Я опубликовал гибрид между autobattler-RPG и 3-в-ряд. Чем лучше собираем шарики в ряды, тем ловчее герой бьет монстров.
В чем отличие от обычного 3-в-ряд:
Вместо ограничения по времени, энергии или ходов есть урон и здоровье. Чтобы пройти уровень, нужно продамажить монстров и не умереть самому. Разумеется, урон и здоровье героя - прокачиваются. А монстры становятся сильнее от уровня к уровню.
Не все шарики одинаково полезны. Герой может выбрать Школу Боя. Тогда сбор шариков ключевых цветов будет давать специальную атаку. Это увеличение урона, двойной удар, воровство жизней, лечение и т.д. Например, Школа Волка позволяет совершить двойной удар, если собраны серые шары. В общем, всё то, что часто встречается в боях в среднестатистической RPG.
Специальные бонусные шарики выбирает сам игрок через механику Божеств. Каждое божество дает свой бонус. Например, если выбран Бог Грома, то на поле 3-в-ряд вместо обычного шарика может упасть шаровая молния.
Таким образом, в игре можно собрать билд. умело собирать шарики в ряды и быстро затащить высокие уровни. Но ничто не мешает, в целом, медленно играть простой в 3-в-ряд без всех этих заморочек. И все еще не спешно двигаться вперед.
Прошу вашей обратной связи и идей по улучшению.
Игра бесплатно доступна по ссылкам: - Yandex Games
Бедный разработчик бесплатной игры щедро осыпает пролетария изумрудами.
Вступление
В очередной раз листая ленту, я снова это увидел. Не "Рейд" — с той поры сменилось уже несколько "главных игр всех времён". Но суть та же: блогер, делающий вроде бы добротный контент, с невозмутимым видом вещает о "новом уникальном проекте", где каждого ждут тонны подарков просто за вход. И в описании, будто спохватившись, добавляет: "Честно, меня тоже бесит реклама казино, но это же просто игра, что в ней может быть плохого?".
И вот, наслушавшись этих оправданий, я совершил мысленный полёт на Татуин, за что мне дали Орден Красного Знамени. Как следует отпраздновав сие достижение, я быстренько построил на Татуине коммунизм. Потом пришлось вновь вернуться на землю, чтобы получить ещё один Орден Защитника Вселенной за достижения в области уничтожения ресурсов для празднеств.
Короче, текст ниже — это мой отредактированный коммент на всё ту же тему, который мне поручил распространить Совет Красных Татуинцев, чтобы воскресить Сталина для расстрела создателей всех "легендарных" проектов, Меил.ру и, разумеется, всех коней. Потому что кони — это отстой и вообще злая раса серых кардиналов Земли. Далее будет воскрешён Ленин, который объяснит татуинцам, какие они мудаки, но при этом в общем-то неплохие ребята.
На этом рофлы кончились, остался только скучный текст.
Пофигистично отредактированный коммент
Данный тип продукта, как и большинство фритуплеек, — это по сути онлайн-казино под личиной «безобидного развлечения». Механизм, манипулирующий слабостями людей и провоцирующий в них лудоманию. Не так давно проскакивала новость о том, какие специалисты наиболее востребованы в подобных проектах. Выяснилось, что самих разработчиков там нужно постольку-поскольку, зато полным-полно психологов и менеджеров по монетизации. Они создают не игры, а игровые автоматы по выработке гормонов счастья. Даже реальные казино в этом плане честнее — там хотя бы есть мизерный шанс выиграть что-то осязаемое.
Работает обманчиво просто: человек заходит, на него вываливают ушат достижений ни за что, легендарные шмотки за просто так — лёгкий, быстрый прилив счастья. А затем — всё реже, и реже, и реже. Начинается ломка, хочется вновь ощутить тот же кайф, а кнопочка доната так и манит с каждого угла интерфейса. Простейшая схема, но дьявол в деталях. Сколько показывать рекламы, как выстроить геймплей вокруг одной-единственной функции доната, чем завлечь, когда надавить — всё это решают штатные психологи. Они досконально знают слабости людей и то, как на них нажиться.
