Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
riverpirate
riverpirate
Лига Ролевиков
Серия Nesperis

Nesperis: Этосы⁠⁠

26 дней назад

Одной из кор-механик Неспериса является механика "этосов"

Этос (греч. ἦθος «нрав, характер, душевный склад») — многозначное понятие с неустойчивым терминологическим статусом. Понятие «этос» дало начало понятиям этики и этологии. Сегодня под «этосом» часто понимают стиль жизни какой-либо общественной группы, ориентацию её культуры, принятую в ней иерархию ценностей; и в этом смысле этос выходит за пределы морали.

В контексте Неспериса (процитирую книгу правил) это:

Этос – это отношение к различным общественным формациям, набор мотиваций и привычных методов решения задач. Этосы являются архетипическими крайностями и люди крайне редко соответствуют только одному этосу (и эти люди не кажутся остальным адекватными). Наоборот, человек может в себе сочетать ценности несколько этосов.

Этосы в Несперисе базируются на Теории элит и могут быть разделены на четыре группы - этосы элиты, этосы антиэлиты, этосы масс и внеобщественные этосы.

Элиты

Сконцентрированы на методах воздействия на людей.

🔴 Насилие. Военная аристократия, рыцари, самураи, кшатрии. Сила, честь, доблесть, агрессия. Связан с боевыми навыками, экспертизами в области безопасности, силовых структур и правопорядка. Сюда же относится спорт и соревнование. Агрессивное и уверенное в себе общение. Подходит для угроз, давления, выяснения отношений, а также для общения на равных с пасюками (местное ауе), силовиками или наемниками. Элита этого этоса предпочитает управлять грубой силой, страхом наказания, угрозой потери чести. Идеальный подчиненный - это крепостной или присягнувший воин. Право этого этоса - это право чести. В первую очередь смотрится на то, кто кому верен и не нарушена ли чья-то честь.

🔵 Слово. Жрецы, политики, революционеры, журналисты, шпионы. Идеологическое управление, убеждение в своей правоте, вербовка. Связан с экспертизами в области агитпропа, философии и внушения. Убеждение – убедительная, харизматическая манера общения. Попытка захватить и удерживать внимание. Элита этого этоса предпочитает управлять внушением идей и контролем инакомыслия. Идеальный подчиненный - фанатик, не задающий вопросов. Право этого этоса - это право идеи. Любое действие проверяется на согласованность с идеей.

🟡 Дело. Торговцы, банкиры, буржуа, промышленники. Финансы, рынок, богатство, торговля. Связан с экспертизами в области права, менеджмента, экономики, коррупции. Помогает торговаться, участвовать в бюрократических тяжбах, изучать документы. Переговоры, подкуп, деловой стиль общения. Подходит для общения со стряпчими (юристами), заводчиками (бизнесменами), торговцами, а также государственными институтами. Элита этого этоса предпочитает править бизнес-методами, через оплату, мотивацию работать Идеальный подчиненные - большой рынок, с которого можно выбирать наиболее ценных специалистов. Право этого этоса - это право денег. Гражданские права, судебные тяжбы, состязательные процессы, адвокаты.

Антиэлиты

Не могут править, сконцентрированы на создании и потреблении. Нуждаются в элите для достижения своих целей. Влияют и на элиты, и на массы своими действиями.

🟣 Знание. Ученые, просветители, исследователи, врачи, инженеры. Знания, поиск истины, технологии. Связан с науками (формальные, естественные, прикладные), а также навыками хирургии, работы с опасной химией и подобные. Общение специалиста, знатока, ученого. Подходит для консультирования, выяснения какой-либо информации, выдачи справок, посещения библиотек.

🩵 Творчество. Художники, поэты, писатели, музыканты. Талант, творение, создание контента. Связаны с экспертизами в области творчества, такими как литературы, музыковедение, искусствоведение, а также с навыками игры на музыкальных инструментах, танцев, перфоманса. Креативность, возвышенность, театральность. Подходит для художника, актера или музыканта, общающегося со зрителями. Или для общения с творцами, дабы быть ближе к ним.

🩷 Роскошь. Придворные, светские дамы, тусовщики. Шик, эпатаж, роскошь, показное богатство. Наслаждения и удовольствия, излишества. Связан с экспертизами в моде, кулинарии, азартным играм. Мягкость, льстивость, лицемерие. Подходит для светского мероприятия, романтического вечера, посещения ресторана. Необходимо для слуг и куртизанок.

Массы

Простые люди, на которых базируется общество.

🟤 Труд. Крестьяне, пролетарии, рабы, граждане. Безопасность, потребление, мещанство. Простые цели и работа, как средство достижения их. Связан с техниками работы с разными материалами и навыками общения с простыми гражданами. Недалекое и простое общение. Простые тезисы, простые интонации. Просторечия, матершинка и слова-паразиты.

Внеобщественные элементы

Те, кто не смог или не захотел встраиваться в общество.

🟢 Выживание. Кочевники, колонисты, трапперы. Свобода, природа, самодостаточность. Связан с навыками выживания в разных местностях, езды на животных, плавания, скалолазания. Общение замкнутое – полтора слова, взгляд исподлобья, минимум жестов. Не самый подходящий токен для общения. Минимально нужный объем слов. Может подойти для общения с разными туземцами и дикарями.

