Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Возглавьте армию своей страны в войне с коварным врагом. Управляйте ресурсами, принимайте ключевые решения и ведите Граднар через суровый конфликт. Ваши действия определяют будущее, приводя страну к победе или поражению.

Симулятор войны: 1985

Мидкорные, Стратегии, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
Серия Рядослав

3-в-ряд с RPG-задротством⁠⁠

20 дней назад

Всем привет.

Я опубликовал гибрид между autobattler-RPG и 3-в-ряд. Чем лучше собираем шарики в ряды, тем ловчее герой бьет монстров.

В чем отличие от обычного 3-в-ряд:

  1. Вместо ограничения по времени, энергии или ходов есть урон и здоровье. Чтобы пройти уровень, нужно продамажить монстров и не умереть самому. Разумеется, урон и здоровье героя - прокачиваются. А монстры становятся сильнее от уровня к уровню.

  2. Не все шарики одинаково полезны. Герой может выбрать Школу Боя. Тогда сбор шариков ключевых цветов будет давать специальную атаку. Это увеличение урона, двойной удар, воровство жизней, лечение и т.д. Например, Школа Волка позволяет совершить двойной удар, если собраны серые шары. В общем, всё то, что часто встречается в боях в среднестатистической RPG.

  3. Специальные бонусные шарики выбирает сам игрок через механику Божеств. Каждое божество дает свой бонус. Например, если выбран Бог Грома, то на поле 3-в-ряд вместо обычного шарика может упасть шаровая молния.

Таким образом, в игре можно собрать билд. умело собирать шарики в ряды и быстро затащить высокие уровни. Но ничто не мешает, в целом, медленно играть простой в 3-в-ряд без всех этих заморочек. И все еще не спешно двигаться вперед.

Прошу вашей обратной связи и идей по улучшению.

Игра бесплатно доступна по ссылкам:
- Yandex Games

- Game Jolt

Всем приятной игры, удачного дня и хорошего настроения!

Показать полностью 3
[моё] RPG Match 3 Яндекс Игры Godot Engine Godot Pixel Art 2D Игры Gamedev Indiedev Инди Indiegogo Indiefree Free to Play Компьютерные игры Ретро-игры Инди игра Work in progress Браузерные игры Длиннопост
7
8
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
Лига Геймеров
Серия Galactic Showdown - ретро-аркадный шутер

Дико хардкорная ретро-аркада Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ на VK Play⁠⁠

10 месяцев назад

Всем доброго дня!

В конце прошлого года моя первая игра Galactic Showdown (рус. Галактические Разборки) вышла в ранний доступ!

Galactic Showdown - это динамичная аркадная игра в ретро стиле shoot'em all, где игрок управляет юрким космическим кораблем, вооруженным только одной пулей. Ловко маневрируйте между астероидами. Уничтожайте противников меткими выстрелами. Покоряйте разнообразные уровни. Покупайте оружие, дающее преимущества над противниками. Получайте способности корабля и пилота, изменяющие игровой процесс.

1/5

Galactic Showdown - крайне сложная, но обязательно проходимая аркада в антураже ретро-игр про космические перестрелки. В игре генерируются довольно интересные игровые ситуации, когда игрок может скомбечить уже проигранное сражение. И это все под управление под одну руку (только вперед, повороты влево-вправо, выстрел, спец. способность), минималистичный визуал (2 цвета, 4 оттенка) и олдовый бодрый чиптюн (прямо как на первых приставках).

Внезапно, игра полностью на русском языке. Возможно это кому-то важно, т.к. в игре есть небольшие текстовые диалоги между персонажами.

Игра доступна на VK Play по цене дешевле проезда на муниципальном транспорте в Белокаменной-Нерезиновой! Скида 50% действует до тех пор, пока игра будет в раннем доступе.

Почему игра в раннем доступе?

  1. Я выполнял челлендж - 30 видео девлогов до игры. Сейчас у меня 29 девлогов. Как минимум еще один девлог с чем-то новым я обязательно опубликую.

  2. Кроме того, хотелось бы реализовать еще несколько идей, прежде чем я смогу сказать, что сделал все запланированное.