"Рейд", "Викинги", "космические стратегии" и прочие — за редкими исключениями, это не "безобидные игры". Они ничем не отличаются от финансовых пирамид, брокеров-каперов и прочих мошеннических схем. Разница лишь в том, что их создатели нашли пока ещё легальный способ подсаживать людей на свой цифровой наркотик и выкачивать из них миллиарды. Причём о миллиардах я не преувеличиваю. Один только "Рейд" стабильно приносил такой доход в год. Но о чём это я, ведь никто же не заставляет людей донатить, верно? Это сознательный выбор. При чём тут психологи?
Или взгляните на футбольные симуляторы. Какой у них рейтинг? 3+. Максимально мультяшная графика, простая механика. Игра для детей. Но при этом на каждом экране — предложения о донате, лут-боксы и прочие "бонусы". Ну а что, детям ведь нужно с пелёнок учиться управлять финансами, верно?
Наркоман лично принимает решение, становиться наркоманом или нет. Жертва аферистов лично принимает решение, отдавать деньги или нет. Бомж лично принимает решение, становиться бомжом или нет. Чёрный парень из гетто лично принимает решение, становиться грабителем или нет. Жертва коллекторов лично принимает решение, брать кредит или нет. Малолетка лично принимает решение, рожать в 15 лет или нет. Сифилитик лично принимает решение, предохраняться или нет. Пенсионер лично принимает решение, жить на нищенскую пенсию или нет.
Лудоман лично принимает решение, донатить или нет.
А что блогеры? Они рекламируют не игры, а те самые казино, делающие деньги из воздуха. Аргумент "я не рекламирую вон тех мошенников, поэтому имею право рекламировать вот этих" — не работает. Почему они это делают и при этом не считают себя аморальными? Варианта три:
Добросовестное заблуждение. Пособничество подонкам по незнанию и непониманию механик.
Сознательное забивание. Игнорирование сути продукта и, как следствие, причинение вреда своей аудитории, которая доверяет мнению блогера. Это сравнимо с вредоносной пропагандой.
Банальная психологическая защита. Человек не хочет признавать себя соучастником мерзости, чтобы не казаться плохим в собственных глазах. Он выбирает "меньшее зло", оправдывая тем, что мог бы браться и за откровенно криминальную рекламу. Меньшее зло в данном случае воспринимается субъектом как компромисс между моралью и финансовым успехом. Это сделка с совестью.
Проще говоря: некий субъект во время ограбления стоит на шухере. Сам он никого не грабит, не калечит, просто стоит рядом. Но долю получает. И он думает, что по сравнению с другими он не такой уж и плохой, ведь он не грабит, он просто присматривает. А мог бы и за нож взяться — тогда бы и доля была больше. И даже закон на его стороне — в худшем случае пойдёт за соучастие, но не за ограбление. А значит, и не грабитель он вовсе. И человек он неплохой, просто жизнь такая. Ну а то, что на грабёж пошёл... Ну, мы же уже сказали — он не грабит.
Почему это оправдывают зрители?
Да, и такое бывает. Тут, на самом деле, всё понятно. Есть два случая:
1. Синдром «своего парня». Блогер делает качественный контент, который нравится аудитории. Зритель подсознательно хочет продолжения, он хочет, чтобы у автора всё было хорошо. Сам он не может его финансово поддержать, поэтому начинает легко прощать многие проступки. Рекламу откровенных разводил он воспринимает уже не как нечто аморальное, а как символическую плату за получаемый контент. "Пусть хоть работорговлей занимается, лишь бы контент делал".
Тут срабатывает психологический фокус: зритель, не имея денег, платит своим "моральным одобрением". Просмотр рекламы становится для него религиозной жертвой. Плюс, автор воспринимается как "свой", а своим — можно всё. Вопросы о том, кого именно рекламирует автор, отходят на второй план. Голова занята перемешанными чувствами радости, стыда и облегчения. Включать анализ — значит рискнуть понять, что "свой" парень оказался на стороне "чужих". Это не просто банальное "никто не любит ошибаться", это серьёзный психологический удар, выбивающий почву из-под ног. Инстинкты.
2. Выученная беспомощность и оправдание системы. Тут ещё проще. Зритель, как и любой человек, черствеет и начинает воспринимать несправедливости мира как данность. Зачем бороться? Всё равно ничего не изменишь. Несправедливость начинает казаться чем-то естественным, а борьба за справедливость — уделом наивных мечтателей.
От смирения с несправедливостью человек быстро приходит к её оправданию. Принятию несправедливости как некой высшей, суровой Справедливости, не жалеющей слабых. Осознание всей полноты несправедливости становится просто невозможным. Борьба за справедливость представляется бессмысленной, ложной, несущей лишь страдания и обречённость. Тогда человек окончательно в своём подсознании принимаем несправедливость как истинную Справедливость, только лишь бы закрыться от ужасов мира. Бегство, вместо борьбы. Софизм вместо логики. Субъективный идеализм вместо материализма. "Всё наладится" говорит зритель.
Не наладится. Закрывая глаза, проходя мимо, говоря "мы всё равно ничего не изменим", мы становимся такими же тварями, как и те, кого в душе ненавидим. Теми, кто ради наживы идут по головам, провозглашая торжество теории успеха; восхваляя новую Справедливость, единую с самим миром, они жрут всех, кто их меньше, не оставляя даже костей, и глумятся над теми, кто не с ними. И некоторые из нас вовсе и не против присоединиться к этому пиршеству каннибалов Но вот беда, их уже включили в меню.
Об игре | Поиграть Встречайте обновление Lord Game 2025.10 — большого мира, вдохновлённого легендариумом Толкина. Этот релиз приносит атмосферу осени, тёплый свет тыквенных фонарей, кровати и "nice drop".
🌟 Эффект «Nice Drop»
Немного скучноватый дроп наград и из останков переработан — теперь предметы красиво разлетаются от источника к игроку. Во-первых, это лучше смотрится, во-вторых, удобнее подобрать только то, что вам нужно, особенно если инвентарь (как всегда 😊) забит.
Эффект добавлен:
для останков, которые встречаются в пещерах и в гномьих данжах
для сундуков с наградой — те самые сундуки, которые появляются на ивентах
для точек удержания — награда, после субботних сражений кланов
🛌 Новые кровати
Мы переработали кровати:
добавлены кровати всех цветов — для обоих вариантов кроватей
изменена схема крафта — теперь ещё логичнее и разнообразнее.
Украсьте свою спальню под цвет интерьера и гобеленов!
👑 Назгулы и Короли получили сезонные скины и раздают сладости, если осмелитесь подойти.
📜 Полный список изменений: GitHub — версия 2025.10 🧙♂ Присоединяйтесь к сообществу в Discord или Telegram: делитесь своими постройками, страшными историями и хэллоуинскими находками!
Друзья, свежее обновление уже в игре! Мы добавили новые текстуры, поправили совместимости и заделали пару опечаток — мир становится красивее и понятнее. Погружайтесь и пробуйте сами!
🔮Основные нововведения:
Новые текстуры дверей — полностью переработены все двери; теперь есть варианты для каждой породы дерева, включая заражённую древесину.
Замки на дверях — теперь замки визуально отображаются на дверях везде, где они есть (раньше не на всех дверях это было видно).
Ограды — теперь каменные стенки крепятся к большинству каменных блоков, что добавляет реализма и красоты в постройки.
Заражённая древесина — ограды и заборы корректно коннектятся с заражённой древесиной.
✨Мелкие, но важные правки!
Исправлены опечатки в названиях: теперь Моргульский клинок и гномья верёвка называются правильно!
🛠️Прочие изменения
Остальное — чисто технические улучшения и стабильностные правки, чтобы ваше время в игре было ровнее и приятнее.
Обновляйте клиент, заходите в мир и оставляйте фидбек — нам важна ваша реакция!
Приходите поиграть или вовсе присоединяйтесь к разработке нашего Open-Source проекта на движке Luanti по мотивам легендариума Дж. Р. Р. Толкина («Властелин Колец», «Хоббит», «Сильмариллион»…) - всё на нашем сайте: https://lord-server.ru/
Nightingale — это PVE-игра на выживание от первого лица в открытом мире с возможностью создавать предметы, в которую можно играть в одиночку или с друзьями. Стройте, мастерите, сражайтесь и исследуйте, проходя через мистические порталы и попадая во множество удивительных и фантастических миров.
Firestone - бесплатный(Free-to-Play) фэнтезийный кликер, а сама "раздача" фактически просто внутриигровой ивент.
Зайдите(т.е. запустите игру) в любую версию Firestone из Epic Games Store до 9 октября 18:00 по Москве/Иерусалиму/Минску/Киеву и получите набор:
• Эксклюзивный скин «Весёлый монах» для героя Бенедиктус Монах • 2 аватара для профиля персонажа • 10 обычных сундуков, каждый содержит как минимум 1 предмет снаряжения героя • 5 необычных сундуков с как минимум 1 предметом необычного снаряжения • 10 деревянных сундуков с как минимум 1 украшением героя • 5 железных сундуков с как минимум 1 необычным украшением • 360 Странной пыли для тренировки Стражей или проведения экспериментов • 50 свитков для усиления характеристик в битвах • 35 игровых жетонов, чтобы испытать удачу в Таверне • 5 жетонов Престижа для проведения ЭПИЧЕСКИХ престижей • 200 самоцветов
Это предложение доступно всем игрокам Firestone через Epic Games Store, как новым, так и существующим. Новые игроки должны достичь 15 этапа.
Общий привет, и я — вор. По крайней мере, так меня посчитала поддержка Grinding Gear Games. Моя вина в том, что я решил вернуть игру в Steam.
Представьте: я, такой довольный, купил в Стиме Path of Exile 2. (люблю изометрические экшены с элементами RPG и hack&slash. Вырос на Diablo, Dungeon Siege и Record of Lodoss War)В голове «О! У тебя же есть старый профиль с 2017 года! Давай-ка мы его привяжем!». Ну я и привязал.
Залетел в игру на семь минут. Увидел, что анимация немного подлагивает, и подумал: «Не, за оптимизацией гоняться не буду, верну-ка я игрушку». Нажал волшебную кнопку «Возврат» в Стиме: «А не запустить ли мне первую часть?!».
Запускаю... а меня ждет теплый прием: «Ваша учетная запись заблокирована».
«Ваша учетная запись заблокирована. Обратитесь в поддержку support@grindinggear.com».
Первая мысль: «Прикол? Баг?». Попробовал зайти на сайт еще раз. Та же история. Стало не по себе. Мой аккаунт, мой персонаж 70-го уровня — все это оказалось за железным занавесом бана.
Диалог с машиной правосудия
Пришлось писать в поддержку. Я подробно изложил ситуацию: купил PoE 2, вернул, получил бан. Ответ пришел быстро, но был автоматический.
Поддержка: «Для идентификации вашей учетной записи назовите, пожалуйста, ваш Battletag и пару ваших персонажей».
Я, конечно, все назвал что помню.
И вот пришел второй, кульминационный ответ. Его текст врезался в память навсегда.
«Эй там, Ваша учетная запись была заблокирована из-за несанкционированного возврата средств Steam. Пожалуйста, свяжитесь со Steam и отмените это. Хочу пояснить, что клиенты, покупающие пакеты, а затем возвращающие их деньги, являются серьезной проблемой для виртуальных продаж. Единственный выход, который у нас есть, - это забанить пользователей, которые воруют у нас таким образом. Надеюсь, это просто ошибка, которую можно исправить с помощью Steam.»
Вот суть: я навсегда потерял доступ к своему старому аккаунту в Path of Exile, и все из-за того, что купил и вернул Path of Exile 2 в Steam.Оказалось, что для разработчиков из Grinding Gear Games считают мой возврат через Steam — воровством.Никогда не привязывайте новую покупку к старому, ценному для вас, аккаунту. Особенно если есть хоть малейший шанс, что вы захотите её вернуть.
Лучше создать новый, чистый профиль. Потому что ваш старый аккаунт с историей и прогрессом — бесценен. И его можно потерять в один клик, даже если вы правы по всем правилам Steam.
Друзья, встречайте свежее обновление L.O.R.D. game! Мы подготовили для вас новые возможности, улучшения и исправления. Погружайтесь в игру и исследуйте всё, что появилось в этом релизе!
☣️ Заражённая древесина
Заражайте леса ради получения нового сорта древесины.
Теперь вы можете создавать бирюзовые доски, мебель, ограды и другие деревянные предметы!
🎙️ Ивентовый диктор
Голосовые оповещения для еженедельной клановой битвы – достучимся до вас в любой точке мира!
🛠️ Исправления
Изменён рецепт крафта блока гномьей верёвки – теперь для создания нужны металл и шестерни.
Новый дизайн кланового сундука – латинская готическая "C" намекает, что сундук принадлежит клану.
🛡️ Ребаланс комплектов брони и колец
Теперь при расчёте защиты эффекты от кольца воды не суммируются с комплектом брони. Срабатывает либо кольцо, либо броня. В зависимости от того, что из них имеет лучший показатель
Приходите поиграть или вовсе присоединяйтесь к разработке нашего Open-Source проекта на движке Luanti по мотивам легендариума Дж. Р. Р. Толкина («Властелин Колец», «Хоббит», «Сильмариллион»…) - всё на нашем сайте: https://lord-server.ru/
Улучшайте расовое оружие, стройте с новыми красивыми блоками, автоматизируйте процессы с помощью воронок, используйте обновлённую верёвку — и отправляйтесь на захватывающий клановый ивент! Впереди вас ждут приключения, сражения и свежие возможности для творчества. И многое другое! ✨
⚔ Улучшено расовое оружие
Теперь оно стало ещё мощнее, сбалансированнее и уникальнее!
💀 Орочий меч → Урукхайский ятаган
Прежний расовый меч орков утратил свой статус и теперь стал обычным оружием.
Он получил новое имя — Урукхайский ятаган.
Отравляющий урон всё ещё присутствует, но в минимальном количестве.
Оружие по-прежнему выпадает с орков, но не обладает преимуществами расового.
Теперь у каждой расы — действительно уникальное оружие, а баланс стал справедливее и интереснее!
🗡 Новый герой — Моргульский Клинок
Взамен орки получили полноценное расовое оружие — Моргульский Клинок.
Он обладает серьёзным отравляющим уроном и отлично вписывается в стиль Мордора.
Теперь расовое оружие орков на равных с оружием других рас — грозное, смертоносное и мрачное.
1/5
Item Rank и описания для расового оружия!
Вы могли заметить, что Моргульский Клинок теперь выделяется фиолетовым цветом и имеет уникальное описание. Это не случайно — мы начинаем вводить систему рангов предметов по цветам!
🔹 Первым шагом стало выделение расового оружия:
Все расовые предметы теперь имеют свой цвет ранга
У каждого оружия появилось новое описание, отражающее его характер и особенности
📜 Зайди в игру и проверь описание своего расового оружия — теперь у него есть не только сила, но и история!
💡 Система рангов будет развиваться — следи за обновлениями!
🧱 Новые декоративные блоки!
Теперь в вашем распоряжении — свежие и красивые блоки, которые идеально подойдут для украшения построек. Добавьте новые акценты, детали и атмосферу — стройте с вдохновением!
Проверьте крафты и дайте волю фантазии — ваш следующий шедевр уже ждёт вас! 🏰✨
🔽 Добавлена воронка!
Наконец-то! То, о чём вы так долго просили, — теперь на сервере есть воронки! С их помощью вы можете автоматизировать процессы, создавать фабрики, сортировки и просто радоваться удобству.
Пора наводить порядок в сундуках и запускать настоящие инженерные чудеса!
🪢 Обновлён внешний вид верёвки!
Теперь верёвка стала не только функциональной, но и намного эстетичнее. Тонкая деталь, которая теперь радует глаз и отлично вписывается в атмосферу мира. Попробуй использовать её в своих постройках — результат приятно удивит! 🌿🧶
⚔️ Новый клановый ивент!
Сражайтесь отчаянно, побеждайте достойно — точки ждут своих героев! Новый PvP-ивент для кланов стартует на станциях метрополитена! 🚇
📌 Условия участия:
Только для игроков, состоящих в кланах
Участие может принять любой клан
В первых сражениях будут участвовать несколько точек, расположенных на ствнциях метро
За захват и удержание точки начисляются очки
⏱ Механика начисления очков:
+5 очков каждые 10 секунд удержания
🎯 Бонус: +150 очков за удержание в течение 3 минут
📜 Полные правила скоро появятся на сайте. Следите за новостями — и готовьтесь к битве за контроль! 💥