⚫ Асоциал. Социопатия. Вандалы, беспредельщики, садисты, палачи. Отвратительные и антиобщественные действия. У него нет никаких экспертиз и навыков, зато позволит вам добить безоружного, пытать и приносить в жертву людей. Наглое, грубое общение. Мат, провокации, мерзкие намеки, открытое хамство. Подобное общение может спровоцировать собеседников.

Применение этосов

Персонаж имеет пять "слотов" под этосы. Один из слотов может быть занят "прозрачным" этосом, который конвертируется в любой другой из его этосов. Этосы дают игроку токены своего цвета, за которые игрок покупает действия своего персонажа.

  • Хочешь вступить в драку, запугать кого-то или пойти на стрельбище, для улучшения навыков стрельбы? Заплати токен 🔴Насилия.

  • Хочешь заняться инвестициями, заработать денег на перевозке грузов или поторговаться, чтобы скинуть цену? Заплати токен 🟡Дела.

Соответственно и в обратную сторону - нет у тебя токенов 🟢Выживания, твой персонаж откажется ночевать в палатке ("На земле спят животные. А мне нужен номер в трактире!"). Нет у персонажа токенов 🟣Знания и науки он изучать не будет ("Это всё для ботанов, слишком унылое!").

Пример персонажей из компании, которую я сейчас веду (тут и персонажи игроков, и NPC).

У них изображено по 4 этоса, так как 5-й у всех четырёх вариативный, позволяющий персонажу иметь 20 универсальных токенов.

У них изображено по 4 этоса, так как 5-й у всех четырёх вариативный, позволяющий персонажу иметь 20 универсальных токенов.

Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Наше НРИ Игровая механика Длиннопост
0
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

6 шикарных игр, которые чуть не убила одна неудачная механика⁠⁠

3 месяца назад

У каждой великой игры есть свой скелет в шкафу: одна-единственная механика, которая не то что бесит, но мешает с чистой совестью поставить 10 из 10. Иногда это неудачный эксперимент, иногда — просто спорное решение. Давайте вспомним шестерку таких «скелетов» — механик, которые чуть не испортили нам все удовольствие от великих игр.

1. «Реалистичное» управление (Red Dead Redemption 2)

  • Год выхода: 2018

  • Разработчик: Rockstar Games

  • Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One

RDR2 — шедевр с точки зрения реализма и повествования. Мир Дикого Запада здесь настолько живой, что в нем хочется остаться, но в погоне за аутентичностью Rockstar зашла слишком далеко. Чтобы анимации Артура Моргана выглядели максимально естественно, им придали «веса». В результате базовые действия вроде стрельбы, бега или даже обычного подъема предметов ощущаются вялыми и неотзывчивыми. Персонаж реагирует на нажатия с задержкой, будто он не ковбой на Диком Западе, а водолаз на дне океана. Игра по-прежнему изумительна, но эта медлительность в долгосрочной перспективе скорее раздражает, чем погружает.

Купить Red Dead Redemption 2 на Keysforgamers от 737 ₽.

2. Пузырьки крови (Bloodborne)

  • Год выхода: 2015

  • Разработчик: FromSoftware

  • Платформы: PlayStation 4

Bloodborne — икона с незабываемым напряженным экшеном и великолепным лором, но даже у нее есть недостаток, о который споткнулся каждый второй охотник. FromSoftware зачем-то убрали восполняемую флягу Эстуса и заменили ее на «Пузырьки крови» — конечный ресурс. Для игры, которая жестоко наказывает за ошибки, необходимость фармить лечилки после каждой смерти — настоящая пытка. Вместо того чтобы учиться на ошибках в бою с боссом, ты отправляешься в унылый забег за склянками по стартовым локациям. Да, это частично компенсируется большим запасом пузырьков и механикой восстановления здоровья при контратаках, но все равно ощущается как шаг назад.

Купить Bloodborne на Keysforgamers от 927 ₽.

3. Прочность оружия (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

  • Год выхода: 2017 (NS), 2025 (NS2)

  • Разработчик: Nintendo

  • Платформы: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Wii U

Breath of the Wild — синоним свободы, потому что игра дарит нам бескрайний Хайрул, где всегда есть чем заняться. Сражения в игре — одна из лучших ее частей, но есть одно «но»: система прочности. Находишь крутой меч, с трудом побеждаешь сильного врага и... оружие ломается через пару ударов. Это превращает напряженные бои в еще более напряженный и постоянный менеджмент ресурсов. Вместо того чтобы наслаждаться сражением, ты судорожно копаешься в инвентаре, прикидывая, какой из тридцати одинаковых мечей не так жалко сломать. Идея заставлять игрока экспериментировать понятна, но реализация откровенно утомляет.

Купить The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Keysforgamers от 2061 ₽.

