Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Обычные девчонки Алиса и Вика отправились на поиски друга, который перестал выходить на связь, и угодили в безумный водоворот странных событий на затерянном острове. Им очень нужна ваша помощь! Играйте три-в-ряд и выполняйте задания. Удачи!

ВегаМикс 2

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
Серия Рядослав

3-в-ряд с RPG-задротством⁠⁠

19 дней назад

Всем привет.

Я опубликовал гибрид между autobattler-RPG и 3-в-ряд. Чем лучше собираем шарики в ряды, тем ловчее герой бьет монстров.

В чем отличие от обычного 3-в-ряд:

  1. Вместо ограничения по времени, энергии или ходов есть урон и здоровье. Чтобы пройти уровень, нужно продамажить монстров и не умереть самому. Разумеется, урон и здоровье героя - прокачиваются. А монстры становятся сильнее от уровня к уровню.

  2. Не все шарики одинаково полезны. Герой может выбрать Школу Боя. Тогда сбор шариков ключевых цветов будет давать специальную атаку. Это увеличение урона, двойной удар, воровство жизней, лечение и т.д. Например, Школа Волка позволяет совершить двойной удар, если собраны серые шары. В общем, всё то, что часто встречается в боях в среднестатистической RPG.

  3. Специальные бонусные шарики выбирает сам игрок через механику Божеств. Каждое божество дает свой бонус. Например, если выбран Бог Грома, то на поле 3-в-ряд вместо обычного шарика может упасть шаровая молния.

Таким образом, в игре можно собрать билд. умело собирать шарики в ряды и быстро затащить высокие уровни. Но ничто не мешает, в целом, медленно играть простой в 3-в-ряд без всех этих заморочек. И все еще не спешно двигаться вперед.

Прошу вашей обратной связи и идей по улучшению.

Игра бесплатно доступна по ссылкам:
- Yandex Games

- Game Jolt

Всем приятной игры, удачного дня и хорошего настроения!

Показать полностью 3
[моё] RPG Match 3 Яндекс Игры Godot Engine Godot Pixel Art 2D Игры Gamedev Indiedev Инди Indiegogo Indiefree Free to Play Компьютерные игры Ретро-игры Инди игра Work in progress Браузерные игры Длиннопост
7
14
DELETED
Настольные игры

Дедушка игр "три-в-ряд"⁠⁠

11 месяцев назад

А сегодня мы вспоминаем дедушку игр "три-в-ряд".

Настольная игра Plotz! от Parker Brothers была издана в 1971 и была абстрактом с легким тематическим налетом доисторической эпохи.

В ней игроки по очереди бросают кубики, чтобы определить, в какую ячейку положить следующий шарик на игровом поле. Цель игроков - собрать в ряд три шарика своего цвета.

Уникальность игры в ее игровом поле - если игрок случайно положит или уронит шарик не в ту ячейку, то он выталкивается через отверстие в ячейке вниз в коробку и остается там до конца игры. А если выпадает уже занятая ячейка, то выталкивается шарик, который там уже был!

А какие настольные игры с механикой "три-в-ряд" вы знаете?

Показать полностью 3
[моё] Настольные игры Ретро-игры Винтаж Три в ряд Match 3 Длиннопост
2
17
Nikabi
Nikabi
Pikabu Game Jam
Серия Как мы игру на GP Profit Jam делали

День 1. На расслабоне⁠⁠

1 год назад

Всем доброе время суток, решила и я рассказать о нашем процессе разработки игры для Game Jam.

Я художник из команды "Nikabi Games" и мы все уже давно друг друга знаем. Мой парень разраб и он же позвал своего брата и друга провести время вместе за этим увлекательным процессом, ибо изначально не ставили себе цель победить сделать что-то грандиозное, а скорее сделать наоборот - максимально что-то простое и рабочее и насладиться процессом. А для меня, как для начинающего художника в цифре - влиться в рабочий процесс.

Тема квеста была объявлена 5 декабря вечером и звучит она так: "в поисках золотого плюсика". Сразу после мы ничего толком не придумали, но была идея с юмористическим концептом на тему С++ разработчика, который сжирает бюджет компании и надо его отыскать. Мы долго обдумывали, в какой механике ее лучше будет реализовать, но оставили эту идею на следующий день, ибо сон это важно.

Итак, ближе к вечеру 6 декабря, после парочки созвонов, мы решили сделать три в ряд, взяв зерно концепта с юмористической идеей, но изменив цель игры, отбросив остальные идеи с квестом и платформером, тк они казались более сложными для продумывания и разработки за 3 дня, а мы наученные горьким опытом реалистически настроенные ребята.

В итоге в ночь первого дня у нас был создан пустой проект в юнити и 5 персонажиков из 15 :))

День 1. На расслабоне
Показать полностью 1
Gamedev Инди Инди игра GP Profit Jam Unity Match 3
2
0
timoffei40kk
Лига Аниматоров

Spine UI Match-3 animation⁠⁠

1 год назад
[моё] 2D анимация Photoshop Ui Match 3 Компьютерная графика Видео YouTube
0
3
user8110015

Гонки лидеров⁠⁠

2 года назад

Сделал игру "Гонки лидеров", представляющую собой смесь жанров "Три в ряд" и гонки.

Игра выпущена на платформе Яндекс Игры и использует таблицу лидеров в качестве одной из основных механик взаимодействия игроков.

Система гонок является своеобразной визуализацией таблицы лидеров. Т.е. обгоняя соперника в гонке, ты поднимаешься на строчку в рейтинге.

В головоломке "Три в ряд"  игроку предстоит формировать команды управления автомобилем:
- вперед, влево,вправо,
- стрельба вперед,
- бросок бомбы назад,
- дисковые пилы по бокам.

https://yandex.ru/games/app/255838?lang=ru

Показать полностью
[моё] Три в ряд Match 3 Гонки Яндекс Видео Видео ВК
0
11
AndreyFomin
AndreyFomin

Match-3 и Пина колада⁠⁠

4 года назад

Знаете, есть такие игры Match-3 (три в ряд), где нужно кристаллики на экране сокращать. Отлично успокаивает мозг и помогает заснуть иногда.

В одной игре можно собирать вот такую фигуру из кристаллов:

️☁️❤️☁️️

❤️❤️❤️

☁️❤️☁️

В этом случае появляется звездочка и затем улетает. Один раз, когда я собрал такую комбинацию, то случайно провел пальцем по экрану телефона и сдвинул игровое поле. Оказывается, при появлении звездочки включается возможность скроллировать экран.

Я погнался за звездочкой, быстрыми движениями водя пальцем по экрану. Игровое поле осталось уже далеко за рамками экрана, а звездочка все летела, разгоняя темноту. В этой освещенной траектории проступал интересный мир — сказочный сад с необычными строениями.

Звездочка куда-то пропала, и полоса, разогнавшая черноту, стала исчезать. По этому затухающему следу я кое-как успел отскроллировать игру обратно к полю с кристаллами.


А однажды я собрал вот такую форму из кристаллов:


☁️☁️❤️❤️

❤️❤️❤️☁️

❤️☁️❤️☁️


Появилась лошадка и поскакала за экран. Будучи готовым к чему-то подобному, я начал преследовать лошадку, перемещая содержимое игрового поля свайпами по экрану телефона.


Лошадка разгоняла затемнение очень эффективно. Она доскакала до сказочной деревни и понеслась дальше по улицам. Я же остановился разглядеть здание с табличкой «Бар». Водя пальцем по экрану, я зашел внутрь, где была нарисована барменша за стойкой.


- Сделать вам прохладительный напиток, ведь вы проделали долгий путь? - поинтересовалась девушка.


- Да, пожалуйста, безалкогольную Пина коладу, - ответил я, не сразу сообразив, что вопрос был задан не текстом на экране, а голосом через динамик на телефоне.


Ответил я, что прикольно, тоже голосом. Нужно было теперь найти кнопку типа «Сделать заказ». Однако, девушка продолжила:


- Серьезно? Безалкогольную?!


- Да, я сегодня и так набрался нормально в гостях.


- Какой интересный выбор, красавчик! Сейчас сделаем вам лучшую Пина коладу во всей игре!


Ого, разработчики сделали распознавание голоса. Может они сделали и распознавание картинки из камеры телефона, и игра «смотрит» на меня сейчас? Хотя девушка сказала «красавчик»... ))


Картинка на экране стала темнеть.


- А почему у вас темнеет так быстро? - спросил я девушку, которая как раз поставила на барную стойку бокал с напитком.


- У нас, по нашу сторону экрана, никогда не темнеет. Это ты начинаешь плохо видеть наш игровой мир.


- А почему?


- Те фигурки, которые вы, игроки, собираете, за несколько минут превращаются в объекты нашей реальности и больше не являются элементом игровой механики. Лошадки теперь бегают тут на лужайке, а звездочки загораются у нас в небе.


- Мне надо снова сокращать кристаллы, чтобы попасть сюда?


- Конечно! Игровая механика — ключ к нашей метаигре. Я буду тебя ждать.


- А ты меня не забудешь в следующую игровую сессию?


- Нет, конечно, бигдата же. Сервера игры помнят все!


Экран потемнел полностью. Сколько бы я ни двигал пальцем по темному экрану, мне не удавалось вернуться к игровому полю с кристаллами — слишком далеко отошел. Было уже поздно, и я выключил телефон.


Завтра вечером перезапущу игру и начну собирать новые фигурки из кристаллов, чтобы освободить мозг от повседневной суеты по эту сторону экрана.


☁️❤️❤️☁️❤️❤️☁️

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️

☁️❤️❤️❤️❤️❤️☁️

☁️☁️❤️❤️❤️☁️☁️

☁️☁️☁️❤️☁️☁️☁️

Показать полностью
[моё] Match 3 Три в ряд Игровая механика Длиннопост Текст
1
7154
naSevere
Лига Геймеров

Как компьютерная игра кемеровского бухгалтера выросла в многомиллиардную индустрию⁠⁠2

5 лет назад

В далеком 1994 году в городе Кемерово жил один 25-летний бухгалтер Евгений Алемжин. Он закончил КемГУ, где изучал математику, умел программировать и иногда играл в разные видеоигры.

Однажды он решил сделать собственную компьютерную игру. Вдохновившись популярной тогда Columns, он придумал свои правила: поле 8х8, заполненное разноцветными шариками, которые можно менять местами. Цепочка из трех шариков одного цвета исчезает, на их место падают новые. Игру так просто и назвал - "Шарики". Запускалась она под DOS, если кто еще помнит такую операционку.

Интернета тогда еще толком не было, идея заработать на компьютерной игре в эпоху всеобщего пиратства казалась смехотворной - в общем, он ее просто так переписал своим друзьям и знакомым. Те, в свою очередь, - своим знакомым, ну и так далее.

Потихоньку игра стала распространяться по всей России. Поскольку DOS быстро устарел, да и выглядела игра неказисто, то многие, к кому игра попадала, стали переписывать ее под Windows - благо, сделать это было очень просто. За 1997-2000 гг. игра обзавелась десятком вышедших в России клонов: Шарики для Win32, Falling Bubbles, еще одни "Шарики", Balls 98, Шарики 99, Alhademic Balls, Color Balls 2000... Одна из них - Balls 98 - даже вошла в CD-сборник «200 лучших игр всех жанров – 16», и ее автор пытался продавать ее на зарубежных сайтах вроде zdnet.com и download.com как shareware - правда, без особого успеха.

Один из клонов "Шариков", Falling Bubbles.

Еще один клон, Alhademic Balls, который позволял изменить шарики на другие фигуры - звездочки или квадратики.

Пока в России уже шесть лет вовсю играли в "Шарики" и его клоны, в остальном мире игра была практически неизвестна.

Но интернет потихоньку развивался, и вот однажды кто-то добавил следующее звено к цепи совпадений и сделал очередной клон "Шариков" (или клон одного из его клонов, это так и осталось неизвестным) на JavaScript под названием Colors Game и выложил на своем сайте.

* * *

Тем временем на другой стороне планеты - в Сан-Франциско, США - жила-была небольшая молодая игровая студия Sexy Action Cool. Она только что выпустила свою первую компьютерную игру - покер на раздевание - и отчаянно нуждалась в стоящей идее для следующей игры. Джон Вичи, один из сотрудников, часто просиживал в интернете на игровых сайтах, и вот однажды он наткнулся на эту самую Colors Game - JavaScript-клон "Шариков".

Разработчики впоследствии не смогли снова найти Colors Game. По их воспоминаниям, она выглядела как-то так:

- А прикольная игра, - сказал Джон Вичи остальным. - Давайте сделаем игру на ее основе.

- О чем ты вообще? - ответили ему. - Это не игра, а фиг знает что.

- Слушайте, ну да, выглядит игра так себе, но в механике что-то есть, вы попробуйте сами.

- Хм, ну да, есть что-то такое... затягивающее.

Так студия Sexy Action Cool стала делать клон Colors Game. Они без изменений воспроизвели игровую механику, но добавили звук, таймер и даже придумали сделать не однотипные квадратики, различающиеся по цвету, а еще и по форме, в виде разноцветных алмазов.

Игру назвали Diamond Mine. Выглядела она гораздо привлекательнее предыдущих клонов,  сделанных в России. Игровая же механика "Шариков" была перенесена в Diamond Mine без изменений. Фактически, это была та же игра Алемжина в новой оболочке. Осенью 2000 года студия бесплатно выложила Diamond Mine со встроенной рекламой на своем сайте.

Только к этому моменту название компании Sexy Action Cool было сочтено не слишком подходящим, поэтому ее решили переименовать. Теперь студия стала называться PopCap Games.

Разработчики подозревали, что с такой простенькой игрой как Diamond Mine они вряд ли достигнут успеха (первые отзывы, полученные от друзей и знакомых, - "Это не игра!"), но рассчитывали ее продать какому-нибудь издателю казуальных игр, а вырученных денег должно было хватить, чтобы худо-бедно держаться на плаву до выпуска следующей игры, а там уж как бог на душу пошлет.

По счастью, у разработчиков были кое-какие связи в игровой индустрии. Джейсон Капалка до этого работал в pogo.com, и PopCap Games предложили им купить игру за 40 тысяч долларов. Там на игру посмотрели и отказались.

Тогда разработчики обратились в Microsoft и предложили им купить игру за 30 тысяч долларов. Но в Microsoft тоже отказались.

PopCap Games приуныли, но тут Microsoft выдвинула встречное предложение: игра остается в собственности PopCap Games, а Microsoft берет ее в аренду за 1500 $ в месяц и выкладывает на своем сайте zone.com, среди всяких бесплатных онлайн-игр вроде шахмат, шашек, реверси и пасьянсов.

Единственное, Microsoft не понравилось название (уже существовала другая игра под названием Diamond Mine). На экраны США тогда вышел фильм Bedazzled (в русском прокате – "Ослепленный желаниями"), и Microsoft решили дать игре схожее название, чтобы этим нехитрым трюком привлечь к игре дополнительное внимание.

PopCap Games были не в восторге от нового названия, но деваться особо было некуда. В начале 2001 г. игру выложили на сайте zone.com под названием Bejeweled.

* * *

На сайте zone.com для каждой игры показывалось, сколько в нее людей прямо сейчас играют. У большинства игр цифры держались в районе нескольких сотен, у самых популярных цифры достигали 4-5 тысяч одновременных игроков (это были хорошие показатели для 2001 года).

В Bejeweled, через пару недель после выхода, одновременно играли до 20 тысяч людей - в несколько раз больше, чем в остальные игры.

Прошла еще пара месяцев, а популярность Bejeweled не падала – игра, к немалому удивлению самой PopCap Games, стабильно оставалось одной из самых популярных на сайте.

Студия выпустила еще несколько небольших казуальных игр и одновременно стала развивать внезапный успех Bejeweled – благо, права на игру так удачно остались у них.

В том же 2001-м вышел порт для Palm OS и улучшенная версия для Windows (бесплатная пробная версия с возможностью покупки). За ней последовали сиквелы: Bejeweled 2 (2004) и Bejeweled 3 (2010).


В Bejeweled 2 появились два вида бонусных фигурок, обладавших особыми эффектами, и режим пазла. В Bejeweled 3 стали менять размер игрового поля (классический 8x8 в итоге продержался 16 лет), добавили различающиеся уровни, новые режимы и мини-игры, кучу спецэффектов и бонусов. Но в основе все еще лежала та самая игровая механика, придуманная Алежминым, которой даже дали особое название "match-3".

С годами популярность Bejeweled стала стихать, но тут на мировой рынок пришли смартфоны, популярность казуальных игр возросла на порядки, и, воспользовавшись наработками Bejeweled, многие разработчики бросились делать свои match-3 игры в надежде захватить новую аудиторию.

Сегодня жанр match-3 насчитывает тысячи игр, и новые появляются буквально каждый день.

Candy Crush Saga внешне уже мало похожа на оригинальную игру Алемжина:

* * *

Серия Bejeweled стала мировым феноменом. Общие продажи серии превысили 50 млн копий.  Студия PopCap Games стала успешным разработчиком казуальных игр. Их главные активы, помимо Bejeweled, - Zuma, Peggle и серия Plants vs. Zombies. 18 июня 2020 года Музей видеоигр The Strong включил Bejeweled в Мировой зал славы видеоигр.

Самая популярная сегодня игра жанра match-3 - Candy Crush Saga - насчитывает более 250 млн игроков в месяц, принося ее создателям около миллиарда долларов в год. Суммарный размер аудитории и доход всех остальных match-3 игр не поддается оценке.

Евгению Алемжину 52 года, он живет с семьей в Черногории и уже 25 лет работает бухгалтером. На протяжении почти двадцати лет «Шарики» оставались единственной сделанной им игрой. В 2013 году - для развлечения – он выпустил продолжение Шариков под названием Atomic Sky. По аналогии с Welltris (3D-сиквелом Тетриса), который ему когда-то нравился, он перенес механику match-3 в 3D. Изначально бесплатно доступная на Kongregate, Atomic Sky сейчас продается в Стиме за 59 рублей. По оценке SteamSpy, за все время Atomic Sky продалась количеством меньше 1000 копий.

Создание "Шариков" не принесло Алемжину никакого дохода. По закону, правила игры не могут считаться интеллектуальной собственностью, и он никогда не заявлял свои права на клоны "Шариков".

Ни Bejeweled, ни Candy Crush Saga, ни другие популярные клоны «Шариков» не упоминают Евгения Алемжина как изобретателя игровой механики match-3.

Если рассматривать все match-3 игры как клоны "Шариков" - подобно тому, как мы поступаем с Тетрисом - игра "Шарики" Евгения Алемжина, вероятно, становится самой популярной видеоигрой в истории.

Показать полностью 6
Match 3 Компьютерные игры Длиннопост Разработчики игр
406
8
sxwx
sxwx
Unity

Match lift drop - триврядка с пинболом⁠⁠

6 лет назад

Всем привет!

Однажды увидел игру Drop the ball, и решил скрестить ужа с ежом её с триврядкой. В результате получилось не так уж плохо, правила такие:


Выставь 3 одинаковых блока в ряд:

- Оранжевые, желтые и красные добавят мишени

- Зеленые бросят в цель шарик

- Фиолетовые добавят полоску магической силы, которая выстрелит особым магическим шаром


также очки магической силы можно получить собрав более 3 любых блоков в ряд

цель можно выбирать тапом по ней


___


Разрабатывал игру, конечно же на Unity, из особенностей разработки рассказать нечего, шарики стукаются по встроенной физике, триврядку сделать тоже не сложно


Для твинов использовал библиотеку LeanTween, но позже распробовал Hotween, рекомендовал бы больше последнюю из-за удобства использования.


Для ios пришлось завести виртуалку, чтобы заливать билды, иначе ни как, ничего сложно в этом не было. Еще при публикации на ios затребовали страницу с тех поддержкой, вывернулся заведя статик страничку на гите, дешево (бесплатно) и сердито.


Думал релизить с паблишером, отозвался только Voodoo, хоть он и занимает ощутимую долю рынка, политика "выложи игру, если она зайдет игрокам то мы вложимся в раскрутку а заберем половину" мне не очень понравилась, поэтому решил выпустить её в самостоятельное плаванье, будь, что будет, спасибо за внимание!


Ссылки на игру:

Google play store

версия без рекламы на 4pda


версия на ios будет чуть позже

Показать полностью
[моё] Match 3 Unity Пинбол Android Gamedev Видео Игры
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии