Не баг, а фича: 6 легендарных глитчей в современных играх
Разработка игр считается невероятно сложным процессом, поэтому без ошибок в коде не обходится ни один крупный проект. Однако иногда случается магия: оплошность программиста не ломает прохождение, а делает игру в разы круче. Не баг, а фича: 6 легендарных глитчей, которые стали визитной карточкой игр, превратившись из досадных недоразумений в механики, без которых мы уже не представляем современные хиты.
1. Гигантская космическая программа (The Witcher 3: Wild Hunt)
Год выхода: 2015
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
В “Ведьмаке” баги начались ещё во время релиза, но один из них запомнился больше всего. При определенных условиях утопцы или бандиты после мощного удара Геральта улетали в стратосферу быстрее, чем ракеты Илона Маска. Разработчики сначала честно пытались это исправить, но сообщество так полюбило летающих врагов, что физику полетов в некоторых случаях решили оставить нарочито преувеличенной. Это добавило сражениям той самой доли абсурда, за которую многие и любят приключения седовласого ведьмака.
2. Слайдинг и безумный мувмент (Apex Legends)
Год выхода: 2019
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Движок Source достался этой игре со всеми своими причудами инерции. Игроки быстро обнаружили, что комбинация подкатов и прыжков позволяет сохранять огромную скорость перемещения по карте. Создатели проекта могли бы порезать эти возможности в угоду реализму, но вместо этого они сделали ставку на скорость. В итоге баги перемещения стали основой киберспортивной дисциплины, где топовые игроки носятся по арене так, словно в их ботинки встроены реактивные двигатели.
3. Летающие мамонты (The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition)
Год выхода: 2016 (переиздание)
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Баги в Скайрим сопровождают нас последнее десятилетие, несмотря на то что он вышел уже много лет назад. Знаменитые мамонты, падающие прямо с неба, или великаны, отправляющие игрока в полет на Луну одним ударом дубины, давно стали мемами. Руководство разработки не раз признавалось, что эти ошибки физического движка выглядят слишком забавно, чтобы их удалять. Теперь космическая программа великанов считается такой же неотъемлемой частью мира, как и драконы или крики Довакина.
4. Полеты на щите (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
Год выхода: 2017
Платформы: Switch, Wii U
В новой Зельде физика работает настолько гибко, что игроки начали использовать её самым диким образом. Глитч с прыжком на щите, который при определенных манипуляциях запускает героя через полкарты, технически считается ошибкой просчета веса и скорости. Авторы игры не стали мешать спидраннерам и оставили эту лазейку. Данный баг превратил исследование огромного открытого мира в творческий процесс, где знание тонкостей движка ценится не меньше, чем умение сражаться мечом.
5. Безумная физика козла (Goat Simulator)
Год выхода: 2014
Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android
Это уникальный случай, когда игра вообще не должна была выйти, если бы не баги. Разработчики создали шуточный прототип, где козел застревал в текстурах и улетал в небо от любого столкновения. Увидев бурную реакцию интернета, команда решила не чинить ошибки, а сделать их главной фишкой проекта. В итоге вся серия построена на кривых скриптах и нелепой физике, что принесло создателям огромную популярность и статус самого веселого безумия в индустрии.
6. Скрытая страсть Ганди (Civilization VI)
Год выхода: 2016
Платформы: PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android
Хотя сам баг зародился из-за ошибки в коде когда-то очень давно, в шестой части он превратился в полноценную и официально подтвержденную черту персонажа. В современных играх серии Ганди намеренно прописывают скрытую любовь к атомному оружию. Это прекрасный пример того, как случайная оплошность тридцатилетней давности стала самой узнаваемой фишкой огромной франшизы, превратив мирного лидера в главного меметичного злодея всех глобальных стратегий.
А какой игровой баг запомнился вам больше всего? Помог он вам пройти сложный уровень или, наоборот, заставил смеяться до слез? Рассказывайте свои истории в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Закон подлости в играх: 6 неписаных правил, которые работают всегда
Есть в играх законы, которые не прописаны в коде. Они существуют где-то на метафизическом уровне и работают с беспощадной точностью. Это — законы подлости (они же законы Мёрфи). Вот шесть главных правил, которые доказывают, что у вселенной игр есть очень специфическое и неприятное чувство юмора.
1. А сохраняться нужно было…
Кто ни разу не умирал после того, как набрал гору шикарного лута по всем ближайшим подземельям — просто врёт. Вот только что зачистил огромный форт в Fallout 4, собрал кучу редкого хлама, взломал все терминалы. Сохраниться? Да зачем, до выхода рукой подать. И именно в этот момент вас угораздило наступить на мину. Или не заметить ползающего рядом таракана. Экран загрузки и час вашей жизни впустую. Вы можете бесцельно отбегать десять часов без сохранений, но как только вы наконец-то получите полезный предмет, вероятность выйти вперёд ногами по глупой причине резко повышается до 100%. Автосохранение и осторожность вам в помощь.
2. Аптечки нигде и везде одновременно
Пока у вас полное здоровье — аптечки можно найти даже под ближайшим камнем. Но стоит вашему здоровью опуститься до половины, как они магическим образом растворяются в воздухе. Кто играл в Bloodborne, знает это чувство: когда у вас есть всего пара флакончиков крови, вокруг обязательно будут десятки врагов пожирнее, а выпадать с них будет почти что ничего. Но как только они вам уже не нужны… Вселенная просто смеётся вам в лицо. Это правило работает везде: пока вы на грани смерти, враги жмутся и ничего не дропают. А как уже до лампочки — игра сразу становится щедрой.
3. Если вам очень нужен конкретный лут…
Вы его не получите. Если что-то падает с шансом 5%, то по математической логике он должен выпасть хотя бы разок за 20 врагов. Но нет, в играх это вообще не так работает. Вам нужна всего одна единственная «Пластина Раталоса» в Monster Hunter: World. Шанс выпадения — 2%. Вы убиваете 50 Раталосов. Вам выпадает всё что угодно: чешуя, когти, слёзы, страховка Раталоса. Но не пластина. Стоит вам пойти и просто побить другого монстра от отчаяния, как с него сразу упадёт весь его самый редкий лут. Этот закон подлости работает безотказно в любой игре, где есть хоть какое-то подобие гринда.
4. + 100 к статам, - 100 к привлекательности
Самый крутой шлем в игре, который даёт кучу бонусов и огромные плюсы к статам, всегда будет самый уродливый. Или же набор из самых крутых вещей будет выглядеть так, будто вы сбежали из цирка уродов. Это главное и неоспоримое правило. Например, Elden Ring. Вы наконец-то дошли до Лейнделла и нашли крайне хороший комплект брони Лионелла. Но вот почему вы теперь выглядите как толстая мокрица? Он защищает от любого колющего урона, кроме того, что испытают ваши глаза. В отместку же самая красивая экипировка будет ничем не лучше картонки. Так что придётся решать, что вам важнее: жизнь или эстетическое удовольствие.
5. Да ну я же только выбросил этот мусор!
Всем знаком этот «синдром мусорщика». У вас инвентарь ломится от кучи предметов, да так, что вашему персонажу скоро придётся лечить грыжу. И, решившись облегчить жизнь несчастному, вы их продаёте. Ну и, конечно же, в следующем же побочном квесте от вас хотят именно тот выброшенный мусор. Отличным примером послужит Skyrim. Вы таскаете с собой 20 штук «безупречных аметистов» десятки часов. Они тяжёлые, дорогие, но нигде не нужны. Вы их продаёте. И в следующем же городе встречаете NPC, который говорит: «О, странник! Всю жизнь ищу 20 безупречных аметистов!». Занавес. Вы возвращаетесь к торговцу, которому их продали, а он теперь продаёт их по тройной цене. Вы молча выключаете игру. Это правило также распространяется на любые «странные ключи», «записки на непонятном языке» и прочий мусор, который вы с облегчением выкидываете за 5 минут до того, как он вам понадобится.
6. Сюжетные квесты всё же стоит выполнять пораньше…
Игра, продержав вас в заложниках весь пролог, наконец-то даёт вам свободу выбора. И что делает большинство геймеров в этих случаях? Правильно, бежит зачищать локацию и выполнять любые активности, кроме основной сюжетной линии. Сложно кого-то в этом винить, потому что открытый мир манит и кажется в разы интереснее, чем спасение мира. Но вот вы протаскали сотни заказов в Death Stranding. Пришла пора повышать репутацию на огромной горе, а весь ваш транспорт оказался просто бесполезен. Вы пыхтите и ноете, что чёртов разработчик никак не облегчил вам жизнь. Но вот вам всё-таки пришлось выполнять сюжетные квесты и… Чудо. Теперь туда можно строить дороги, да и телепорты какие-то добавились. Оказывается, это не в игре проблема, а в том, что вы игнорировали сюжет до последнего. Плюс потраченные часы жизни, минус — тысячи ваших нервных клеток.
А какие игровые законы подлости знаете вы? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686


















