Такс, с чего бы начать.. И так, на дворе был 2025 год, мы закончили разработку сервиса, который помогает создавать онлайн игры на движке Unity. В этот сервис входит сайт на котором можно создавать собственные серверы для игр и сам SDK для Unity (ссылку на наш сервис оставлять не буду, что бы не посчитали рекламой). И решили, мы, значит, подать заявку в Яндекс Игры, что бы нас добавили в разрешённый список хостов по умолчанию. Таким образом, разработчику онлайн игры для платформы Яндекс Игры, не придётся подавать отдельно заявку на наш хост.
Вот в этом самый список
Для этого, 5 июля 2025 года, мы пишем в поддержку.
И стали мы ждать. Ждать и ждать, доооолго ждать. Потом стали писать в поддержу Яндекса снова. Я не буду показывать всех скринов однотипной переписки, покажу лишь часть из них.
30 июля 2025 года.
13 сентября 2025 года
26 ноября 2025 года
10 января 2026 года
И так, что мы имеем, прошло уже пол года, с момента подачи заявки, а Яндекс всё не может её рассмотреть. Я знаю как это комментировать если честно, это просто ужас. Мы патент на товарный знак быстрее получили.
👉Ну что, момент настал. «Кибер Агент» официально вышел в релиз на Яндекс Играх.
Жанр — раннер.
Сеттинг — киберпанк.
Платформа — пк, мобилка.
Состояние — «система явно что-то скрывает».
👉Я сделал трейлер для web-игры. Ты сейчас подумал: «Что?». Я отвечаю: «Ага»). Да, трейлер. Да, для вебки)).
Смотреть со звуком или пропустишь много интересного.
Это не просто нарезка геймплея. Трейлер — это маленькая ситуация, в которой он говорит с тобой. В какой-то момент ты ловишь себя на мысли: «Прикол… а что в игре будет?» И вот именно в этот момент ты уже почти кибер-агент.
В игре тебя ждёт 15 уровней, собранных так, чтобы сначала было понятно, а потом, тревожно, интересно, быстро. Есть чит-монеты, очки крутости, сообщения от других кибер-агентов, которые уже пытались выбраться из сети. Они оставили записки и из них постепенно складывается понимание, что это за мир и почему он так странно устроен, ты поймешь кто ты в нем.
Есть и магазинчик скинов. Потому что если ты бежишь, прыгаешь, стреляешь и умираешь, делай это стильно. Сеть всё видит.
👉 По механикам игра сразу даёт понять: тут нельзя залипать. тут нельзя тормозить. действуй быстро или система тебя накажет. Ловушки, стеклянные платформы, враги, стрельба. Всё работает на ощущение, что мир живёт по своим правилам и не собирается тебя жалеть.
⚠️ Но самое интересное, это глобальная цель. Если ты реально дойдёшь до неё и выполнишь всё, что от тебя хотят… финал аккуратно, но уверенно даст тебе по голове. Без спойлеров, но твоя реакция будет примерно такой: «эээээ…». Таков путь!
Открывай страницу, смотри трейлер и заходи в игру.
Ну что, официально: «Кибер Агент» прошёл модерацию Яндекс Игр. Самое смешное я был морально готов к длинному списку доработок, правок и «переделайте вообще всё». А вернули… по одной причине. Я просто забыл перевести слово «пробел». Всё. Конец драмы.
Вся модерация заняла 7 дней. Честно думал, что будет больше причин на доработку, но, видимо, не зря читал документацию и готовился заранее. Теперь есть опыт прохождения модерации, а значит дальше будет быстрее и спокойнее.
🔥 Релиз игры на Яндекс Играх — 13 января в 13:00. Символично, красиво, запомнить легко.
В целом, очень доволен. Делал игру 2,5 месяца. Для веба, это немало, но с учётом того, что я не умею кодить (всё через GPT, и да, оно работает), параллельно разбирался с Яндекс Консолью, SDK и платформой — считаю результат отличным.
Мой «штурм» оказался не про выгорание, а про завоевание знаний и релиз. Идей для игр много, опыт появился, руки на месте, значит продолжаю штурмовать и ставить новые цели.
А прямо сейчас я уже делаю новую игру. Жанр — торговля и сборка. Название рабочее: Магазин Волшебных Цветов 🌸
Финальный мокап, осталось оживить
Но это уже совсем другая история.
Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм. Так же я выпустил релиз интерактивной истории в постапокалиптической России «Мы вместе».
Подключил мобилку, оптимизировал всё и… отправил игру на модерацию
Привет, друг. Кажется, я дошёл до того самого этапа, когда можно выдохнуть. Я подключил мобильную платформу, добавил мобильное управление, плотно поработал над оптимизацией и теперь в игру комфортно играть на ПК, и телефоне. Проверил сам. Потом ещё раз. Потом ещё, на всякий случай.
Подобрал удобный размер и расположение кнопок для мобилки
Основной контент готов: пятнадцать уровней, два режима, мидкордный темп, история кибер-агентов и понимание того, что с ними происходит внутри сети. Игра получилась компактной, такой, в которую можно залипнуть и подумать.
Я представляю модерацию Яндекс игр))
Самое важное, я отправил игру на модерацию. Теперь остаётся только ждать. Смотреть в стену. Обновлять страницу. Ждать ещё.
Магазин Магический Цветов или Рыночек 90х
Пока жду, уже строю планы дальше. Например, сделать магазинчик по продаже цветов. Такой уютный, ламповый, с вайбом Royal Cooking или палатки на рынке в 90-е. Где вроде бы продают шмотки, а может еще что по интереснее.
Ехай в закат
Но это потом. Сейчас игра ушла в релизный путь. Если модерация пройдёт, проект официально станет тем, чем он и задумывался: небольшой, честной мидкор-игрой с историей, скоростью и кибер-агентами, которым не очень повезло.
Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм. Так же я выпустил релиз интерактивной истории в постапокалиптической России «Мы вместе».
Прошло больше 6 суток с публикации игры "Брейнрот хоррор".
Средние данные за всю прошлую неделю с учётом модерации игры в первые 2 дня
За 6 дней игра получила 3 обновления и заработала 183,75 рублей. Грустно, но неудивительно с учётом монетизации - реклама при запуске и показ баннеров в процессе игры. Дело в том, что ранее модераторы отклонили игру за, грубо говоря, показ рекламы в неположенном месте, и я на всякий случай отказался от рекламы между уровнями, но уже подготовил обновление с ней.
UPD: 4-ое обновление вышло в день выхода этого поста и добавило не только рекламы, но и контента, и всё равно чуть-чуть уменьшило вес игры
CPMV - это сумма, которую игра заработала бы за ровно 1000 показов рекламы
Проблема в том, что РСЯ (рекламная сеть Яндекса) сейчас переживает непростые времена, реклама там дёшева даже с учётом Нового года. Остаётся лишь обновлять хоррор и планировать работу над проектом с покупками.
Скриншот из обновления. Текст намекает игроку на необходимость опустить рычаги, чтобы продвинуться по игре
Ещё один скриншот из обновления. Это не просто красные стены, там ещё звучат крики людей
Первое обновление оптимизировало игру и добавило в неё анонс продолжения. Второе обновление добавило то самое продолжение - 3 дополнительных уровня и другие изменения. Третье обновление оптимизировало игру и исправило баги с учётом продолжения.
Данные за те же 6 дней, но из Яндекс.Метрики
К игре подключена Яндекс.Метрика, а в коде прописана отправка "сигнала" в Метрику в случае загрузки уровня, начиная со второго. Благодаря такому способу "слежки" за игроками я узнал, что многие уходят после второго уровня, который во втором обновлении был сокращён.
На Яндекс.Игры важное значение имеет "время играния" или "плейтайм". Как видно из метрик, этот показатель поначалу еле уходил за 3 минуты, но в день выхода второго обновления он ушёл за 4 минуты, а в день третьего обновления этот показатель приблизился к 5 минутам.
Одобрение игры модераторами считается обновлением. Считаем, что оно нулевое)
В индустрии браузерных и мобильных игр есть показатель ARPU (Average Revenue Per User) - средний доход на игрока. В случае моего хоррора доход с игрока по итогам обновлений поднялся с 8-9 копеек аж до 10! Здорово, правда?)
(не все поймут, немногие вспомнят)
До утра 31 декабря моё очередное творение будет считаться новой игрой и, грубо говоря, получать много трафика и рекламы за счёт самого Яндекса, в дальнейшем доходы от хоррора неизбежно упадут.
Привет, друг. Небольшой апдейт из разработки. Я добавил глобальную цель — теперь у кибер-агента есть чёткая задача: выполнить её и выбраться из сети. Просто? Конечно нет.
В этом деле тебе будет помогать Инспектор. Она взламывает сеть, ищет лазейки и вообще ведёт себя так, будто знает, что делает. Она может тебя вытащить… но сначала нужно кое-что сделать. Что именно, узнаешь в процессе.
Заодно я добавил обучение управлению в первый уровень обоих режимов: карьеры и скорости. Если вдруг забудешь, на что нажимать, просто запускай первый уровень.
