Серия «Подборки»

15

Лучшие книги по Warcraft, которые не противоречат актуальному канону

Франшиза Warcraft началась в 1994 году с выхода стратегии Warcraft: Orcs & Humans и со временем превратилась в огромный проект, определивший жанр массовых онлайн‑ролевых игр. За годы существования серия прошла путь от трех классических RTS до World of Warcraft с его многочисленными дополнениями, а также обзавелась ответвлениями вроде Hearthstone и Warcraft Rumble. При этом история вселенной постоянно дополнялась и переписывалась, что делает ее изучение непростым занятием.

Художественные книги по Warcraft остаются удобным способом познакомиться с ключевыми элементами истории. Несмотря на то что часть сюжетов позже подвергалась изменениям или дополнялась дополнительными рассказами, большинство романов продолжают считаться каноном. Именно поэтому мы в редакции ggsel.net собрали подборку наиболее значимых книг по World of Warcraft на 2025 год.

Артас. Восхождение Короля-лича

Кристи Голден сумела вдохнуть новое дыхание в историю Артаса — одного из самых трагичных персонажей вселенной Warcraft. В ее книге мы видим не только первые шаги юного принца, полного надежд и амбиций, но и постепенное падение, которое приводит его к роли заклятого врага. Это повествование давно стало любимым среди фанатов, и пройти мимо него просто невозможно.

О романе сказано уже немало, но все же стоит подчеркнуть: Голден — одна из самых значимых авторов, когда речь идет о переносе мира Blizzard на страницы книг. Именно поэтому ее уход из компании воспринимается особенно болезненно для тех, кто ценит литературное расширение канона.

Однако ничто не сравнится с тем, как она описывает внутреннюю боль Артаса. История охватывает его путь от детства до событий, предшествующих дополнению Wrath of the Lich King, и показывает героя, чья жизнь превращается в череду утрат и мучений. Это трезвое напоминание о том, что даже паладин не защищен от падения и слабости.

Иллидан

Иллидан Ярость Бури — один из тех персонажей, которых поклонники World of Warcraft вспоминают с особым трепетом. Когда‑то ночной эльф, он выбрал путь охотника на демонов и навсегда изменил свою судьбу. Роман Уильяма Кинга «Иллидан» раскрывает события, предшествующие дополнению The Burning Crusade, где игроки сталкивались с ним в Черном храме.

В книге показано, как Иллидан собирает собственное войско, чтобы бросить вызов Пылающему Легиону в Запределье. Читатель получает возможность заглянуть в его мысли, увидеть то, что оставалось за кадром игры, и понять, почему он оказался в роли противника в кампании.

Этот роман помогает глубже разобраться в образе Иллидана и отлично дополняет историю, изложенную в «Артас. Восхождение Короля-лича». Для тех, кто хочет почувствовать атмосферу вселенной и понять мотивы одного из самых противоречивых героев Warcraft, книга станет настоящим открытием.

Раскол. Прелюдия Катаклизма

В 2010 году Blizzard решила кардинально изменить привычный мир World of Warcraft, выпустив третье дополнение под названием Cataclysm. Старая карта Азерота буквально перестала существовать в прежнем виде — разрушения, принесенные Драконом Смертокрылом, навсегда изменили игру и ее атмосферу.

В тот же период компания представила роман «Раскол. Прелюдия Катаклизма», который стал своеобразным вступлением к событиям дополнения. В книге внимание сосредоточено на Тралле и Вариане, которым приходится справляться с надвигающейся катастрофой. История раскрывает эпизоды, не показанные в самой игре, и дает возможность ближе познакомиться с ключевыми фигурами Азерота.

Произведение оставляет ощущение незавершенности, что вполне объяснимо — финал истории приходится уже на Катаклизм. Тем не менее, это ценное чтение для тех, кто хочет понять, как именно мир перешел от Wrath of the Lich King к новой эпохе.

Вол'джин. Тени Орды

Роман, который вплетен в события дополнения Mists of Pandaria и раскрывает то, что оставалось за кадром игрового процесса. История сосредоточена вокруг Вол'джина и Чена Штормстаута, оказавшихся в центре противостояния с Гаррошем Адским Криком, который не раз пытался избавиться от тролльского вождя.

Главному герою приходится не только отражать покушения, но и сталкиваться с куда более масштабной проблемой — давней враждой между Альянсом и Ордой, которая накладывает отпечаток на каждое его решение. На фоне этого напряжения Пандария подвергается атаке зандаларских троллей, и Вол’джину приходится защищать новый континент, одновременно погружаясь в историю собственного народа.

Книга буквально насыщена тролльской мифологией: автор подробно показывает прошлое расы, ее конфликты и роль в мире Warcraft. Для тех, кто хочет глубже понять фигуру Вол'джина — вождя, которому так и не удалось стать полноценным лидером Орды, — и разобраться в наследии троллей, этот роман станет ценным дополнением к игровому лору.

Трилогия Войны Древних: Источник Вечности

Примерно десять тысяч лет назад разворачиваются события трилогии «Война Древних». В центре сюжета — коварные планы хранителя земли Нелтариона, властные амбиции королевы Азшары и появление героев, готовых противостоять их падению. История переплетает элементы путешествий во времени, друидской магии и становления ключевых фигур вселенной, поэтому пройти мимо нее сложно.

Многие трудности, с которыми сталкиваются игроки в Warcraft и World of Warcraft, берут начало именно в этом каноничном эпизоде. Тогда общество Высокорожденных оказалось потрясено решением своей чарующей правительницы Азшары призвать и принять на Азерот демонический Пылающий Легион. На фоне этих перемен часть народа все сильнее выражала недовольство ее властью и действиями советника Ксавия.

Завязка начинается с того, что трое героев из современности сталкиваются с временной аномалией. Красный дракон Кориалстраз, маг Ронин и орк-воин Броксигар Красный по воле обстоятельств оказываются отброшены в прошлое, прямо в эпоху Войны Древних. Там они объединяют усилия с юными близнецами Штормрейдж — Иллиданом и Малфурионом, а также с будущей предводительницей ночных эльфов Тирандой Шелестом Ветра, чтобы сохранить ход времени. Эта книга открывает трилогию, и ближе к финалу вы наверняка захотите продолжить чтение, чтобы узнать, как развиваются события дальше. В последующих частях история вновь возвращается к Легиону, Драконьим полетам и другим важным силам, определяющим судьбу мира.

Легенды. Том 5

Серия «Легенды» больше напоминает комиксы, чем привычные романы: каждый том собран из коротких историй, происходящих внутри вселенной. Пятый выпуск выделяется тем, что в нем собраны сюжеты, которые сложно встретить непосредственно в игре, но они важны для понимания общей картины.

Не все книги, посвященные канону Warcraft, представляют собой пересказ событий в формате романа. В рамках франшизы существует множество графических и визуальных новелл, которые помогают глубже раскрыть мир и уточнить детали. «Легенды» — это сборники небольших рассказов, охватывающих разные уголки вселенной. Одни истории касаются простых людей и их быта, как, например, «Честная сделка» из первого тома. Другие же напрямую связаны с ключевыми событиями и расширяют представление о происходящем.

Пятый том относится именно к этой второй категории. В нем особенно стоит обратить внимание на два сюжета — «Первый страж» и «Очистительный огонь». Первый описывает создание Совета Тирисфаля и объясняет, как возникла должность Хранителя, ставшая важной частью истории Азерота. Второй рассказывает о сэре Томсоне, рыцаре, чья фанатичная одержимость привела к его падению и превращению в Всадника без головы — персонажа, знакомого каждому по празднику Hallow’s End. Единственный минус этого выпуска в том, что часть историй является продолжением сюжетов из предыдущих томов, поэтому без знакомства с ними разобраться сложнее.

Последний Страж

Орки в Warcraft никогда не были коренными жителями Азерота. Их появление связано с вмешательством демонических сил, которые перенесли целые народы с других миров. Эта часть истории подробно раскрывается в книге «Последний Страж», где объясняется, каким образом орки оказались на новом континенте и какую роль в этом сыграл Медив.

До выхода World of Warcraft сюжет франшизы знакомил игроков с загадочным пророком, который обращался к лидерам разных фракций Азерота. Он убеждал их переселиться через океан на Калимдор ради спасения своих народов. Позже выясняется, что этот пророк — сам Медив, последний Хранитель. Его фигура окутана тайнами и легендами: сын великой чародейки Эгвинн, наставник будущего архимага Кадгара и хранитель баланса в мире.

В книге «Последний Страж» показан взрослый Медив, впервые берущий себе ученика. Молодой маг Кадгар сталкивается с его странными привычками и начинает подозревать, что за ними скрывается нечто большее. Эти сомнения приводят к расследованию, которое постепенно раскрывает истину о связях Медива и его поступках. История подводит к моменту открытия Темного портала и вторжению орков, уже зараженных демоническим влиянием. Именно здесь закладываются основы ключевых событий и персонажей, которые определили дальнейшую судьбу Азерота.

Энциклопедия «Варкрафт: Хроники»

В 2016 году вышла первая книга серии «Хроники», задуманной как способ навести порядок в запутанном лоре Warcraft. Со временем сюжетные линии начали пересекаться и противоречить друг другу, а новые дополнения все чаще меняли акценты в старых историях. Авторы решили собрать фундаментальные события в одном издании, чтобы у фанатов была четкая точка отсчета.

Первый том обращается к самым ранним страницам истории Азерота. В нем подробно описывается, как формировался мир, какие силы влияли на его становление и какие цивилизации зарождались на просторах Калимдора. Здесь вы найдете рассказ о космологии вселенной, о Титанах, принесших порядок, и о Древних богах, чья тень легла на судьбу планеты. Для тех, кто хочет разобраться в корнях Warcraft и понять, как складывался канон, это издание станет удобным стартом.

Энциклопедия Азерота: Калимдор

Серия книг «Энциклопедия Азерота» знакомит читателей с миром World of Warcraft, постепенно раскрывая каждый материк отдельно. В этом томе внимание сосредоточено на западной части Азерота — Калимдоре, а проводником по его просторам выступает охотник из народа мок’натал по имени Рексар.

Эта работа ближе к энциклопедическому описанию вселенной, чем к классическому повествованию. Основной акцент сделан на Калимдоре — земле, где зарождались многие культуры и где до сих пор можно увидеть первозданные уголки мира. Для тех, кто только начинает знакомство с лором, книга становится удобным способом почувствовать атмосферу континента, словно вы сами исследуете его дикие территории и наблюдаете за ключевыми местами.

Особое внимание уделено самому Рексару. Последний представитель мок’натал и давний союзник Тралла, он путешествует по самым суровым регионам Калимдора, находя общий язык с природой и одновременно подчиняя ее своей воле. Его взгляд делает повествование живым и позволяет иначе взглянуть на знакомые локации.

Повелитель кланов

После распада Орочьей Орды история переносит нас к событиям, связанным с похищением, порабощением и жизнью будущего вождя — Тралла, которому предстоит пройти путь гладиатора. Этот роман считается обязательным для тех, кто хочет разобраться в предыстории вселенной Warcraft до того, как начались события World of Warcraft.

Сюжет рассказывает о Тралле, сыне Дуротана и Дреки, чья судьба стала ключевой для дальнейшего развития мира. После вторжения орков в Азерот повествование начинается с того, как начальник лагеря для военнопленных Эделас Блэкмур находит в снегу брошенного младенца по имени Го’эл.

Он берет ребенка под свою опеку, дает ему имя Тралл и обучает искусству гладиаторских боев. Относится к нему как к рабу и бойцу, но именно через эти испытания будущий вождь приходит к побегу и созданию новой Орды, что определило дальнейшую судьбу Азерота. Книга не только закладывает фундамент всей франшизы, но и подробно раскрывает одного из самых известных персонажей жанра фэнтези.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 10

Лучшие MMORPG для игры в 2025 году

Массовые онлайн‑RPG давно вышли за рамки одного лишь World of Warcraft. Сегодня существует немало проектов, которые могут составить серьезную конкуренцию этой культовой игре. В этой статье мы познакомим вас с самыми интересными представителями жанра, которые заслуживают внимания и способны увлечь не меньше, чем легендарный WoW.

Любители MMORPG постоянно ищут во что поиграть. Сравнения «эта игра лучше той» или «почему стоит тратить время на конкретный проект» звучат регулярно. Мы в редакции ggsel.net собрали список самых заметных представителей жанра, учитывая их популярность и регулярность обновлений.

Lost Ark

  • Free-to-play с микротранзакциями

Проект ждали очень долго, и ожидания были высокими. В итоге издатель снова не оправдал надежды: Amazon не сумела раскрыть весь потенциал игры и могла бы гораздо лучше продумать магазин предметов. Тем не менее проект все равно предлагает интересное сочетание MMO и action‑RPG, где вас ждут долгие часы гринда, перемежающиеся сюжетными вставками. Но если вы рассчитываете на чистый hack’n’slash, то будете разочарованы.

Эта игра балансирует между жанрами, давая понемногу отовсюду. Боевая система выглядит увлекательно, есть масса дополнительных занятий, а многопользовательские активности — главный плюс. Но все это сопровождается серьезным гриндом, и те, кто готов платить реальные деньги, получают заметное преимущество. Lost Ark не подходит для легких вечерних посиделок — это проект, который требует времени и вовлеченности. Если вам близок такой стиль, то игра способна увлечь надолго.

Проект отлично зайдет тем, кто ищет смесь MMO и hack’n’slash с акцентом на мультиплеер, но при этом не забывает о возможностях для одиночной игры. Поддержка есть, хотя обновления могли бы выходить быстрее.

По духу Lost Ark ближе всего к Path of Exile и Diablo Immortal. Но стоит помнить: внутриигровой магазин дает ощутимые бонусы и удобства, так что элемент pay‑to‑win присутствует.

А если вам не зашла графика Lost Ark, можно обратить внимание на проверенный Path of Exile. В нем меньше MMO‑составляющей, зато это полноценный hack’n’slash без реальных конкурентов. Diablo IV получился неплохим, но все же не дотягивает. Единственный проект, который способен превзойти PoE, — это его собственное продолжение, Path of Exile 2.

Neverwinter Online

  • Free-to-play с микротранзакциями

Проект, который пережил немало перемен и испытаний. В какой-то момент разработчики решились на радикальный шаг: максимальный уровень персонажа сократили с 80 до 20. Такой ход был сделан для того, чтобы вы быстрее добирались до основного контента, а не тратили часы на однообразный фарм. Часть старых материалов при этом убрали, и в итоге игра только выиграла от этих изменений.

В первую очередь попробовать Neverwinter Online стоит тем, кто любит играть в одиночку и не стремится к постоянному общению с другими. Здесь большинство заданий можно пройти самому, хотя сложные активности все же требуют командной работы. Боевая система построена на постоянном движении: если остановиться, то риск погибнуть возрастает в разы, так что внимательность и реакция играют ключевую роль.

Эта игра подойдет тем, кто предпочитает соло-прохождение в отдельном мире и ценит более аркадный стиль сражений.

Поддержка проекта продолжается, хотя хотелось бы видеть ее более активной.

Если говорить о похожих играх, то можно вспомнить Skyforge и Dungeons & Dragons Online.