4. Статусные эффекты (The First Berserker: Khazan)

  • Год выхода: 2025

  • Разработчик: Neople

  • Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Khazan стал настоящим феноменом этого года. Но у этого брутального соулслайка в аниме-стиле, с невероятно сложными и зрелищными боссами есть нюанс, который к середине игры начинает откровенно бесить: статусные эффекты. Яд, кровотечение, горение, проклятие — кажется, у каждого босса в арсенале есть как минимум один такой сюрприз, и если под рукой нет нужного расходника для очищения, готовься страдать. Сами бои — чистый кайф и вознаграждают за скилл, но когда ты в десятый раз за бой видишь, как твоя полоска здоровья тает от очередного яда, это уже не вызов, а просто горение пятой точки.

Купить The First Berserker: Khazan на Keysforgamers от 2763 ₽.

5. Штраф к опыту (Starfield)

  • Год выхода: 2023

  • Разработчик: Bethesda

Starfield — та самая космоопера от Bethesda, которую все ждали миллион лет, если не больше. Она дает все инструменты для отыгрыша любой роли в галактике: от бравого исследователя до контрабандиста. Вот только за плохие поступки игра почему-то жестко наказывает. Совершил преступление и попался? Добро пожаловать в тюрьму и... получи штраф к опыту, который сильно замедлит прокачку. Для игры, которая кричит о свободе выбора на каждом шагу, это очень странное решение. Будто сама Bethesda говорит: «Будь хорошим мальчиком, не шали даже в виртуальном мире».

Купить Starfield на Keysforgamers от 557 ₽.

6. Поездки на «Мако» (Mass Effect)

  • Год выхода: 2007, 2021 (Legendary Edition)

  • Разработчик: BioWare

  • Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch

Mass Effect — великая космоопера, но даже в ней есть своя черная дыра — вездеход «Мако». На бумаге все круто: исследуй неизведанные планеты на своем броневике, но на деле же мы получили утюг на колесиках, который абсолютно не слушался управления, подпрыгивал на каждом камушке и застревал в самых нелепых местах. Каждая поездка на «Мако» превращалась в битву не с врагами, а с физикой и собственным терпением. Неудивительно, что в ремейке его управление полностью переделали и освободили всех нас от страданий.

Купить Mass Effect: Legendary Edition на Keysforgamers от 380 ₽.


А какие механики в отличных играх показались откровенно неудачными вам? Делитесь болью в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 7
Steam RPG Геймеры Компьютерные игры Механика Игровая механика Видеоигра Xbox Red Dead Redemption 2 Bloodborne The Legend of Zelda Mass Effect Starfield Промокод Nintendo Блоги компаний Длиннопост
64
4
Oduvan3000
Oduvan3000
Лига Разработчиков Видеоигр

Механика получения игровой валюты⁠⁠

4 месяца назад

В игре персонаж заперт в шахте по сюжету, и чтобы получить деньги, он использует специальный контейнер.

Механика простая: закидываешь внутрь добытые ресурсы, дёргаешь за рычаг — и контейнер втягивает всё, как огромный пылесос. После обработки из другой трубы вылетают деньги.

Сделал так по двум причинам:

  1. Хотел, чтобы процесс выглядел зрелищно и ощущался «физически» — не просто цифры в интерфейсе, а анимация, звук, движение.

  2. Логика мира: в шахте нет рынка или NPC, так что обмен идёт через стационарную систему, которая перерабатывает ресурсы в валюту.

Пока это черновой вариант, но я удовлетворен: )

Иногда показываю такие штуки у себя в телеге, а если игра зашла — можно тихонько кинуть её в вишлист в Steam, мне это очень поможет.

Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Инди Игры Unity Разработка Игровая механика Видео Без звука Короткие видео
3
7
olg3andr
olg3andr
Настольные игры
Серия Последние колдуны умирающего мира

Как мы почти изобрели боевую магию в Last Sorcerers of the Shattered World⁠⁠

5 месяцев назад

Дневник разработчика

Сделать фэнтези-настолку "просто".
Бросаешь кубик, добавляешь урон, выкладываешь артефакт, побеждаешь.
Скучно, как третий бой с кабанами в любом MMORPG.

А теперь представь:

  • Каждое заклинание — это личная формула, которую ты собираешь буквально на ходу

  • Каждая ошибка — это ты, падающий в бездну, потому что карта под тобой рассыпалась

  • И да, у магов нет ХП. Здесь тебя не убивают — тебя сбрасывают за грань реальности

Last Sorcerers of the Shattered World

Last Sorcerers of the Shattered World

Мы хотели честную магию.

Не эту RPG-шную жвачку про “+3 к касту по нежити”.
А такую, где ты сам выбираешь, какую структуру намерения способен удержать, и потом в real-time проверяешь: а правда ли ты на это способен?

Спойлер: нет.
Ты хотел шальной метеор — а собрал "ритуал самосожжения" и теперь летишь в бездну со своими амбициями.

Всё началось с кубиков.

Мы дали игроку пять d6. Типа “собери шаблон, кастуй и радуйся”. Но стало понятно: это не магия. Это Excel с иллюзией выбора.

Мы пробовали добавить цвета.
Сделали шаблоны.
Ввели элементы.
Почти превратили всё в roll'n'fill на нервах. И только когда начали ограничивать то, ЧТО ты можешь собрать, стало интересно.

Добро пожаловать в структуру.

У каждого мага — внутренний предел.
Хочешь собрать быстрый каст? Окей, у тебя только одна “единичка”.
Хочешь крит? Надо было родиться под другой луной.

Ты больше не всемогущий волшебник.
Ты — набор несовершенств, с которых надо вылепить рабочий каст.

А теперь добавь real-time, collapsing map и перекрёстные заклинания.

(Мы добавили. Никому не понравилось. Нам — особенно.)

Итог?

Ты стоишь на гексе с энтропией 2.
Под тобой уже хрустит.
Ты влетаешь в бой с 12 энергией.
Видишь, как противник собирает ярко-красный каст.
Ты мог бы отразить его.
Но ты же “мастер урона”, да?

И вот ты летишь в пустоту.
А за тобой — гекс.


Если вы дочитали до этого места и чувствуете, что "тут явно что-то закопано" — вы правы.
Эта статья — завуалированная архитектура боевой системы, над которой мы бьёмся уже не первый день.

Пока не могу выкладывать всё — слишком рано, слишком важно и страшно :)
Но я не веду в туман ради хайпа — просто хочу сделать её такой, какой она заслуживает быть.

Если интересно — следите. Я обязательно начну раскрывать детали, когда игровой мир будет готов (и гексы — укреплены).

Благодарю за внимание!

(Продолжение следует)

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Игры Игровая механика Разработка Дневник разработки Gamedev Длиннопост
1
5
SteamSun.Games
SteamSun.Games
Лига Ролевиков
Серия Мир Города Парового Солнца

Техномагия и все ее направления в Городе Парового Солнца⁠⁠

8 месяцев назад

Техномагии уделено много внимания в нашем стимпанковом сеттинге для “Дневника авантюриста”. Это одна из интереснейших фишек Города Парового Солнца, и одна из обширнейших глав в книге правил) Мы не раз публиковали посты с интересными подробностями и кусочками лора, но сегодня для вашего удобства мы собрали всю ключевую информацию о техномагии и ее аспектах в одной статье. В ней вы найдете расширенные по сравнению с постами описания и, конечно, много иллюстраций от наших художников. Тем не менее, у нас есть и будет еще достаточно историй, не попавших в статью, так что подписывайтесь, если вы еще не с нами ;) Ну а здесь можно найти наши книги правил с тремя готовыми приключениями и “Быстрый старт” по свободной цене:

https://rpgbook.ru/steam_sun_games

https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/12078/Steam-Sun-Ga...

Техномаг (автор иллюстрации Александр Плеханов)

Техномаг (автор иллюстрации Александр Плеханов)

Людям так и не удалось освоить классическое колдовство, которым владеют прибывшие в город демоны. Однако исследования профессора Чарльза Стрейнджлава дали толчок к развитию техномагии — дисциплины, сочетающей природный талант человека, мощь специального обмундирования и навыки вычисления сигнатур заклинаний. Персонажу с этим мистическим даром кроме необходимых навыков потребуются специальные гаджеты.

Техномагия

Эпоха техномагии началась в 1882 году после революционного открытия профессора Чарльза Стрейнджлава. В отличие от классических магов, техномаги творят заклинания, используя не способности своего организма, а специально разработанное оборудование. Для применения любой силы техномагу требуется ввести в программатор определённый набор значений, базой для которого является сигнатура силы. В принципе, сигнатуры известны, и добыть их чаще всего несложно. Но для того, чтобы сила сработала, необходимо точно подстроить сигнатуру, учитывая огромное количество факторов. Именно способность чувствовать необходимые параметры на уровне интуиции и является тем фактором, который отделяет людей, способных стать техномагами, от людей, не способных к этому.

Базовый комплект техномага состоит из трёх предметов: батареи, энергия которой расходуется на применение сил, программатора, управляющего блока для подстройки и хранения параметров и сигнатур, и излучателя с комплексом фокусирующих линз, от которого зависит эффективность применяемых сил. Для сил, связанных со зрением, необходимы ещё специально изготовленные гогглы, также используемые для определения потоков силы и изучения магического фона, без них техномаг будет несколько ограничен в возможностях. А для того, чтобы применять силы, дающие длительный эффект, нужен специальный резонаторный контур, вшиваемый в одежду или броню техномага и его союзников.

Как и все изобретения в Городе Парового Солнца, оборудование техномагов может быть собрано и улучшено с помощью различных деталей и компонентов и, как и все прочее оборудование, подвержено риску неполадок и может ремонтироваться.

Магомеханика

Первое время после открытия принципов техномагии её воспринимали как новое оружие и поле работы для теоретиков, но не более того, однако вскоре стало понятно, что техномагия способна на большее. В 1883 году в Университете открылся первый краткий курс для желающих научиться новой дисциплине, и десятки энтузиастов стали экспериментировать и искать сигнатуры для техномагического оборудования, дающие новые эффекты. Самым важным открытием этого периода стал набор настроек, позволяющий аккуратно обрабатывать и формовать твёрдые материалы, такие как камень и металлы.

Иллюстрация Ильи Шалькова

Иллюстрация Ильи Шалькова

Первыми эту сигнатуру начали использовать ювелиры и скульпторы, и изящные украшения, статуэтки и другие произведения искусства, созданные с помощью техномагии, стали невероятно модными в высшем свете как в Паутине, так и в большом мире.

Но что важнее, появилась возможность придавать принципиально новые свойства материалам и создавать устройства, невозможные в рамках классической механики, а иногда и нарушающие законы физики. Магомеханики смогли создать человекоподобные автоматоны, техномагические двигатели, мощные перезаряжаемые батареи.

Художник - Михаил Емельянов

Художник - Михаил Емельянов

В игре персонажам с соответствующей чертой открываются поистине фантастические возможности. Они могут создавать и настраивать собственное техномагическое оборудование (например, навеску техномага, пистоли со встроенными заклинаниями, системы безопасности), программировать автоматонов, чинить то, что по идее не подлежит ремонту, и создавать прорывные изобретения, выходящие за пределы возможностей текущей науки.

Кстати, с магомеханикой связан забавный факт: собрать простейшие программатор и излучатель способен практически кто угодно, нужно лишь знать основные принципы и иметь прямые руки. А вот для создания более качественного оборудования уже требуется техномагическая обработка материалов, и зачастую получается так, что недостаточно талантливый магомеханик не способен создать себе более качественные инструменты с помощью имеющихся, что вынуждает его обращаться к более успешным коллегам.

Выдающиеся магомеханики, занимающиеся передовыми разработками на стыке классической науки и техномагии, могут считать своим вторым домом не только Университет, но и Гильдию магомехаников. Эта организация помогает им найти клиентов, предоставляет юридическую помощь, ведет учет магомеханников и их бесконечных изобретений. Впрочем, зачастую магомеханики (особенно те, которые уже создали себе имя) предпочитают не платить гильдейские взносы и выходят из ее состава.

Автор иллюстрации - Илья Шальков

Автор иллюстрации - Илья Шальков

Инженеры плоти

Самым сложным материалом для техномагической обработки является живая плоть, но некоторые техномаги постигают и это. Они занимаются развитием медицины, в частности созданием и приращиванием магомеханических протезов, чтобы они полноценно заменяли утраченную часть тела.

Идея механических протезов, полноценно заменяющих части тела, будоражила умы изобретателей задолго до начала Века Разума, но только учёные Паутины всерьёз продвинулись в этом направлении. Вначале появились более простые протезы с часовыми механизмами, но настоящий прорыв случился в 1887 году, когда на ассамблее Гильдии магомехаников был представлен психоэфирный проводник — устройство, позволяющее управлять техномагическим протезом с такой точностью, будто это родная конечность человека. А в дальнейшем с помощью этой технологии удалось даже восстановить утерянное зрение и заменить органы.

Захария Деларю (иллюстрация Марии Ивановой)

Захария Деларю (иллюстрация Марии Ивановой)

Сейчас в Паутине такие протезы — достаточно обычное дело для тех, кто может себе это позволить. Они работают от техномагических батарей и могут иметь различные модификации, такие как встроенные усилители, инструменты и даже оружие. Например, профессор Чарльз Стрейнджлав, первооткрыватель техномагии, когда магомеханика развилась до нужного уровня, сделал себе протез левой руки, в который встроил весь техномагический комплект оборудования, а также ещё ряд полезных приспособлений. Канцлер Корнаро оплатил своему помощнику Захарии Деларю лучший доступный протез для глаза со специальной системой светоулавливающих линз, и протез руки — тоже со скрытыми сюрпризами) Возможностей для кастомизации довольно много, по правилам Города Парового Солнца вы можете создавать протезы по своему вкусу, например, в механические ноги могут быть встроены пневмоподошвы, дающие возможность усиленного прыжка.

Профессор Чарльз Стрейнджлав (автор иллюстрации - Яна Ло)

Профессор Чарльз Стрейнджлав (автор иллюстрации - Яна Ло)

А после бунта рабочих, поднятого Мастером Клэппом, потерявшим руку и не получившим в то время достойного возмещения, крупные фирмы стали финансировать операции по магомеханическому протезированию для ценных рабочих, которые пострадали на производстве. Поэтому теперь и в рабочих кварталах можно увидеть немало людей с искусственными руками или ногами, но их качество и функционал, конечно, попроще.

Фабричный рабочий (иллюстрация Александра Плеханова)

Фабричный рабочий (иллюстрация Александра Плеханова)

Показать полностью 7
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика Повтор Длиннопост
0
16
Kasoda
Kasoda
Лига Ролевиков

Обзор Руководства Джаза по нижним планам⁠⁠

8 месяцев назад

Привет, Kasoda на связи! Многие знают меня как ненавистника всего и вся, но на самом деле это не правда. Мы любим D&D как ничто другое, поэтому направили наши силы в созидательном ключе и создали весьма объёмное дополнение для D&D 5e. Создание проекта заняло чуть больше четырех месяцев, но мы довольны результатом. Надеемся, что будете и вы!
Герои в D&D известны тем, что постоянно спасают мир от сил зла и спасают мирных жителей от чьей-либо тирании. Но скажите честно, неужели вам никогда не хотелось… поиграть за тёмную сторону?

Багбир Джаз восседает на черепе мертвого лорда демонов, пока его друг и коллега гоблин-учёный Друп пытается нарисовать его.

Багбир Джаз восседает на черепе мертвого лорда демонов, пока его друг и коллега гоблин-учёный Друп пытается нарисовать его.

Ну, даже если и нет, то можете проследовать на наш бусти и абсолютно бесплатно ознакомиться с новыми правилами и ситуациями, способными сильно разнообразить ваши игры! Для тех кто хочет быстро ознакомиться с содержанием, но не хочет качать файл, можете посмотреть на скрин ниже. А для остальных, давайте-ка пройдемся по нему подробнее!

В первой главе этой книги вас ожидает 12 новых подклассов, со своими уникальными интересными механиками и описаниями

В первой главе этой книги вас ожидает 12 новых подклассов, со своими уникальными интересными механиками и описаниями

🎻Бард Величайшего Искушения

Наконец-то подкласс для соблазнения драконов! Хотя, думаю одними драконами ваша фантазия не ограничится. Барды Величайшего Искушения хороши в поддержке своих союзников и могут мастерски играть на чувствах врагов, оставляя на их телах своё подчиняющее клеймо. Заставьте всех в мире преклониться перед вами!

🍗Варвар Демонического Пожирания

Даже самые могущественные мира сего выглядят не столь угрожающе, когда лежат разделанными и пожаренными на его праздничном столе. Пожирайте слабых, набирайте очки сытости и тратьте их на применение боевых способностей и поглощайте своих врагов, перенимая их уникальные особенности! Приятного аппетита!

🔱Воин Чемпион Преисподней

Добро пожаловать в Девять Преисподних! Теперь вы стали частью великой космической силы и получили возможность продвижения по дьявольской иерархии, и мы ждем от вас результатов! Переломите ход Войны Крови собственными руками или умрите в процессе! Награда за верность будет соответствующей)

👹Волшебник Демонолог

Что, если кому-то удастся отколоть кусочек от слоя Бездны, создать собственного демонического прислужника и впоследствии стать Лордом Демонов в ходе магического ритуала невиданных масштабов? Ну, вы сможете сами ответить на этот вопрос, если попробуете поиграть за этот подкласс!

🦠Друид Круга слизи

Лучший друг бардов Величайшего Искушения, вы сами знаете, почему) Превращайтесь в куб слизи, порождайте слизь и заплевывайте противников кислотой! Облачитесь в облик одного из самых знаменитых монстров этой легендарной ролевой игры!

🌈Жрец Элементального Хаоса

Подчините себе мощь одной из четырех стихий и устраивайте настоящие стихийные бедствия! Превращайтесь в элементалей и поражайте врагов мощью своей стихии! Ну и да... РАСШИРЕНИЕ ТЕРРИТОРИИ! Поймете, когда прочтете ;)

🌊Покровитель колдуна Река Стикс

С вами когда-нибудь говорила река? Ну, темные воды Стикса едва ли можно назвать обычными. Станьте слугой скрытого предводителя Войны Крови и пожирайте воспоминания существ, преподнося их в жертву своему покровителю!

📿Монах демонического Возвышения

Смертные всегда подражали другим существам в попытке достигнуть их мощи и превзойти свои пределы. Но что, если образцом для подражания станут демоны? Пройдите демоническую трансформацию и станьте высшим демоном, поравнявшись с могущественнейшими существами мультивселенной!

💵Паладин Клятвы Алчности

Деньги-деньги-деньги! Этим миром правят деньги, и вы нисколько не стесняетесь этой истины! Обращайте павших врагов в золото и обращайте это золото в боль своих врагов! Пусть Маммон гордится вами!

🎯 Плут Охотника Геенны

Скрытый охотник, от чьего взгляда не скрыться. Секретные техники обучения юголотов сделали из вас настоящую машину по устранению любых целей. Записывайте имена существ в свои черный список и выслеживайте их одним взглядом на мировую карту. Никому не скрыться от вашего вездесущего взгляда!

🐗Следопыт Свирепого Зверя

Цивилизации изжили себя! Болезни, мутации, слабость - все эти пороки должны быть выжжены с корнем! Сотрите с лица земли все очаги цивилизации и обратитесь свирепым зверем, чья магическая сила и пульсирующие ей мускулы способны свести на ноль всю историю развития смертных народов! и

🩸Чародей Наследия Дьявольской Крови

Пробудите дремлющие в вас силы и займите свое место в дьявольской иерархии! Наращивайте силы, командуйте низшими дьяволами, заключайте дьявольские контракты и зарабатывайте монеты души для повышения своих подчиненных


Всю книгу сопровождают заметки от Друпа и Джаза, мы сделать так, чтоб вам было интересно читать их!

Всю книгу сопровождают заметки от Друпа и Джаза, мы сделать так, чтоб вам было интересно читать их!

Тёмные благословления заняли очень много времени и места в нашей книге. В этой части мы представили правила для выдачи темных демонических даров персонажам. Однако помните, что благословления не всегда несут пользу! Например демонический дар Чазма может сильно поменять вашу внешность, вырастив на вашем лице уродливый хоботок через который вам потребуется постоянно подпитывать неугасаемую жажду голода.

Данный пункт позволяет использовать даже самых слабых демонов и дьяволов как страшных врагов, способных даровать персонажам игроков дары, о которых они будут жалеть! Или же плюсы многократно перевесят минусы? Темные дары все-таки не зря созданы такими соблазнительными!

Дьявольские же благословления будут приятны любому игроку, но не забывайте что дьяволы крайне хитры, и порой не всегда понятно, насколько плохую сделку ты заключил.(кстати правила заключения дьявольских контрактов мы так же завезли)


Вторая глава полностью посвящена информации для Мастера. Она описывает демонов, дьяволов и юголотов - их сущность, жизненные цикли, культуру и все остальное.

Вторая глава полностью посвящена информации для Мастера. Она описывает демонов, дьяволов и юголотов - их сущность, жизненные цикли, культуру и все остальное.

Вас ждет информация о Бездне, о бесконечной эволюции демонов и способе стать Лордом Демонов, а также множество связанных с этим механик. Мы расскажем об устройстве Девяти Преисподних и их обитателях, расскажем обо всех 9 кругах и правящих ими Лордах Девяти. Также не стоит забывать про юголотов! Про них не так уж и много информации, словно про этих ребят все забыли, так что у них здесь тоже будет минутка славы. Многие вещи были доработаны и расширены, чтобы разнообразить ваши игры, так что надеемся, что вы оцените.

Вся представленная здесь лорная информация была отобрана по крупицам из старых книг и максимально актуализирована под современный лор и мироустройство. Многие Лорды Демонов явились прямиком из прошлого, как например Малкантет, других же мы придумали сами. Ходячие демонические замки, орды демонических аберраций и прочие ужасы уже ждут вас! Ну и да, важно отметить, что многие описанные здесь сущности могут выступать не только в качестве врагов или покровителей в злых кампаниях. Многие из них имеют весьма благородные цели и могут использоваться вами в любых кампаниях.


Ну про третью главу я не вижу смысла особо говорить) Это нужно увидеть самим! Я лишь должен сказать что вас ожидает возможность превратиться в ту самую легендарную ловушку из фильмов про известного археолога, призывающие безумствующие подсолнухи друиды и множество новых слов силы, которые отражают в себе могущественную магию и знания древних мудрецов! Ну и конечно же мы не можем не сказать об опциональных правилах по призыву исчадий, если вы захотите добавить искру случайности в повседневную жизнь своего волшебника-демонолога! Или не волшебника? Ведь демонов призывают все!

Вас ждет более 30 новых заклинаний и магических предметов, призванных увеличить ваш боевой арсенал и сблизить с тематикой Нижних Планов. В конце концов, разве уважающий себя демонолог отправиться на дело без посоха зла и добра?


Четвертая глава посвящена Истинным Именам и Мировому Языку. Вас ждет механика изучение языка самой вселенной и способ его использования. Управляйте предметами и существами, просто выкрикивая их имена и названия! Изучайте Истинные Имена своих заклятых врагов и подчиняйте их своей воле!


Пятая глава рассказывает о покровителях и углубляет эту тему. Вас ждет механика для становления покровителем и их возможные мотивы, а также возможность для персонажей игроков самим стать чьим-нибудь покровителем! Наконец-то вы сможете стать той самой таинственной личностью в углу таверны и раздавать квесты!


Ну и завершающая шестая глава - Бестиарий. Вас ждут новые и переработанные старые монстры, разумеется все они исчадия. Или не все? Вас ждут Драконы Хаоса, Ходячие Замки, вырывающие из себя целые башни с засевшими внутри демонами и швыряющие их во врагов, Обезумевшие Ростки Мирового Древа и Убитые горем Теневые Лорды, стремящиеся отомстить еще большему злу за свое унижение! Демоны страха и голода, новые виды суккубов, целые орды демонических абераций и их монструозный мозговитый предводитель, и много кто еще! Нижние Планы сплошь и рядом пропитаны безумием, ужасом и отчаянием - так насладитесь же этим букетом сполна! Ну а если вас не впечатлило все вышесказанное, предлагаю встретиться лицом к лицу с Лордами Девяти с Асмодеем во главе! Поверьте, вы еще нескоро забудете эту встречу.


Ну вот и все! Надеюсь, мне удалось вас заинтересовать, и вы прочтете нашу книгу. Ниже самой книги на бусти будет прикреплён пак с иллюстрациями монстров из бестиария. Можете просто полюбоваться ими, а можете использовать для создания своих токенов или чего еще на ваше усмотрение. Так же не забывайте что на том же бусти есть ещё много другого нашего контента, как реворки существующих архетипов, так и оригинальный контент.

Показать полностью 7
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры Настольные игры DnD 5 Фэнтези Игровая механика Правила Бесплатно Бестиарий Длиннопост
2
8
SteamSun.Games
SteamSun.Games
Лига Ролевиков
Серия Разработка Города Парового Солнца

Новости о печатной версии Города Парового Солнца⁠⁠

8 месяцев назад
(Иллюстрация Михаила Емельянова)

(Иллюстрация Михаила Емельянова)

Всем привет, это Глеб, автор Парового Солнца и сегодня я, увы, с грустными новостями. Рыжий Библиотекарь по своим внутренним причинам отказался от наших договорённостей об издании печатной версии. А у меня самого просто нет денег, необходимых для того, чтоб покрыть разницу между тем, что можно собрать на крауде и стоимостью тиража, даже при самых оптимистичных сборах. Что ещё хуже — на данный момент у меня очень мало сил, чтобы взяться за такое большое дело. Так вышло, что придумываем Город Парового Солнца мы вместе с моими соавторами, но проект я развиваю практически в одиночку, за свои время и деньги, и увы, я очень устал.

Местами это мои косяки, я не могу выстроить процессы так, чтобы новые приключения и допы выходили с какой-то регулярностью (да хоть бы и просто выходили). Местами неудачное стечение обстоятельств, как с производственным адом, в котором оказалась SWADE на русском. Местами — неудачное сочетание внешних и внутренних факторов, как с внезапным изменением перевода терминов в дневнике авантюриста, с которым я не смог себе сказать: «да и фиг с ним, потом поправим». Так или иначе, у меня очень сильно ощущение, что за семь, кажется, лет с момента выхода первой редакции я плюхаюсь на одном и том же месте, бесконечно переделывая корник, и это конечно сказывается не лучшим образом ни на моей морали, ни на вашем интересе.

Значит ли это, что я бросаю проект? Нет, всё-таки я его очень люблю, просто пришло время жестче расставлять приоритеты и не начинать вообще ничего нового, пока не разберу старые долги.
Вначале мы доделаем приключения, которые на данный момент готовы или почти готовы в плане текста и иллюстраций (Игры с огнём, Удивительный доктор Кэмпбелл, Клэпперы и железяки, Нарушение контракта, Под откос) и несколько сборников прегенов. Следующими на очереди будут те приключения, которые в целом готовы, но требуют переписывания и крупной редактуры (Курсовой проект, Отцы и дети, Коллекционер автоматонов) и доп про технику. После этого — большая игра разведок, а дальше я не загадываю ничего, это бы сделать. О печатной версии я тоже не готов думать на данный момент, двух обломов за эти годы мне пока достаточно.

И на самом деле мне нужна ваша поддержка. В первую очередь — мне очень важно знать, что то, что я делаю вообще кому-то надо. Отчеты с игр, обзоры, отзывы на станции ролевой или здесь в комментариях, всё это очень важно и придаст моральных сил. Во-вторых, вы можете подписаться на вк донат и бусти. Не только вбухивать в проект деньги, но и получать их с него было бы очень приятно. Ну и конечно покупайте наши книги, если ещё не:
www.drivethrurpg.com/en/publisher/12078/Steam-Sun-Games
rpgbook.ru/steam_sun_games

Показать полностью
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика Приключения
0
11
SteamSun.Games
SteamSun.Games
Лига Ролевиков
Серия Мир Города Парового Солнца

Магомеханические питомцы Братства Шести Ключей в Городе Парового Солнца⁠⁠

9 месяцев назад

Поздравляем всех с Днем Мастера Подземелий и надеемся, что наш сегодняшний пост станет источником вдохновения и идей для ваших игровых сюжетов и данжей!

Магомеханические питомцы Братства Шести Ключей в Городе Парового Солнца

Итак, если ваш персонаж показал себя выдающимся изобретателем или учёным и получил приглашение в Братство Шести Ключей, то это дает ему привилегию получить одного из особых магомеханических питомцев. Вот примеры стандартных автоматонов Братства:

1.Модель EB-18.28.Q «Ананси», универсальный помощник.

Автоматон для помощи в лаборатории или вне её. Представляет собой паука с дополнительными конечностями-манипуляторами, оснащенными инструментами... и отмычками)

2.Модель HD-19.03.M «Слейпнир», механический скакун.

Модный транспорт для тех, кто хочет выделяться на улицах города. Но помните, что он притягивает и завистливые взгляды, что не всегда полезно для владельца. Также не стоит недооценивать и силу копыт)

3.Модель CM-18.99.B «Хануман», телохранитель.

Боевой автоматон в виде примата. Оснащён двумя лезвиями из красной стали (по одному на каждой руке). Его алгоритмы позволяют автоматически распознать угрозу, а также узнавать и защищать людей, имеющих при себе специально настроенные техномагические маячки.

4.Модель EE-19.31.S «Хугин», птица-шпион.

Небольшая летающая механическая птица, используемая для разведки. Обычно изготавливается в виде ворона или совы, но по запросу может быть выполнена и в виде другой птицы. Хугин оснащён миниатюрной кинокамерой, записывающей на катушку плёнки до 30 минут изображения без звука, а также проектором, позволяющим проиграть запись.

Полное описание этих механических питомцев с игровыми характеристиками есть в ВК Донат и на Бусти.

А в скором времени мы расскажем о другом необычном автоматоне и его не менее интересном хозяине)

Показать полностью 1
[моё] Savage Worlds Стимпанк Настольные ролевые игры Ролевые игры Наше НРИ RPG Альтернативная история Механизм Изобретения Игровая механика
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии