• крупные планы показывают, что герои — ключевая часть истории;
• атмосфера давит и интригует одновременно.
Такие проекты могут выстрелить именно благодаря загадочности.
Сложилось впечатление, что создатели делают ставку не только на масштаб, но и на внутренний конфликт персонажей.
И это, честно, добавляет баллов. Не просто разрушение мира ради взрывов — а попытка в историю, в эмоции, в выборы героев.
При этом визуально всё выглядит очень крепко.
Мне кажется, фильм может зацепить как любителей экшена, так и тех, кто любит «копаться» в подтексте.
Интересно, что зрители сразу после выхода фильма начали активно обсуждать: какие сцены впечатлили, а что оказалось слишком туманным? Фильм оправдал ожидания или остался лишь эффектным тизером?
Пишите в комментариях — разберёмся вместе, что за Разрушитель миров.
Оставлю здесь полезное для тех, кто любит быть в теме:
Telegram-канал с новинками кино и свежими трейлерами:
Там быстро появляются даты релизов, трейлеры, постеры и всё киношное, что стоит внимания.
Разрушитель миров — проект-загадка.
Минимум фактов, максимум атмосферы.
И именно это сейчас делает его одним из самых обсуждаемых фильмов будущего сезона.
Фильм вышел в октябре 2025 и уже стал обсуждаемым событием сезона
