Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Итоги ноября: как я прошла через кризис, начала новую игру и не сошла с ума⁠⁠

6 дней назад

Для новых читателей: «Лунный код» — это инди-игра и блог-проект о битве феи Порядка (Солара) и феи Хаоса (Ноктура) через призму кода и астрологии. Всё начиналось [Сменила творческий вектор. Теперь работаю над сайтом-портфолио!] (ссылка на первый пост).

А теперь — итоги ноября.Всем привет! Ноябрь, как месяц Скорпиона, выдался для меня и моего проекта «Лунный код» временем жёстких трансформаций. Было трудно, но итоги оказались неожиданными. Делюсь честным отчётом.

🔄 Что было: Кризис смысла

Планы рухнули, проект двигался через силу. Вопрос «Зачем я это делаю?» висел в воздухе. Но кризис это не конец, а точка сборки.

🛡️ Что спасло: Книги-фундамент

Когда почва уходила из-под ног, меня держали три книги:

  1. «Системное мышление» Донеллы Медоуз — научила видеть структуру в хаосе.

  2. «Сделай видеоигру один...» Славы Гриса — стала психологической поддержкой.

  3. Арт-учебники — наконец-то перестала бояться маркеров и Procreate.

🌸 Что родилось: Новый проект Bloom Tales

В разгар кризиса мы с мужем спонтанно начали прототип мобильной игры! Это кавайный симулятор аниме-цветочков в акварельной эстетике. Я — за арт и геймдизайн, муж — за код. Это дало глоток свежего воздуха и радость без давления.

⚙️ Что изменилось: От хаоса к системе

Я сознательно остановила хаотичный Инктобер. Теперь весь визуал собираю в стройную систему в Figma для грядущего кейса на Behance. Фундамент залит.

💻 Что работает: Код «Небесной Кузницы»

Пока в дизайне стройка, в коде уже есть жизнь:

  • Работает «мозг» игры с сохранением прогресса.

  • Реализована безумная механика «Ретроградного Прогресса» (апгрейды откатывают прогресс назад!).

  • Интегрированы первые пиксельные анимации.

🧚🏼 Лица Хаоса и Порядка:

Финализировала образы главных фей:

  • Солара обрела свой образ — воплощение архитектуры порядка.

  • Ноктура родилась из глитчей в костюме «Глитч-аутлет».

✅ Итог месяца:

Ноябрь разрушил иллюзии о скорости, но дал работающий прототип, ментальную опору и новый совместный проект. Выхожу из него с открытым Figma, живым кодом и пониманием: система важнее гонки.

О планах на декабрь расскажу в следующем посте. Держитесь там! ✨

Визуализация процесса

Визуализация процесса

Показать полностью 1
[моё] Творчество Итоги Инди Gamedev Инди игра Разработка Браузерные игры Персонажи IT Фея Фэнтези Стратегия Личный опыт Создание персонажа Творческий кризис Системное мышление Figma Книги Procreate
9
XI.D

Почему твои цели не работают⁠⁠

17 дней назад

Ты ставишь цели. Пишешь планы. Ведёшь трекер привычек. А через месяц обнаруживаешь, что всё осталось там же, где и было.

Проблема не в целях. Проблема в том, что ты путаешь намерение с действием.

«Хочу похудеть» — это не цель. Это молитва.
«Сегодня не ем сахар и прохожу 10 000 шагов» — это действие.

«Хочу зарабатывать больше» — это фантазия.
«Сегодня изучаю новую профессиональную тему и делаю 5 холодных звонков» — это план.

Мозг прекрасно отличает пустые намерения от конкретных команд. Когда ты говоришь «хочу» — он кивает и возвращается к привычным схемам. Когда ты говоришь «делаю» — включаются другие механизмы.

Цель без системы — просто шум.
Система — это когда ты не «хочешь бегать по утрам», а уже стоишь в кроссовках у двери в 6:00. Потому что так устроено твоё утро. Без вариантов.

Твои нейроны не меняются от красивых списков в Notion. Они меняются от повторяющихся действий, которые ты совершаешь, когда не хочется. Когда устал. Когда есть «важные причины» отложить.

Именно в эти моменты и строится твоя новая реальность. Или не строится.

P.S. Если за последнюю неделю ты не сделал ничего, что было трудно, но нужно — твои цели просто черновик для следующего списка желаний.

Показать полностью
[моё] Цель План Системное мышление Вишлист Действия Текст
6
7
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Две книги, которые не дают мне свихнуться при создании игры и проекта в одиночку⁠⁠

20 дней назад

Всем привет! Недавно показывала вам книги по рисованию(первая часть: Моя творческая полка: книги, которые реально помогают в создании проекта «Лунный код»), а сегодня мой психологический и интеллектуальный щит. Эти две книги помогают удержать в голове всю сложность моего инди-проекта «Лунный код» и не развалиться на части под его весом.

Если коротко: одна книга учит меня мыслить, а вторая — выживать.

1. Донелла Медоуз «Аааа, всё связанно!» (она же «Системное мышление»)

Что делает: Эта книга — фундамент. После неё мир делится на «до» и «после». Она учит не просто видеть части, а понимать, как они работают как единое целое. Чтобы игра была часами, а не мешком с глитчами.

Как я использую:

  • Как начинающий геймдизайнер, я пропускаю каждую главу через призму своей игры.

  • Хаос постепенно сменяется цельностью. От этого фея Порядка Солара в моей душе спокойна и торжествует.

Читать или не читать:

  • Сложность: Непросто. Требует осмысления, перечитывания абзацев. Это не лёгкое чтиво.

  • Стоит ли? Однозначно да. Это инвестиция в мышление, которая окупается всегда.

✨🧚🏼✨🧚🏼✨🧚🏼✨🧚🏼✨

2. Слава Грис «Сделай видеоигру один и не свихнись»

Что делает: Это первая помощь и психолог в одном флаконе. Проглотила 80 страниц в первый же день, настолько увлекательно и расслабляет.

Почему она мне жизненно необходима:

Я в этом проекте всё: программист, художник, дизайнер, маркетолог, менеджер и главный мотиватор самой себя. Это нереально тяжело. Каждый инди-разработчик проходит свой персональный ад.

Мой путь vs путь книги:

  • Я: Создаю сложный проект без Unity, пишу свои движки. Мой путь, как быть слепым котёнком в кромешной мгле.

  • Книга: Путь Автора кажется легче, но это не важно. Его книга для меня отдушина и разрешение не быть идеальной.

Главная ценность: Книга даёт ощущение «ТЫ НЕ ОДИН». Нас много, и мы все через это проходим. Она просто говорит: «Всё получится, просто не сдавайся». И это бесценно.🥰✨

✨🧚🏼✨🧚🏼✨🧚🏼✨

Эти две книги моя опора. Одна учит быть архитектором вселенных, а вторая напоминает, что я живой человек.

А что вас держит на плаву в ваших сложных проектах? Какие книги, методики или мантры помогают не сдаться? Делитесь в комментариях, поддержим друг друга! 👇

Показать полностью 2
[моё] Творчество Инди Gamedev Игры Инди игра Персонажи Книги Обзор книг Системное мышление Разработка Психология Мышление Фея Браузерные игры Создание Саморазвитие Мотивация Эмоциональное выгорание Личный опыт Длиннопост
9
Omegaru
Omegaru

Авторская методика по комплексному развитию интуитивного мышления⁠⁠

2 месяца назад

**Развитие интуитивного мышления через анализ свойств объектов**
Автор Билалов Ринат. В прошлом практикующий психотерапевт.

Хочу узнать мнение сообщества перед запуском тренинга.
Метод опробирован на себе лично, результатом является то, что задачи и решение по ним стали возникать сами по себе, что подтверждается практикой в развитии проектов " с идеи до бизнеса"

### Аннотация

В статье представлен авторский метод развития интуитивного мышления «Мы не учим — мы вспоминаем», основанный на систематическом описании физических и функциональных свойств объектов. Метод сочетает элементы наблюдательности, когнитивного анализа и ассоциативного мышления, что позволяет развивать способность к интуитивному принятию решений. Описаны этапы практики, игровые элементы и механизмы перехода от рационального к интуитивному способу познания.

**Ключевые слова:** #интуитивное мышление, #когнитивная тренировка, #ассоциативное мышление.

### Введение

Современные исследования когнитивных процессов подтверждают, что человеческое мышление функционирует в двух взаимодополняющих режимах — рациональном и интуитивном. Рациональное мышление связано с последовательной логической обработкой данных, тогда как интуитивное характеризуется мгновенным нахождением решений на основе обобщённого опыта и распознавания паттернов.

Предлагаемый метод направлен на развитие способности человека осознанно переключаться между этими режимами и расширять диапазон воспринимаемых признаков объектов, что способствует росту когнитивной гибкости и глубины интуитивных инсайтов.

### Теоретические основы

Метод опирается на идеи метакогнитивного подхода, согласно которому развитие мышления связано с повышением осознанности собственных познавательных процессов. В данном случае практикующий тренирует способность замечать, классифицировать и комбинировать признаки реальных объектов.

С точки зрения когнитивной психологии, это активирует процессы семантического связывания, улучшает ассоциативную память и усиливает работу бессознательных механизмов обработки информации. Именно эти процессы субъективно воспринимаются как «интуиция» — готовое решение, возникающее без длительного анализа.

### Этапы практики

#### Этап 1. Анализ однородных объектов

Участник выбирает предмет, состоящий из одного материала (например, стекло, металл, дерево).

Задача — описать максимальное количество его свойств: физических, химических, механических, сенсорных, и так далее.

Фиксируются даже очевидные признаки — это развивает наблюдательность и внимание к структуре объекта.

#### Этап 2. Анализ сложных объектов

Постепенно выбираются предметы, состоящие из нескольких материалов (например, карандаш).

Участник описывает свойства каждого элемента и их взаимодействия. Это формирует способность видеть объект как систему взаимосвязей.

#### Этап 3. Поиск функциональных применений

После описания участник анализирует, где и как эти свойства могут применяться.

Например: стекло — хрупкое, прозрачное, острое при разрушении → может быть использовано для фильтрации света или резки мягких материалов.

Этап развивает креативность и способность к практическим выводам.

#### Этап 4. Ассоциативная игра

В парной форме один человек загадывает предмет, а другой должен отгадать его, задавая до десяти вопросов, основанных на признаках и ассоциациях.

Такой формат усиливает гибкость мышления и тренирует «чувство структуры» — способность быстро схватывать сущность по неполным данным.

#### Этап 5. Механическое моделирование

Продвинутый уровень включает анализ механических взаимодействий.

Участник исследует, как одно действие (например, вращение двигателя) может быть преобразовано в другие движения с помощью рычагов, передач и шестерёнок.

Цель — развить системное мышление и умение видеть цепочки преобразований

### Результаты и наблюдения

По данным наблюдений автора, длительное выполнение практики приводит к следующим эффектам:

* решения в бытовых и профессиональных задачах приходят быстрее и точнее;

* снижается уровень внутреннего напряжения при выборе;

* усиливается внимание к деталям и взаимосвязям;

* развивается уверенность в интуитивных решениях.

Участники описывают состояние «моментального понимания» — ощущение, что правильный ответ приходит спонтанно, без усилий. В рамках когнитивной модели это можно интерпретировать как активацию неосознаваемых процессов обработки информации.

### Обсуждение

Метод «Мы не учим — мы вспоминаем» можно рассматривать как инструмент когнитивной тренировки, направленный на баланс между рациональной и интуитивной деятельностью мозга. Его простота позволяет применять практику как в образовательной среде, так и в программах личностного роста, креативных лабораториях, тренингах для специалистов в сфере дизайна, инженерии, менеджмента.

### Заключение

Представленный метод является примером метакогнитивной практики, способствующей развитию целостного восприятия мира и интеграции логического и интуитивного уровней мышления.

Он формирует у участников навык видеть взаимосвязи между свойствами объектов и использовать это восприятие для генерации нестандартных, но реалистичных решений.

Показать полностью
Исследования Мозг Развитие Интуиция Мышление Системное мышление Критическое мышление Рациональное мышление Тренинги личностного роста Текст
2
soulexe

Гипотеза симуляции⁠⁠

2 месяца назад

После квантовой механики мир треснул, и на огромном серьезе самые мощные философы и физики начали рождать гипотезы о природе реальности одна эпичнее другой. Одна из реально обсуждаемых, на основе проекции нашей любви к программированию, технологиям и играм: гипотеза симуляции. Гипотеза о том, что наш мир — компьютерная симуляция сверхцивилизации.

Конечно, почему-то даже мировые учёные, Ник Бостром или Илон Маск, кто это продвигает, не задумываются о том, что если мы производные кода сверхцивилизации, то наш код и наши компьютеры у них не существовали бы, как и нашей примитивной физики. Это как если бы Карл из GTA San Andreas резко перестал давить проституток на своей тачке в GTA RP и начал говорить о нашем мире на основе его возможностей в игре. И по его логике в нашем мире чит-код: hesoyam работал бы. Я проверял на всякий случай под всеми углами чит-коды из GTA, но нифига не работают.

Но всё же, быть может, это симуляция, и они правы, а я ошибаюсь, тогда хочу прямо тут обратиться к администраторам данной симуляции и попросить новый патч. Персонал фор ми, моно?? -_-

P.S. Мой дилер(Ой продавец) с яндекс маркета топчик.

[моё] Мысли Будущее Симуляция Симуляция вселенной Системное мышление Критическое мышление Сарказм Текст
0
NiceFofun
NiceFofun

Ответ на пост «Карта гипотез на примере дикпика»⁠⁠1

3 месяца назад
Дебаты Предпринимательство Бизнес Опыт Системное мышление Малый бизнес Видео Вертикальное видео Ответ на пост
9
15
alexanderbyndyu
alexanderbyndyu

Карта гипотез на примере дикпика⁠⁠1

3 месяца назад

Как часто мы думаем, что то или иное действие приведет нас к нужному результату?

Реальная гипотеза в рекламе Manscaped — это не про женщин, а про мужчину, которому предлагают отказаться от ложной гипотезы о себе.

Разбираем?

Если перестать вести себя как анонимная эрекция и отправить вместо дикпика свое лицо,

то женщина заинтересуется и согласится на свидание,

потому что она увидит живого человека, а не гениталию и распознает безопасность + харизму.

Можно сколько угодно стараться с ракурсом — оттачивать подачу, усиливать уверенность, рассчитывать на эффект, но если гипотеза не прошла валидацию — то результат будет так себе 😉

Перейти к видео
Показать полностью 1
Предпринимательство Бизнес Опыт Системное мышление Малый бизнес Видео Вертикальное видео
2
AncientPictures
AncientPictures

«Как я нашёл системную дыру в ChatGPT и предложил решение. Это не UX-дизайн. Это мышление архитектора»⁠⁠

8 месяцев назад

Кейс: Продюсирование улучшений в ChatGPT / OpenAI Projects

Контекст:

Во время активной работы с системой проектов внутри ChatGPT, я столкнулся с ограничениями, мешающими эффективно управлять информацией, пересекать контексты и масштабировать свои идеи между разными задачами.

Проблема:

• Отсутствие иерархии проектов и подпроектов.

• Невозможность дублировать или переносить чаты между проектами.

• Ограниченная возможность повторно использовать ключевые данные (вводные, брифы, личные настройки) в нескольких проектах.

Решение:

Я сформулировал предложение по развитию функционала ChatGPT на пересечении UX, управления данными и проектного мышления:

1. Иерархическая структура проектов: Возможность создавать надпроекты и подпроекты (аналог папок).

2. Дублирование и перенос чатов: Возможность создавать копии чатов и перемещать их между проектами.

3. Контекст через дублируемые чаты: Возможность повторно использовать один и тот же чат с данными (например, о себе или концепции проекта) как основу в нескольких проектах.

Действие:

Я описал предложение в формате, понятном для продуктовой команды (описание UX-проблемы, предложение фич, use-case), и передал его напрямую в OpenAI через официальный канал обратной связи.

Результат:

Предложение принято командой для рассмотрения. Оно отражает реальный пользовательский опыт и может лечь в основу будущего обновления функционала проектов ChatGPT.

Показать полностью
[моё] Ux Ux-дизайн IT ChatGPT Openai Технологии Рассказ Айтишники Интересные сайты Системное мышление Мышление Система Текст
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии