Никаких наземных баз, всё ваше существование — это флотилия дирижаблей, которые вы строите, улучшаете и защищаете.
Геймплей в двух словах: Valheim + Guns of Icarus и немного Sea of Thieves:
Вы начинаете с маленького хлипкого дирижабля, собираете команду до 6 человек и отправляетесь бороздить процедурные небеса.
Всё, что нужно для жизни — добывается в воздухе: ресурсы с парящих островов, обломков древних кораблей, из побеждённых воздушных пиратов и гигантских летающих существ.
Строительство дирижаблей — можно собрать огромный летающий линкор с десятками пушек или юркий разведчик, можно сделать летающий таверн-бордель-космодром — полная свобода модульного строительства.
Бои — эпичные воздушные сражения. Управляете кораблём в реальном времени. Против вас — целая вражеская Армада, которая тоже не стоит на месте и развивается.
Прогресс сохраняется между сессиями: ваш флот остаётся, улучшения никуда не деваются. Умерли все — потеряли часть груза и, возможно, один из кораблей.
Пока игра в раннем доступе не вышла (релиз планируется в 2026-м), но уже сейчас можно записаться на плейтест на сайте и глянуть геймплейные трейлеры — они реально завораживают. Атмосфера, музыка, визуал — всё на уровне, будто смотришь концепт-арт, который внезапно ожил.
Если любите кооперативное выживание, строительство и ощущение, что вы с друзьями буквально покоряете новый мир — это ваш проект ближайших лет.
Я уже выкладывал своего говорящего Ящера "Камень я не дам", но то было давно и я созрел поделиться подробностями его создания: как получал разрешение на изготовление от главного исполнительного директора Nival Сергея Орловского, как один шортс помог получить миллионные охваты и стать вирусным и, наконец, как именно создавалась фигурка.
Фигурка говорящая
Введение
Я занимаюсь созданием интерактивных фигурок (разговаривают, светятся, реагируют на движения) по мотивам видеоигр - это моё хобби, переросшее в работу. Ящер "камень я не дам" один из моих любимых мемов и одна из любимых фигурок, которые я когда-либо делал. Оригинальное видео с мемом из игры "Проклятые земли":
И когда я начал заниматься созданием фигурок на 3D принтере, ища чем бы таким выделиться, решил сделать упор на интерактивность. Так мой ящер стал разговаривать. Кому интересно, выглядит это дело вот так:
Процесс создания. 3D модель из игры я дам, 3D модель для печати на 3д принтере я не дам.
Готовой 3D модели в интернете найдено не было и моделить нужно было самому. В качестве объемного референса решил попробовать вытянуть модельку ящера из оригинальной игры. Нашел аддон, который это делает, но плохо в нем разобрался и решил обратиться к автору аддона за помощью.
1/2
Добрый человек вытянул мне модельку, да еще и дал несколько советов - не устаю удивляться тому сколько на свете приятных людей :)
Итак, моделька из игры есть, может можно её сразу и напечатать на 3D принтере и не нужно ничего моделировать ручками? К сожалению не совсем.
3D модель ящера из игры
В играх, для оптимизации, используют низкополигональные модели, который обтягивают текстурами, имитирующие объем и детали персонажа. Убери текстуры и получим очень упрощенную модельку в которой увидеть оригинального персонажа очень сложно. Поэтому используем эту модель как "болванку", вокруг которой и будем дальше много работать.
Я сразу решил, что буду отходить от полигонального угловатого оригинала в сторону более гладкого и детализированного ящера.
3D модель, которую я уже сделал в Blender на основе оригинала.
Так получается немного менее мемно, но зато сильно проще будет в дальнейшем покрасе. Если у вас плоская угловатая моделька без деталей, то покрасить её в разы сложнее, чем когда у вас есть рельеф и объем. К слову, делалась модель в моем любимом Blender.
Изготавливал на фотополимерном 3D принтере Elegoo Saturn 2. После печати модель избавляется от поддержек, отмывается в спирте от остатков жидкой смолы, дозасвечивается под УФ лампой и шлифуется.
Подставка печаталась уже на FDM принтере - у таких принтеров детализация похуже, чем у фотополимерных, поэтому окунаю их в химию, которая сглаживает слои 3d печати (дихлорметан для PLA пластика, например).
Ящеры же после шлифовки идут на промывку от пыли, грунтовку и покрас.
1/4
Красится далее акриловыми красками с помощью аэрографа и кистей.