  3. А так же хотелось бы доработать некоторый игровой контент по вашей обратной связи. Вот бы нашелся герой, ас, способный пройти хотя бы демо-уровни!

Обязательно подписывайтесь на аккаунт, если еще не сделали этого. А так же не забудьте вступить в сообщество игры в VK. Впереди много интересного!

Всем удачной игры, только положительных эмоций и в целом хорошего дня!

Показать полностью 5
[моё] Инди Шутер Gamedev Компьютерные игры Ретро Инди игра Ретро-игры Indiedev Shoot em up Indiegala Indiegogo Indiefree Игры ВКонтакте VK Play Самиздат Релиз Ранний доступ Видео YouTube
4
35
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
Лига Геймеров
Серия Galactic Showdown - ретро-аркадный шутер

Face Status Bar как в Doom: Лицо-индикатор⁠⁠

1 год назад

В мире видеоигр визуальная коммуникация играет ключевую роль. Face status bar - это концепция, когда лицо персонажа выступает индикатором различных игровых ситуаций. Для некоторых игр 90-х годов так это вообще киллер-фича.

Как это работает? Вместо привычных полосок, графиков и цифр, разработчики используют деформацию лица персонажа для передачи информации. Например, уменьшение здоровья персонажа отображается через покраснение лица, заплывшие глаза и капли крови и пота.

Решил попробовать запрототипировать этот прием в своем аркадном shoot'em up. Потому что ретро-шутеры у меня неизбежно ассоциируются с Doom и Quake. Набросок получился интересным и не сложным в исполнении. Теперь настало время разобраться, как это делали классики и что применимо для моей игры.

Doom (1993)

На дисплее отображается анимированное изображение головы Думгая. Получение урона заставит его стиснуть зубы от боли и посмотреть в сторону, откуда пришел урон. По мере получения урона его голова выглядит все более окровавленной и в синяках, становясь все хуже с каждой потерей 20%. Со временем, от бодрого морпеха персонаж постепенно переходит в умирающего окровавленного морпеха. Особый портрет есть для знаменитого IDDQD, когда лицо становится безэмоционально каменным с желтыми светящимися глазами. А когда Думгай подбирает новое оружие или использует крутое мощное оружие, то он зло улыбается.

По сути, лицо персонажа дублирует проценты здоровья. Но есть и уникальная функция, которой нет в HUD. Это взляды по сторонам, что помогает сориентироваться игроку.

Wolfenstein 3d (1992)

Хронологический порядок немного нарушен. Но уж простите, про Doom я подумал в первую очередь.

Здесь лицо главного героя, Уильяма Бласковица, так же начинает кровоточить по мере потери здоровья. Если я правильно помню, персонаж начинал смотреть влево-вправо при бездействии. и широко улыбался, когда уровень пройден. Напишите, пожалуйста, в комментариях про остальные статусы, если вы знаете.

Quake (1996)

Так же, как и в Doom и в Wolfenstein, лицо героя служит индикатором текущего здоровья и получения урона. Уникальный и забавный момент с пустым шлемом и глазами, когда игрок подбирает невидимость.

Carmageddon (1997)

В Carmageddon статусная панель имеет более юмористический подход. Но и игра же в другм жанре. Лицо водителя меняется в зависимости от происходящего в игре: от спокойного до испуганного или злого при столкновениях или авариях. Это добавляет комедийный элемент к жестокому геймплею и усиливает взаимодействие с игроком.

Metroid Prime (2002)

В этой игре концепция немного меняется по сравнению с олдовыми шутанами. Тут нет отдельной панели в UI. Но лицо героини отражается в визоре.

Моя реализация

Я сделал просто. Мой космический варвар, Нейку Скрежет, немного наклоняется при маневрах. И хищно улыбается при выстрелах и при уничтожении всех противников. При прогрыше - вместо персонажа отображаются помехи на экране. Позже я попробую сделать более выразительные и плавные анимации персонажа.

Заключение

Преимущества face status bar:

  • Уникальность и запоминаемость: Такой подход делает интерфейс игры более оригинальным и запоминающимся, создавая особую атмосферу. Для шутанов начала 80-х так это вообще был тренд.

  • Эмоциональная связь: Игроку сопереживает герою. Ну или угорает вместе с ним.

  • Визуальная ясность: Деформация лица легко читается и позволяет быстро понять состояние персонажа.

  • Дополнительная информация: Некоторые элементы гораздо выгоднее показать через лицо персонажа, чем другими индикаторами в UI. Например, откуда прилетел урон, как в Doom.

Недостатки face status bar:

  • Ограниченность: Не все параметры можно отобразить с помощью лицевой мимики. Однозначно, качественные параметры лучше подходят для лица-индикатора, чем количественные.

  • Сложность реализации: Разработка качественной лицевой анимации требует дополнительных усилий и ресурсов.

  • Устаревший подход: С появлением более современных способов отображения информации, face status bar может выглядеть несовременно. Но это спорно, если речь о ретро-играх. К тому же, есть прекрасные реализации в современных играх.

А какие еще игры вы знаете, где используется Face Status Bar?

Надеюсь, материал был интересен вам. Я буду рад услышать ваши комментарии и дополнения. А так же обратную связь на мою реализацию Face Status Bar в Galactic Showdown. Страница игры доступна на VP Play https://vkplay.ru/play/game/galactic_showdown и itch.io https://combat-dices-team.itch.io/galactic-showdown (есть бесплатная демо-версия).

Дальше я попробую провести еще разборы ретро-игр, чьи механики, как мне кажется, удалось затронуть в своем проекте. Не забудьте подписаться на профиль и добавить игру в свои вишлисты/коллекции/подписки, чтобы не пропустить новые статьи.

Кстати, у игры не так давно появился дом в ВК https://vk.com/galactic_showdown. Буду рад видеть вас в сообществе игры.

Всем удачной игры и приятного дня!

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Gamedev Инди Инди игра Аркадные игры Шутер Shoot em up Indiedev Indiegogo Разработчики игр Дневник разработки Ретро Ретро-игры Длиннопост
3
88
email.password
email.password
Молодые предприниматели

Первый бизнес ч.1⁠⁠

5 лет назад

Добрый день.

Начну с небольшого вступления.

Около года назад по мне шибанул кризис среднего возраста. В результате чего я занялся спортом. Я и раньше пытался двигаться в этом направлении, но всегода бросал, всегда откладывал на потом. И не только спорт, я много чего откладывал на потом, но теперь решил что хватит, хватит бросать и хватит уже пистаь это вступление и пора уже переходить к той части что про бизнес:


Началось все с того, что мой сын увлекается космосом и следит за пусками ракет, особенно за интересными, такими  как то Falcon Heavy или вот когда астронавтов запускали на Драконе. Так вот. Однажды он мне сказал, что вот было бы здорово иметь таймер, такой что бы можно было поставить на полочку, на котором бы было видно время до ближайгшего пуска ракеты. А я подумал, что и правда не плохо бы.


Это было еще два года назад, но тогда все закончилось почти не начавшись. Но сейчас я намерен дойти до конца.


Я набросал дизайн и подобрал железо и напечатал первый корпус. Далее нашёл программиста тут, на Пикабу, отличный парень кстати, который написал связь железа с API. Но почти сразу я решил, что можно попробовать зайти чуть дальше одного экземпляра для своего сына и попробовать продать это на Indiegogo.

А это уже совсем другой уровень проблемы.

Тут нужно понимать:
• стоимость производства минимальной партии в Киате

• сертификацию

• доставка как и куда

• реклама для привличения народа на Indiegogo

• инвесторов бы найти

• сама краудфандинговая кампания та еще история

.. и кучу всего того о чем я еще не знаю


Ну и потом, уже по результатам кампании на краудфандинге, нужна стратегия развития продукта, ну или его не развития гг.


UPD: Я бы хотел сделать что-то вроде серии постов об этом проекте, по мере его развития, но это если вам, дорогие пикабушники, это будет интересно. А пока вот что у меня получается:

Показать полностью 2
[моё] Стартап Космос Кризис Таймер Бизнес Indiegogo Длиннопост
43
PSCD

Игра для Sega Mega Drive, наш первый опыт на краудфандинг сервисе IndieGoGo⁠⁠

6 лет назад
Игра для Sega Mega Drive, наш первый опыт на краудфандинг  сервисе IndieGoGo

Вот наконец-то мы и добрались до финального этапа в нашем не лёгком деле. И как и обещали для того, что бы у всех желающих была возможность приобрести игру на физическом носителе - картридже, со всеми прелестями коллекционирования в виде коробки и мануала. Мы пошли на краудфандинг сервисе IndieGoGo. Это наш первый опыт и своего рода эксперимент. Мы в этом деле новички.

Показать полностью
[моё] Foxyland Sega Sega Mega Drive Indiegogo Pscd Gamedev Игры
6
24
Techinnovation
Techinnovation

Light phone II – телефон, который уважает ваше время⁠⁠

6 лет назад

Как известно, каждое действие вызывает противодействие. Появление, развитие и распространение смартфонов привело к тому, что есть пользователи, которые по тем или иным причинам недолюбливают такие устройства, пользуясь кнопочными телефонами.


В своё время придумали так называемые «антисмартфоны».

Телефон выглядит как отдельный экранчик. За счёт использования монохромного E-Ink дисплея получилось сделать грань между корпусом и экраном абсолютно незаметной. Представьте, что у вас в руках кусок пластика, на котором время от времени проявляются нужные символы. Выглядит классно.
Телефон позволяет звонить, обмениваться сообщениями, ставить будильник, смотреть погоду и вызывать такси, но девайс всё ещё остается телефоном, который уважает ваше время. Разработчики ведут открытую дискуссию с пользователями о добавлении других инструментов, не противоречащим изначальному концепту. 

Размер телефона составляет 99 мм x 55 мм x 7,5 мм. Небольшого аккумулятора в 500 мАч хватит на 5 дней работы. В качестве ОС здесь упрощённая версия Android.


Официальное видео проекта: на английском языке

Источник информации:

https://tele.gg/tech_innovation

Показать полностью 3 1
Kickstarter Indiegogo Смартфон Гаджеты E-ink Видео Длиннопост
23
191
Techinnovation
Techinnovation
Лига Новых Технологий

PancakeBot — кондитерский принтер⁠⁠

6 лет назад

С помощью специальной програмы можно создать любую модель для блинов — от вашего портрета до Эйфелевой башни. Эскизы загружаются на флешку, которая вставляется в принтер и машина начинает рисовать.

Принцип работы принтера крайне прост, вы включаете плиту на нужную температуру, заливаете тесто в бутылку, ставите ее на подвижную рамку, и включаете вашу программу с SD карты или напрямую с компьютера.

Если вы творческий человек и очень любите блины эта штука определенно сможет вас порадовать. Кроме того, использовать данный принтер можно и просто как огромную плиту.


Источник:

https://tele.gg/tech_innovation

Показать полностью 2 1
Kickstarter Indiegogo Краудфандинг Круто Гаджеты 3D 3D принтер Видео Длиннопост
19
88
Techinnovation
Techinnovation
Лига Новых Технологий

Feelreal - маска, прикрепляющаяся к VR очкам, позволяет почувствовать в прямом смысле этого слова виртуальную реальность⁠⁠

6 лет назад

На маске расположен ряд сенсоров, которые в зависимости от ситуации в игре или фильме могут передавать запахи, тепло, ветер, вибрацию и туман. С такой маской погружение в виртуальный мир должно быть еще более полным. За запахи отвечает специальный блок с девятью ароматизаторами, которые в сумме смогут выдать 255 различных ароматов.

Помимо запахов FeelReal добавляет и другие ощущения от виртуальной реальности. Например, если в игре холодно и дует ветер, то гаджет запустит встроенный вентилятор. Если жарко или игрок подойдет к огню, то сработает нагреватель и тот же вентилятор. Время от времени эффекта присутствия добавляет установленный вибромотор.

Источник информации:

https://tele.gg/tech_innovation

Показать полностью 2 1
Kickstarter Indiegogo Виртуальный мир Круто Гаджеты Виртуальная реальность Гифка Длиннопост Видео
35
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии