Так ли плох Fallout 4, как принято считать1
Когда в далёком 2015 году свет увидел Fallout 4, игровое сообщество разделилось на два непримиримых лагеря. Одни геймеры восхищались улучшенной графикой и новыми игровыми механиками, другие же разочарованно покачивали головой сетуя на очередное упрощение ролевых механик и потерю духа серии. Спустя годы страсти поутихли, а значит пришло время разобраться — действительно ли Fallout 4 так плох, как принято считать или его недостатки сильно преувеличены?
Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com
Стилистика
Первое, что бросается в глаза после запуска Fallout 4, — это насколько он красочный и яркий. Традиционная серо-коричневая гамма, преобладавшая в предыдущих играх серии, была заменена на яркую цветастую палитру. Не могу точно сказать, зачем разработчикам было настолько изменять радиоактивные пустоши, так как природа просто не могла восстановиться до хвойных лесов и цветущих кустарников спустя всего 200 лет после окончания войны. Но по атмосфере это бьёт очень сильно. На протяжении первых 20 часов мне отчётливо казалось, что я играю не в легендарную ролевую серию в постъядерном мире, а в какой-то Far Cry 3.
Система диалогов
Не менее важным аспектом, который я так и не смог принять, стала система диалогов. Не поймите меня неправильно, я ещё с третьей части осознал, что Fallout — это больше не ролевая серия. Но в «тройке» хотя бы было удобное окошко со множеством вариантов выбора, в котором умещалась вся фраза, а не четыре неполных варианта ответа, часто сводящиеся к «да», «нет», «сарказм» и «расспросить». Она неудобна, непонятна и требует установки отдельной модификации, чтобы хоть как-то ею можно было комфортно пользоваться. Не говоря уже о том, что практически исчезли проверки навыков в диалогах.
Лень сценаристов
Возможно, разработчики Fallout искренне считают, что после прохождения их игр память у геймеров отшибает или у них просто бзик на семейные ценности. Но уже две игры подряд вновь искать потерянного члена семьи — это перебор. Когда в Fallout 3 я впервые покидал родные стены Убежища 101, отправляясь в неизведанный мир на поиски загадочно исчезнувшего отца, это казалось свежей и эмоциональной завязкой. История Джеймса и Одинокого Путника трогала сердце, органично вписываясь в мир игры. Но когда в Fallout 4 нас снова заставляют бросить всё ради поиска похищенного сына, будучи уже взрослым увальнем, прошедшим войну, возникает закономерный вопрос: неужели у сценаристов Bethesda совсем закончились идеи? Дважды использовать один и тот же сюжетный приём для культовой серии — это не просто отсутствие фантазии, а демонстрация творческого бессилия. И это в игровой вселенной, где люди массово умирают от радиации, голода и нападений мутантов. В общем, можно было бы придумать нечто более интересное, чем фиксация на семейных узах. Да что там расписывать, посмотрите на сюжет Fallout: New Vegas, который и по сей день вызывает неподдельное восхищение.
Строительство
Когда я запускаю ролевую игру, я жажду стать участником захватывающего приключения. Когда запускаю шутер, мне хочется отключить мозг и весело пострелять. Однако когда я запускаю Fallout 4, я даже не знаю, что это за игра. Она не RPG и не шутер, а какой-то The Sims с постройкой поселений и прочей ненужной игре мишурой. Ещё в далёком 2014 году, когда только начала появляться информация о игре, разработчики утверждали, что строительство будет второстепенной фишкой. Но сейчас, спустя 17 попыток пройти игру (я не шучу) я могу честно сказать, что они лгали. Квесты, которые невозможно завершить без надоедливого строительства, искусственно растягивающие игровой процесс, просто надоедают. Мне пришлось потратить 5 часов на поиск модификации, которая вырезает эту ненужную функцию, чтобы с комфортом наслаждаться игрой. Возможно, я уже стар и во мне сейчас говорит старик, но готовые дома, в которых можно менять декор по своему усмотрению, выглядели в предыдущих играх серии значительно лучше, чем вся эта неумелая система строительства.
Игровой мир
Пустоши в Fallout 4 сильно отличаются от того, что я привык видеть в предыдущих играх серии. И всё дело даже не в яркой стилистике, а в перенасыщении игрового мира различными событиями. Не успеваешь выйти из Убежища, как мутанты ведут охоту на случайных путников, мародёры атакуют поселение, дикие гули спешат отведать твой кусочек. Каждые пятьдесят шагов — новая «достопримечательность»: заброшенная фабрика, лагерь рейдеров, загадочный бункер. При этом многие из этих локаций существуют сами по себе. Рейдеры сидят в тридцати метрах от супермутантов, те — в пятидесяти метрах от диких гулей, и все они почему-то не замечают друг друга. Создаётся впечатление, что разработчики расставляли точки интереса по принципу «здесь должно быть что-то интересное», забыв о логике и правдоподобии мира игры. Тот же Fallout 3 и Fallout: New Vegas более плавно вводили игрока, неспешно знакомя с персонажами, игровыми фракциями и поселениями. К счастью, сообщество моддеров частично решило эту проблему. Но сам факт, что игрокам приходится исправлять проблемы игры, говорит о многом.
Стрельба
Как я уже упоминал ранее, Fallout 4 — это не RPG, а значит, и посредственная механика огнестрельного оружия, что была в прошлых играх серии, не может быть более оправдана. Для улучшения механики стрельбы на завершающем этапе разработки были привлечены специалисты из id Software — настоящих гуру шутеров, «съевшие собаку» на создании культовых стрелялок. Результат их работы — выше всех похвал. Система стрельбы в Fallout 4 кардинально отличается от того, что я видел в Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Оружие стало обладать реалистичной моделью поведения: отдачей, разбросом и кучностью пуль. Конечно, не уровень последних Battlefield и Wolfenstein, но удовольствие от стрельбы получаешь.
Вывод
Разрабатывая Fallout 4, Тодд Говард и его команда сознательно пошли на уступки массовой аудитории, умышленно проигнорировав ожидания давних поклонников серии. Были упрощены практически все ключевые аспекты, долгие годы делавшие уникальную игровую вселенную узнаваемой. Однако делает ли это Fallout 4 плохой игрой? Ни в коем случае! Как и многие проекты Bethesda Game Studios, она не лишена недостатков. Её трагедия лишь в том, что разработчики сделали её номерной частью. Носила бы игра название Fallout: Rust Empire, и такой ненависти у геймеров бы не возникло.
Остров Стали. Часть 13
На Острове Стали будет множество поселений, как маленьких, так и больших, в том числе города с 5-ти и 9-ти этажными панельками и прочей гражданской и не только инфраструктурой. Давно ничего не публиковал, тк занимался дизайном помещений, которые почти все будут заброшенными, разграбленными и захламленными, и лишь некоторые из них будут пригодны для жизни. Ниже скрины квартир одного 3-х этажного домика на 12 однокомнатных квартир из небольшого портового города. В каждую квартиру можно будет спокойно зайти и найти в ней что ни будь интересное и полезное, или ничего не найти) В некоторые квартиры придется пробираться через крышу, дыры в стене или какими то другими способами.
Fallout arts
«Пустошь не прощает слабых, но она щедро вознаграждает тех, кто умеет смотреть в радиоактивный закат и всё равно идти вперёд. Здесь каждый шаг — это вызов, каждый выстрел — молитва, а каждый рассвет — напоминание: мы всё ещё живы. ☢️»
Тодд Говард признался, что сам не верил в такой успех сериала Fallout!
Привет 👋 Если вы, как и я, напевали «I Don't Want to Set the World on Fire», то вы по адресу.
Честно говоря, когда я услышал, что Amazon берется за экранизацию моей любимой Пустоши, я был настроен скептически. Очередной провал, как Halo? Или шедевр уровня The Last of Us? Но то, что случилось в апреле, взорвало интернет. И, как оказалось, в шоке не только я, но и сами создатели!
Авторитетный первоисточник новости игромания
Дисклеймер: Текст написан в соавторстве и ИИ. Робот делал структуру а все слова сложенные в предложения мои. Не обессудьте не пресуйте.
Bethesda была готова к провалу?
Я перерыл кучу интервью и наткнулся на совершенно удивительные откровения. Казалось бы, такая махина как Bethesda должна быть уверена в своем продукте на 100%. Но нет!
Тодд Говард, тот самый человек, который продал нам Skyrim пять раз, в интервью изданию MrMattyPlays признался, что никто в студии не ожидал такого эффекта.
По моим ощущениям, они надеялись на «крепкий среднячок». Знаете, чтобы фанаты не закидали помидорами, и ладно. Но сериал не просто «зашел» — он стал культурным феноменом.
Почему они боялись?
Я думаю, тут все просто. Вспомните историю экранизаций видеоигр. Это же кладбище надежд!
Сложный лор. Fallout — это огромный мир с кучей нюансов.
Токсичные фанаты. Уж простите, но мы, геймеры, народ придирчивый. Не тот цвет силовой брони — и бунт.
Специфический юмор. Совместить ультранасилие и комедию 50-х очень сложно.
Но, по моему мнению, шоураннеры Джонатан Нолан и Лиза Джой сотворили магию.
Цифры, от которых у Тодда Говарда «отпала челюсть»
Я собрал для вас статистику, которая доказывает: в Bethesda сейчас, наверное, до сих пор открывают шампанское ящиками. Вы только вдумайтесь в эти цифры!
🔥 Fallout 4 стал самой продаваемой игрой в Европе спустя 9 лет после релиза! Продажи подскочили на 7500%. Семь с половиной тысяч процентов, Карл!
📈 В Fallout 76 зафиксировали более 1 миллиона игроков за один день. А ведь эту игру хоронили все кому не лень.
👀 Сам сериал посмотрели 65 миллионов человек за первые две недели.
"Мы, конечно, надеялись на успех, но ТАКОГО мы не предвидели. Это вышло за рамки видеоигр", — примерно так, с округлившимися глазами, комментируют ситуацию боссы Bethesda.
Эффект «Второго дыхания»
Лично я после просмотра сразу же скачал Fallout: New Vegas. И знаете что? Я не один такой. Сервера Нексуса (сайт с модами) чуть не легли от наплыва желающих улучшить графику в старых частях.
Что это значит для нас, простых игроков?
Bethesda поняла: одиночные игры нужны.
Ускорение разработки: Тодд намекнул, что они ищут способы выпускать игры быстрее. Ждать Fallout 5 до 2035 года уже не придется (надеюсь!).
Второй сезон: Его утвердили почти мгновенно. Съемки уже планируются, и нас ждет тот самый Нью-Вегас!
Я считаю, что успех сериала — это лучшее, что могло случиться с франшизой. Это пинок под зад разработчикам, который заставит их шевелиться.
Мой вердикт: Золотая жила найдена
В Bethesda не ожидали успеха, потому что привыкли, что их любят ругать. Но тут звезды сошлись. Отличный каст, уважение к деталям и крутая музыка сделали свое дело.
Сейчас Тодд Говард находится в ситуации «страшно, но очень приятно». Планка задрана до небес. Смогут ли они удержать этот уровень во втором сезоне? Я очень надеюсь, что да.
Спасибо, что дочитали до конца! Вы — лучшая аудитория.
Впереди еще много разборов, теорий и новостей. Не теряйся!
До встречи на Пустоши! ☢️
Fallout 4
Светящаяся гончая-мутант сдохла, застряв головой в решетке










