1/5
Получение разрешения на продажу
Фигурку ящера я хотел продавать и для этого нужно получить разрешение от его правообладателей. "Проклятые земли" делала компания Nival, которых я очень люблю за пятых Героев Меча и магии, к ним и постучался. Получилось выйти на контакт с главным исполнительным директором Сергеем Орловским.
1/2
Я стараюсь соблюдать авторские права и, как видно по переписке, права по ящеру находятся где-то в "серой зоне". Для меня, небольшого одиночного производителя, разрешения от директора Nival вполне достаточно. Благо ручная работа и маленькие партии делают риски небольшими.
Как один тикток помог завирусить фигурку
Я сделал ящера в августе 2023 года и за целый год у меня его приобрели целых... 2 раза.
Честно, идея фигурки мне казалась крутой и я выкладывал её в соцсетях, на Пикабу и тут, на dtf. Но вот такие результаты были - фигуркой заинтересовалось всего 2 человека. В то время у меня хорошо шли фигурки по Hollow Knight и я подумал "эксперимент, очевидно, неудачный" и продолжил клепать их, а про ящера забыл.
Спустя год я решил попробовать поснимать видео для тикток и выложил короткое видео с ящером.
245к просмотров - воу, это было очень круто для меня. Я привык к цифрам вроде "200 просмотров". Но чего я не ожидал, так это того, что последует за видосом далее.
1/5
Совершенно неожиданно ящер стал инфоповодом для многих геймерских сообществ! Посты с моим ящером оказались в десятках сообществах ВК и телеграмм-каналах: IGM, Edward Wolf, Двач и многие другие. У одного IGM пост набрал 400к+ просмотров.
Информацию малость исказили - на маркетплейсах я тогда даже не был зарегистрирован, не говоря уже о том, чтобы продавать там ящера. Ссылок на мою группу Вконтакте тоже не оставляли, но кому было нужно - тот меня находил.
Небольшой производственный кризис
Помните я говорил о том, что за 2023 год я продал двух ящеров? За один август 2024 года поступило уже около 50 заявок. Это всё здорово и круто, но я индивидуальный мастер-хоббист, а не завод, я просто не тяну такое количество в принципе (у меня еще имелась учеба, работа и другие заказы параллельно).
По итогу я предлагал людям встать в очередь, длительностью несколько месяцев, и многие соглашались. Многие, конечно, также отказывались из-за большого срока - так думаю потерял больше половины потенциальных покупателей. Но по итогу я делал ящеров с августа до января просто без остановки, в том числе и кастомных.
По просьбам я делал ящеров с двумя камнями, с разными кастомными звуками и был даже ящер скриммер (видос выше это он). Однажды я отправил ящера, не дающего камень, в город Большой камень - вы вообще знали, что такой есть? Я не знал, но такая фигурка обязана была туда отправиться.
Прошло уже больше года с того удачного хайпа по ящеру. С тех пор обзавелся помощниками, вышел на маркетплейсы (примерно как год), снял офис, ну и полностью сделал из хобби полноценную работу, уйдя со своей старой. Немного страшно менять стабильную работу на еще нестабильное хобби, но именно эта история с хайпом вокруг ящера мне показала, что рискнуть можно. И пока всё хорошо :)
Ящера сейчас берут очень редко и делать новые экземпляры перестал, хотя немного в запасе держу (штучек пять примерно). Сосредоточился на других интересных фигурках по видеоиграм: The elder scrolls, Dead space, Hollow Knight, Silksong, Pathologic и др.
Новогоднего настроения я немного дам, подарки я не дам
Спасибо, что прочитали! Как всегда рад буду ответить на любые вопросы по производству фигурок, а также принимаю идеи для интересных проектов - часто беру идеи из комментариев.
Мои авторские фигурки на Озон и Вайлдберриз. Также если вы хотите воплотить вживую свой собственный кошмар, мои контакты есть на моем сайте.
В ближайшее время фанатам «Звездных войн» обещают показать новый крупный проект, и самое интересное — финальная часть его названия напрямую связана с культовой RPG‑серией, знакомой многим ветеранам жанра.
История игр по лицензии Star Wars всегда была неоднозначной: наряду с громкими успехами встречались и провалы. Но даже спустя два десятилетия мало какие названия вызывают столько эмоций, как «The Old Republic». Именно серия Knights of the Old Republic помогла студии BioWare закрепиться в начале 2000‑х как разработчику топовых RPG. Позже вышел онлайн‑проект, который хоть и не смог потеснить World of Warcraft, но оказался достаточно успешным, чтобы продолжать развиваться и сегодня.
Именно поэтому сообщение инсайдера Kurakasis в соцсети X вызвало бурное обсуждение. По его словам, скоро будет представлен «большой» проект во вселенной Star Wars, не связанный ни с тактической игрой Respawn Entertainment, ни с Star Wars: Eclipse от Quantic Dream. Чуть позже он уточнил, что название завершится словами «The Old Republic».
Под «скоро» многие подразумевают The Game Awards 2025, которое стартует 11 декабря. И тут сразу вспоминаются два варианта: классическая серия Knights of the Old Republic или MMORPG The Old Republic.
Второй вариант кажется маловероятным, если только речь не идет о глобальном обновлении вроде «версии 2.0». Часть игроков предполагает, что речь идет о долгожданном ремейке первой KOTOR. Но тогда логично было бы добавить в название слово «remake» или аналогичное уточнение.
Не исключено, что нас ждет совершенно новый проект, действие которого разворачивается во времена Старой Республики. А может, слухи окажутся пустыми. Поэтому, как обычно, стоит воспринимать подобные новости с осторожным энтузиазмом и ждать официальных анонсов.
Фигурка от Lim Toys. Наконец оба главных героя вместе. Записала обзор с распаковкой) Red Dead Redemption люблю всей душой, и считаю Джона и Артура одними из лучших персонажей в истории видеоигр. Ждала почти 14 лет, чтобы перепройти первую часть в высоком разрешении. В прошлом году прошла, и она досих пор замечательно выглядит, и в каких то моментах даже лучше, чем вторая. Внимание к деталям у Rockstar не дают их играм плохо состариваться. К ним радостно возвращаться независимо от того, сколько минуло лет с выхода.
Эх! первый Десант я как-то пропустил, но вот демка на три уровня Dscent II у меня была! И как же я охрененно в своё время научился летать в неё чисто на клавиатуре без мыши!
Попробовать можно сейчас даже в браузере. Например вот тут.
Дело в том, что мыши тогда были с шариками, они постоянно забивались всякой волоснёй и пылью, приходилось часто чистить, ну и в целом недорогие мыши так себе катались. Поэтому в Descent II я играл чисто на клавиатуре.
У меня был кастомный бинд клавиш и задействованы абсолютно все пальцы на разные действия и движения. Были отдельные модификаторы для скольжения (стрейфа) по вертикали и горизонтали, были отдельные клавиши для вращения вдоль продольной оси, постоянно использовался вид с задней камеры, на случай если этот сучий воришка подлетит скоммуниздить мой новый лазер или гауссовскую пушку.
Там офигенный был по тем меркам интеллект. Мало кто знал, что огромным трудом но вполне реально ухайдокать собственного гайдбота. Его так жалко! После него остаётся маркер-могилка с подписью RIP. Но попасть в него чрезвычайно сложно, потому что у него очень маленькая коллизия, но если взрыв происходит реально рядом. то его начинает страшно колбасить по карте. Это очень забавно наблюдать через камеру, изображение с которой он транслирует.
Также особым шиком было на управляемой зелёной ракете пролететь по кругу через все решетки весь уровень. Можно сильно сократить себе путь разбив нужную панель и сняв барьеры таким способом.
Очень атмосферно было под конец, когда добиваешь босса и начинается самоуничтожение всего уровня. Нужно не заблудиться, не застрять добивая мешающих эвакуации врагов и улететь в эвакуационный туннель, а это не так просто, если учесть, что всё вокруг трясётся с каждой секундой сильнее. Тут вовремя отдать нужную команду гайдботу и не отставать от него - очень полезный навык.
Ох, сколько же замечательных часов было проведено в этой игре!
До сих пор отзывается какой-то теплотой и трепетом в душе. Умели ж делать!
А чего стоило разобраться в этих мозголомных объёмных картах?
Да, эта игра навсегда засело в сердце, хотя столько уж лет прошло! Четверть века!
Простите, что расклеился. Утираю скупую мужскую слезу.
В ARC Raiders стартовала 7-я неделя испытаний Trials, где игроки снова могут заработать Необычные, Редкие и Эпические награды. Доступ к испытаниям открывается игрокам 15+ уровня через меню Trials.
На этой неделе задачи включают в себя уничтожение Ticks, Fireballs и Pops, поиск Дропов снаряжения, а также нанесение урона Wasps, Bastions, Queens и Matriarch — последние встречаются только в определённых событиях, что делает испытание самым сложным.
Игроки всё чаще жалуются на повторяющиеся задания, однако в преддверии первой Экспедиции — и полного вайпа — многие продолжают фармить максимум ценного лута.