Нейтралитет Геральта
Любимый момент из Ведьмака 3 . Не перестаёт доставлять
Любимый момент из Ведьмака 3 . Не перестаёт доставлять
Все по классике, Арондит и какой-то темерский полуторник.
Забавно что сами мечи не собрать, разрабы не догадались сделать железный меч Геральта игровым - тот же самый "Столичный длинный меч" который валяется тут же положить вместо декоративного, а Арондит сделать подбираемым хламом типа подсвечников с какой-нить шутливой подписью типа "Меч сделан из серебра. Кто в здравом уме будет рубить монстров мечом из серебра??"
Где найти самому:
Почти в начале игры, возле лагеря лесорубов есть дорожка в гору, охраняемая чудищем 20 уровня и двумя крысолюдьми 15го. Если вы уж совсем слабы или не догадались как в таком багодроме как "Оf ash and steel" загриферить мобов намного сильнее вас - можно оттянуть их к лесорубам и они их почикают за вас :)
После зачистки живности при наличии 10 силы таскаем ящик в башню, прыгаем наверх по лесам, потом с платформы на след башню и собрав колечко защиты замечаем дырку в полу тут же. Немного поковыряв WASD можно упасть вниз и обнаружить скелет чувака с двумя мечами, и заботливо положенным третьим мечом (требует 20 силы), видимо чтобы у игорьков совсем не подрывало пуканы из-за декоративности сцены :)
Моддер под ником MerseyRockoff усердно поработал и выпустил мод для Ведьмака 3, который не только исправляет 5750 различных ошибок, но и возвращает в игру вырезанный контент.
Мод включает в себя: исправления квестов и диалогов, восстановление скрытого/вырезанного контента, исправления игрового процесса, исправления журнала, решение графических проблем, исправления размещения объектов и многое другое.
Начиная с версии 3.0, также названной Ultimate Edition, мод был полностью переработан с нуля с использованием официального редактора игры REDkit и включает сотни улучшений по сравнению с уже существующими исправлениями в оригинальном моде, а также более тысячи совершенно новых исправлений и восстановленного контента.
Коротко в цифрах:
- 2269 исправлений и улучшений;
- 2062 исправления размещения объектов;
- 145 восстановленных книг/документов;
- 48 восстановленных сообщений в глоссарии;
- 183 восстановленных записей/целей в журнале;
- 8 восстановленных описаний предметов;
- 123 восстановленных NPC/персонажей;
- 785 восстановленных диалогов;
- 127 восстановленных предметов/иконок;
Более подробно обо всём, включая инструкцию для установки, можно прочитать здесь.
Ждать The Witcher IV придётся ещё долго, поэтому фанаты серии выискивают каждую кроху информации от CD Projekt RED. Планы компании на франшизу обозначил гендиректор CDPR Михал Новаковский (Michał Nowakowski).
Прежде всего, беседуя с инвесторами, руководитель подчеркнул, что четвёртый «Ведьмак» не увидит свет в 2026 году.
Боссы бывают сложные, бывают страшные, а бывают натурально мерзкие. Смотришь на это нечто, подползающее к тебе, и хочется вымыть глаза. Или ослепнуть ненадолго. Так что вот вам подборка именно таких отвратительных противников.
Игра: The Witcher 3: Wild Hunt
Разработчик: CD Projekt RED
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Эти три дамы – ходячий пример сравнений «Ожидание/Реальность». На гобеленах вы видите троих сестриц крайне приятной наружности. И вот встреча с ними, ожидаете увидеть трёх красавиц, а получаете... Нечто. Пряха, Шептуха и Кухарка не просто не похожи на их изображения на картинах, а они будто вылезли из-под рук хирурга-мясника, подрабатывающего на скотобойне. А вместо шелковых тканей и украшений они явно предпочитают кровавые тряпки и человеческие конечности. Ну или уши. Тут не просто мерзко, а ещё и обидно.
Игра: The Evil Within 2
Разработчик: Tango Gameworks
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Вся серия The Evil Within изобилует мерзкими боссами, но Обскура определённо выделилась. Она — это нечто, сидящее на трёх выломанных ногах балерины, выгнутое назад на спине и с древним фотоаппаратом вместо головы. У её создателя явные проблемы с психикой. Упустим момент, что, кроме того, что Обскура глушит вас при попадании под вспышку её фотоаппарата, так она ещё и достаточно быстрая. «Это» не только шустро бегает, а ещё и лазит по потолку. Позы при этом у неё ну, мягко говоря, тошнотворные.
Игра: Resident Evil 4 Remake
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S
Первый из двух «Резидентов» в нашем топе. Ну кто виноват, что боссы там действительно эстетически отвратительные. Дизайнер этого босса явно пересмотрел «Человеческую многоножку» и решил, что может круче. U-3 — это жуткий гибрид человека, гигантской сколопендры и какой-то дикой пасти с клешнями. Леон назвал это «Оно», и поспорить с этим званием тяжело. U-3 быстро бегает, ползает по стенам и издает ну не очень приятные звуки. Проще говоря, дизайнеры решили нагромоздить всё самое мерзкое в одного босса и добить как впечатлительных игроков, так и инсектофобов.
Игра: The Last of Us Part II
Разработчик: Naughty Dog
Платформы: PS4, PS5
Если вы когда-то оставляли кастрюлю с едой и забывали про неё на недельку – то босс вам покажется знакомым. Это не один монстр, а целая коммуна заражённых, которая так долго сидела вместе в темноте, что просто срослась в одну большую, пульсирующую, орущую кучу плоти, грибов и плохих решений. А когда эта куча начинает разваливаться на более мелких и юрких «жильцов». Дизайнеры решили совместить вековую гниль, крыс и грибы в одного босса и получили Крысиного Короля. Мерзко, противно и ужасно.
Игра: Resident Evil 7
Разработчик: Capcom
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
А вот и второй «Резик». Представьте себе женщину средних лет с пауками в месте… где их ну вообще не должно быть. И вот вы настреливаете по этому «кокону», пауки и прочие жуки летят во все стороны, оно на вас идёт дальше. Ну фу. А потом Маргарет Бейкер решает, что такого ментального урона игроку мало, и «преображается». Теперь она неясная человекообразная куча мяса, с которого во все стороны летят насекомые. Есть вам после боя с ней не захочется ещё пару часов точно. А к инсектофобам у дизайнеров этой игры явно есть какие-то претензии, раз так мучают несчастных людей.
Игра: Bloodborne
Разработчик: FromSoftware
Платформы: PS4
Много кого можно было бы поставить на первое место в этой подборке. Но Bloodborne мало того, что почти весь состоит из боссов разной степени мерзости, так ещё и решил повысить ставки, создав Его. Людвига Проклятого. Его первая фаза — это просто месиво. Смесь из лошадиных и человеческих конечностей, которая дёргается, орёт и пытается вас съесть своей второй пастью, полной глаз. Но вот наконец-то начинается вторая фаза, и он внезапно становится на свои ноги. Теперь-то несчастного охотника Церкви Исцеления видно во всей его мерзкой красе. Это месиво из человеческих, лошадиных и звериных остатков ещё ой как не скоро покинет ваше воображение.
А каких боссов вы считаете самыми омерзительными? Делитесь своими кандидатами в комментариях.
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Каждому очевидно, что Лесли Бензис выпустил кал и назвал его «MindsEye». Так зачем же возвращаться к этой теме, которую обсудили все, кому нужно было. Но это необходимо сделать. Потому что, как я люблю говорить самому себе: «Это говно уже вышло, а вот GTA6 и Blood of Dawnwalker еще нет». В определенном смысле плохие и откровенно плохие игры мне более интересны, чем хорошие игры, такие игры пробуждают во мне научное любопытство. Изучая причину появления плохих игр можно понять общее состояние игровой индустрии, причины этого состояния и то, к чему оно может привести в будущем. Итак, погрузившись в информацию о процессе создания «MindsEye» я понял, что основной ошибкой Лесли Бензиса была попытка повторить успех ГТА 5 не проходя всего того пути, которая прошла серия ГТА до пятой части. Он, видимо, посчитал что его авторитета, имени и опыта в индустрии хватит ему для того что бы создать свою ГТА 5, а то и игру лучше чем ГТА 5. В итоге все случилось так, как и должно было. И дело тут совершенно не в техническом состоянии игры. Каждый год выходит большое количество забагованных игр, но это им не мешает быть хорошими и даже становиться культовыми. Например, как «Фоллаут: Нью-вегас». Еще один огромный минус игры Лесли Бензиса, так это неактуальность. Если бы он выпустил свою игру, даже в таком техническом состоянии, в эпоху ГТА: Сан-Андреас, то, вероятно, его игра стала бы успешной. Но время никого не ждет. «MindsEye» потеряла свою актуальность задолго до своего релиза. Но не стоит думать, что GTA6 это не касается. Конечно, ГТА это очень сильный брэнд. Я уверен, что в финансовом плане игра не будет провалом, но вот, и это важнее, будет ли она провалом в моральном плане. И я думаю, что так и будет. Уже сейчас понятно, ГТА6 это «компот» из идей ГТА 5, ГТА Онлайн и РДР2. Мне кажется, что разработчики в «Рокстар» уже давно не понимают, что такое ГТА и чем должна быть хорошая игра этой серии. Технологичная графика и огромный открытый мир это не суть ГТА. А я знаю, в чем суть ГТА. Теперь обсудим «Blood of Dawnwalker». Посмотрев трэйлеры этой игры, мне начинает казаться что в «Ребел вульфс» хотят сделать своего Ведьмака 3, перескочив через ошибки и прогресс Ведьмака и Ведьмака 2. Это может их погубить. А даже если у разработчиков и получится создать своего «Ведьмак 3», то это так же будет не актуально. Потому что «Ведьмак 3» вышел 10 лет назад и за это время многое помелось. Если же в «Рэбел вульфс» просто хотят что бы об игре, после релиза, люди говорили «Ну это как Ведьма 3. Прикольно. Идем дальше», то на одной игре вся история этой студии и закончится. А мне этого не хотелось бы. И ГТА6 и «Blood of Dawnwalker» это лишь две игры из ожидаемых, и ко всем этим играм можно обратить один и тот же вопрос: «А будет ли она актуальна?»