В целом, основной контент в игре уже сделан. Осталось добавить мобильное управление, заняться оптимизацией, пройти модерацию — и можно выпускаться на Яндекс Играх. Я у финишной прямой, все системы работают и настроены, нужен только Кибер Агент.
Создание игры в жанре хоррор - странное решение для человека, который почти не смотрит ужастиков и не помнит, играл ли когда-либо в Silent Hill. Я не фанат жанра Survival Horror. С другой стороны, я не против экшн-игр с элементами ужаса, вроде Resident Evil 4, Dead Space или Return to Castle Wolfenstein.
С первого уровня
Так что же привело меня к идее своего хоррора?
1. Прагматизм - каталог Яндекс.Игр полон хорроров, которые имеют рейтинг (это показатель, вроде рейтингов фильмов) и, соответственно, приносят своим создателям хоть какие-то деньги и не находятся под угрозой удаления, а ещё жанр хоррор популярен у стримеров, следовательно, такие игры имеют спрос;
2. Вдохновение из "Дистимии 6" - хоррор-модификации для компьютерной игры Serious Sam: The Second Encounter.
В конце концов, из-за необходимости окончить дистанционную учёбу в ВУЗе у меня нет времени обдумывать и делать условный симулятор или шутер с метой и анимациями. Хотя теперь можно начать обдумывать идею проекта с метой.
Впереди тьма и замедленный звук плача...
"Брейнрот хоррор" соединяет в себе популярность брейнротов в современном интернете и популярность хорроров у современных любителей игр. Чтобы не затягивать разработку и быстрее получить результат, я за 2 недели разработал MVP (minimum viable product - минимально жизнеспособный продукт, подобие демо-версии) из 6 уровней.
Да, 2 недели - странно для 6 уровней и разработчика без друзей и необходимости зарабатывать на жизнь. Да, понятно, что это первый опыт работы над хоррором и не было особого смысла подолгу обдумывать каждый уровень. Но я всё равно решил стараться сделать игру страшнее и увлекательнее и при этом избежать проблем с учёбой и не угробить здоровье сидением над кодом)
Размер игры превысил 40 МБ! Многовато для браузерной игры, но у меня есть возможности для некоторой оптимизации проекта.
Это нарисовано в онлайн-редакторе. Тётя сказала, что эти символы не страшные, но видеть их неприятно
Как я решил пугать игроков? Внезапным появлением 3D-моделей брейнротов, ограниченным пространством, миганием света, замедленным плачем, красными символами, музыкой и просто страшными звуковыми эффектами в темноте.
Игра содержит в себе и некоторые квестовые составляющие - действия с предметами и разные концовки.
Посмотрим, что будет с моим очередным творением. Я уже готовлю обновление, где игра немного оптимизирована, и планирую в дальнейшем довести количество ярусов до 9.
Записки Кибер Агентов, магазинчик и концовка, которая заставит тебя сказать «ЭЭЭЭЭЭ».
Привет, друг. Продолжаю штурмовать разработку игры. На этой недели закончил две важные механики. Это сообщения от Кибер Агентов и магазинчик скинов.
Интересно, как ты думаешь, что означают цифры?
Записки от Кибер Агентов, которые возможно были в сети до тебя, хотя это решишь ты сам, когда прочтешь их. Это обрывки мыслей, наблюдения и странные сообщения, из которых можно постепенно понять, что это за мир, как он работает и почему тут всё так… (не) стабильно. При разработке текста я представил как это быть кодом в сети. Ощущения странные. Их я передал в записках.
Кибер Агенту, тоже нужно быть стильным.
Магазинчик скинов. Теперь ты можешь выбрать стиль своего Кибер Агента и выглядеть стильно даже в момент, когда система решит, что тебе пора начинать уровень сначала, или случайно удалив тебя.
Английская локализация, аж два слова на экране победы).
И да, я заморочился и локализовал игру сразу на несколько языков: английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, польский и турецкий. Теперь экзистенциальные приключения доступны международно)).
Работа, конечно, продолжается. Сейчас я занимаюсь механикой глобальной цели. У неё есть начало, ты познакомишься с инспектором. У игры есть финал — цель будет выполнена. Что? Для веб игры концовка? Ты какой бамбук куришь? Я скажу, «правильный»). И, да когда прийдет время концовки, а цикл подойдёт к концу. А может и нет. Ты скажешь: «ЭЭЭЭЭЭ… это что вообще такое было?» И в этот момент я буду считать, что всё сделал правильно.
Я продолжаю использовать рубанок и отвертку разрабатывая игру. Мир растёт. Сеть помнит. Кибер Агенты не исчезают бесследно?
Подтягивайся к обсуждению игры. Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм. Так же я выпустил релиз интерактивной истории в постапокалиптической России «Мы вместе».