После завершения The Long Dark, я перешёл к мини марафону игр souls-like. Признаюсь, сначала энтузиазма не было, но вернувшись в Междуземье, неожиданно увлёкся, проведя в игре около 30 часов за неделю.
Первым делом я решил добить финального босса, оставшегося с прошлого прохождения, и начать NG+. Однако Радагон оказался непреклонен, и после нескольких попыток пришлось вспомнить про 4 правило (хотя и с сожалением).
В этот раз я выбрал билд, основанный на вере, что-то вроде тёмного жнеца. Классом выбрал духовника, а в качестве стартового предмета взял семечко.
Решил максимально выполнить квесты и всё-таки получить платину, воспользовавшись гайдами.
В начальной локации использовал стартовый билд, немного улучшив меч. На Плачущем полуострове добыл Крылатую косу (первое основное оружие), улучшил её до +2 и отправился на Маргита.
В замке Грозовой Завесы нашёл печать богоубийцы и молитву чёрного пламени.
После победы над Годриком двинулся в Озёрную Лиурнию, захватив по пути Могильную косу (возможно, сделаю её запасным оружием). Выполнил несколько квестов и встретился с Ренналой. Забавно, что вчера вечером я долго не мог её победить, но сегодня, просто забежав на арену для скриншота, одолел её с первой попытки.
Сегодня начал квест Ренни, отправился к реке Сиофра, а затем прибыл на фестиваль Радана, где сейчас и нахожусь.
Есть в играх законы, которые не прописаны в коде. Они существуют где-то на метафизическом уровне и работают с беспощадной точностью. Это — законы подлости (они же законы Мёрфи). Вот шесть главных правил, которые доказывают, что у вселенной игр есть очень специфическое и неприятное чувство юмора.
1. А сохраняться нужно было…
Кто ни разу не умирал после того, как набрал гору шикарного лута по всем ближайшим подземельям — просто врёт. Вот только что зачистил огромный форт в Fallout 4, собрал кучу редкого хлама, взломал все терминалы. Сохраниться? Да зачем, до выхода рукой подать. И именно в этот момент вас угораздило наступить на мину. Или не заметить ползающего рядом таракана. Экран загрузки и час вашей жизни впустую. Вы можете бесцельно отбегать десять часов без сохранений, но как только вы наконец-то получите полезный предмет, вероятность выйти вперёд ногами по глупой причине резко повышается до 100%. Автосохранение и осторожность вам в помощь.
2. Аптечки нигде и везде одновременно
Пока у вас полное здоровье — аптечки можно найти даже под ближайшим камнем. Но стоит вашему здоровью опуститься до половины, как они магическим образом растворяются в воздухе. Кто играл в Bloodborne, знает это чувство: когда у вас есть всего пара флакончиков крови, вокруг обязательно будут десятки врагов пожирнее, а выпадать с них будет почти что ничего. Но как только они вам уже не нужны… Вселенная просто смеётся вам в лицо. Это правило работает везде: пока вы на грани смерти, враги жмутся и ничего не дропают. А как уже до лампочки — игра сразу становится щедрой.
3. Если вам очень нужен конкретный лут…
Вы его не получите. Если что-то падает с шансом 5%, то по математической логике он должен выпасть хотя бы разок за 20 врагов. Но нет, в играх это вообще не так работает. Вам нужна всего одна единственная «Пластина Раталоса» в Monster Hunter: World. Шанс выпадения — 2%. Вы убиваете 50 Раталосов. Вам выпадает всё что угодно: чешуя, когти, слёзы, страховка Раталоса. Но не пластина. Стоит вам пойти и просто побить другого монстра от отчаяния, как с него сразу упадёт весь его самый редкий лут. Этот закон подлости работает безотказно в любой игре, где есть хоть какое-то подобие гринда.
4. + 100 к статам, - 100 к привлекательности
Самый крутой шлем в игре, который даёт кучу бонусов и огромные плюсы к статам, всегда будет самый уродливый. Или же набор из самых крутых вещей будет выглядеть так, будто вы сбежали из цирка уродов. Это главное и неоспоримое правило. Например, Elden Ring. Вы наконец-то дошли до Лейнделла и нашли крайне хороший комплект брони Лионелла. Но вот почему вы теперь выглядите как толстая мокрица? Он защищает от любого колющего урона, кроме того, что испытают ваши глаза. В отместку же самая красивая экипировка будет ничем не лучше картонки. Так что придётся решать, что вам важнее: жизнь или эстетическое удовольствие.
5. Да ну я же только выбросил этот мусор!
Всем знаком этот «синдром мусорщика». У вас инвентарь ломится от кучи предметов, да так, что вашему персонажу скоро придётся лечить грыжу. И, решившись облегчить жизнь несчастному, вы их продаёте. Ну и, конечно же, в следующем же побочном квесте от вас хотят именно тот выброшенный мусор. Отличным примером послужит Skyrim. Вы таскаете с собой 20 штук «безупречных аметистов» десятки часов. Они тяжёлые, дорогие, но нигде не нужны. Вы их продаёте. И в следующем же городе встречаете NPC, который говорит: «О, странник! Всю жизнь ищу 20 безупречных аметистов!». Занавес. Вы возвращаетесь к торговцу, которому их продали, а он теперь продаёт их по тройной цене. Вы молча выключаете игру. Это правило также распространяется на любые «странные ключи», «записки на непонятном языке» и прочий мусор, который вы с облегчением выкидываете за 5 минут до того, как он вам понадобится.
6. Сюжетные квесты всё же стоит выполнять пораньше…
Игра, продержав вас в заложниках весь пролог, наконец-то даёт вам свободу выбора. И что делает большинство геймеров в этих случаях? Правильно, бежит зачищать локацию и выполнять любые активности, кроме основной сюжетной линии. Сложно кого-то в этом винить, потому что открытый мир манит и кажется в разы интереснее, чем спасение мира. Но вот вы протаскали сотни заказов в Death Stranding. Пришла пора повышать репутацию на огромной горе, а весь ваш транспорт оказался просто бесполезен. Вы пыхтите и ноете, что чёртов разработчик никак не облегчил вам жизнь. Но вот вам всё-таки пришлось выполнять сюжетные квесты и… Чудо. Теперь туда можно строить дороги, да и телепорты какие-то добавились. Оказывается, это не в игре проблема, а в том, что вы игнорировали сюжет до последнего. Плюс потраченные часы жизни, минус — тысячи ваших нервных клеток.
А какие игровые законы подлости знаете вы? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Представьте картину: вы полчаса пробирались через тёмное подземелье, съели все запасы целебных зелий, и вот он — финальный босс. Огромный, чешуйчатый, источающий пафос и пламя. Звучит эпическая музыка, хор на латыни надрывает связки, вы достаёте… огромный палец на палке. Разработчики обожают ломать пафос, и сегодня мы вспомним самые безумные штуковины, которыми можно (а иногда и нужно) раздавать тумаки в играх.
1. Ваббаджек
1/2
Игра: The Elder Scrolls V: Skyrim
Год выхода: 2011
Разработчик: Bethesda Game Studios
Начнём с классики от дедушки Шеогората. Это даже не совсем оружие, а лотерейный билет. Ты направляешь этот посох на грозного лорда-вампира, зажмуриваешься и… вместо фаербола превращаешь его в кролика. Или в кучу золотых монет. Или в сладкий рулет. Правда, есть нюанс: Ваббаджек — парень капризный. В самый ответственный момент он может не убить врага, а полностью его вылечить. Но согласитесь, есть в этом особый шарм — наблюдать, как великий Драконий жрец превращается в жалкого грязевого краба.
Если вы гуляли по Найт-Сити и нашли в переулке чемоданчик с умным пистолетом — поздравляю, ваша жизнь больше не будет прежней. Скиппи — это ИИ с голограммой, который обожает поболтать, поёт «Бам-бам-би-дам» и постоянно спорит с хозяином. У него есть два режима: «Хладнокровный убийца» (всегда в голову) и «Пацифизм и щеночки» (только по коленкам). Подвох в том, что через 50 фрагов Скиппи решит, что вы слишком кровожадны (или наоборот), и навсегда переключится в противоположный режим. А ещё он может случайно выстрелить, потому что «у него случился преждевременный спуск». Ох уж эти технологии будущего.
В игре от создателя «Рика и Морти» всё оружие живое, но Ножик (Knifеy) — это отдельный вид психопатии. Это не просто холодное оружие, это ваш самый преданный и безумный фанат. Пока вы пытаетесь спасти галактику, Ножик истошно орёт о том, как сильно он хочет вонзиться в чью-нибудь печень. Его энтузиазм настолько заразителен, что даже самый серьёзный геймер рано или поздно начинает хихикать, нарезая инопланетную капусту под комментарии этого маленького маньяка.
В мире, где всё пытается тебя убить, а боссы размером с девятиэтажку внушают первобытный ужас, FromSoftware решили добавить… это. Буквально огромный, скрюченный палец, насаженный на рукоять. Самое смешное — это его спецприём. Вы можете щёлкнуть врага этим пальцем. Представляете лицо какого-нибудь величественного Маликета, когда его, воплощение смерти, просто «отщёлкивают» в сторону, как назойливую муху? Это лучший способ показать миру, кто тут на самом деле главный тролль.
Borderlands всегда был про безумие и пушки, но данный «инструмент» вывел это на новый уровень. Как сделать дробовик лучше? Правильно, заставить его стрелять радугой и маленькими единорогами. При выстреле вылетает единорог, который взрывается и распадается на несколько других единорогов поменьше, которые тоже взрываются, нанося кучу урона. Это идеальное оружие для тех, кто хочет нести хаос, но при этом оставаться сказочной принцессой в душе.
Серия Dead Space — это хоррор, от которого седеют даже суровые мужики. Темнота, некроморфы, лязг металла… И вот вы проходите игру на максимальной сложности (Hardcore), чтобы получить ЕЁ. Красная поролоновая перчатка-указатель. Она не стреляет пулями. Когда Исаак нажимает на курок, он сам озвучивает выстрелы: «Пиу-пиу!» или «Бам-бам!». При этом невидимые снаряды разрывают монстров в клочья. Наблюдать, как инженер в тяжёлом скафандре бегает по заброшенной станции и имитирует звуки стрельбы, уничтожая орды монстров — это лучший антистресс после десяти часов чистого ужаса.
А какое самое нелепое или смешное оружие находили вы? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Так почему графика в современных играх больше не цепляет? Или почему тебе нравятся хардкорные игры? На самом деле, вопрос немного сложнее, чем кажется. И чтобы в нем разобраться нужно копнуть глубже. Что делает игры хорошими для игроков? Какой критерий этого и как он меняется прямо сейчас?
Как студии МАНИПУЛИРУЮТ игроком ?
Игровые студии всегда пытались увлечь игрока и заставить купить свои игры. Лучше всего для этого работает WOW-эффект. Это момент, когда человек на какое то время перестает мыслить рационально, сравнивать плюсы и минусы, и совершает эмоциональную покупку. И как же студии добиваются этого WOW-эффекта?
С чего все началось ?
Началось это давно. Компании Nindendo и Sega воевали между собой за внимание игроков. Называлось это войной бит. В какой то момент у Sega было 16 бит а у Nindendo всего 8. Чем Sega постоянно хвасталась в своей рекламе. На практике это значило, что у Sega чуть лучше графика и звук, а так же более динамичный геймплей. Они даже специально создали игры про быстрого ежика Соника в противовес медлительному Марио. И в свое время это создало массовый WOW-эффект. Люди реально покупали 16-битную приставку исключительно из за графики.
ЭВОЛЮЦИЯ игр
К Dendy и Sega у нас в странах позже добавились Sony Playstation и Персональный Компьютер. На ПК сначала появился дум с его прорывным псевдо 3д, а позже к нему добавился Quake, уже с настоящим 3д. И графика там была на голову выше всего, что могла предоставить любая консоль на тот момент. Конечно, большинство людей могли увидеть Quake только по телевизору в передаче "От Винта" - но WOW-эффект это создавало колоссальный. 3д стало новой фишкой в графике и новым вау эффектом. Студии быстро это просекли и начали делать новые 3д игры очень быстро - как для ПК так и для консолей. Качество у них могло быть вообще нулевым. И большинство игр даже не хочется вспоминать, ка примеру Castlevania на Nindendo 64.
Все у чего есть НАЧАЛО - есть и КОНЕЦ, Нео...
Какое то время каждая новая игра старалась переплюнуть по графике все предыдущие игры. И возможности для графического роста были большие. Про геймплей тоже никто не забывал. Но геймплей это всего лишь то, что удержит игрока уже после покупки игры, а графика - то что заставит купить. И как вы понимаете - это намного важнее. Сейчас большинство AAA игр не отличаются от ААА игр 10- или 15-летней давности. Посмотрите на Arkham Knight или на Assasins creed Black Flag!
Блогеры ПРОДАЮТ графику игрокам ?
Графика на самом деле давно ХОРОШАЯ. Очередные графические нововведения уже не дают WOW-эффект. Да - графика все равно улучшаются, технологии продвигаются. Но теперь блогерам-задротам приходится объяснять игрокам отличия на скриншотах - продавая нам мелкие графические улучшения. Они сравнивают эти улучшения попиксельно, выискивают - правильно ли отрабатывают отражения в лужах. Для обычного игрока прогресс не виден. Игрок не будет разглядывать, где теней нет или свет плоский. Большинство людей от последних инноваций видят только потерю производительности, а не прирост в графической составляющей. И вместо WOW-эффекта, это вызывает раздражение.
Почему ПРОПАЛА ФИЗИКА в играх ?
Крупные студии, по крайней мере раньше, тоже понимали, что на графике долго ехать не получится. Они делали неуверенные попытки поменять принцип вовлечения игрока в саму игру. Увлечь идеей, или какой то механикой. Был целый период в игровой индустрии, когда почти каждая игра содержала какую либо уникальную механику связанную даже не с самим геймплеем - а, к примеру, с физикой окружения. В Биошоке большая доля рекламной компании крутилась вокруг реалистичной воды в игре. В Mirror's Edge - была та же фишка со стеклом и симуляциями осколков. В Half Life 2 механики включали в себя физическую симуляцию и Regdoll в реальном времени. Где то было реальное поведение песков, где то игрок мог менять ландшафт - всего уже не вспомнить. Это как раз ответ на вопрос многих игроков - почему из игр исчезла физика и разрушаемость! Теперь даже бутылки и банки намертво приклеены к полу. Игровые миры ощущаются фальшиво, словно декорации, никакого взаимодействия с окружающим миром. Тогда это просто были продающие фишки, которыми пытались создать новый WOW-эффект.
Да не бомбит у меня - НЕ БОМБИТ !
Что же делать если графикой уже никого не удивить - как еще можно привлечь игрока? Ответ был найден давно - но обратили на него внимание случайно. На ответ наткнулся никому не известный азиатский мальчик Хидетака Миядзаки. И ответ прост - хороший геймплей в сочетании с брутальной сложностью. Он не первый кто делал сложные игры, но он первый, кто смог сделать сложность - главным продающим элементом игры. На этом сделать себе имя, развить собственную линейку игр и заработать неплохие, для индустрии, деньги. В чем суть? Для того, чтобы игра хорошо продавалась, разработчикам нужно использовать эмоциональное вовлечение игрока. Графика делала это через эмоции радости и удивления. Но тут используется вовлечение через преодоление и злость. Для нашего мозга не важно какие конкретно эмоции мы испытали. Когда мы злимся на игру, то эмоционально вовлекаемся. Преодолев испытание, мы может не ощутим удовольствия в моменте, но запомним как это было тяжело. Мы преодолели сложное испытание. А значит в испытании, по мнению нашего мозга, есть ценность. И в данном конкретном случае чем больше у тебя бомбит, тем больше для мозга будет возрастать ценность победы над очередным боссом. Преодолев любое сложное испытание - мы делаем то, что может сделать не каждый. А значит становимся более значимыми, прежде всего, в своих глазах.
Кто главный в игровой индустрии ?
Но успешные менеджеры давно потеряли связь с реальностью и забыли, кто является настоящим боссом индустрии. И я не про Габена сейчас. Настоящие боссы индустрии это игроки! Потому что именно игроки, в конечном счете, определяют какие игры будут делать и игровые студии завтра! Именно мы с тобой меняем индустрию сегодня, выбирая в какую игру поиграть вечером. Вот у кого настоящая власть над будущим игр! Если интересно, я разобрал эту тему подробнее и с примерами в видео ниже.
Игры приучили нас бояться боссов, взрывов и лазеров, но настоящая опасность часто поджидает там, где её не ждёшь. У каждого бывало: вы — огромный сильный киборг-убийца, выносящий любого с одного удара, но умираете не от недостатка навыков или низкого здоровья, а из-за игровой условности, бага или просто троллинга от разработчиков. Ловите семь самых нелепых способов отправиться к ближайшему чекпоинту.
1. Боевой индюк
Игра: Far Cry 5
Год выхода: 2018
Разработчик: Ubisoft Montreal
В Far Cry 5 вы сражаетесь с целым культом вооружённых фанатиков. У вас есть автоматы, гранатомёты, техника и даже ручной медведь. Но на релизе игры у геймеров был один общий враг, вызывавший больше трепета, чем главный злодей. Это индюк.
Обычная домашняя птица обладала здоровьем терминатора и яростью Вергилия из Devil May Cry 5. Индюк мог впитать обойму из пистолета, поймать мордой ракету из РПГ, после чего молниеносно сбить вас с ног и заклевать до смерти, пока вы в панике пытались перезарядиться. Разработчики позже подрезали птичке крылья патчами, но те, кто пал в бою с пернатым чудовищем, помнят этот позор до сих пор.
Мир Elden Ring полон кошмаров: огромные монстры, гниющие рыцари, драконы… Но ничто так не бьёт по самооценке, как смерть от катящегося шара.
Вы идёте по мосту или узкому коридору, предвкушая битву с боссом, и тут на вас вылетает огромная каменная сфера. Ирония в том, что в этой игре шары — это не просто декорация, а полноценные враги, сделанные специально для «ущемления» любителей хардкора. Ты думаешь: «Ха, я просто отойду в сторону!», а шар такой: «Ну-ну», и меняет траекторию. Шар не просто бесцельно катится — он охотится на вас, ожидая момента, когда вы решите изо всех сил побежать вперёд или попытаться обойти его по перилам.
Prey 2017 года — это игра про паранойю и инопланетян. Но самую глупую смерть можно найти в первые пять минут, даже не встретив ни одного монстра.
В начале игры вам нужно сесть в вертолёт. Большинство нормальных людей просто заходят внутрь. Но геймер — существо любопытное. «А что будет, если я запрыгну сверху?» — шепчет внутренний голос. Результат мгновенный: лопасти вертолёта работают исправно, физика в игре настроена честно, а ваш герой превращается в кровавое конфетти. Игра даже даёт вам секретное достижение за вашу «любознательность».
Valheim — суровая выживалка, где вас хотят убить тролли и ледяные драконы. Но первый и самый опасный босс здесь — это обычная берёза.
Физика падения деревьев в этой игре — это отдельный вид искусства. Вы рубите ствол, он начинает падать, задевает другое дерево, то рикошетит, и в итоге бревно прилетает вам точно по каске. Каждый второй викинг в первый час игры погибает не в бою, а под дровами для костра. К слову, падение дерева также может разрушить крышу вашего дома или вовсе превратить его в груду мусора.
Классика, которая никогда не устареет. Все мы помним свою первую встречу с великаном. Ты видишь мирно пасущегося мамонта и думаешь: «Ну, я же Довакин, я только что завалил дракона!», и бежишь в атаку.
Один удар дубиной о землю — и вот вы уже не великий герой, а первый нордический космонавт, летящий прямиком в стратосферу. Самое обидное, что игра в этот момент ещё секунд пять показывает ваш полёт, чтобы вы успели обдумать своё поведение. Этот баг стал визитной карточкой игры и остаётся в ней по сей день, несмотря на многочисленные переиздания.
В NieR: Automata вы играете за андроида, и ваше меню инвентаря — это буквально ваши системные настройки. Там можно менять чипы: повышать урон, добавлять карту на экран или менять интерфейс.
Среди прочих есть Центральный чип (OS Chip). Описание честно предупреждает: «Критически важен для функционирования». Но любопытство сильнее страха. Вы нажимаете «Извлечь», игра переспрашивает: «Вы уверены?». Вы жмёте «Да», и… всё. Титры. Вы только что собственноручно удалили своему персонажу операционную систему. Это одна из самых быстрых и глупых концовок в истории видеоигр.
Helldivers 2 — это игра про несение «управляемой демократии» в далёкие миры. И главная проблема в том, что демократия в исполнении ваших друзей — штука крайне взрывоопасная.
Ни в одной другой игре вы не будете так часто умирать от того, что ваш товарищ решил вызвать поддержку с воздуха прямо вам на голову. Или поставил турель, которая, выкашивая жуков, заодно превращает вас в дуршлаг, потому что вы оказались на линии огня. В этой игре фраза «Извини, бро, я случайно» звучит чаще, чем выстрелы, а нелепая смерть от орбитального удара союзника — это уже часть местного этикета.
А какие нелепые смерти в играх были у вас? Пишите в комментарии- посмеемся
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Пора сознаться что люблю рисовать, все что рисовала до этого другим людям это было что то особенное, важно, идеальное.. но никогда еще не рисовала для себя 😅 и для себя то уж точно должно быть лучшее и прям тщательное.. но я не смогла, на себя не хватает усидчивости, терпения.. даже если это подарок самой себе :D
Не ожидаю от поста ничего, просто мне нравится иногда быстро находить свое творчество в одном месте) На самом деле было открытием что с золотой краской работать не так просто как мне казалось что бы делать близкие оттенки. Что бы делать тень и свет мало было темных и белых красок, возможно там есть своя наука смешивания цветов, но это надо было пробовать, а не сразу на чистовик малевать 😄 Вообще тему не самую простую взяла так что да, было труднее обычного(
Запуская новую RPG, перед вами каждый раз открывается редактор персонажей. Вы честно пытаетесь сделать сурового воина или прекрасную воительницу. Но потом рука так и тянется к ползунку «Ширина переносицы» и выкручивает его на максимум. И вот через два часа из редактора на вас смотрит нечто, от чего седеют даже финальные боссы. Вот семь именно таких игр, где в редакторе можно создать самого уродливого персонажа в мире.
7. Cyberpunk 2077
1/2
Год выхода: 2020
Разработчик: CD Projekt RED
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Найт-Сити — город контрастов. Здесь можно поставить себе золотую кожу, светящиеся тату и… самые странные причёски в истории человечества. Редактор Cyberpunk 2077 позволяет создать персонажа, который выглядит так, будто он проиграл спор в мастерской у очень пьяного рипера. Синие губы, оранжевые глаза, металлические швы через всё лицо — и вот ваш Ви уже не наёмник, а экспонат выставки «Ошибки кибернетики». Зато в кат-сценах от первого лица не так страшно (пока в зеркало не посмотришь).
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Если в других играх есть хоть какие-то рамки приличия, то здесь их просто сожгли. Хотите кожу из чистого хрома или текстуру как у вафли? Пожалуйста. Хотите светиться в темноте как рождественская ёлка? Никаких проблем. Редактор позволяет менять даже «материал» кожи на что-то совершенно нечеловеческое. В итоге банда Святых превращается в цирк шапито, где главарь выглядит как пришелец, который слишком долго грелся в микроволновке.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
FromSoftware знают толк в страданиях, и создание персонажа — не исключение. В Elden Ring можно сделать Погасшего, чей цвет кожи напоминает радиоактивный кисель, а пропорции лица вызывают вопросы к его родословной. Особый шик — сделать лицо настолько асимметричным, чтобы один глаз смотрел на Древо Эрд, а другой — в сторону ближайшего босса. Когда такой «герой» в одних трусах и с дубиной вторгается в мир к другому игроку — это пугает сильнее, чем любая Маления.
Nioh 2 славится одним из лучших редакторов в жанре soulslike. Тут действительно можно создать каноничного самурая. Но дьявол кроется в деталях. Игра позволяет настолько тонко настраивать черты лица и наносить такие причудливые татуировки, что некоторые игроки создают персонажей, которые выглядят как ожившие ночные кошмары японских мифов. Учитывая, что по сюжету вы наполовину ёкай (демон), ваш внешний вид, напоминающий гибрид обезьяны с баклажаном, вписывается в лор как родной.
В Monster Hunter Wilds разработчики дали нам невероятно гибкий инструмент: можно настроить всё, от мимики до структуры меха вашего напарника-кота. Но геймеры — народ предсказуемый. Пока одни вырисовывают идеальных охотников, другие соревнуются в том, чьё лицо будет страшнее вылезать из шлема в пафосных кат-сценах. Благодаря новой графике ваши «ошибки природы» теперь выглядят пугающе реалистично. По интернету ходит немало мемов, где люди превратили своего главного героя в Аватара, Таноса или Губку Боба. Когда такое чудище с безумным оскалом бежит на огромного монстра, становится непонятно, кто тут на самом деле жертва.
Создание монстров в Oblivion 2006 года стало особой фишкой игры. В ремастере Bethesda совершили чудо: они оставили ту самую «пластилиновую» магию, просто натянув на неё 4K-текстуры. Теперь вы можете создать чудовище с невероятно детализированными прыщами и реалистичным блеском на неестественно раздутых щеках. Ползунки всё так же позволяют превратить имперца в гибрид жабы и эльфа, которого покусал рой ос. Классика, которую не испортили даже высокие технологии.
Тут в дело вступает система Пешек. Вы создаёте не только своего героя, но и его верного спутника. И если свой персонаж ещё может выглядеть адекватно, то на Пешках многие отыгрываются по полной. Редактор в Dragon’s Dogma 2 очень мощный: можно менять осанку, наклон корпуса, длину конечностей. В итоге по миру игры бродят сутулые гиганты с крошечными головами и огромными руками. И самое весёлое — вашу Пешку могут нанять другие игроки. Представьте их лица, когда на помощь к ним в лагерь заходит ЭТО.
А какого самого страшного персонажа создавали вы? Кидайте фотки в комментарии!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!