В 2015 году благодаря поддержке издателя мы с командой выпустили сингл (журнал) «Галстуки» №1. Для российского комикса от местных авторов тогда было не самое лучшее время, ведь Человек-паук и Бэтмен заседали в головах масс. №2 истории так и не вышел, но мы работали, писали и рисовали, чтобы закончить историю. Запал угасал, и в 2016 году команда разошлась по своим проектам.
В 2025 году было принято волевое решение довести работу до конца и издать книгу-комикс в мягкой обложке на 72 страницы уже при поддержке крупного российского комикс-издательства ALPACA. На данный момент мы вносим финальные правки в материал, а также дорисовываем альтернативные обложки для книг в твердом переплете. Предзаказы должны запуститься в декабре. А сейчас мы публикуем на различных площадках ПРОЛОГ — это 1/2 изданного в 2015 году журнала в том самом оформлении. В готовящейся книге будут правки как по оформлению, так и по тексту в целом.
Синопсис истории: Иван, юрист без будущего, не привыкший бороться за выживание – до тех пор, пока катастрофа не перевернула мир и не стерла все известные законы. На обломках власть захватил орден Галстуков. Их амбиции беспощадны, а правила безжалостны: подчинись или умри. Ивану выпал шанс войти в ряды ордена, но то, что кажется шансом, превращается в испытание. Ведь власть – это не подарок, а каждый узел, который ты завязываешь, может однажды затянуться на твоей собственной шее.
А теперь погрузимся в визуальное повествование...
Обложка первого номера
Пишите свои комментарии, готовы к обсуждению проекта.
Однако рождественские каникулы в семейном гнезде, в кресле у камина, с видом на заснеженный пейзаж за окном, создали идеальный сакральный ритуал для погружения в очередной графический том. Атмосфера была идеальна для камерной, но емкой истории. Так моя рука потянулась к «Небесной Механике» Мервана. Наконец пришло время извлечь его из «стопки ожидания».
Меня изначально привлекла триада достоинств: фирменный графический стиль Мервана, верность канонам научной фантастики и статус ваншота — самодостаточного произведения, не обремененного грузом бесконечных сиквелов.
Иллюстрация из графического романа «Небесная механика»
Синопсис эпохи упадка
Действие этой космооперы разворачивается в 2068 году, в мире, пережившем коллапс, достойный Мэд Макса или «Акиры». Наша проводница в этом хаосе — Астер, юная героиня-сирота, чья архетипическая роль отсылает к классическим образам молодежной антиутопии.
Она обитает в аграрной коммуне Пан, которая, к моему величайшему удивлению, расположена на месте Фонтенбло! Вместе со своим спутником Уоллисом она ежедневно совершает ритуальный поход на склад за дневной пайкой риса. Поскольку регион затоплен, путь их лежит через водную гладь на утлой лодчонке. Современные технологии канули в Лету; выживание стало единственным модусом операнди для уцелевших. Пиратские набеги с целью угона продовольствия — здесь обыденность, как для жителей Готэма ограбления банков.
Иллюстрация из графического романа «Небесная механика»
Хрупкое равновесие общины нарушается в момент выборов нового лидера. Именно тогда в Пан вторгаются легионы Фортуны, метрополии-гегемона, с ультиматумом о присоединении.
Вновь избранный лидер, отец Уоллиса, отказывается капитулировать и прибегает к арбитражу через «Небесную Механику» — концепт, неведомый простым обывателям Пана, но священный для жителей Фортуны. И каков же метод разрешения спора? Поединок в… вышибалы!
Матчи транслируются в прямом эфире по телевидению. И стоит отметить, что правила и арена этого состязания имеют мало общего с безобидной детской забавой на школьном дворе.
Визуальный ряд и нарративный диссонанс
Графическое исполнение, выполненное в технике акварели, попросту великолепно. Пастельные тона и утонченный контур создают удивительно мягкую, почти меланхоличную атмосферу, которая вступает в мощный конфликт с мрачным постапокалиптическим антуражем. Этот визуальный диссонанс позволяет с невероятной легкостью погрузиться в мир.
Иллюстрация из графического романа «Небесная механика»
Сюжетный же диссонанс заключается в гениальном сопоставлении: абсурдность и инфантильность игры в «вышибалы» обретает вес и трагизм на кону — судьба целого города. Это неизбежно рождает аллюзии на «Голодные игры» Сьюзен Коллинз, где молодые люди также сражаются перед смешанной аудиторией. С одной стороны — высшее общество, воспринимающее кровавые игры как развлечение, сродни зрителям «Безумного Макса» на стадионе Громового Купола. С другой — трибуты и их лидеры, чья судьба решается исходом матча.
Визуальная эстетика безупречна, и нельзя не отметить фирменный, очаровательный лисьего хвост Астер — деталь, которая, как лучшие визуальные находки в комиксах (вспомнить хотя бы челку Супермена), сразу становится узнаваемой чертой персонажа.
ВЕРДИКТ АРХИВАРИУСА: БЭНГ! (Звонкий удар мяча, означающий безоговорочное попадание в цель).
У нашего канала имеется "бусти-ответвление" для донатов. Там эксклюзивно размещаются озвучка и сканы чёрно-белых ретро-комиксов. https://boosty.to/watchlistencomics/d...
"Меняем кадр", переходя к описанию! Кто не знает песенную фразу "Мальчишки и девчонки, а также их родители! Весёлые истории увидеть не хотите ли?"...Да все знают, ведь эти слова, они из детства, из заставки выпусков киножурнала "Ералаш"! Истории "под обложкой": "Футбольный мяч"; "Перехимичили"; "Что случилось?"; "Гостеприимство"; "Тёмное дело"; "Я помню чудное мгновенье...".
Художники издания - А. Горнов, В. Смирнов.
Благодарствуем за просмотры, подписки, лайки, репосты, комментарии и за материальную помощь (на приобретение новых изданий) по реквизитам из описания канала.
Занявшись написание сценария, диалоговых окон и набросками скетчей к игре, в очередной раз поймала себя на мысли - мне нужна помощь.
Я была бы рада познакомиться с сценаристами, СММ-щиками, художниками, программистами и просто такими же любителями визуальных новелл, как я, чтобы не только поделиться личным опытом, но и объединиться для создания нечто общего.
Работа на энтузиазме - тяжёлый и часто недооценённый труд. Однако, я была бы рада, если как можно больше людей получило необычный, шокирующий и задевающий за живое опыт от прохождения мой игры.