Продолжаю пилить свою инди-игру Landoff — постапокалипсис без зомби и магии, только море, люди, топливо и грузы, которые реально жалко потерять.
В этом видео — демонстрация целого квестового рейса:
мы перевозим персонажа (NPC) с одного острова на другой;
везём его груз, который привязан к квесту;
по дороге попадаем в шторм;
показываю взаимодействие персонажа с ключевыми точками: посадка/высадка, триггеры на причалах и квестовых маркерах.
Что видно в ролике:
как лодка идёт по квестовому маршруту между островами;
как вместе с игроком на борту сидит NPC и его груз, и всё это реально участвует в квесте;
как шторм влияет на путь и ощущение управления лодкой;
как персонаж «цепляется» за ключевые точки: причал, зона высадки, завершение квеста.
Идея в том, чтобы квесты были не просто «принеси-подай», а живыми рейсами: ты реально кого-то везёшь, реально рискуешь его грузом и топливом, а не просто смотришь на маркер на карте.
Всем привет! Делать игру одному — увлекательное приключение. Показываю свой проект Landoff — Afterworld и очень прошу вас: напишите в комментариях, кажется ли он уникальным или напоминает что-то знакомое. Любая обратная связь — золото.
Завязка (2 минуты истории)
Меня находит местный рыбак и вытаскивает из разбитого спутника. Голова гудит, память крошится, вокруг — море и острова. Рыбак бормочет про какие-то «камни» и что мне невероятно повезло. На дворе 2030-е: технологии ещё теплятся, но цивилизация откатывается к нулю. Мир буквально разбит на осколки — добраться до людей можно только на лодке и по старой канатной дороге.
Что это за игра
Это открытый мир на архипелаге. Мы исследуем острова, читаем подсказки, выполняем квесты, таскаем физические грузы, грабим, торгуем, выживаем во время штормов и пытаемся вспомнить, кто мы такие.
Главные фишки
Лодка как транспорт №1: швартовки, волна, штормы, перевозка товаров.
Канатная линия — быстрые, переезды над туманом и неоном без возможности заработать на перевозки, но с возможностью попасть в квестовые цепочки и на разведку
Торг и контрабас: ящики можно распаковать и осмотреть или сдать оптом. Цена зависит от спроса и вашей репутации.
Бои за товар: стычки у точек выгрузки и редких доставок. Можно силой, можно по-тихому.
Никаких магических рюкзаков: всё переносим руками или в лодке. Логистика — это геймплей.
Живая погода: туман, радиоперехваты Mayday, крушения. Покупается у шторм-поста.
Память героя: биография раскрывается через предметы, места и голоса в эфире.
Фракции и объявления: островные городки живут своей жизнью — заказы, реклама корпораций, самодельные плакаты.
Рыбалка: можно ловить на продажу или жарить, чтобы чуть восстановиться.
Сохранение — без «хила»: фиксируются лодка, объекты мира, прогресс квестов, открытые/разбитые вещи, но здоровье не восполняется.
Бесшовный мир с днём/ночью: дождь, туман, меняющиеся условия.
Экономика «камней»: зарабатываем камни, чтобы подняться в социальном смысле: покупаем жильё, скупем бизнессы в городе, улучшаем лодку/катер и открываем путь в новые города.
Полная свобода: порядок действий — как захочет игрок.
Ключи и доступы: клубы, казино, высотки — в любой дом можно зайти, если есть ключ или вы его купили или получили по квесту.
Сюжет вплетён в жизнь: заработок и развитие ведут к ответам — кто мы и как сюда попали.
Как играется (петля)
Берём заказ или находим груз.
Планируем доставку по диалогам кто что покупает и продает, такой информации в доступе нет как и карты
Доставляем через шторм - получаем камни, они за деньги.
Улучшаем лодку, открываем новые бухты и квестовые линии, персонажей
Разматываем историю «камней» и своего прошлого
Вопрос!
Насколько это выглядит уникально?
Есть ли игра которая вам напоминает Landoff?
Чтобы вы хотеле еще увидеть в игре?
Спасибо, что дочитали. Если интересно — ссылка в стим? Толкните вверх пост!
Об игре | Поиграть Встречайте обновление Lord Game 2025.10 — большого мира, вдохновлённого легендариумом Толкина. Этот релиз приносит атмосферу осени, тёплый свет тыквенных фонарей, кровати и "nice drop".
🌟 Эффект «Nice Drop»
Немного скучноватый дроп наград и из останков переработан — теперь предметы красиво разлетаются от источника к игроку. Во-первых, это лучше смотрится, во-вторых, удобнее подобрать только то, что вам нужно, особенно если инвентарь (как всегда 😊) забит.
Эффект добавлен:
для останков, которые встречаются в пещерах и в гномьих данжах
для сундуков с наградой — те самые сундуки, которые появляются на ивентах
для точек удержания — награда, после субботних сражений кланов
🛌 Новые кровати
Мы переработали кровати:
добавлены кровати всех цветов — для обоих вариантов кроватей
изменена схема крафта — теперь ещё логичнее и разнообразнее.
Украсьте свою спальню под цвет интерьера и гобеленов!
👑 Назгулы и Короли получили сезонные скины и раздают сладости, если осмелитесь подойти.
📜 Полный список изменений: GitHub — версия 2025.10 🧙♂ Присоединяйтесь к сообществу в Discord или Telegram: делитесь своими постройками, страшными историями и хэллоуинскими находками!
Жанр «выживание» прошел путь от нишевых инди-экспериментов до масштабных проектов от крупнейших студий. С каждым годом разработчики предлагают все более обширные миры и сложные системы, заставляя нас по-новому взглянуть на то, что значит бороться за жизнь во враждебной среде. И хотя большую часть успеха жанру принесли небольшие команды, несколько ААА-гигантов доказали, что тоже умеют делать первоклассные «выживачи». Давайте посмотрим несколько именно таких примеров.
1. Atomfall
Год выхода: 2025
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Жанры: Выживание, экшен, открытый мир, хоррор
Действие Atomfall разворачивается в альтернативной Британии, опустошенной ядерной катастрофой. Игра делает ставку на атмосферу недоверия и тайны, погружая в мир, где угроза со стороны других выживших не менее серьезна, чем радиация. Вам предстоит постоянно искать припасы, следить за здоровьем и принимать сложные решения под давлением. Внимание к деталям и реализму подчеркивает ААА-размах проекта, делая выживание напряженным и требовательным каждую минуту.
Мало какой сеттинг так подходит для «выживача», как пустынный мир «Дюны». На планете Арракис выживание — не опция, а ежедневная борьба. Вам предстоит противостоять песчаным червям, палящему солнцу и враждующим фракциям в мире, где вода ценнее золота. А в многопользовательском окружении другие игроки могут быть так же опасны, как и сама пустыня. Dune: Awakening превращает выживание в стратегический вызов, где успех зависит от вашей способности адаптироваться.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Grounded 2
Год выхода: 2025
Платформы: ПК, Xbox Series X/S
Жанры: Выживание, кооператив, приключение
Obsidian Entertainment выводит формулу выживания за пределы заднего двора первой части. В Grounded 2 обычные насекомые и растения превращаются в гигантские угрозы. Несмотря на мультяшную стилистику, механики здесь суровы: голод, жажда и опасности окружения требуют постоянного контроля. Кооперативный режим подчеркивает, что выживание — общая ответственность. Этот изобретательный подход показывает, как ААА-студия может заставить обыденное казаться экстраординарным.
Несмотря на катастрофический запуск, Bethesda превратила Fallout 76 в один из самых ярких примеров ААА-выживания. Игра берет знакомую формулу Fallout и переносит ее в онлайн. Вам предстоит не только исследовать Пустошь, но и строить собственную базу, следить за голодом и жаждой, бороться с радиацией и болезнями. Со временем игра обросла сюжетом и NPC, но в своей основе она остается симулятором выживания в постапокалиптическом мире, где каждый выход за пределы убежища — огромный риск.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
5. Dying Light
Год выхода: 2015
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Switch
Жанры: Экшен, выживание, открытый мир, хоррор, паркур
Dying Light переосмыслила городское выживание, смешав паркур с безжалостной угрозой зомби. ААА-бюджет виден во всем: от плавности движений до напряженного боя. Днем вы ищете припасы и создаете оружие, но ночью зараженные становятся в разы опаснее, превращая любую вылазку в отчаянную авантюру. Игра установила новый стандарт того, как «выживачи» могут инновационно подходить не только к бою, но и к перемещению по миру.
Жанры: Экшен-приключение, открытый мир, шутер от первого лица
Far Cry Primal бросает вас в доисторический мир, где выживание зависит от примитивных инструментов и племенных войн. Без огнестрельного оружия и современных удобств борьба за жизнь становится инстинктивной и напряженной. Игра мастерски передает динамику «хищник-жертва»: дикие звери бродят по миру, заставляя вас быть и охотником, и добычей. Здесь выживание зависит не столько от выносливости, сколько от смекалки.
А какие «выживачи» затянули вас на сотни часов? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Продолжаю работу над своим проектом Alone on the Lost Isle — игрой в жанре выживания. Сегодня решил показать кусочек природы острова — момент, где олени и зайцы спокойно бродят по лесу, а вокруг слышны только звуки ветра и птиц.
Хочется передать чувство уединения и жизни, которая продолжается независимо от игрока. Без экшена, просто немного тишины и атмосферы.
Привет, Пикабу! Я Иван и делаю для вас Landoff — выживание на архипелаге с лодками, кладами, торговлку.ей и настоящей логистикой между островами и загадочным сюжетом и историей игрока, потерявшего память - Айка, за которого мы играем.
Без спойлеров: научно популярный фантастический сюжет завязан на суперинтеллекте, сверхмощном альтернативном источнике энергии, который готов разрушить планету и поставить человечество на грань исчезновения «ради его же выживания», нарушив все правила игры на нашей планете. Один из главных смыслов истории — доверие: может ли человек доверять машине, и может ли машина — человеку.
Игра уже есть в Steam (релиз позже), русская озвучка будет!. Очень прошу вашей поддержки!
Арт одного из островов ...
Сохранения всего: квесты, деньги, инвентарь, лодки и даже груз в лодке.
Лодки: разные модели, покупка, заправка, менеджмент груза.
Еда и баффы: жарим мясо/рыбу; мясо даёт временный хил-бафф, рыба — разовый хил.
Подводное дыхание: кислород, урон при удушье, снаряжение/“акваланги” продлевают время под водой.
Бой и лут: НПС/мобы, сундуки и бочки, которые можно разбивать, падают ресурсы.
Экономика и торговля между островами: что жарить, что продавать, что везти
Квесты и диалоги с ветвлениями и наводками на клады и сундуки с камнями.
Сюжет с давлением времени: каждый день у героя забирают особый камень-валюту, продлевающий жизнь, что за камень и почему так происходит - крутой сюжет игры с филосовским смыслом, игра разрабатывается на основе моей новой книги, и приквела моей книги на амазон Blizd, Ivan Kriukov.
Оружие с прокачкой, ноутбук с GPS-сканером, ключи от тайников — всё сохраняется.
Кат-сцены, настройки, озвучка RU/EN.
Рыбалка, сбор металлолома и раковин, продажа добычи, ловля рыб, ворон( предметов которые они ингда воруют )
Одинокий маяк, как я, делающий Landoff для вас, друзья! С полной русской и английской локализацией! Страниц в стим, уже есть, вы можете найти игру и ждать ее выхода через 1-2 месяца!
Таинственные клады. Решения под давлением (топливо, груз, маршрут, время). Подводные вылазки за кладом — риск/награда: кислород кончился — платишь здоровьем.
Рыбалка с полной физикой, лови рыб, птиц)
Перевозка груза
Путешествие к новым землям
Арт уцелевшей церкви
Красивые пейзажи и атмосфера для вас друзья!
То что вы видели в посте скоро обновится в стиме! Всем заранее спасибо, если кому-то понравилась игра, и он хочет ее уже сейчас!
Буду рад за ваши коментарии и оговорюсь сразу, да корованы можно будет грабить, можно будет врываться кружить разбойников вокруг костра и воровать себе груз, который мы благополучно продадим =)
P.S Пальцев длинных в катсцене на продакшене не будет)
Давайте поднимем пост, чтобы как можно больше людей увидело его! Всем спасибо и самого лучшего утра!
Я разрабатываю игру один, и недавно доделал систему смены дня и ночи. В видео — ускоренная версия: от ночи до следующей ночи. В самой игре цикл будет идти медленно и естественно, чтобы игрок успел исследовать остров, почувствовать атмосферу и заметить, как всё вокруг постепенно меняется.
Это одна из деталей, которые делают выживание на острове более живым и атмосферным.