Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
MariannaRianon
MariannaRianon
Лига Разработчиков Видеоигр

Мы добавили в игру локализацию!⁠⁠

52 минуты назад
Мы добавили в игру локализацию!

И к этой новости я решила нарисовать вот такую картинку — Магнолия сидит со словарём и будто учит новые языки вместе с игроками.

Изначально мы планировали перевести игру только на английский. Но когда взялись за задачу, выяснилось, что текста в игре не так уж много — всего около 1000 слов, примерно 200 строчек.

И тут у меня возникла мысль: а почему бы не расширить аудиторию ещё больше и не добавить другие языки?

Но какие именно?

С этим вопросом я пошла к сообществу на Reddit и спросила, на какие языки обычно переводят свои игры инди-разработчики. Ответов было много, и среди прочего оказалось забавное наблюдение: по статистике, азиатские игроки чаще оставляют отрицательные отзывы. По словам пользователей Reddit, они очень внимательные и требовательные — если видят изъян, обязательно сообщают об этом.

Но мы решили рискнуть.

В итоге в игре теперь есть перевод на:китайский (упрощённый), корейский, японский, немецкий, итальянский, испанский, бразильский португальский, французский и, конечно, английский.

Надеюсь, теперь Магнолия станет чуточку ближе игрокам из разных уголков мира.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Indiedev Инди игра Инди Разработка
4
6
ScrepY1337
ScrepY1337
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

(WIP) Как лучше, с рычагом или без? Что думаете?⁠⁠

5 часов назад
Перейти к видео

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Видео Без звука Короткие видео
8
El.Parazito
El.Parazito
Серия Рисую треугольниками.

Стол⁠⁠

9 часов назад

Моделька для телефонов. За звук извиняюсь, прилип из браузера.

1/6
Показать полностью 6
[моё] Unity Gamedev 3D Инди 3ds Max 3D моделирование Видео Видео ВК
0
3
El.Parazito
El.Parazito
Серия Рисую треугольниками.

Модельки⁠⁠

9 часов назад

Писсуарчиков. 512х512 сколько треугольников не помню.

1/7
Показать полностью 7
[моё] Unity 3D Инди Gamedev 3ds Max 3D моделирование Видео Видео ВК
1
7
mouphick
mouphick
Лига Геймеров

Дайте критику на наш кооп хоррор с камерой и микрофоном⁠⁠

9 часов назад

Делаем с инди командой кооперативный хоррор с камерой и микрофоном 'REC in Peace' для выпуска в Steam. По балансу веселья/ страха где-то между R.E.P.O и Jackbox Party.

Хотим жесткой критики и советов, потому что глаз натурально замылился. Нам самим весело в нее играть, но пока с вишлистами в Steam напряженка.

Идея: вы с друганами должны сыграть в игры маньяка-охранника и сбежать от него. Он следит за каждым вашим шагом. Жаль, что в его игре выживет только один.

Когда на твою вотчину проникли очередные дегенераты...

Когда на твою вотчину проникли очередные дегенераты...

Сейчас в REC in Peace уже завезли 12 готовых мини-игр, в половине из них используются индикаторы, распознающие жесты, мимику и т.д. Покажу парочку скриншотов.

Перестрелка кролей

Перестрелка кролей

Толкаешься за лучший кусочек картинки

Толкаешься за лучший кусочек картинки

Не успеешь показать верный жест, заяц-демон забирает твою душу

Не успеешь показать верный жест, заяц-демон забирает твою душу

Стресс-тест на подсчет - последний шансик, когда потерял все жизни

Стресс-тест на подсчет - последний шансик, когда потерял все жизни

Если у вас есть дельные предложения или критика - супер готова к обратной связи.

Игра называется REC in Peace

p.s. Я отвечаю за арт часть и интерфейс

Показать полностью 5
[моё] Инди игра Gamedev Инди Хоррор игра Unity Длиннопост
4
14
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025⁠⁠

10 часов назад

Из новостей: посиделки с инди про Go-шечку, ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ, миллион продаж BALL x PIT, «Игромания» вернётся в печать, Тим Кейн вернулся в студию Obsidian, Micron отказался от потребительского бренда Crucial.

Из интересностей: техники из 90-х, хватит моделировать «на глаз», создание боевой системы в UE5, акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero.

Обновления/релизы/новости

Стрим «Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам» пройдёт 10 декабря в 19 по мск (GMT+3)

В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go (https://t.me/go_gamedev).

Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов.

ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ

Напомню, что изначально они это оправдывали тем, что на ПК много у кого HDD. Теперь же пишут, что тогда просто «доверились отраслевым данным».

И это много вопросиков вызывает. Все эти вещи можно было проверить самим. Даже без плейтестов. Но, конечно, хорошо, что всё-таки оптимизировали.

Продажи роглайта BALL x PIT о метании рикошетящих шаров превысили миллион копий за полтора месяца

В 2026 году игра получит три апдейта — первый выйдет уже в январе.

«Игромания» вернётся в печать 12 декабря — первый номер посвятят лучшим играм последних 28 лет

Команда выпустит как как печатную, так и цифровую версию номера.

Тим Кейн вернулся в студию Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника

Видео на канале продолжит выпускать.

Производитель Micron отказался от потребительского бренда Crucial, в который входят SSD и оперативная память

Компания решила сосредоточиться на пузыре ИИ. Ждём ещё большего роста цен.

EA открыла ещё 8 патентов по части доступности

Их в сумме уже 46 штук.

После выкупа EA с биржи 93,4% компании будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии

Консорциум раскрыл разделение долей только сейчас.

«Современные издатели зависимы от аналитики»: создатель Monkey Island об отмене RPG в стиле классической The Legend of Zelda

Древний разработчик открывает для себя бизнес и капиталистический рынок.

Вышел Unity 6.3 LTS

Platform Toolkit для унифицированной работы с сейвами, достижениями и т.п, поддержка HTTP/2, оптимизация световых карт, оптимизация буферов DX12 и многое другое.

Василий Гальперов объявил об уходе из StopGame

Вместе со своим коллегой Семёном Окороковым перешёл в студию Ruler Дмитрия Кунгурова, занимающейся катсценами и трейлерами.

Кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили через два дня после анонса — из-за обвинений в использовании генеративного ИИ

Сооснователь издательства при этом заявил, что «противники ИИ уничтожили искусство».

Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ

Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе!

GDevelop 5.6 — теперь полноценный 3d-движок

Завезли 3D-редактор.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 16го декабря

Новая пачка ассетов.

Интересные статьи/видео

[EN] Clair Obscur: Expedition 33: креативность и сообщество — ключ к успеху Sandfall Interactive

В интервью рассказано, как всё начиналось и как развитие Unreal Engine совпало с ростом команды Sandfall. Подробно рассмотрены, как ключевые функции UE5, такие как Nanite, Unreal Insights и визуальное скриптование Blueprint, повлияли на разработку для растущей команды.

[RU] Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн

В статье рассказано, как «Альтернатива Гейм» построили инфраструктуру для двух миров, и почему иногда проверенные временем техники оказываются надежнее самых современных решений.

[RU] Хватит моделировать «на глаз»

Парадокс, но даже спустя годы практики многие моделлеры выбирают плотность сетки рандомно. Решения о количестве сегментов принимаются интуитивно, в отрыве от требований топологии, текселя или кривизны поверхности.

[EN] Как The Last Caretaker достиг более 100к продаж в раннем доступе за месяц

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Создание боевой системы в UE5

Эванс Боль поделился своими знаниями в 4-часовом видео.

[EN] Минималистская трассировка лучей

Немножко про внутряк anki3d.

[EN] Разработчик Cascadeur рассказывает о Inbetweening, этичном обучении ИИ и будущем дебатов между ИИ и противниками ИИ

Eugene Dyabin, основателем Cascadeur, о функции Inbetweening в их софте, этичном обучении ИИ, позиции Тима Суини о том, что «отказы от ответственности в отношении ИИ не нужны», а также о будущем дискурса «ИИ против ИИ».

[EN] Геймдиректор Resident Evil объяснил, как простые трюки помогли пройти углы на PS1

Хидеки Камия объяснил, как простые настройки камеры и освещения решили ранние проблемы видимости углов в Resident Evil.

Разное

Акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero

Перейти к видео

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 19 6
[моё] Разработка Unity Gamedev Видеоигра Игры Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
1
11
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Разработчиков Видеоигр

Как плавать в Unreal Engine - Уроки для новичков⁠⁠

15 часов назад
[моё] Игры Unreal Engine Инди Gamedev YouTube Видео
0
15
Chabreck
Chabreck
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал главное меню, выбор героя и покупку улучшений⁠⁠

19 часов назад

1) Сделал главное меню

2) Почти доделал выбор героя и покупку улучшений в главном меню, осталось поработать над визуалом, код полностью рабочий.

У героев будут описания их уникального эффекта

У героев будут описания их уникального эффекта

Пока что не сделал для всех улучшений свои спрайты

Пока что не сделал для всех улучшений свои спрайты

3) Добавил усиленных врагов, они будут отличаться цветом обводки и характеристиками.

4) Добавил новые погодные условия - жара и мороз (пока что без визуала)
5) Исправил очень много багов
Остальные нововведения которые я забывал сюда постить можно посмотреть в ТГ канале

Следить за разработкой: https://t.me/chabreckdev

Сейчас в планах сделать бестиарий. Он будет не только отображать информацию о характеристиках врагов, но и при достижении определённого количества убийств давать навсегда усиление против этого врага.
Пока что думаю как лучше сбалансировать усиленных врагов и бестиарий, возможно до релиза что-то из этого не дойдет.

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Unity Инди игра Разработка Компьютерные игры Игры Инди 2D Pixel Art Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии