«А это точно не хоррор?»: 6 жутких локаций в совершенно не страшных играх
Всем нравится, когда в игре есть что-то неожиданное. Внезапно смешной квест, поворот в сюжете или… жуткая локация. Было ли упоминание «хоррор» в жанрах? Вероятнее всего нет, и от этого только страшнее. Вот именно такие места в нестрашных играх мы с вами и разберём.
Отель «Оушен Хаус»


Отель «Оушен Хаус» из Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Игра: Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Год выхода: 2004
Платформы: ПК
Что если в RPG про пафосных и стильных вампиров в Лос-Анджелесе вмешать фильм «Полтергейст»? Получится квест в Отеле "Оушен Хаус". История у этого места банальна: муж на почве ревности прибил жену и детей, а потом и себя. Дело закрыли, отель опечатали. И когда же сюда посылают нас, то место уже явно чем-то или кем-то кишит. Призрак женщины, недовольство местного полтергейста были бы самым обычным делом, но Vampire: The Masquerade – Bloodlines совсем не хоррор. Поэтому квест неожиданно жуткий, а локация и того хуже.
Подворотня с киберпсихом


Подворотня с киберпсихом из Cyberpunk 2077
Игра: Cyberpunk 2077
Год выхода: 2020
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
В Найт-Сити, конечно, полным-полно опасностей, но в основном это перестрелки с уже знакомыми бандами или корпоратами. Но вот вы берёте заказ на киберпсиха, и Cyberpunk 2077 внезапно решает добавить к жанрам хоррор. Локацию будто вырезали из какого-то фильма про маньяка-культиста: тёмная подворотня, ванная со льдом в центре сатанинского круга, а вокруг уйма нашинкованных трупов. И полная тишина. Барышня-киберпсих «подлагивает», внезапно вылезая из этой ванной, пока вы отвернулись, и прёт прямо на вас. Во время первого (да и последующих тоже) прохождения можно отложить парочку кирпичей от неожиданности.
Черный терновник
Игра: The Outer Wilds
Год выхода: 2019
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Outer Wilds — игра про любопытство и открытия. А потом вы прилетаете в Черный терновник. Внутри — лабиринт из тумана, где не работает навигация, а ориентироваться можно только по свету и звуку. А ещё там живут гигантские, слепые Удильщики. Они вас не видят, но слышат рёв двигателей вашего корабля. Весь геймплей здесь превращается в напряжённую стелс-миссию, где вы дрейфуете в тишине мимо зубастых тварей размером с ваш корабль, боясь даже лишний раз дышать. В сравнении с основной игрой, эту локацию можно смело приписать в любой хоррор.
Мертвая зона


Игра: Subnautica
Год выхода: 2018
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
В Subnautica всегда немножко страшно. Но основная часть локаций — просто красивые и совсем не жуткие. Светящиеся грибы и огромные поля красных водорослей не дают игроку задумываться о том, что тут может быть что-то страшнее стычки с Левиафаном-Жнецом рядом с «Авророй». Но вот игрок абсолютно случайно заплывает за пределы «живой» карты. КПК насмешливо сообщает, что рядом замечено несколько живых организмов класса «Левиафан» и предлагает уносить отсюда ноги. Есть ли тут гениальный дизайн? Нет. Только чернильная пустота воды и несколько светящихся гигантских тел в глубине. Первый заплыв сюда отбивает у новичка желание хоть немного подплывать к краю карты ещё надолго.
Казино «Сьерра-Мадре»


Игра: Fallout: New Vegas – Dead Money
Год выхода: 2010
Платформы: ПК
В Dead Money вас лишают всего вашего крутого снаряжения и бросают в город-призрак, окутанный ядовитым красным туманом. На шее у вас — ошейник с бомбой, который взорвётся, если вы отойдёте от радиоприёмников. Вы рассматриваете величественное казино "Сьерра-Мадре" и стараетесь понять, когда же в «Фаллаут» успели завезти хоррор. Голограммы и неубиваемые «призраки» в кроваво-красной атмосфере не приносили игроку хороших ассоциаций. А постоянное пищание в ушах, напоминающее, что вам в любой момент может снести голову взрывом, будет сопровождать фанатов в самых страшных снах.
Приют «Шейлбридж»


Игра: Thief: Deadly Shadows
Год выхода: 2004
Платформы: ПК
Приют "Шейлбридж" – ужасная смесь Thief с первым Outlast. И если так-то игра про стелс, то тут вы начнёте сомневаться «а так ли оно на самом деле?». Локация была не только приютом, но и психиатрической лечебницей (экономии ради). А потом её разрушил пожар, по слухам из-за одного из пациентов-пироманов. Приходя сюда, вас не будут ждать монстры, да и охрана тоже. Только отвратительная жуткая атмосфера, скрип полов и дверей, чей-то плач за стенами и мелькающие тени. Отсюда хочется поскорее сбежать, и за это невозможно стыдить. Ведь только одной этой локацией Thief: Deadly Shadows переплюнул множество конвейерных хорроров.
А какие локации в не страшных играх заставили вас испугаться? Делитесь своими историями в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Fallout arts
«Пустошь не прощает слабых, но она щедро вознаграждает тех, кто умеет смотреть в радиоактивный закат и всё равно идти вперёд. Здесь каждый шаг — это вызов, каждый выстрел — молитва, а каждый рассвет — напоминание: мы всё ещё живы. ☢️»
Тодд Говард признался, что сам не верил в такой успех сериала Fallout!
Привет 👋 Если вы, как и я, напевали «I Don't Want to Set the World on Fire», то вы по адресу.
Честно говоря, когда я услышал, что Amazon берется за экранизацию моей любимой Пустоши, я был настроен скептически. Очередной провал, как Halo? Или шедевр уровня The Last of Us? Но то, что случилось в апреле, взорвало интернет. И, как оказалось, в шоке не только я, но и сами создатели!
Авторитетный первоисточник новости игромания
Дисклеймер: Текст написан в соавторстве и ИИ. Робот делал структуру а все слова сложенные в предложения мои. Не обессудьте не пресуйте.
Bethesda была готова к провалу?
Я перерыл кучу интервью и наткнулся на совершенно удивительные откровения. Казалось бы, такая махина как Bethesda должна быть уверена в своем продукте на 100%. Но нет!
Тодд Говард, тот самый человек, который продал нам Skyrim пять раз, в интервью изданию MrMattyPlays признался, что никто в студии не ожидал такого эффекта.
По моим ощущениям, они надеялись на «крепкий среднячок». Знаете, чтобы фанаты не закидали помидорами, и ладно. Но сериал не просто «зашел» — он стал культурным феноменом.
Почему они боялись?
Я думаю, тут все просто. Вспомните историю экранизаций видеоигр. Это же кладбище надежд!
Сложный лор. Fallout — это огромный мир с кучей нюансов.
Токсичные фанаты. Уж простите, но мы, геймеры, народ придирчивый. Не тот цвет силовой брони — и бунт.
Специфический юмор. Совместить ультранасилие и комедию 50-х очень сложно.
Но, по моему мнению, шоураннеры Джонатан Нолан и Лиза Джой сотворили магию.
Цифры, от которых у Тодда Говарда «отпала челюсть»
Я собрал для вас статистику, которая доказывает: в Bethesda сейчас, наверное, до сих пор открывают шампанское ящиками. Вы только вдумайтесь в эти цифры!
🔥 Fallout 4 стал самой продаваемой игрой в Европе спустя 9 лет после релиза! Продажи подскочили на 7500%. Семь с половиной тысяч процентов, Карл!
📈 В Fallout 76 зафиксировали более 1 миллиона игроков за один день. А ведь эту игру хоронили все кому не лень.
👀 Сам сериал посмотрели 65 миллионов человек за первые две недели.
"Мы, конечно, надеялись на успех, но ТАКОГО мы не предвидели. Это вышло за рамки видеоигр", — примерно так, с округлившимися глазами, комментируют ситуацию боссы Bethesda.
Эффект «Второго дыхания»
Лично я после просмотра сразу же скачал Fallout: New Vegas. И знаете что? Я не один такой. Сервера Нексуса (сайт с модами) чуть не легли от наплыва желающих улучшить графику в старых частях.
Что это значит для нас, простых игроков?
Bethesda поняла: одиночные игры нужны.
Ускорение разработки: Тодд намекнул, что они ищут способы выпускать игры быстрее. Ждать Fallout 5 до 2035 года уже не придется (надеюсь!).
Второй сезон: Его утвердили почти мгновенно. Съемки уже планируются, и нас ждет тот самый Нью-Вегас!
Я считаю, что успех сериала — это лучшее, что могло случиться с франшизой. Это пинок под зад разработчикам, который заставит их шевелиться.
Мой вердикт: Золотая жила найдена
В Bethesda не ожидали успеха, потому что привыкли, что их любят ругать. Но тут звезды сошлись. Отличный каст, уважение к деталям и крутая музыка сделали свое дело.
Сейчас Тодд Говард находится в ситуации «страшно, но очень приятно». Планка задрана до небес. Смогут ли они удержать этот уровень во втором сезоне? Я очень надеюсь, что да.
Спасибо, что дочитали до конца! Вы — лучшая аудитория.
Впереди еще много разборов, теорий и новостей. Не теряйся!
До встречи на Пустоши! ☢️
Ответ на пост «Как концепт-арт изменил представление о дамбе Гувера в Fallout»1
Ебучий Bagout сука,вот ток недавно в него играл - в начале игры всё гладенько,но чем дальше тем пиздецовей.Началось всё с того что крипы стали проваливаться в текстуры (вначале где толпа подрывников пошла пиздить чела на заправке - главарь банды подрывников залез в опору ЛЭП и в ней застрял.Банду его уконтропупили,собрались всем посёлком вокруг этой опоры и даже собачка - спутница одного НПС тоже собралась,и все начали в эту опору шмалять,а собачка - гавкать.А главарь бедолага внутри мечется,то ручку выставит то ножку - но сразу отдёргивает обратно в текстуры и урон не проходит.В общем,ебанул я динамита в эту толпу,главаря уебало и ещё пару неписей союзных а они в ответ уебали меня прям там)
Потом три геккона решили занять одно и то же место в пространстве,и вроде торчат наружу туловища с бошками из земли - но хитбокс где-то под землёй закопан,ружьё их не берёт,при попытке заковырять ножом - у них отваливаются конечности (не прям отваливаются,просто пишут "у геккона отвалился хуй") и через пару-тройку оторванных таким образом конечностей игра крашится
Вбегающие в стены НПС,НПС у которых резко пропадает голос (и игра после этого крашится),НПС которые предупреждают тебя что "Осталось семь дней!!!" (ну,не семь а три,когда я навыёбывался на НКР они прислали бабу меня пугать типа три дня осталось и потом тебе пиздец.Я пару дней поспал,потом эта же баба прибегает с товарищами и говорит "Два дня тебе сука на всё про всё чтоб помириться",разворачивается,они вместе с дружками толпой оббегают гору на которой я стоял,снова подбегают ко мне и начинают меня пиздить)
А так же жесточайшие краши по всей хуйне ( слишком быстро нажал на диалог,подошёл не с того конца к НПС,убил больше двух крипов одновременно из огнемёта) и к середине игры (ну я так думаю что середина) замесы пережить стало просто невозможно - если сейвиться ПЕРЕД замесом (по классике) то когда он заканчивается почти сразу игра зависает (и звук ещё на вечном повторе виснет)
Если сейвиться В ЗАМЕСЕ - то тоже хуйня получается,пока пропердишься от загрузочного экрана уже тебе нахуярить успевают ( да,там в замесах серьёзные типы.Которых впрочем можно убить но только если не пытаться в это время сейв-лоадиться)
ну а после замеса смысла сейвиться нет - уже краш бежит чтоб выкинуть тебя с игры
Блять за 10 минут раз 15 игру перезапускал через диспетчер в некоторых моментах,ебануться же можно.Хуйня этот ваш Багаут поэтому,а в остальном норм вроде


