Стоит учитывать, что внутриигровой магазин заметно влияет на процесс и способен дать преимущество тем, кто готов тратить деньги.

А если вам ближе атмосфера Dungeons & Dragons и хочется чего-то более классического, обратите внимание на Dungeons & Dragons Online. Эта игра существует уже давно, но до сих пор развивается. К тому же значительная часть контента стала бесплатной. Здесь упор сделан на совместное прохождение и использование умений персонажей не только в бою: придется искать тайные ходы, обезвреживать ловушки и даже ловить мимиков.

EVE Online

  • Free-to-play с дополнительной подпиской

EVE Online открыла доступ к бесплатным полетам на космических кораблях еще в 2016 году. Игровая вселенная здесь огромна — тысячи звездных систем, каждая из которых готова к исследованию. Но дело не ограничивается только путешествиями: вас ждут столкновения самых разных масштабов. Те, кто предпочитает спокойный ритм, могут заняться торговлей, а любители интриг — попробовать себя в политике. При этом у вас есть возможность создать собственного персонажа, выбирая его внешность и даже расу.

Главная ценность EVE Online — не только необъятный космос, но и сообщество игроков. Здесь пилоты объединяются в альянсы, влияют на экономику и буквально формируют саму структуру мира. Большинство объектов, которые вы встретите, созданы самими пользователями, и это придает игре особую атмосферу.

Однако серьезное участие в космической гонке требует вложений. Помимо ежемесячной подписки, придется тратить массу времени и немалые суммы. Есть фанаты, которые вливают в игру тысячи долларов. В итоге EVE Online можно смело назвать проектом с элементами pay-to-win. Конечно, можно ограничиться бесплатными кораблями и изучением механик, но в схватке с игроком, вооруженным до зубов, одних навыков будет недостаточно.

Игра подойдет тем, кто любит размеренные симуляции и торговлю, а также тем, кто ищет масштабные PvP-сражения. Здесь есть разные варианты геймплея, так что каждый найдет занятие по вкусу.

Поддержка проекта продолжается и сегодня, разработчики регулярно обновляют игру.

Из схожих проектов можно вспомнить Star Wars Galaxies: An Empire Divided.

А насчет вопроса «pay-to-win» — да, это именно тот случай.

Old School RuneScape

  • Free-to-play с микротранзакциями

Редкий пример того, как старая версия игры получила собственную жизнь. В мире MMORPG классические сервера часто находят отклик у игроков, но студия Jagex решила пойти дальше. По просьбам сообщества она вернула оригинальный RuneScape и запустила его в отдельном направлении. Так появился Old School RuneScape — проект, который развивается самостоятельно, получает собственные обновления и новости, а вокруг него сформировалось отдельное сообщество.

По сути, Old School RuneScape — это традиционная MMORPG, где упор сделан на прокачку персонажа, развитие навыков и поиск более сильного снаряжения. Взаимодействие с другими игроками играет ключевую роль: торговля, совместные действия и PvP здесь занимают значимое место. Последний элемент особенно важен, и его стоит учитывать. Игра доступна и на мобильных устройствах, при этом поддерживает кроссплатформенный режим.

Old School RuneScape будет интересна тем, кто не гонится за современной графикой, но ценит PvP и глубокую систему развития персонажа. Поддержка проекта ведется регулярно, так что со временем он только расширяется. Ближайшие аналоги — RuneScape и Tibia. При этом модель pay-to-win отсутствует, что делает процесс честным и прозрачным.

Если говорить о более новой версии, то это RuneScape 3. Она развивается не хуже, чем Old School, но отличается подходом. Здесь заметно улучшена графика, структура ближе к песочнице, а система боя стала сложнее и разнообразнее. Однако в обоих случаях игра не стремится к высокой динамике. RuneScape 3 предлагает больше контента, но сопровождается более агрессивной монетизацией, о которой стоит помнить.

Albion Online

  • Free-to-play с микротранзакциями

Проект, который хорошо знаком тем, кто любит сражения между игроками и увлекается ремеслом. Это игра, построенная вокруг песочницы, где привычные уровни персонажей отсутствуют. Вместо них развитие определяется набором умений, а сами способности напрямую связаны с экипировкой. Конкуренция заложена в основу механики, и именно она формирует атмосферу всего игрового процесса.

Создатели изначально делали ставку на многопользовательский формат. Здесь есть зоны разного уровня опасности, где можно добыть более редкие ресурсы. Но риск всегда рядом: если вас одолеет другой игрок, велика вероятность потерять все, что было при себе. Поэтому приходится постоянно соотносить возможную выгоду с угрозой и помнить о роли гильдии. Именно объединения игроков определяют баланс сил, захватывают территории и получают преимущества от контроля над ними.

В первую очередь Albion зайдет тем, кто ищет динамичные PvP-бои. Если вы предпочитаете играть в одиночку, то без поддержки сообщества далеко продвинуться не получится.

Что касается обновлений, разработчики регулярно выпускают новые патчи и поддерживают проект в актуальном состоянии.

По духу Albion Online можно сравнить с такими играми, как ArcheAge или New World.

Система монетизации не превращает игру в «pay-to-win», но наличие премиум-аккаунта дает дополнительные удобства и ускоряет прогресс.

Black Desert Online

  • Платная, но с бонусами в Steam; free-to-play с микротранзакциями при игре со своего клиента или через 4game

Игра, где основным занятием остается бесконечный фарм. Да, помимо массового уничтожения монстров здесь можно разводить лошадей, строить корабли или заниматься ремеслом, но все это лишь дополнение к главной идее — постоянной прокачке. Уровня «потолка» в привычном понимании нет, вместо него существует условная граница, после которой начинается настоящая игра. Все, что идет до этого момента, скорее похоже на обучающий этап: вы знакомитесь с сюжетом, осваиваете возможности выбранного класса и разбираетесь в базовых механиках.

Главное отличие Black Desert Online от других MMORPG — это картинка и система боя. На момент выхода графика выглядела впечатляюще и до сих пор остается одной из сильных сторон проекта. Правда, чтобы увидеть ее во всей красе, потребуется мощный компьютер, но результат оправдывает затраты. Боевая система тоже выделяется: она динамичная, зрелищная и не похожа на то, что можно встретить в других играх жанра. Каждый класс предлагает свой стиль ведения боя, а анимации настолько проработаны, что процесс уничтожения противников и сбор добычи превращается в удовольствие.

Эта игра рассчитана на тех, кто готов часами заниматься гриндом и спокойно относится к случайности при улучшении экипировки. Любители зрелищных и быстрых боев также найдут здесь то, что им нужно.

Разработчики регулярно выпускают обновления, поддерживая проект в актуальном состоянии.

По атмосфере и механике Black Desert Online можно сравнить с такими играми, как Blade & Soul и TERA Online.

Что касается доната, магазин заметно влияет на игровой процесс и дает ощутимые преимущества, поэтому полностью избежать его влияния не получится.

Купить Black Desert Online на ggsel

Guild Wars 2

  • Free-to-play с платными дополнениями

Проект, вокруг которого до сих пор ведутся споры. Авторы решили отойти от привычных решений первой части и сделали продолжение в совершенно ином ключе. В жанре MMORPG редко встретишь игру, где прокачка строится главным образом на участии в событиях, происходящих прямо на карте. Боевая система заняла промежуточное место между классическим «таргетом» и свободным прицеливанием. Такой подход сделал игру особенной, но одновременно ограничил ее аудиторию.

С одной стороны, разработчики предложили, пожалуй, лучшую систему ездовых животных в жанре, которая действительно влияет на то, как вы играете. С другой — они внедрили горизонтальное развитие персонажа: герой перестает становиться сильнее после определенного этапа, и качество экипировки уже не играет решающей роли. Все упирается в ваши навыки, что выглядит свежо, но при этом снижает мотивацию продолжать игру ради прогресса. Сейчас Guild Wars 2 доступна и в Steam, так что у вас есть удобный повод попробовать ее самостоятельно.

Эта игра рассчитана на тех, кто предпочитает спокойное прохождение без гонки за лучшими предметами и ценит сам процесс.

Поддержка проекта ведется регулярно, хотя хотелось бы видеть ее более активной.

По духу Guild Wars 2 можно сравнить с такими играми, как Aion и первая Guild Wars.

Магазин не превращает игру в «pay-to-win», так что донат здесь не обязателен.

The Elder Scrolls Online

  • Платная игра с микротранзакциями

The Elder Scrolls Online не стоит воспринимать как «онлайновый Skyrim», но свою задачу игра выполняет. Да, разработчики явно делают упор на ролевую составляющую и кооператив, а не на классический MMO‑формат, и это часто вызывает споры. Тем не менее проект выглядит цельным: огромный мир Тамриэля, сюжетные линии с озвученными диалогами и система масштабирования, которая подстраивает окружение под уровень персонажа. Благодаря этому можно свободно исследовать любые регионы, не опасаясь, что они окажутся слишком сложными. Правда, без дополнительных DLC далеко не уйдешь — их здесь немало, и каждое открывает новые территории.

Отдельно стоит сказать о боевой системе. Она строится на чередовании быстрых и мощных ударов, плюс использование навыков. На бумаге все звучит просто, но на практике не каждому придется по вкусу такой подход. В итоге игра ориентирована на тех, кто ценит исследование мира и сюжет, а особенности прокачки и боя не воспринимает как проблему.

Поддержка проекта продолжается — регулярно выходят дополнения и новые пакеты контента. Схожие впечатления могут дать Age of Conan или, конечно, Skyrim, хотя это все же разные жанровые истории. Победить здесь как в соревновательной игре нельзя, но премиум‑аккаунт добавляет ощутимые бонусы для комфорта.

Купить The Elder Scrolls Online на ggsel

World of Warcraft

  • Платная подписочная модель. Но никто не заставляет играть на официальных серверах

Прямых доказательств того, что World of Warcraft утратил лидерство в жанре MMORPG, у нас нет. Но назвать его безоговорочным номером один сегодня уже сложно. Игра по‑прежнему держится крепко: контента хватает, мир затягивает, а атмосфера работает.

Несмотря на критику, проект остается достойным внимания. Да, система боя с привязкой к целям выглядит старомодно, но динамика сохраняется, а использование умений ощущается вполне живо. Прокачка кажется перегруженной лишними элементами, а количество возможностей иногда сбивает с толку, однако заняться всегда есть чем. Жаль, что многие изменения последних дополнений выглядели не до конца продуманными.

World of Warcraft подойдет тем, кто только знакомится с жанром и предпочитает PvE‑контент, не слишком переживая из‑за временной паузы в появлении нового материала. Поддержка игры есть, но обновления выходят нечасто. Среди близких по духу проектов можно назвать WildStar и EverQuest II. Схемы «pay‑to‑win» здесь нет, так что баланс остается честным.

А если современный WoW вам не по вкусу, всегда есть классические версии. Сейчас доступны четыре варианта: WoW Classic, Burning Crusade Classic, Wrath of the Lich King Classic и Cataclysm Classic. И все же большинство игроков выбирает WotLK — уж слишком легендарен Ледяной Трон и слишком велик соблазн вновь встретиться с Артасом.

Купить игровое время для World of Warcraft на ggsel

Final Fantasy XIV

  • Платная игра с платной ежемесячной подпиской

В Final Fantasy XIV есть одна особенность, которая может смутить: это в первую очередь ролевая игра, а уже потом онлайн‑проект. При этом отрицать еt качество невозможно — перед нами действительно крепкая работа. Но боевка здесь слишком жесткая и явно заточена под геймпад от PlayStation, из‑за чего ощущается ограниченность. На высоких уровнях у вас будет масса умений для использования, и занятости хватает, но назвать процесс динамичным или особенно приятным сложно. Впрочем, найдутся игроки, которым именно такой размеренный стиль придется по душе, и для них Final Fantasy XIV станет хорошим выбором.

Главный козырь этой MMORPG — сюжет. Он ведет вас от начала до конца, фактически определяя весь путь развития персонажа. Более того, прохождение основной истории обязательно, если вы хотите открыть весь контент, доступный в игре. Отдельного упоминания заслуживают профессии, связанные с добычей ресурсов и созданием предметов. У них есть собственные умения и задания, что делает эти классы почти самостоятельной частью проекта.

Важно отметить, что Final Fantasy XIV продолжает активно развиваться. Дополнения и обновления выходят настолько регулярно, что жаловаться на нехватку нового контента просто не приходится. Хотелось бы, чтобы все онлайн‑игры получали такую заботу от разработчиков. Любопытно, что старт у проекта был провальным, но благодаря переосмыслению он сумел превратиться в успешный продукт. Получается, что даже громкий провал может стать лишь временной остановкой на пути к популярности.

Эта игра рассчитана на тех, кто ценит PvE, сюжетную составляющую и продуманную систему крафта, но не ищет сражений в PvP. Поддержка проекта стабильная — обновления выходят постоянно. Среди схожих игр можно назвать Final Fantasy XI и World of Warcraft. При этом никакой системы «pay‑to‑win» здесь нет.

Раз уж речь зашла о Final Fantasy XIV, стоит вспомнить и Final Fantasy XI — первую MMORPG, вышедшую на PlayStation 2 и позволявшую играть вместе с пользователями ПК. На консоли она уже недоступна, но версия для компьютеров до сих пор работает. Да, проект заметно устарел, но в нем сохранились уникальные механики, которых нет в современных представителях жанра.

Купить Final Fantasy XIV на ggsel


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 21

Клоны «Таркова», которые лучше оригинала

«Тарков» — практически символ жанра хардкорных шутеров с элементами выживания. Его атмосфера напряженных рейдов, риск потерять все и ощущение постоянной угрозы сделали игру культовой. Но вместе с этим у проекта накопилось немало проблем: нестабильные сервера, спорные механики и затянутая разработка.

На фоне этого появились проекты, которые не просто вдохновились идеей «Таркова», но и предложили собственные решения, зачастую более удобные и интересные для игроков. Именно о таких клонах мы и поговорим — тех, кто сумел взять основу и сделать ее лучше, чем оригинал.

Escape from Duckov (2025)

Одиночный шутер с изометрической камерой, который можно воспринимать как пародию на Escape from Tarkov. Здесь вы попадаете в яркий мир, где вооруженные птицы устраивают перестрелки ради ценных трофеев. Помимо боев, игра предлагает исследовать локации, выполнять задания и развивать собственную базу.

Авторы из китайской независимой студии Team Soda, известной по проекту Soda Crisis, перенесли знакомые механики Tarkov в формат соло-игры с видом сверху и добавили щедрую порцию юмора.

Начало проходит с создания своего пернатого героя, после чего предстоит внимательно обследовать окрестности базы в поисках ресурсов. На пути встречаются NPC, с которыми можно поговорить, но чаще всего общение заканчивается перестрелкой. Гибель персонажа лишает вас добычи и возвращает в укрытие, однако остается шанс вернуться на место смерти и забрать потерянное снаряжение.

Предметы, найденные на карте, пригодятся для торговли, создания оружия или расширения базы. Ее можно оборудовать медицинскими пунктами, стойками для оружия и даже тренажерным залом.

Игра насыщена побочными миссиями и позволяет выбрать уровень сложности. На высоких настройках появляется «туман войны» — вы видите только ту часть карты, куда направлен ваш герой. Вдобавок в приключениях может сопровождать щенок.

Escape from Duckov работает на движке Unity. Несмотря на мультяшную и яркую картинку, сражения здесь отличаются суровой жестокостью.

Купить Escape from Duckov на ggsel

Arena Breakout Infinite

Онлайн-шутер от первого лица с элементами тактической выживалки, где главная цель — вынести добычу из зоны конфликта. Игра распространяется бесплатно и делает ставку на реализм современного поля боя. Здесь можно детально настраивать оружие и сохранять удачные сборки, чтобы возвращаться к ним позже.

Проект создан студией Morefun, известной по мобильной версии Arena Breakout, а издателем выступает Tencent. События разворачиваются в регионе Камона, раздираемом войной. Игровые задания представляют собой операции по извлечению ценного груза. Территория боевых действий называется Темной зоной и делится на отдельные карты — например, Ферма или Долина. Каждая локация охраняется наемниками, которых придется преодолеть, чтобы добраться до трофеев и успешно эвакуироваться.

Игровой процесс делится на два этапа. Сначала идет подготовка: выбор оружия и его кастомизация с помощью множества доступных модулей. После этого игрок отправляется в бой, где проверяет собранное оружие в деле. Если сборка показала себя надежной, ее можно сохранить для будущих миссий.

Второй этап — сама операция. Здесь важно продумать стратегию: либо загрузиться экипировкой по максимуму, либо сделать ставку на мобильность. Цель каждой вылазки — устранить противников, захватить охраняемые ресурсы и покинуть Темную зону с добычей.

Сражения проходят в формате PvPvE: команды игроков сталкиваются друг с другом, а параллельно им противостоят враги под управлением искусственного интеллекта.

Задонатить в Arena Breakout Infinite на ggsel

Ready or Not (2023)

Тактические шутеры от первого лица редко обходятся без громких обещаний реализма, но Ready or Not от студии Void Interactive действительно старается оправдать ожидания. Игра позиционируется как духовный наследник культовой SWAT 4, предлагая геймерам почувствовать себя частью элитного спецподразделения, которому приходится действовать в условиях современного американского общества, раздираемого внутренними противоречиями и хаосом.

Каждая операция начинается с этапа подготовки. Игроки изучают план помещений, решают, стоит ли отключить электричество, перекрыть пути отхода или наоборот — создать новые точки входа. На этом же этапе подбирается арсенал: от щитов и таранов до лестниц и стандартного набора оружия. Такой подход задает тон всей кампании — без продуманной стратегии успеха ждать не стоит.

Когда начинается сама миссия, камера фиксируется на глазах бойца SWAT. Игрок действует не один: рядом до семи напарников, которым можно отдавать приказы. В одиночном режиме управление ими берет на себя продвинутая система искусственного интеллекта. Она же отвечает за поведение противников и заложников, делая происходящее максимально непредсказуемым. Мир реагирует на действия игрока: мирные жители могут впасть в панику и попытаться сбежать, враги используют укрытия и окружающую среду, а союзники стараются действовать тихо и не открывают огонь без команды. Перед штурмом комнаты они могут закинуть дымовую гранату — мелочь, но именно такие детали создают ощущение живой тактики.

Арсенал в игре разнообразен: пистолеты, автоматы, дробовики. Оружие можно модифицировать, например, устанавливать прицелы. Дополнительные возможности вроде постепенного открытия дверей, изменения скорости движения или использования укрытий расширяют тактический простор.

Разработчики уделили особое внимание реалистичности. Снаряжение отображается на персонаже детально — запасные магазины, гранаты и прочие мелкие предметы закреплены на видимых слотах. Баллистика тоже не осталась без внимания: пули рикошетят в зависимости от угла и материала поверхности. Повреждения тела влияют на эффективность — простреленная нога замедляет движение, а раненая рука мешает прицеливаться. Даже перезарядка оружия реализована в двух вариантах, а игрок может проверить магазин или тип патронов.

Помимо одиночной кампании, Ready or Not предлагает кооперативный режим до восьми человек и PvP-сражения. Это расширяет возможности для тех, кто предпочитает командную игру или хочет проверить свои навыки против живых соперников.

Техническая сторона тоже заслуживает внимания. Игра работает на Unreal Engine 4, обеспечивая качественную трехмерную графику. Модели персонажей выглядят проработанными, а анимации, созданные с помощью захвата движения, добавляют убедительности. Интерфейс сведен к минимуму, чтобы ничто не отвлекало от погружения в атмосферу спецопераций.

Купить Ready or Not на ggsel

Hunt Showdown (2019)

Шутер от первого лица, в котором основной упор сделан на совместное прохождение и многопользовательские сражения. Проект создан американским подразделением Crytek, куда вошли разработчики, ранее работавшие над серией Darksiders.

Сюжет переносит вас в конец XIX века. На улицах и в заброшенных местах скрываются чудовища, угрожающие людям, а игроки берут на себя роль охотников, готовых рисковать жизнью ради уничтожения этих созданий.

В матче 4 команды максимум из трех героев, каждый со своей историей и набором способностей. По мере прохождения их можно развивать и оснащать найденным снаряжением, подстраивая персонажей под собственный стиль игры. Сражения проходят на статичных картах, всего их 4. Помимо обычных врагов, периодически приходится сталкиваться с сильными боссами, что делает схватки особенно напряженными.

Игра построена так, чтобы заставить участников действовать сообща. Даже один противник может оказаться серьезным испытанием, ведь боеприпасы ограничены, и каждая пуля имеет ценность. Атмосфера напоминает настоящую охоту, где успех зависит от слаженности действий команды.

Технической основой проекта стал движок CryEngine, благодаря которому игра получила детализированные модели персонажей и масштабные открытые локации.

Купить Hunt Showdown на ggsel

Dark and Darker (2023)

Необычный подземный экшен от корейской студии Ironmace, где вас ждет смесь PvP и PvE в формате от первого лица. Несмотря на то, что команда состоит из опытных разработчиков, именно эта игра стала их первым крупным проектом.

Суть проста и одновременно жестока: вы вместе с двумя напарниками отправляетесь в мрачные коридоры древней крепости, чтобы вынести оттуда сокровища. Но не думайте, что все ограничивается схватками с другими игроками. В подземелье бродят монстры под управлением ИИ, и они не менее опасны. Выбор класса играет ключевую роль — воин, варвар, маг, клирик, следопыт, плут или бард. Каждый из них способен прикрыть слабые стороны команды, и от этого зависит, дойдете ли вы до выхода живыми.

Фатальная ошибка стоит дорого: смерть лишает вас всего добытого. Самое сложное — не победить врагов, а суметь выбраться наружу с награбленным. Тьма постепенно поглощает крепость, и если задержаться, она заберет и ваши жизни, и ваши находки. Иногда риск оправдан — можно сорвать большой куш, но цена ошибки всегда одна: потеря прогресса.

Чтобы хоть немного облегчить задачу, в игре есть порталы. Открыв их, вы получаете шанс углубиться дальше в крепость и открыть новые тайные зоны. Это дает возможность исследовать больше контента, но и опасности растут вместе с наградами.

Система боя в Dark and Darker продумана до мелочей. Здесь есть и холодное оружие — мечи, топоры, и дальнобойное — луки, арбалеты. Магия тоже играет огромную роль, особенно если ей владеет опытный игрок. Главное — не скорость, а точность. Ошибка в движении или ударе может стоить вам всего.

Купить DLC и дополнительные предметы для Dark and Darker на ggsel

Gray Zone Warfare (2024)

Gray Zone Warfare переносит вас в вымышленное государство Ламанг, где привычные законы шутеров отходят на второй план. Здесь ставка сделана на правдоподобие: оружие ведет себя максимально реалистично, а каждое ранение влияет на персонажа по‑своему.

Проект студии Madfinger Games представляет собой многопользовательский шутер от первого лица с акцентом на тактику и внимательное отношение к деталям. Декорацией служит небольшая страна в Юго‑Восточной Азии, созданная по мотивам Лаоса. Сюжет разворачивается в условиях карантина, причины которого остаются загадкой. Когда мирные жители покинули территорию, три частные военные компании получили задание выяснить, что скрывает Ламанг.

Те, кто остался внутри границ, преследуют собственные интересы и действуют по‑разному. Вы выступаете в роли наемника, и именно вам решать, кому довериться и с кем объединить усилия.

Игровой мир открыт для исследования: можно перемещаться в одиночку или вместе с небольшой группой, изучая заброшенные города, деревни, сельские угодья и густые джунгли. В вашем распоряжении оказываются различные транспортные средства — от автомобилей до вертолетов.

Система здоровья устроена иначе, чем в привычных играх: вместо одной полоски здесь учитываются отдельные жизненно важные зоны тела. Каждое повреждение требует особого подхода — где‑то достаточно обезболивающего, а где‑то придется накладывать повязку. Помимо этого, нужно следить за уровнем выносливости, гидратацией, радиацией и отравлением. Игнорирование этих факторов напрямую отражается на точности стрельбы и возможностях персонажа.

Отдельное внимание уделено баллистике: законы физики работают в полную силу, и без учета траектории пуль победить в перестрелке будет сложно. Оружие можно настраивать под себя — в игре доступно более сотни деталей, включая прицелы и другие модификации.

Основной упор сделан на сетевой режим: вас ждут как соревновательные матчи, так и совместные операции, где успех зависит от командной работы.

Купить Gray Zone Warfare на ggsel


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 12

10 лучших игр для знакомства с жанром jRPG

Жанр jRPG — отдельный культурный пласт в игровой индустрии. Он сочетает в себе продуманное повествование, систему прокачки персонажей и уникальную атмосферу, которая затягивает на десятки часов. Для тех, кто только собирается познакомиться с этим направлением, важно начать с правильных игр — тех, что способны показать сильные стороны жанра и не перегрузить сложными механиками.

В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали подборку проектов, которые помогут вам войти в мир японских ролевых игр без лишних барьеров и сразу почувствовать их особый ритм.

Dragon Quest 11 (2017)

Dragon Quest XI можно смело назвать образцом того, что принято считать классикой японских ролевых игр. Эта серия всегда оставалась верной своим корням, и именно в этом заключается ее особое очарование. Перед вами история о герое, которому предначертано судьбой пройти через сказочные земли, собрать вокруг себя верных спутников и вместе с ними попытаться спасти мир от надвигающейся угрозы.

Визуальная часть игры заслуживает отдельного упоминания — над ней работал Акира Торияма, и его узнаваемый стиль сразу бросается в глаза. Сюжет подан в традиционном фэнтезийном ключе, но при этом наполнен контрастными эмоциями. Здесь легко встретить как легкие и смешные сцены, так и моменты, способные тронуть до глубины души. Все это работает благодаря ярким персонажам, каждый из которых вызывает симпатию и добавляет игре особую атмосферу.

Игровой процесс построен на пошаговых боях, что делает происходящее похожим на большое приключение, где вы сами участвуете в событиях. В основе проекта лежит отточенная механика, позволяющая понять, почему жанр jRPG так ценится. Порог входа здесь невысокий: игра не перегружает сложными системами, а приятная картинка помогает быстро втянуться в процесс. При этом масштаб впечатляет — десятки часов можно провести, исследуя яркий мир, пробуя удачу в казино или увлекаясь сражениями. И самое важное — чувствуется, что разработчики вложили в эту игру душу, и именно это делает ее особенной.

Persona 5 Royal (2019)

Persona 5 Royal заслуженно покорила огромную аудиторию по всему миру. Это одна из тех редких игр, где жанровые стандарты доведены почти до идеала. Авторы грамотно распределяют новые механики и элементы, благодаря чему вы не тонете в бесконечном потоке систем и контента. Это особенно важно, ведь перед нами действительно масштабный проект, прохождение которого легко растянется на 120–150 часов. Такой объем способен занять вас на долгие недели, а то и месяцы — все зависит от того, сколько времени вы готовы посвятить игре.

Проект выделяется ярким визуальным стилем, вдохновленным аниме. Он увлекает сюжетом о «ворах сердец» — подростках, получивших особую силу, позволяющую менять сознание тех, кто злоупотребляет властью. История рассказывает о молодых людях, которым не нашлось места в мире, где взрослые, привыкшие к привилегиям, используют свое положение в личных интересах.

Persona 5 сочетает захватывающий геймплей и сильный сюжет, не боясь поднимать серьезные и сложные темы. В процессе вы сможете собрать собственную команду, вербуя демонов из разных мифологий. Помимо пошаговых, но динамичных боев и исследования подземелий, значительная часть времени уходит на симуляцию повседневной жизни: посещение школы, встречи с друзьями и подработки. Эта часть игры дает передышку от глобальных событий, работает как самостоятельный элемент и действительно расслабляет. Многие игроки ценят именно это разнообразие.

Серия вновь доказала, что ее стоит знать каждому, кто интересуется жанром. И поскольку сюжетные линии разных частей не связаны между собой, вы можете без проблем начать знакомство именно с этой главой.

Купить Persona 5 Royal на ggsel

Final Fantasy 7 Remake (2020)

Этот список был бы неполным без упоминания серии, которую многие считают самой значимой и влиятельной в жанре jRPG. Речь идет о переосмыслении настоящей легенды, благодаря которой этот жанр когда-то стал популярным на Западе. Final Fantasy VII Remake вызвал немало споров из‑за того, что разработчики разделили игру на несколько частей, но переживать не стоит — перед вами полноценный проект, рассчитанный на десятки часов прохождения. Да, местами он кажется затянутым, но в целом структура продумана и работает как надо.

Почему стоит начать знакомство с jRPG именно с Final Fantasy VII Remake? Потому что это современная версия классики, которая навсегда вписана в историю индустрии. Боевая система здесь играет ключевую роль: она соединяет привычные элементы ATB с динамикой, напоминающей экшен‑игры и даже культовый фильм Final Fantasy VII: Advent Children. Получился один из самых интересных вариантов геймплея, который одновременно учитывает запросы нового поколения игроков и уважает оригинал.

Ремейк также значительно расширяет характеры героев, делая их более многослойными и живыми. Особенно заметна эволюция Клауда: из холодного наемника он постепенно превращается в человека с эмоциями и внутренними переживаниями. Это производит сильное впечатление, особенно если вспомнить оригинал, где перевод был слабым и упрощенным.

Как и версия для PS1, Final Fantasy VII Remake отлично подходит для первого шага в мир jRPG. История Клауда и его товарищей стала одной из ключевых в игровой культуре, и причин для этого немало. Это эмоциональное, местами романтическое повествование о борьбе людей за будущее против корпорации, которая безжалостно истощает планету. Новая версия, несмотря на расширенные сцены, удивительно точно сохраняет дух оригинала, но при этом делает сюжет более насыщенным и увлекательным. А финал, с его зрелищными боями и постановкой, способен оставить вас в полном восторге.

Купить Final Fantasy 7 Remake на ggsel

NEO: The World Ends With You (2021)

Продолжение культовой истории оказалось куда более удачным, чем многие ожидали, хотя внимания оно заслуживает гораздо больше. NEO: The World Ends With You — это яркое и стильное приключение, где игроки наблюдают за судьбой тех, кто уже покинул мир живых и вынужден участвовать в опасной игре жнецов. Главный приз — возможность вернуться обратно.

Современная Сибуя поражает своим визуальным оформлением и сумасшедшей атмосферой, которую усиливает мощный саундтрек. Сюжет знакомит нас с харизматичными персонажами и регулярно удивляет неожиданными поворотами. История подростков с необычными проблемами особенно понравится тем, кто увлекается аниме. Если вас утомили шаблонные приемы других японских ролевых игр и вы искали что-то более оригинальное, то именно здесь вы найдете свежий опыт. Оригинальность — главный козырь этой игры.

Игровой процесс строится вокруг необычной боевой системы. Вместо привычных приемов вы собираете специальные значки, которые открывают новые способности и атаки. Эти элементы можно развивать, комбинировать и превращать в новые варианты навыков. Все работает просто и понятно, а динамика сражений делает процесс по-настоящему увлекательным. Благодаря этому проект отлично подойдет тем, кто только начинает знакомство с жанром jRPG.

Во время прохождения вас ждут механики, связанные с управлением временем, а также хитроумные головоломки. Игра заметно отличается от большинства представителей жанра, оставаясь самобытной и даже немного экзотичной. Не стоит обходить ее стороной на фоне громких релизов — это было бы серьезной ошибкой.

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered (2019)

Если мультфильмы студии Ghibli часто становятся первым шагом для тех, кто только знакомится с аниме, то Ni No Kuni можно смело назвать идеальной стартовой точкой для игроков, решивших попробовать себя в мире японских ролевых игр. В этой работе чувствуется прямая связь с творчеством Хаяо Миядзаки и его команды.

Эта игра очаровывает своей доброй и душевной историей, которая подкупает простотой и теплотой. Ее главное достоинство — универсальность. Сказочное приключение одинаково интересно и детям, и взрослым, поэтому Ni No Kuni отлично подходит для первого знакомства с жанром. В свое время именно эта игра на PlayStation 3 помогла многим геймерам заново открыть для себя jRPG, и сегодня она по‑прежнему остается проверенным выбором.

Современное переиздание дает возможность вновь погрузиться в этот мир и пройти путь, наполненный магией и открытиями. Каждый новый уголок вселенной удивляет своим разнообразием и атмосферой. Кроме того, Ni No Kuni предлагает любопытный взгляд на тему, близкую к поклонникам Pokémon: здесь есть забавные существа‑спутники, которые со временем меняются и становятся надежными помощниками в бою.

Игровой процесс построен максимально понятно: система сражений проста и сочетает классические элементы с механиками, знакомыми по экшен‑RPG. Визуальная часть заслуживает отдельного упоминания — оформление игры выглядит как настоящий праздник для глаз. Если вам близка эстетика анимации Ghibli, Ni No Kuni наверняка произведет впечатление и оставит приятные эмоции.

Купить Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered на ggsel

Tales of Arise (2021)

Последнюю основную часть серии Tale игровое сообщество назвало одной из самых удачных jRPG последних лет. Звучит смело, но спорить трудно: франшиза всегда имела вес, а теперь наконец-то получила заслуженное внимание и вышла в широкий мейнстрим. Это тот случай, когда игра может стать вашим первым шагом в жанр и показать, чем он цепляет.

Tales of Arise выделяется боевой системой — сражения здесь динамичные и зрелищные, они буквально держат вас в напряжении. Для тех, кто не в восторге от пошаговых механик, это отличный вариант: битвы ощущаются живыми и насыщенными, а мир вокруг добавляет атмосферности. Если вам нужны яркие поединки в фэнтезийной вселенной, то этот проект сложно превзойти.

Сюжет тоже не подкачал: разработчики затронули тему рабства и показали, как легко человек может смириться с тяжелой судьбой. Но главное достоинство игры — ее подход к жанровым правилам. Авторы сохранили фирменные особенности jRPG, но сделали их понятными и доступными для западной аудитории. Здесь нет гротеска, мир выглядит убедительно и цельно.

И, конечно, нельзя не отметить визуальную часть. Tales of Arise поражает стилем и красотой — пейзажи и дизайн персонажей создают ощущение уникальности. Это не просто хорошая японская RPG, а сильная игра сама по себе, которая впечатляет и внешне, и содержанием.

Купить Tales of Arise на ggsel

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (2020)

Xenoblade Chronicles когда-то стал визитной карточкой эпохи Nintendo Wii, а теперь вернулся в обновленном виде — и это не просто косметическая переделка. Перед вами игра, которая сумела переубедить даже тех, кто раньше скептически относился к jRPG. Сюжет здесь цепляет с первых минут, музыка звучит так, что ее хочется слушать отдельно, а некоторые сцены надолго остаются в памяти. Новая версия не только подтянула графику и исправила старые недочеты, но и добавила свежий контент, превращая проект в полноценное «дефинитивное» издание.

Авторы подошли к делу с фантазией: сюжетные линии органично переплетаются с механикой, а способность главного героя видеть будущее работает не как декоративная фишка, а как часть боев и заданий. Благодаря этому вы заранее понимаете, какие предметы пригодятся в квестах, что особенно облегчает жизнь новичкам.

Игра способна занять вас на сотни часов. Мир здесь огромный, яркий и живой, исследовать его — отдельное удовольствие. Каждая локация хранит свои тайны, и процесс исследования буквально затягивает. Это тот случай, когда все ключевые элементы жанра выполнены на высшем уровне, и разочароваться практически невозможно. Начать приключение в Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — значит сразу погрузиться в масштабную и увлекательную историю, которая задает планку для jRPG.

Triangle Strategy (2022)

На первый взгляд эта тактическая jRPG может показаться скромной, но именно она способна заинтересовать даже тех, кто обычно тяготеет к западным проектам. Причина в том, что сюжет здесь многослойный и насыщен политическими интригами, напоминающими лучшие моменты «Игры престолов». Предательства, заговоры и военные вторжения сопровождают вас на протяжении всей истории, создавая ощущение масштабного и живого повествования. А решения, которые вы принимаете, имеют серьезные последствия для развития сюжета, что дает дополнительный стимул продолжать игру.

Triangle Strategy демонстрирует, что грамотно выстроенная тактическая система может быть по‑настоящему увлекательной. История тесно переплетается с пошаговыми боями, и даже при спокойном темпе они вызывают сильные эмоции. В начале сражений немного, но со временем их становится больше, и оторваться от экрана становится все сложнее. При этом игра избавлена от чрезмерного гринда, а благодаря удачному ритму она особенно понравится тем, кто ценит политическое фэнтези в игровой форме.

Если вы не застали эпоху Final Fantasy Tactics или Tactics Ogre, то Triangle Strategy станет достойной альтернативой. Визуально проект не только радует глаз, но и вызывает ностальгию, отсылая к классике жанра. Вероятность велика, что эта игра убедит вас не просто попробовать jRPG, но и заинтересует тактическими проектами в целом, особенно теми, где сюжет играет ключевую роль.

Купить Triangle Strategy на ggsel

NieR: Automata (2017)

NieR: Automata часто называют идеальным входом в мир японских ролевых игр, и причина в том, что перед вами не шаблонный представитель жанра с устаревшими механиками и затянутым геймплеем. Это проект, выросший из традиций японской школы, но при этом ушедший далеко вперед. Основные элементы RPG здесь присутствуют, однако по сути перед вами динамичный экшен с яркой подачей, который не перегружает игрока сложными системами. Внимательный зритель заметит, что Automata — не просто странный эксперимент, а игра, в которой угадываются черты, способные понравиться тем, кто когда-то ценил Planescape: Torment.

Главная сила проекта — в том, как выстроен сюжет и как поданы отношения между героями, окружением и самим игроком. В этом смысле Automata выглядит как редкий пример тщательно продуманного повествования, способного увлечь настолько, что вы рискуете потеряться в нем без остатка.

Эта игра по праву считается одной из самых философских в современном мейнстриме, наряду с Disco Elysium. Здесь легко узнать фирменный стиль Ёко Таро: неожиданные приемы в повествовании и необычное использование видеоигр как формы интерактивного рассказа. Где еще вы встретите машины, которые испытывают желания и страдают от невозможности их удовлетворить?

Сюжет подан как мрачная история с элементами нигилизма, наполненная вопросами о природе общества и о том, что делает нас людьми. И это лишь часть тем, затронутых в игре. Для поклонников сложных научно-фантастических сценариев Automata станет обязательной к ознакомлению. Те, кто уже знаком с «йоковерсом» — сериями NieR и Drakengard, — наверняка не будут сомневаться в ее ценности. Всем остальным стоит хотя бы попробовать: вас ждет необычное приключение, которое выделяется художественной глубиной, сценами, запоминающимися на годы, и саундтреком, который по праву можно считать одним из лучших в индустрии.

Купить NieR: Automata на ggsel

Metaphor: ReFantazio (2024)

Свежая JRPG от Studio Zero, команды Atlus под руководством Кацуры Хосино, известного по Persona и Shin Megami Tensei. Здесь вас ждет королевство Юхрония — мир, где блеск фасада скрывает коррупцию и ненависть. После убийства правителя и покушения на наследника страна оказалась на грани хаоса. Главный герой, юноша из презираемого племени Элда, решает поддержать отравленного принца и отправляется в путешествие, чтобы заручиться доверием жителей и найти способ спасти друга.

На пути его сопровождают фея Галлика и другие союзники, а ваши решения определяют будущее Юхронии. Игра ведется от третьего лица, а ритм задает календарь и смена времени суток: днем вы исследуете локации и подземелья, выполняете задания и ищете сокровища, ночью строите отношения с командой и развиваете персонажей. Времени мало, и выбор между основным сюжетом и побочными миссиями всегда важен — второстепенные задания приносят деньги, опыт и редкое снаряжение.

Сражения здесь двухэтапные: сначала динамичные стычки в реальном времени, затем пошаговая тактика, где важна стратегия и знание слабых мест врагов. Система «Архетипов» открывает новые навыки, позволяет комбинировать их и использовать синергии, способные изменить ход боя.

Разработчики отказались от романтических линий, сосредоточившись на теме связи между правителем и народом. Визуально игра выполнена в стиле манги, а музыку написал Сёдзи Мэгуро, что добавляет атмосферы и делает проект еще более цельным.

Купить Metaphor: ReFantazio на ggsel


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 20
9

Лучшие видеоигры с кошками

Видеоигры редко делают кошек центральными персонажами. Обычно их роль ограничена эпизодическими появлениями, но все же есть проекты, где этим животным уделено заметное внимание. Давайте посмотрим, как индустрия показывает их на экране.

Образ кошки знаком каждому, но чаще мы встречаем ее в реальной жизни, чем в цифровых мирах. В играх они появляются нечасто — будто избегают сцены. Причина скорее в том, что разработчики привыкли изображать их милыми, но беспомощными пушистыми созданиями с огромными глазами. Хотя начиналось все куда интереснее.

Есть игры, где кошки получили возможность проявить характер. В Captain Claw и в серии The Elder Scrolls представители кошачьих выглядят ловкими, быстрыми и умными существами, готовыми даже к пиратским авантюрам. В Blacksad: Under the Skin мы видим детектива-кошку в мрачной нуарной атмосфере. А Stray привлек внимание историей одинокого кота, блуждающего по мрачному мегаполису.

Тем, кто ищет на экране милых котят, выбор куда шире. Среди популярных проектов можно вспомнить Юми из League of Legends — персонаж, вызывающий споры своим необычным поведением, что как раз делает ее очень похожей на настоящую кошку.

Однако внешняя привлекательность не всегда означает простую механику. Некоторые игры помещают пушистых героев в серьезные приключения, добавляя иронии и самоиронии. Cat Quest и The Chronicles of Nyanya — яркие примеры того, как кошки становятся участниками больших и опасных историй.

Claw (1997)

Если говорить о кошках в видеоиграх, то одним из первых ярких примеров можно назвать Claw, вышедшую в 1997 году. В центре истории — пират‑кот, которому предстоит сражаться против пса по имени Ла Роуз и его разношерстной банды. Главный герой здесь не просто пушистый персонаж, а настоящий боец: хитрый, сильный и опасный. По сути, это полная противоположность образу Джека Воробья из «Пиратов Карибского моря».

Сюжет строится вокруг классической схемы: капитан Кло попадает в тюрьму по воле своего заклятого врага. С точки зрения закона, именно кот выглядит нарушителем, но для игроков он остается главным действующим лицом. Его цель — выбраться из заключения и отправиться на поиски утраченных камней, составляющих Амулет Девяти Жизней. По пути ему приходится преодолевать множество испытаний, где проверяются не только ловкость, но и смекалка.

Прошли десятилетия, но в индустрии так и не появилось много достойных кошачьих героев. Большинство подобных персонажей оказались куда менее энергичными и запоминающимися. Поэтому Claw до сих пор считается одним из самых удачных образов кота в истории компьютерных игр.

Stray (2022)

Оказаться раненым, без поддержки близких и друзей, в сыром и мрачном городе, где живут человекоподобные машины, — явно не лучший старт для приключения. Но у кота есть преимущество: четыре лапы позволяют двигаться вперед, и именно так начинается путь героя, который готов преодолевать опасности ради того, чтобы снова встретиться с родными.

Stray подается как яркое визуальное шоу и одновременно история о маленьком одиноком путешественнике в огромном мегаполисе. Главная цель — вернуться домой, но по дороге игроку предстоит столкнуться с множеством загадок и раскрыть тайны, спрятанные в глубинах этого необычного мира.

Вопрос общения с жителями города и взаимодействия с цифровыми системами решен за счет появления спутника — миниатюрного дрона. Он сопровождает кота почти все время, помогает заводить контакты, вскрывать механизмы и даже участвовать в схватках. Для любителей кошек Stray может стать игрой, которая запомнится надолго.

Однако Stray — не единственный пример подобного жанра. Little Kitty, Big City предлагает легкую и добрую историю, где испытания для пушистого героя скорее забавны, чем опасны. Атмосфера здесь окрашена в радостные тона, а сама игра воспринимается как милое развлечение.

Совсем иначе ощущается A Street Cat’s Tale. Здесь выживание становится настоящим испытанием: нужно следить за здоровьем и питанием кота, принимать осторожные решения, но даже внимательная игра не гарантирует успеха. Недостаток информации, вызванный невозможностью полноценного общения между животными и людьми, делает прохождение напряженным и эмоциональным. Это трогательный и глубокий опыт, способный увлечь на несколько часов.

Купить Stray на ggsel

Skyrim и другие The Elder Scrolls

Вселенная The Elder Scrolls хорошо знакома большинству поклонников ролевых игр. Первая часть серии, Arena, вышла еще в 1994 году, но настоящий успех пришел только восемь лет спустя, когда Morrowind вывел франшизу на новый уровень и стал одной из ключевых точек развития жанра. Последняя крупная глава — Skyrim — до сих пор остается актуальной, охватывая три поколения консолей и продолжая жить без ясных перспектив выхода шестой части.

Именно с Morrowind кошачья раса получила полноценное воплощение. В первых двух играх Каджиты выглядели скорее как люди в костюмах, чем как самостоятельный вид. С 2002 года они стали полноценной частью мира, со своими особенностями и культурой.

Что делает их уникальными? Среди представителей встречаются и сильные бойцы, и могущественные маги, но основная масса похожа на людей по росту и телосложению. Они стройные, невероятно ловкие и способны двигаться почти бесшумно. Добавьте к этому острое зрение, не теряющее четкости даже в темноте, и вы получите идеальных воров и убийц. Еще одна частая роль для Каджитов — торговля. Не случайно в игровом сообществе закрепилась фраза, ставшая мемом:

У каджита есть товар, если у тебя есть монеты, друг!

Однако их внешность и природные склонности к ремеслу вора или купца породили устойчивые стереотипы. Жители Тамриэля часто воспринимают Каджитов как маргиналов, мошенников и бродяг. В прошлом они нередко становились рабами у богатых эльфов. Все это привело к тому, что многие представители расы живут в тяжелых условиях: недоверие мешает устроиться на честную работу, а вынужденные сомнительные сделки лишь усугубляют их положение.

Получается интересный образ, но с точки зрения репутации — далеко не самый удачный.

Купить The Elder Scrolls V: Skyrim на ggsel

Blacksad: Under the Skin (2019)

Приключенческая игра в жанре point-and-click, которая сразу выделяется своим необычным миром. Перед вами классический нуар с мрачными улицами и атмосферой порока, но населен этот город не людьми, а антропоморфными животными. Главный герой — черный кот по имени Джон Блэксэд, облаченный в плащ и строгий костюм.

Сюжет строится вокруг расследования убийства. Игроку предстоит шаг за шагом собирать разрозненные сведения, чтобы выйти на преступника. Задача не из легких: расследование не ограничивается простыми допросами свидетелей и подозреваемых, оно требует внимательности и умения сопоставлять факты.

Действие разворачивается в Нью-Йорке 1950-х годов. Здесь нет современных технологий и лабораторий, которые помогают следователям сегодня. Все, что остается в арсенале — это наблюдательность, инстинкты и способность делать выводы.

Помимо привычного поиска улик и взаимодействия с окружением, игра предлагает напряженные сцены выбора, а также динамичные эпизоды с QTE, где важно быстро реагировать на происходящее.

Стоит отметить, что Джон Блэксэд не новичок — персонаж впервые появился еще в 2000 году в комиксе, положившем начало целой серии, которая живет и развивается до сих пор.

Купить Blacksad: Under the Skin на ggsel

Animal Crossing: New Horizons (2020)

Спокойный симулятор жизни на острове, где все строится вокруг размеренного быта и дружеского общения. Возможность навещать друзей и проводить время вместе в виртуальном пространстве в свое время помогала пережить атмосферу изоляции и уныния. Игра совершенно не рассчитана на любителей динамичных перестрелок или зрелищных взрывов — здесь все развивается медленно, но в позитивном ключе.

Жители острова представлены в виде животных, и среди них особое место занимают кошачьи персонажи. Любители пушистых найдут здесь сразу три категории героев: кошек, львов и тигров. Как и в случае с другими видами, основа модели одна, но для каждого персонажа предусмотрены свои уникальные детали. При желании вы можете собрать целое сообщество, где будут жить исключительно представители кошачьего семейства.

League of Legends (2009)

Юми — это волшебный котенок, когда‑то живший рядом с чародейкой Норрой. После ее таинственного исчезновения питомец уселся на заколдованную книгу и отправился на поиски хозяйки. Несмотря на то, что в игровом мире Юми довольно сильный магический саппорт, разработчики подчеркивают именно ее кошачью сущность.

В повседневности Юми ведет себя как обычное животное: любит подремать и не откажется от вкусной рыбки.

В игровом плане этот герой представляет собой необычное решение для класса поддержки. Чтобы раскрыть ее потенциал, приходится действовать иначе, чем с привычными саппортами, и теснее взаимодействовать с командой. Появление Юми вызвало бурную реакцию сообщества. Как это часто бывает в League of Legends, часть игроков встретила новинку резко негативно и даже требовала убрать ее из игры. В ответ Riot подробно объяснили, чем Юми интересна, но многие до сих пор считают, что выбор этого персонажа упрощает процесс.

Можно ли сказать, что милый котенок, парящий на книге, сам по себе повод начать играть в LoL? Однозначного ответа нет. Но если вы уже проводите время в этой игре и любите кошек, попробовать стоит.

И дело не только в Юми. В игре есть и другие представители кошачьего семейства. Ренгар — грозный охотник из народа вастаев, напоминающий огромного тигра, который передвигается на задних лапах и умеет становиться невидимым.

К ним можно отнести и Нидали. Внешне она выглядит как девушка, но способна превращаться в пуму, что делает ее крайне опасной на поле боя.

Calico (2020)

В отличие от привычных симуляторов управления, где все строится на строгих расчетах и сухой статистике, Calico предлагает совершенно иной опыт. Здесь вы не будете думать о прибыли или отчетности — атмосфера игры ближе к Animal Crossing, она легкая, уютная и доброжелательная. Даже выбор ковра для вашего кафе оказывается важнее, чем любые финансовые показатели.

Основная цель проста: восстановить и развивать небольшое заведение. В процессе вы постепенно наполняете его мебелью и декоративными элементами, открывающимися по мере прохождения, а также принимаете милых животных, которые становятся частью интерьера. Дополнительно разработчики включили мини-игры, связанные с приготовлением выпечки, что добавляет разнообразия в игровой процесс.

Визуальная часть выполнена в трехмерном формате, но со своим особым акцентом. Все выглядит как мягкая пастельная сказка, где упрощенные модели и слегка угловатые формы напоминают проекты, знакомые владельцам Nintendo Switch.

Купить Calico на ggsel

Cat Cafe Manager (2022)

Все начинается с довольно скромной истории: главная героиня получает в наследство небольшой участок в тихом городке Caterwaul Way. На этом месте ей предстоит открыть собственное кафе, где главным украшением станут кошки. На первый взгляд проект выглядит простым и даже напоминает мобильные игры, но постепенно он раскрывается куда шире.

Сначала заведение выглядит непривлекательно и не вызывает особого интереса. Однако с каждым новым посетителем и заработанными монетами появляется возможность расширять пространство, обставлять его мебелью и нанимать помощников. Параллельно развивается и социальная часть: игрок знакомится с жителями городка, а отношения с ними постепенно становятся важной частью игрового процесса.

Кошки здесь не просто декорация. Они свободно гуляют по залу, и у каждого питомца есть свой характер. Завоевав доверие животного, вы можете приютить его, а вместе с этим получить особый бонус для работы кафе. Но, как и в реальной жизни, за ними нужно ухаживать: пустая миска быстро превращает довольного кота в недовольного.

Экономическая составляющая в игре присутствует, но создается впечатление, что авторы сделали акцент именно на питомцах и взаимодействии с разными группами персонажей. Цены на товары и улучшения часто оказываются завышенными, а контроль над меню и расходом ингредиентов довольно ограничен. В итоге игра больше про атмосферу и общение, чем про строгую экономику.

Купить Cat Cafe Manager на ggsel

Cat Quest и Cat Quest 2 (2017 / 2019)

Среди игр, где главными героями выступают кошки, эта серия для нас стоит особняком. Cat Quest и его продолжение выделяются яркой и детализированной картинкой, легким, но увлекательным сюжетом и множеством мелких находок, которые делают прохождение живым и интересным. Несмотря на то, что проект не относится к категории крупных ААА‑релизов, он выглядит продуманным и аккуратно собранным. Серия есть и на телефоне. Играть удобно, но на планшете с большим экраном впечатления заметно богаче.

В обоих выпусках вы берете на себя роль отважного кота, которому предстоит защитить королевство Фелингард от угроз. Для этого придется исследовать подземелья, заходить в города и путешествовать по самым разным локациям. По мере продвижения герой получает новые умения, а также возможность обзавестись более мощным оружием и надежной броней.

Во второй части к вам присоединяется пес‑принц, и это заметно меняет процесс. Сражения становятся динамичнее, а разные способности персонажей заставляют внимательно переключаться между ними, чтобы использовать их сильные стороны в нужный момент.

Купить Cat Quest 2 на ggsel

The Chronicles of Nyanya (2018)

На первый взгляд The Chronicles of Nyanya может показаться проектом сомнительного качества. Визуальная часть напоминает работу студентов, сделанную на скорую руку, но внешность здесь обманчива. Игра выделяется именно тем, что не воспринимает себя слишком серьезно и иронично относится к жанру в целом. Диалоги насыщены шутками и отсылками, благодаря чему атмосфера получается легкой и необычной.

Главная героиня — мяусасин по имени Катаир, которая вместе со своими спутниками путешествует по миру, сталкивается с противниками и принимает непростые решения. Сражения проходят в пошаговом формате, и авторы намеренно подают их с юмористическим оттенком, чтобы подчеркнуть общий стиль проекта.

За созданием игры стоит всего два человека: Илона, известная как художница, работающая с сатирой на социальные и политические темы, и Адриан. Если вам близок остроумный юмор и ироничный подход к повествованию, то The Chronicles of Nyanya стоит попробовать — она целиком построена на этой концепции.

Cat Goes Fishing (2015)

Проект не новый, но до сих пор востребованный: ежедневно в него заходят около двух сотен игроков. Перед вами симулятор рыбалки, где главным героем выступает кот, начинающий свой путь с самой простой удочки. Постепенно открываются новые возможности, появляются улучшенные снасти и лодки, а вместе с ними — все более серьезные испытания.

Концепция игры сама по себе не выглядит революционной, однако присутствие кота делает процесс куда привлекательнее. Судя по отзывам в Steam, где подавляющее большинство оценок положительные, именно эта деталь и создает особое очарование проекта.

Купить Cat Goes Fishing на ggsel

Gato Roboto (2019)

Полноценный ретро‑проект, в котором сочетаются пиксельная графика, космический антураж и сражения с множеством противников. Но главная особенность игры кроется в персонаже: вместо привычного героя вы управляете котенком, сидящим за штурвалом боевого меха. В некоторых эпизодах мех приходится покидать, и тогда все внимание переносится на ловкость и миниатюрность пушистого пилота — именно эти качества помогают обходить опасные зоны без прямого столкновения.

Визуально игра выполнена в черно‑белой палитре и подается в формате классического сайд‑скроллера. Перед вами разветвленный лабиринт уровней, где можно найти полезное снаряжение, встретить сотни врагов и проверить свои силы в битвах с боссами, требующими особого подхода.

Purrfect Date (2017)

Проект, который сложно назвать обычным. Здесь вам предлагают не просто знакомиться с персонажами, а строить отношения с одним из шести котов. Но игра не ограничивается романтической частью: в ее основе лежит сюжет, связанный с тайной, скрытой на острове Кэт-Айленд, где и разворачиваются события.

Авторы сделали ставку на лёгкий юмористический тон, поэтому происходящее выглядит скорее как пародия на жанр. При этом стоит учитывать, что подобный стиль понравится далеко не каждому — часть игроков может воспринять его слишком специфично.

Kitaria Fables (2021)

Если говорить о Kitaria Fables, то эта игра в первую очередь рассчитана на тех, кому близки проекты вроде Stardew Valley или My Time at Portia. Здесь тоже сочетаются элементы фермерского симулятора и простые ролевые механики. Особая деталь — мир населен антропоморфными животными, и ключевую роль в нем играют коты, которые становятся полноценными персонажами.

Игровой процесс строится вокруг двух направлений. С одной стороны, вы занимаетесь развитием собственной фермы, выращиваете урожай и обустраиваете хозяйство. С другой — отправляетесь в путешествия, где предстоит сражаться с противниками и исследовать окрестности. Классовых ограничений нет, поэтому выбор оружия и способов ведения боя остается за вами.

Не менее важной частью игры становятся отношения с жителями деревни. Дружеские связи открывают дополнительные возможности, а выполнение поручений соседей приносит полезные предметы и усиливает ваше положение в мире.

Купить Kitaria Fables на ggsel

Cats Organized Neatly (2020)

Эта игра относится к тем небольшим проектам, которые отлично подходят для коротких вечерних посиделок или для того, чтобы отвлечься от более масштабных релизов. По сути, это смесь головоломки и «Тетриса», где вам предстоит аккуратно разместить кошек в ограниченном пространстве, стараясь уложить их максимально компактно.

В вашем распоряжении три десятка разных кошек и восемьдесят уровней, на которых нужно искать правильное решение. С каждым новым этапом задача усложняется, и иногда приходится потратить немало времени, чтобы найти верный вариант. При этом процесс не вызывает напряжения: игра сопровождается приятной визуальной подачей и спокойным музыкальным фоном. Все изображения нарисованы вручную, поэтому рассматривать их само по себе доставляет удовольствие.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 15
79

Лучшие старые клоны Diablo

Когда-то они заполонили рынок, каждый со своей вариацией на тему «убей, прокачай, собери лут». Кто-то копировал механику почти дословно, другие пытались добавить что-то свое — будь то сеттинг, система классов или визуальный стиль. Но все они родом из времени, когда Diablo фактически породила новый жанр.

Если вы застали тот период, то наверняка помните, как Sacred, Titan Quest, Loki или FATE мелькали на дисках, в обзорах и в разговорах с друзьями. Сегодня, когда Sacred 2 возвращается в обновленном виде, самое время оглянуться назад и вспомнить, какие еще клоны заслуживают внимания. Не ради сравнения, а ради удовольствия — того самого, которое мы получали, когда впервые заходили в мрачные леса, щелкали по монстрам и жадно собирали выпавшие кольца.

Nox (2000)

Фэнтезийная ролевая игра с изометрическим видом и элементами динамичного боя создана студией Westwood, известной по таким проектам, как Eye of the Beholder, Lands of Lore и Command & Conquer. Действие разворачивается на планете Нокс, где когда‑то шла ожесточенная война между людьми и некромантами. Спустя годы одна из выживших колдуний, Хекуба, решает отомстить человечеству, используя артефакт, наполненный душами павших союзников.

Вам предстоит остановить королеву нежити и восстановить порядок в мире Нокс. Для этого можно выбрать один из трех классов. Воин полагается на силу и скорость, маг владеет заклинаниями, позволяющими уничтожать врагов на расстоянии, а заклинатель призывает существ, готовых сражаться вместо него.

Игра дает возможность создавать собственные ловушки и хитроумные испытания как в одиночном прохождении, так и в сетевом режиме. Здесь важны смекалка и фантазия: противника можно заманить в комнату, кишащую ядовитыми пауками, или сбросить в лаву. В вашем распоряжении около пятидесяти заклинаний, оружия и особых навыков. Вы сможете вызвать хищного волка, натравить силы природы на толпу демонов или испепелить врага с помощью посоха забвения. Максимум восемь существ могут подчиняться вашим приказам. Кроме того, окружение активно реагирует на действия игрока: камни перекрывают проходы, бочки с водой тушат огонь, а взорванный пороховой склад превращается в смертоносный поток осколков.

Throne of Darkness (2001)

Экшен с элементами RPG, созданный студией Climax. События разворачиваются в мире, вдохновленном японской мифологией. Игроку предстоит управлять отрядом самураев, которые стремятся отомстить за смерть своего дайме и бросают вызов властителю тьмы вместе с его армией. Авторы предусмотрели разные варианты прохождения, включая сетевой режим.

История игры переносит нас в эпоху феодальной Японии. Главная цель — победить князя тьмы и его воинов, действуя в одиночку или возглавляя группу. На выбор дается команда из четырех самураев, каждый из которых отправляется на поиски зла и возмездия за убийство главы клана. Путь начинается у ворот родовой крепости и завершается в замке противника. По дороге придется столкнуться более чем с тридцатью видами фантастических существ, созданных на основе японских легенд: от мертвецов и демонов до огромных драконов. Кампания разделена на десять уровней, дополненных множеством побочных заданий. В мультиплеере можно объединиться с другими игроками против князя тьмы или даже примерить на себя его роль.

В игре представлено семь уникальных самураев с разными характеристиками. Система позволяет использовать десятки тактических команд и более восьмидесяти заклинаний. Есть возможность создавать магическое оружие и броню, давать им собственные названия. Сетевой режим рассчитан на восемь участников одновременно и предлагает три формата — как для совместного прохождения, так и для соревновательной игры.

Dungeon Siege (2002)

Экшен-RPG от студии Gas Powered Games, в которой вас ждет классическое приключение в мире фэнтези. Главный персонаж отправляется в путь по огромному миру, выполняет задания, прокачивает способности и находит союзников. Игра выделяется качественным визуальным и звуковым оформлением, продуманной системой геймплея и полноценным мультиплеером, что делает ее особенно привлекательной для поклонников динамичных ролевых проектов.

Dungeon Siege удачно сочетает атмосферу ролевой игры с непрерывным экшеном и высоким темпом. Вас погружают в цельный трехмерный мир, где приходится противостоять целым ордам врагов, вырвавшихся на свободу.

Начинаете вы с роли простого крестьянина, но постепенно, развивая навыки и продвигаясь по сюжету, можете собрать собственную команду — до восьми персонажей, которые будут помогать в боях. С каждой новой схваткой история раскрывается все шире, а за ней постепенно проступает масштабный сюжетный замысел.

Перед вами открывается мир приключений с просторными локациями и плавным развитием событий, где каждый шаг ведет к новым открытиям и испытаниям.

Divine Divinity (2002)

Ролевая игра в классическом стиле, действие которой разворачивается в мире, где переплетаются темные заговоры и магия. Здесь царит хаос, и именно вам предстоит пройти путь, способный вернуть равновесие и порядок.

Выбор героя определяет, каким будет ваше приключение. Воина ждут прямые схватки, магу открываются тайны заклинаний, а выживший полагается на хитрость и смекалку. От вашего решения зависит, будет ли игра ближе к динамичному экшену или к традиционной RPG. По предсказанию именно вы являетесь избранным, способным защитить земли Ровеллона от власти Повелителя Хаоса. Но прежде чем бросить вызов злу, необходимо пройти испытания и получить благословение как истинный Спаситель. И помните: осторожность всегда важна. Отступники-колдуны не должны настичь вас при любых обстоятельствах.

Игра предлагает богатый набор возможностей. Перед вами развернется насыщенный мир, полный событий и персонажей, где каждая встреча может привести к новым сюжетным линиям. Система развития героя позволяет освоить десятки навыков, а их уровни дают простор для экспериментов. Вас ждут разные классы персонажей, сотни противников с продуманным искусственным интеллектом и множество NPC, реагирующих на ваши действия.

Огромная карта, смена дня и ночи, погодные эффекты и динамичные диалоги делают мир живым и непредсказуемым. Управление остается простым и понятным, даже когда речь идет о сложных действиях. Взаимодействие с предметами и персонажами открывает дополнительные возможности, а временные усиления помогают справляться с трудными ситуациями. Внешность героя меняется в зависимости от экипировки, а объединение в группы с другими персонажами добавляет глубины в тактику боя.

Blade & Sword (2003)

Изометрическая аркадная RPG, выполненная в стиле hack and slash. В начале вам предлагают выбрать одного из трех героев и отправиться в путешествие по миру, где главная цель — сражения с монстрами и противниками. Основное отличие проекта — продуманная система боя, в которой многое зависит от вашей собственной реакции и умения управлять персонажем.

Blade and Sword сочетает элементы экшена и ролевой игры, и по духу напоминает такие проекты, как Revenant и, конечно, Diablo. В полной версии доступно три героя, каждый со своей уникальной историей. В арсенале игры — 36 приемов боевых искусств и 12 особых атак, которые помогают в схватках. Кроме того, вы можете комбинировать движения и создавать собственные связки, усиливая эффективность выбранного персонажа.

Сюжетная кампания поделена на три крупных главы, включающих 40 уровней с разным окружением. В ходе прохождения предстоит столкнуться с сорока типами врагов — от чудовищ до демонов, управляемых продвинутым искусственным интеллектом. Важной частью игры является визуальная составляющая: смена дня и ночи, погодные эффекты и общая атмосфера, которую вы наблюдаете через изометрическую камеру.

Общее время прохождения Blade and Sword может достигать примерно 140 часов. Разработчики из Pixel Studio добавили и сетевой режим — можно играть по локальной сети или через интернет, что заметно увеличивает интерес и продолжительность жизни проекта.

Restricted Area (2004)

Игра переносит вас в мрачное будущее, напоминающее атмосферу фильмов вроде «Бегущий по лезвию». Здесь разработчики сделали акцент сразу на двух направлениях: динамичное действие и полноценная ролевая составляющая. С одной стороны, геймплей построен так, чтобы вы чувствовали скорость и прямое управление — оружие можно менять на лету, не отвлекаясь на меню, а в бою заметны элементы шутера. С другой стороны, игра предлагает разветвленную систему диалогов с реальными вариантами выбора, сюжет с неожиданными поворотами и гибкую систему характеристик и навыков, которая остается понятной даже при своей глубине.

В самом начале вас знакомят с четырьмя героями, совершенно разными по характеру и способностям. Их объединяет лишь желание начать все заново. Вы выбираете одного из них, и именно его глазами будете видеть историю. По мере развития событий персонаж сможет объединяться с другими и противостоять могущественной корпорации, стоящей за происходящим.

Restricted Area погружает в киберпанковый мир, где чувствуется влияние «Матрицы» и «Бегущего по лезвию». Каждый из четырех героев имеет собственное прошлое и уникальные умения, а сюжет раскрывается с разных точек зрения. Ролевая система впечатляет масштабом: десятки универсальных и уникальных навыков, сотни уровней развития, а также огромное количество оружия, киберимплантов и биомодификаций, которые усиливают персонажа. Диалоги реагируют на ваши действия, побочные задания генерируются бесконечно, а уровни создаются процедурно, что делает каждое прохождение непохожим на другое. Есть и кооперативный режим, позволяющий играть вместе.

Техническая основа игры — движок IRIS, созданный специально для Restricted Area и разрабатывавшийся более двух лет. Благодаря ему картинка насыщена эффектами: динамическое освещение и тени, дождь, туман, дым, огонь, вода, взрывы и отражения. Боевая система построена на быстрой реакции и учитывает множество факторов: освещение, расстояние, высоту, погодные условия и даже движение цели. Искусственный интеллект противников действует группами и оценивает силу вашего персонажа, реагируя на его состояние и вооружение.

Sacred и Sacred 2 (2004 / 2008)

Первая Sacred появилась в 2004‑м и сразу заняла свое место среди клонов Diablo. Немецкая студия Ascaron предложила игрокам огромный мир Анкарии, разделенный на регионы со своими законами, десятки сюжетных заданий и сотни дополнительных миссий. Уже тогда игра выделялась свободой исследования: большая часть карты была доступна с самого начала, а выбор из шести классов героев позволял строить разные тактики.

Sacred 2: Fallen Angel стала приквелом, переносящим события на две тысячи лет назад. Здесь противостояние света и тьмы оформлено в две отдельные кампании, а персонажи делятся на стороны конфликта. Разработчики расширили мир, добавили ездовых существ и сделали удобный интерфейс для консолей. Игра вышла не только на ПК, но и на Xbox 360 и PlayStation 3, что помогло серии выйти за пределы нишевой аудитории.

Сегодня повод вспомнить обе части — ремейк Sacred 2. Он возвращает культовую атмосферу, но избавляет от технических шероховатостей оригинала и делает игру доступной для современного поколения геймеров. Именно этот релиз вновь поднял тему старых Diablo‑клонов и напомнил, что Sacred когда‑то была одной из самых заметных альтернатив легендарной серии.

FATE (2005)

Эта игра представляет собой ролевое приключение с ярко выраженными элементами экшена, созданное специально для тех, кто не готов тратить на нее целые вечера. Она рассчитана на короткие игровые сессии — достаточно выделить несколько минут или час, чтобы ощутить динамику и атмосферу.

Ваш путь начинается на окраине лесного городка Гроув, где древние деревья соседствуют с Вратами Подземелий. Именно там открывается дорога в мир испытаний и находок. За пределами этих врат вас ждут арсенал необычного оружия, заклинания и схватки с существами, скрывающимися в мрачных коридорах. Каждый шаг внутрь сулит либо новые возможности, либо встречу с опасностью, которая может стать последней. Здесь решается, сумеете ли вы доказать свою силу и выдержку, или же примете вызов судьбы и встретите ее лицом к лицу.

Игровой процесс построен так, чтобы вы могли погрузиться в него быстро и без лишних подготовок. Хотите короткий заход на пятнадцать минут — пожалуйста, но ничто не мешает провести в игре и несколько часов подряд. Трехмерная графика тщательно проработана, а локации — от пещер и шахт до бесконечных туннелей — создают ощущение настоящего приключения. Каждый уровень формируется случайным образом, поэтому вас ждут новые находки, магические предметы и оружие, которых раньше не было.

Сражения разнообразны: более сотни видов противников готовы бросить вам вызов. Магия играет ключевую роль — заклинания позволяют атаковать, защищаться, лечиться или спасаться бегством. Собранные трофеи можно продать или обменять, а самые смелые могут рискнуть и поставить крупные суммы на редкие артефакты с особыми свойствами. Дополнительный штрих — возможность выбрать спутника: собаку или кошку, которых можно превратить в сильных боевых союзников. Репутация растет по мере выполнения заданий и побед над легендарными врагами, а вместе с ней приходит признание и слава.

12 марта 2025 года вышел сборник FATE: Reawakened, включающий эту и последующие части серии.

Dawn of Magic (2005)

Экшен в стиле hack’n’slash, где магия становится главным оружием. Действие разворачивается в мрачном средневековом мире, полном заклинаний и опасностей. Сюжет строится вокруг Модо, лишенного бессмертия и силы: он стремится вернуть утраченное и уничтожить Землю. Игрок решает, остановить ли его или помочь в разрушительном плане.

Проект выделяется тем, что все персонажи — маги, но доступны разные школы и направления развития. Заклинания можно комбинировать, создавая новые варианты. В мультиплеере это особенно заметно: каждый участник группы может выбрать собственную специализацию, а бои проходят как в дуэлях, так и на аренах.

Игра предлагает оригинальную историю, гибкую систему магии и сетевые режимы, где внешний вид героя меняется в зависимости от выбранной школы.

Titan Quest (2006)

Изометрическая экшен-RPG от студии Iron Lore, возглавляемой Брайаном Салливаном — одним из авторов легендарной Age of Empires, переносит игроков в мир древних мифов. Titan Quest разворачивает историю в Греции и Египте, где титаны вырываются из вечного заточения и начинают сеять хаос, угрожая самому существованию человечества.

Игра сочетает динамичные сражения с развернутым повествованием. На фоне войны между богами старого и нового мира именно люди оказываются в центре событий: им предстоит решить, каким будет будущее Земли. Ваш путь лежит через древние земли, где нужно найти способ вернуть титанов обратно в их темницу.

Путешествуя, вы увидите знаковые места — Парфенон, лабиринт Кносса, египетские пирамиды и даже висячие сады Вавилона. Разработчики подготовили огромный арсенал, включающий тысячи уникальных и легендарных предметов. Гибкая система классов позволяет развивать героя практически бесконечно, создавая собственный стиль игры. Визуальная часть впечатляет детализированными, почти фотореалистичными локациями.

Помимо одиночной кампании, Titan Quest предлагает мультиплеер, где можно объединиться с другими игроками и пройти испытания вместе.

Loki (2007)

Action/RPG от французской студии Cyanide, которая раньше занималась спортивными играми. Несмотря на название, проект объединяет сразу четыре мифологии: скандинавскую, греческую, египетскую и ацтекскую.

Игра выполнена в полном 3D и предлагает выбрать одного из четырех героев — воина, мага или шамана, каждый со своим стилем боя и набором умений. В кампании вас ждут сотни противников: от скелетов и мумий до мифических существ вроде Медузы, Фенрира и Фафнира.

По мере прохождения можно собирать тысячи предметов, включая уникальные артефакты вроде молота Тора, улучшать оружие и броню у кузнеца и открывать новые способности. Сюжет охватывает знаковые события — падение Трои, испанское вторжение в Америку, Рагнарек — и знакомит с легендарными персонажами.

Главная угроза — бог хаоса Сет, и чтобы остановить его, придется пройти через постоянно меняющиеся уровни, что делает каждое прохождение неповторимым. Loki также поддерживает кооператив и PvP‑сражения на аренах.

Torchlight (2009)

Динамичный hack-and-slash, созданный небольшой студией Runic Games. Несмотря на то, что проект стал дебютом коллектива, в его составе были разработчики, ранее работавшие над Hellgate: London, Mythos и даже над серией Diablo. Сюжет игры разворачивается в одноименной деревне, под которой нашли залежи особого магического минерала — эмбера. Однако вместе с этим открытием шахтеры наткнулись и на куда более опасное явление — древнее зло, скрывающееся глубоко под землей.

История Torchlight не поражает оригинальностью, но поклонники жанра вряд ли будут удивлены. Все начинается с того, что жители деревни обнаруживают богатые залежи эмбера. Добыча идет полным ходом, но слишком глубокие раскопки приводят к пробуждению чудовищной силы. Именно здесь в дело вступает ваш герой. Игроку предстоит пройти через тридцать четыре уровня подземелий, уничтожая орды врагов и в конечном итоге сразиться с главным антагонистом — Одраком.

Авторы предложили три совершенно разные классовые специализации: Алхимик, Разрушитель и Победительница. Каждый из них имеет собственные характеристики, несколько веток развития навыков и доступ к множеству предметов. Дополнительно персонаж может обзавестись питомцем, который помогает не только в бою, но и берет на себя часть рутинных задач — переносит вещи и даже продает их торговцам в деревне.

Визуальная стилистика Torchlight заметно отличается от привычной мрачной атмосферы Diablo. Здесь подземелья и монстры выполнены в яркой, насыщенной палитре, что может понравиться не всем. Зато музыкальное сопровождение вряд ли разочарует фанатов Blizzard: над саундтреком работал Мэтт Уэлмен, известный по своим композициям для Diablo, StarCraft и World of Warcraft.

В 2012 году вышла Torchlight 2, которая выстрелила гораздо сильнее оригинала.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 12

Лучшие игры серии Anno

Серия Anno — одна из самых узнаваемых в жанре градостроительных стратегий. Помимо самой постройки города, эти игры заставляют задуматься о балансе экономики, логистике и развитии общества. Каждая часть по‑своему отражает дух времени, будь то эпоха великих географических открытий или футуристические сценарии будущего. Для многих игроков Anno стала своеобразным эталоном: здесь важно не только расширять территорию, но и следить за тем, чтобы жители были довольны, а торговые пути работали без перебоев.

В этой статье мы в редакции ggsel.net разберем, какие игры серии можно назвать лучшими и почему именно они заслужили внимание геймеров.

1. Anno 1404 (2009)

Четвертая крупная часть серии экономических стратегий, стартовавшей еще в конце девяностых. Разработкой занималась студия Related Designs, входящая в состав Ubisoft. События переносят вас в XV век, когда эпоха великих открытий только набирала обороты. Игроки берут на себя роль переселенцев, добравшихся до восточных берегов Азии, и именно там начинается их путь. Основные принципы геймплея остаются верны традициям серии, так что поклонники сразу узнают знакомую основу.

Начало партии чаще всего связано с выбором острова, на котором предстоит разбить лагерь. Постепенное развитие поселения превращает его из небольшой деревушки в крупный город с разветвленной инфраструктурой. Экономическая система строится на привычных для серии механиках: нужно удовлетворять потребности жителей, выстраивать производственные цепочки, следить за торговлей и балансом бюджета. Финансовая стабильность достигается, в том числе, регулировкой налогов.

Важную роль играет дипломатия. Налаживание контактов с жителями новых земель открывает доступ к восточным товарам вроде ковров или кофе. Среди нововведений стоит отметить появление влиятельных султанов, расположение которых можно заслужить возведением монументальных сооружений или щедрыми дарами.

Проект предлагает несколько режимов. В кампании вы знакомитесь с историей лорда Нортбурга, противостоящего коварному архиепископу, стремящемуся подчинить себе Восток. Для тех, кто предпочитает свободу действий, предусмотрен «песочница», где нет строгих целей, а развитие колонии зависит только от ваших решений. По мере прогресса открываются награды, а результаты можно демонстрировать другим игрокам.

Техническая сторона игры заметно шагнула вперед: новый движок обеспечивает более масштабные карты и расширенные визуальные эффекты. Появилась возможность слегка изменять внешний вид построек и наблюдать за процессом их возведения, чего раньше не было. Дополнительные детали вроде симуляции ветра и более реалистичной воды делают картину еще живее.

Купить Anno 1404 на ggsel

2. Anno 1800 (2019)

Очередная важная глава в истории серии, которую с 2011 года развивает студия Blue Byte, входящая в состав Ubisoft и известная по работе над The Settlers. На этот раз в качестве эпохи разработчики выбрали XIX век — время стремительного прогресса, индустриализации и научных открытий.

Игроку отводится роль управляющего, которому предстоит превратить небольшое поселение в процветающий город. Начав с нескольких жителей и скромных построек, вы постепенно развиваете инфраструктуру, налаживаете производство и торговлю, чтобы обеспечить рост и стабильность. Излишки ресурсов можно обменивать на товары, которых не хватает, а грамотное распределение бюджета и внимание к потребностям населения становятся ключом к успеху. При этом стоит учитывать, что повышение налогов или ошибки в управлении могут снизить уровень довольства жителей.

Дипломатия вновь во главе: вы можете заключать союзы, устанавливать торговые отношения или вступать в конфликты с соседними державами. Такой подход добавляет глубины и делает развитие города не только экономическим, но и политическим процессом.

Проект предлагает несколько режимов: сюжетную кампанию, свободную игру без строгих целей и продвинутый мультиплеер. Визуальная часть заслуживает отдельного упоминания — разработчики уделили внимание деталям, позволяя наблюдать за производственными процессами буквально вблизи, будь то работа сталелитейного завода или строительство новых зданий.

Выход Anno 1800 совпал с двадцатилетним юбилеем франшизы. За это время серия успела обзавестись множеством полноценных продолжений и ответвлений, закрепив за собой статус одной из самых узнаваемых в жанре экономических стратегий.

Купить Anno 1800 на ggsel

3. Anno 117 Pax Romana (2025)

Восьмая основная часть от студии Ubisoft Blue Byte, которая уже давно курирует бренд. Как и прежде, перед вами игра с элементами градостроительного симулятора, но действие перенесено в совершенно иную эпоху — во времена расцвета Римской империи.

События разворачиваются во II веке н. э., и вам предлагают примерить на себя роль наместника, управляющего либо Лацием — областью в центре современной Италии, либо Альбионом, древним названием Британии. Карта состоит из островов, отличающихся размерами и ресурсами, что вынуждает активно развивать морские перевозки. Игровой процесс строится вокруг добычи ресурсов, возведения зданий, соединения их дорогами и создания сложных производственных цепочек. Визуально эпоха передана через акведуки, колизеи и даже наумахии — инсценировки морских сражений с настоящими кораблями.

Игрок волен сам выбирать путь развития: сосредоточиться на экономике, перенять кельтские традиции, навязывать римскую культуру силой или же сделать ставку на военные кампании.

Одним из ключевых нововведений стали наземные сражения. Если раньше можно было ограничиться укреплениями, то теперь появляется возможность формировать полноценную армию. В вашем распоряжении пращники, легионеры, гладиаторы и кавалерия. Бои напоминают классические RTS: вы получаете прямой контроль над подразделениями и сами решаете, как вести их в атаку или оборону.

Не менее важным элементом стала религия. Боги даруют благословения в обмен на посвящение им островов и накопленные очки веры. Марс усиливает военные возможности, Церера повышает урожайность, Нептун помогает в морских экспедициях. При этом к римскому пантеону добавлены и кельтские божества — например, лесной дух Кернунн или Эпона, покровительница конницы.

Разработчики также уделили внимание дорогам: теперь их можно прокладывать не только под прямым углом, но и под углом в 45 градусов, что делает города более естественными. Здания можно вращать, подстраивая под планировку улиц. Дополняет все это разветвленное древо технологий, где представлены экономические, социальные и военные ветки. Теоретически можно открыть все улучшения, но на практике выгоднее сосредоточиться на одном направлении, чтобы добиться максимального эффекта.

Купить Anno 117 Pax Romana на ggsel

4. Anno 2070 (2011)

Пятая часть серии и первая игра, в разработке которой уже участвовала Blue Byte но пока еще совместно с Related Designs.

Сюжет переносит вас в недалекое будущее. К 2070 году климатические изменения привели к катастрофическому подъему уровня океана, и человечеству пришлось искать способы выживания. Решением стали гигантские плавучие платформы — Арки, которые позволили сохранить остатки цивилизации и начать ее восстановление на уцелевших участках суши.

Игровая механика опирается на привычные для поклонников серии основы, но дополнена рядом нововведений. Впервые в истории Anno вы управляете сразу тремя различными фракциями. Тягуны делают ставку на промышленность и быстрый рост, игнорируя экологию ради прибыли. Эко предпочитают медленное развитие и возобновляемые источники энергии, стараясь минимально вредить природе. Техи сосредоточены на исследованиях и строят лаборатории даже на морском дне, развивая технологии во всех сферах. При этом игра не заставляет выбирать одну сторону — вы можете комбинировать их подходы, создавая собственную стратегию. Каждая группа имеет уникальные здания, ресурсы и потребности населения.

Арка стала еще одним важным элементом. Это огромный корабль, который служит вашим центром управления и остается неизменным во всех миссиях. Его можно улучшать, он хранит ресурсы между заданиями и связан с вашим онлайн-профилем, создавая ощущение непрерывности кампании. Переход в будущее также изменил систему ресурсов: появились новые материалы вроде песка, нефти и стекла, а ключевым фактором стала электроэнергия. Экология играет решающую роль — чем сильнее разрушена среда, тем меньше отдачи от территории.

Anno 2070 предлагает несколько режимов. Помимо сюжетной кампании, есть бесконечная игра без ограничений и мультиплеер, где можно как соревноваться, так и сотрудничать. Настройки сетевых матчей позволяют гибко менять правила, а социальные функции добавляют динамики: время от времени фракции выносят законодательные инициативы, и игроки голосуют за изменения в экономике.

Визуально игра сделала серьезный шаг вперед. Новый движок с поддержкой DirectX 11 позволил увеличить масштаб и детализацию мира. Корабли стали внушительными, порты выглядят реалистично, а города наконец напоминают настоящие мегаполисы. Среди нейтральных сил появился контрабандист, обосновавшийся на старом авианосце, сопоставимом по размерам с островами из предыдущих частей.

Купить Anno 2070 на ggsel

5. Anno 1701 (2006)

Игра, которая особенно понравится тем, кто любит вдумчивое развитие колоний и постепенное укрепление власти через грамотное управление экономикой.

Третья часть серии продолжает идеи предыдущих игр и переносит вас в эпоху морских открытий и торговли. Здесь вы отправляетесь исследовать новые острова, которые со временем превратятся в крупные города с развитой инфраструктурой.

Мир игры выглядит живым и насыщенным. Благодаря переходу на современную трехмерную графику, острова наполнены разнообразной растительностью и животными, а внимание к деталям позволяет глубже прочувствовать атмосферу.

Anno 1701 удачно объединяет сильные стороны первых частей и добавляет множество нововведений. Разработчики активно прислушивались к сообществу игроков, собирали их пожелания и идеи через масштабные опросы, и результатом стала игра, которую многие до сих пор считают лучшей в серии.

Купить Anno 1701 на ggsel


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 10
51

Недооцененные, но определившие жанры игры 90-х

Многие культовые игровые серии, которые мы знаем сегодня, появились еще в девяностых. Некоторые проекты того времени до сих пор считаются классикой, хотя сами по себе они давно исчезли с радаров. Но были и такие игры, которым так и не удалось получить заслуженное внимание. Именно о них и пойдет речь — о самых недооцененных проектах девяностых.

Достаточно вспомнить Doom, GTA, Civilization, XCOM, Tomb Raider, Need for Speed, FIFA и десятки других хитов. Все они стартовали именно в то десятилетие. Девяностые можно смело назвать золотой эрой компьютерных игр: именно тогда зародились жанры и механики, которые до сих пор определяют индустрию. В этот период игры перестали быть простыми поделками энтузиастов с примитивной графикой и превратились в масштабные проекты с многомиллионными бюджетами, трехмерной картинкой и участием знаменитостей.

Разумеется, лишь немногие серии смогли выдержать проверку временем и остаться актуальными. Большинство игр того периода канули в небытие, и среди них было немало проходных и посредственных. Но вместе с ними исчезли и действительно интересные проекты, которые по разным причинам не получили должного признания. У них не было продолжений, они не разошлись большими тиражами, и со временем о них просто забыли. Хотя многие из этих игр были по-настоящему оригинальными и заслуживали куда большего. Поэтому мы собрали для вас наш — пусть и субъективный — список самых недооцененных игр девяностых.

The Neverhood (1996)

The Neverhood по праву можно назвать одной из самых недооцененных игр в истории индустрии. Продажи едва превысили пятьдесят тысяч копий, что стало серьезным разочарованием, учитывая громкие имена, стоявшие за проектом, примененные технологии, вложенный труд и сам игровой процесс. По сути, единственным «обычным» элементом здесь был жанр: классический квест «point-and-click», где игроки решали задачи, собирая предметы и используя их для взаимодействия с окружением. Все остальное выглядело настолько необычно, что выбивалось из привычных рамок.

Это была первая игра, созданная полностью с помощью покадровой анимации, где весь мир и персонажи были сделаны из пластилина. Никакой привычной компьютерной графики здесь не использовалось. На создание макета игрового пространства ушло три месяца, его площадь составила более четырех тысяч квадратных футов. Съемка кадров для каждой сцены заняла еще восемь месяцев. Всего для проекта потребовалось свыше трех тонн пластилина.

Инициатором и продюсером столь необычной задумки выступил сам Стивен Спилберг, который искал свежие идеи для своей новой студии DreamWorks Interactive. Для выпуска игры на Windows он объединился с Microsoft. Несмотря на восторженные отзывы критиков и внимание к оригинальности проекта, продажи оказались провальными. Причины назвать однозначно сложно: рынок был переполнен квестами, а необычный визуальный стиль, хоть и вызывал интерес, мог показаться слишком странным для широкой аудитории.

В итоге игру сделали более известной Microsoft и Gateway, предустанавливая ее на новые компьютеры в качестве бонуса. Но именно это привело к массовому пиратству, особенно в Иране и России. С другой стороны, именно благодаря этому The Neverhood обрел широкую популярность и преданных поклонников. Сегодня игра имеет статус культовой классики, а в 2015 году получила духовного наследника — проект Armikrog.

Robinson's Requiem (1994)

Вам предстоит аварийная посадка на неизвестной планете, где все вокруг враждебно, а главная цель — выжить любой ценой. Сегодня подобный сюжет кажется привычным для жанра survival, но в 1994‑м подобный эксперимент выглядел настоящим вызовом. История Robinson’s Requiem начинается необычно: в роли члена исследовательского подразделения по имени Робинсон вы отправляетесь в 2163 году на разведку потенциально пригодных для жизни миров. Однако возвращение на Землю оказывается невозможным из‑за угрозы распространения опасной инфекции, а после диверсии корабль вынужден садиться на планету‑тюрьму Заратустра, где игрока ждет суровая проверка на прочность.

Проект поражал своей дотошной реалистичностью. В то время, когда само понятие «выживание» еще не стало отдельным жанром, журналисты окрестили игру «симулятором человека». Герой должен был регулярно есть, пить и отдыхать, искать укрытия, добывать ресурсы, мастерить предметы и охотиться. На этом испытания не заканчивались: болезни, заражения, необходимость лечения и даже хирургические операции, включая ампутации, были частью игрового процесса. Потеря глаза, например, напрямую влияла на обзор. По сути, именно эта игра заложила основы survival‑жанра, предложив вид от первого лица и плавное управление камерой.

Однако для аудитории середины девяностых подобный уровень сложности оказался чрезмерным. Robinson’s Requiem воспринималась как слишком запутанная и тяжелая: вместо динамичных сражений игроки сталкивались с множеством показателей и таблиц, требующих постоянного контроля. При этом графика выглядела устаревшей, а системные требования — неоправданно высокими. Рецензенты ПК‑версии нередко отмечали раздражение и усталость от геймплея. Лишь немногие оценили оригинальность и нелинейность, подчеркивая, что игра предлагала совершенно иной опыт по сравнению с конкурентами. Сегодня подобные проекты собирают миллионные аудитории, но тогда Robinson’s Requiem осталась в истории как коммерческий провал.

Trespasser (1998)

Студия DreamWorks Interactive стремилась заявить о себе громко и необычно, выбрав для этого проект с чрезмерно высокими амбициями. Итогом стало то, что вскоре компанию поглотила Electronic Arts. Trespasser можно без преувеличения назвать No Man’s Sky своего времени. В девяностые вокруг игры раздули один из самых масштабных хайпов: она должна была использовать популярность «Парка юрского периода» и предложить отдельную историю, разворачивающуюся после событий фильмов. Разработчики обещали игрокам невиданную свободу действий и полное погружение в мир динозавров от первого лица, в духе шутеров вроде Doom. Проект подавался как революция, которая изменит сам подход к созданию игр на ПК.

Однако реальность оказалась куда прозаичнее. После года задержек и перерасхода бюджета Trespasser вышла в крайне сыром виде. Ошибки встречались на каждом шагу, физика объектов работала с перебоями, а самое неприятное заключалось в том, что даже самые дорогие компьютеры того времени не могли обеспечить плавный геймплей. Игроки получили продукт, который скорее раздражал, чем увлекал, и многие признали его практически непригодным для игры. Тем не менее, в этой истории есть и положительная сторона.

Важно помнить, насколько смелым был замысел. Движок Trespasser одним из первых позволял создавать обширные открытые пространства, наполненные сотнями трехмерных деревьев с текстурами. В игре впервые была реализована физика, основанная на законах механики, и именно здесь появился первый ragdoll. Искусственный интеллект полностью управлял поведением динозавров: их движения не были заранее прописаны, а формировались в зависимости от выбранной модели поведения. Конечно, это приводило к забавным сбоям, но сама идея была новаторской. Слабым местом стало использование двухмерных спрайтов вместо трехмерных моделей на дальних расстояниях, что вызывало постоянные «всплытия» объектов. В итоге проект погубили поспешный релиз и чрезмерные ожидания от возможностей ПК конца девяностых.

И все же именно благодаря Trespasser появились многие культовые игры будущего. Концепция масштабных открытых уровней вдохновила дизайнеров Halo и разработчиков Far Cry. Приемы повествования позже использовал Кармак в Doom 3. А физическая модель объектов впечатлила Гейба Ньюэлла, который прямо называл Trespasser источником идей для Half-Life 2. Подобные смелые эксперименты двигают индустрию вперед, ломая привычные рамки. Да, игра о динозаврах провалилась в коммерческом плане, но она оставила заметный след в истории и со временем обрела сообщество преданных поклонников, которые до сих пор дорабатывают и исправляют ее, имея доступ к исходному коду.

The Terminator: Future Shock (1995)

В начале девяностых Bethesda получила права на использование вселенной «Терминатора» и с 1991 года начала выпускать проекты по мотивам культовой франшизы. Одной из самых удачных попыток стала игра Future Shock, вышедшая в 1995 году. Сюжет переносил игроков в мрачное будущее после ядерной катастрофы. Главный герой, бывший узник, присоединялся к движению сопротивления и сражался с машинами‑убийцами серии Т‑800. В ходе кампании можно было встретить Джона Коннора и молодого Кайла Риза, а сами миссии предлагали разные роли — от простого бойца пехоты до стрелка в бронированном джипе или пилота истребителя.

Для своего времени это была по‑настоящему новаторская игра. Когда рынок был переполнен клонами Doom, Bethesda первой внедрила управление камерой с помощью мыши. Future Shock также стала одной из первых игр, где весь мир был построен в полном 3D и объекты имели текстуры. Локации позволяли заходить в здания, искать оружие, аптечки и боеприпасы. Впервые можно было вести бои не только с пехотой, но и с техникой, что делало процесс особенно необычным. Критики отмечали прежде всего графику, атмосферу и удобное управление.

Можно сказать, что именно «Терминатор» проложил дорогу к Skyrim.

Игровой процесс Future Shock строился на исследовании больших карт, сборе ресурсов и сражениях. Это еще не был полноценный «песочница»-мир, но сама идея позже получила развитие в The Elder Scrolls II: Daggerfall и последующих RPG студии. В каком‑то смысле Skyrim можно считать прямым наследником того эксперимента.

Однако все эти смелые находки быстро затмила Quake, вышедшая всего несколькими месяцами позже. Несмотря на отсутствие громкой лицензии, проект id Software завоевал популярность благодаря свободе передвижения в трехмерном пространстве. Отсутствие сетевого режима и более высоких разрешений в Future Shock тоже сыграло свою роль, хотя часть этих проблем исправили в продолжении SkyNET. И все же, даже если Quake вошла в историю как культовый шутер, важно помнить: именно Future Shock стала настоящим началом технологической революции в жанре FPS.

Master of Magic (1994)

Master of Magic часто называют «фэнтезийной версией Civilization». За ее разработкой стояла студия SimTex, известная также по Master of Orion, а издателем выступила MicroProse, так что проект оставался в рамках одной компании. На первый взгляд игра выглядела как классическая стратегия в духе 4X, но с акцентом на магию. Игроку предлагалась случайно генерируемая карта, выбор из четырнадцати рас и привычный «туман войны», скрывающий неизведанные территории. Особенностью было то, что события разворачивались сразу в двух мирах — Арканусе и Мирроре, между которыми армии могли перемещаться через волшебные порталы.

Несмотря на интересную задумку, популярности уровня Civilization игра так и не добилась. На старте ее встретили прохладно: код был переполнен ошибками, искусственный интеллект работал слабо, а вылеты случались регулярно. Исправления заняли почти год, и лишь после выхода финальной версии критики оценили проект более благосклонно. Но стоит помнить, что в те годы патчи распространялись в основном через журнальные диски, и доступ к ним имели далеко не все.

В итоге Master of Magic осталась нишевым проектом, известным в первую очередь преданным поклонникам глобальных стратегий. Идею переноса формулы Civilization в мир фэнтези подхватили другие студии — достаточно вспомнить серию Age of Wonders. Сиквел планировался, но студия SimTex закрылась, а позже проблемы начались и у самой MicroProse. Так игра постепенно ушла в тень и на долгие годы оказалась забыта. Лишь в 2019 году было объявлено о возрождении бренда и подготовке новой части, релиз которой состоялся 13 декабря 2022 года.

Shogo: Mobile Armor Division (1998)

Студия Monolith, известная своим умением работать с жанром шутеров, однажды решила соединить классический экшен от первого лица с аниме-стилистикой. На выходе получился необычный и довольно удачный эксперимент. Несмотря на отдельные шероховатости, Shogo выглядел зрелищно, держал внимание динамикой и не терял темпа даже на фоне слегка наивных драматических вставок. Игра была поделена на привычные уровни, где вы то сражались с оружием в руках, то управляли боевыми мехами разных типов. Сами механики не претерпели радикальных изменений, но за счет грамотного ракурса, прогулок по улицам города и все более мощного арсенала создавалось ощущение масштабного хаоса. Эффект усиливали впечатляющие взрывы и прочная броня машин, что делало сражения особенно насыщенными.

Критики встретили проект тепло, но на рынке он провалился — продажи оказались слишком низкими для издателя. В результате Shogo так и не стал коммерческим успехом. Более того, из-за слабых результатов были отменены два сюжетных дополнения — Shugotenshi и Legacy of the Fallen, которые должны были расширить историю, добавить новые карты, оружие и экипировку.

Причин неудачи было несколько. Одной из главных стало неудачное время релиза: игра вышла параллельно с громкими хитами вроде Half-Life и SiN. Сами разработчики позже признавали, что им не хватало опыта и ресурсов, чтобы создать продукт без слабых мест, поэтому они сосредоточились на том, чтобы стрельба приносила максимум удовольствия. Дополнительным фактором стала и ограниченность Monolith как издателя: у студии не было возможности обеспечить проекту достойное продвижение в магазинах, чем активно пользовались более крупные компании. Игроки быстро переключились на другие новинки, но сегодня Shogo вспоминают с теплом как необычный и смелый эксперимент.

Любопытно, что у игры должен был появиться духовный наследник — военный боевик в аниме-стилистике. Однако, чтобы угодить издателю и маркетологам, проект постепенно менялся и в итоге превратился в один из лучших шутеров своего времени. Так на свет появилась No One Lives Forever, действие которой перенесли в атмосферу шпионских фильмов 60-х. А идеи, задуманные для условного продолжения Shogo, позже нашли свое воплощение в другом громком хите студии — FEAR.

System Shock и Marathon (май и декабрь 1994-го)

Сначала план был ограничиться упоминанием Marathon, но очень быстро стало ясно, что обе игры имеют слишком много общих черт и вышли практически одновременно. Поэтому говорить о том, что одна могла вдохновиться другой или заимствовать чужие идеи, просто не приходится. Для многих до сих пор удивительно, что культовый System Shock, ремейк которого появился в 2023 году, в момент выхода не стал коммерческим хитом и даже принес убытки разработчикам. Marathon, напротив, оказался громким успехом Bungie еще до эры Halo, но из-за эксклюзивности для компьютеров Apple так и не получил широкой аудитории. Тем не менее именно эти проекты в 1994 году задали новый уровень для игр от первого лица. Вместо примитивного кровавого экшена в духе Doom и его клонов они предложили увлекательный сюжет, разветвленную историю и куда более глубокие игровые механики.

Marathon и System Shock стали первыми, кто внедрил управление с помощью мыши для свободного обзора и возможность смотреть вверх и вниз — то, чего Doom тогда не умел. В Marathon появился встроенный радар и карта, где отмечались враги и союзники, что позже стало стандартом для сетевых шутеров. Там же реализовали стрельбу с двух рук и мультиплеер на восемь участников. Bungie и Looking Glass создали схожую научно-фантастическую атмосферу и сделали акцент на повествовании, а не только на перестрелках. Продвижение по сюжету было тесно связано с чтением сообщений, логов и терминалов, и именно это открывало путь дальше. Позже многие студии начали использовать подобные приемы.

Со временем System Shock все же получил заслуженное признание. А Marathon стоит помнить как доказательство того, что Bungie — это не только Halo и Destiny, но и революционная игра, которая в свое время изменила представление о жанре.

Heart of Darkness (1998)

Название Heart of Darkness в случае с этой игрой оказалось скорее совпадением, чем отсылкой к роману Джозефа Конрада или фильму «Апокалипсис сегодня». Здесь речь шла о мальчике по имени Энди, которому пришлось отправиться в мрачный мир, чтобы спасти свою собаку, преодолевая собственный страх перед темнотой. Проект стал очередной работой Эрика Шайи, известного по культовой Another World. Однако, несмотря на схожие амбиции и элементы геймплея, повторить успех предыдущей игры ему не удалось, а сам процесс разработки обернулся для автора профессиональным кризисом и выгоранием.

Создание Heart of Darkness растянулось почти на шесть лет. Разработка началась вскоре после триумфа Another World в 1992 году, официально игру представили в 1995-м, но до релиза дело дошло лишь в 1998-м. Главной проблемой для Шаи стало то, что после работы в одиночку ему пришлось адаптироваться к командному процессу. К тому же индустрия стремительно менялась: появлялись CD-ROM и трехмерная графика, а значит, чем дольше тянулась работа, тем больше приходилось вносить изменений, чтобы не отстать от стандартов. Для кат-сцен и фонов использовался 3D Studio, что дало впечатляющий результат, но сами персонажи оставались двумерными спрайтами, а на ПК игра не поддерживала высокое разрешение.

Когда проект наконец вышел, жанр двухмерных платформеров уже считался устаревшим, а визуальная часть заметно проигрывала современным хитам. Дополнительное недоумение вызвал контраст между мультяшной картинкой и неожиданно жестокими сценами, из-за чего многие сомневались в корректности рейтинга «E» для всех возрастов. Полностью истощенный, Шайи после релиза отошел от игровой индустрии, занявшись путешествиями и другими увлечениями. Вернулся он к разработке только спустя тринадцать лет.

Тем не менее сама игра не была провалом. Версия для первой PlayStation получила куда более теплый прием, чем издание на ПК. Атмосфера, музыка, анимация и подача сюжета удерживали внимание игроков и создавали особое настроение. Heart of Darkness, безусловно, заслуживает того, чтобы его вспомнили, особенно если вам близка Another World.

BioForge (1995)

В свое время BioForge получил довольно сдержанные оценки критиков, продолжение так и не вышло, а единственное сюжетное дополнение тоже было заброшено. И все же такая судьба явно не соответствовала уровню проекта. Перед вами был камерный научно‑фантастический хоррор с ярко выраженной кинематографичностью. Игрок оказывался в роли киборга, который приходит в себя без памяти на исследовательской базе, где неизвестная форма жизни устроила резню. Главная задача заключалась в том, чтобы выбраться из этого замкнутого пространства и постепенно раскрыть его тайны. В 1995 году игра стала одной из первых, кто показал, как может выглядеть survival horror в формате интерактивного фильма. Подобно герою, вы сами не понимали, что именно произошло, и узнавали правду шаг за шагом через диалоги с персонажами.

Основное впечатление BioForge производил именно технической стороной. Здесь впервые применили технологию захвата движений, а анимация персонажей просчитывалась в реальном времени. Использовалась каркасная анимация, которая позже стала стандартом индустрии. Персонаж менялся по мере получения урона: на теле появлялись следы крови, движения становились замедленными и неровными. Лазерные выстрелы реалистично отражались от металлических поверхностей под правильными углами. Не случайно игру относили к жанру интерактивного кино — в ней участвовало более двух десятков актеров, диалоги были разветвленными, а сцены показывались с разных ракурсов.

Тем не менее у критиков нашлось немало претензий. Бои казались слишком грубыми и напоминали механику Alone in the Dark, управление было неудобным, а системные требования — чрезмерными для того времени. При этом внимание к деталям, визуальная часть и атмосфера вызывали уважение. Спустя годы режиссер проекта признал, что команда уделила слишком много сил графике и технологиям, но недоработала сам игровой процесс. Если бы баланс был найден, BioForge наверняка получил бы куда больше признания.

The Dig (1995)

Изначально The Dig задумывался вовсе не как игра. Сценарий был написан для одного из эпизодов телесериала Стивена Спилберга «Удивительные истории», а затем проект планировали превратить в полноценный фильм. Сюжет строился вокруг группы ученых, отправленных на астероид, летящий к Земле, чтобы уничтожить его и предотвратить катастрофу. Однако на месте они обнаруживали не пустую породу, а заброшенный комплекс, оставшийся от неизвестной цивилизации. Перед героями вставала задача разобраться в тайне пришельцев и найти способ вернуться домой. Но смета оказалась слишком высокой, и идея фильма была отложена.

Позже Спилберг заинтересовался успехом приключенческой игры по мотивам «Индианы Джонса и Последнего крестового похода», и тогда было решено, что The Dig станет компьютерной игрой. Разработка оказалась самой долгой в истории LucasArts. Первое обсуждение прошло еще в 1989 году на ранчо Джорджа Лукаса, а релиз состоялся только в 1995-м. За это время проект пережил множество изменений: разработчики отказались от элементов ролевой системы и механик выживания, несколько раз менялись руководители и сценарные акценты. Одна из версий получилась особенно мрачной и жестокой, с эпизодами вроде смерти от кислоты, и именно она понравилась Спилбергу. Но после жалоб родителей маленьких зрителей на излишнюю жестокость «Парка юрского периода» режиссер настоял на смягчении подобных сцен.

После выхода игра разошлась тиражом более 300 тысяч копий за три года, но при этом считалась коммерческим разочарованием из-за огромных затрат на производство. Авторы признавали, что вокруг проекта создали слишком много шума. Критики отмечали чрезмерно сложные головоломки, больше напоминавшие Myst, чем привычные квесты LucasArts. Спорные оценки получили и графика, и диалоги, и актерская озвучка. Похвал удостоились только музыка и видеовставки. Вероятно, главная проблема заключалась в том, что «The Dig» сильно отличалась от привычных игр студии — в ней было меньше легкости и фирменного юмора. Но это не значит, что проект оказался слабым: он занял свое место в истории жанра и заслуживает внимания не меньше других культовых приключений LucasArts.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!