Итак, обрисую в кратце ситуацию. Есть 3D модель в формате .blend "Мокси, Майа, Ава, Гедж, Тайрин" и я хотел бы сделать замену модели в Borderlands 3. Сам я в моддинге ни блендера ни четвёртого анриала не смыслю от слова совсем, по сему, ищу умельца, который сможет портировать модель из блендера в игру.
За работу готов заплатить. Для связи обращайтесь в ТГ - @SIMONFROMWEB
Эпоха Flowmap уже здесь! Теперь вы можете создавать невероятно эпическое небо с анимацией, сохраняя при этом отличную производительность. Использование в играх уровня AAA и голливудских фильмах!
Эта версия знаменитого пакета неба включает в себя невероятно детализированные, апокалиптические грозовые облака. Могу сказать, что это самая детализированная и эпическая версия из всех, что я делал на сегодняшний день. Благодаря новым знаниям в области Houdini и 20-летнему опыту работы с матовой живописью в киноиндустрии, я представляю вам идеальное решение для создания эпических небесных сфер в ваших проектах.
Пакет содержит 6 матовых картин кинематографического качества с высоким разрешением (4K) и обзором 360 градусов, которые можно использовать для улучшения вашего окружения и придания ему кинематографического эффекта. В папке Sources также находятся исходные файлы RAW-карт высот и тепловых карт.
Пакет использует систему анимации Flowmap из пакета Matte Painting Skybox Bundle Pack. Все небеса полностью анимированы. Это полностью оптимизированная для производительности система чертежей.
Небо имеет базовые экземпляры материалов для лёгкого изменения цвета, контрастности, экспозиции, скорости и других параметров анимации. Я также включил в подарок 8K-ландшафт с анимированными тенями от облаков. Для слабых и мощных компьютеров я включил версии с ландшафтом и без него.
Небо проецируется на сферу с UV-развёртками, которые служат полукуполами. Поэтому пакет не основан на старой системе боксов из 6 изображений. Это купол неба.
Я бывший художник по цифровым мэтам, поэтому надеюсь, вам понравятся мои рисунки. Обратите внимание, что я создал эти рисунки специально для этого пакета. Он не включает изображения скайбокса, которые можно найти в моей серии Elite Landscapes или предыдущих наборах скайбоксов.
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Особенности:
6 изображений неба
4K
Система анимации Flowmap на основе чертежей
Пейзаж 8K
Размеры текстур: все небо 4K.
Столкновения: не требуются.
Уровни детализации: не требуются.
Количество сеток: 1 статичная сетка для небесной сферы.
Количество материалов и экземпляров материалов: 5 базовых материалов, 15 экземпляров материалов
Количество текстур: 23
Поддерживаемые платформы разработки: ПК и консоли.
Поддерживаемые целевые платформы сборки: ПК и консоли.
Важные/дополнительные примечания: Если вы хотите связаться со мной: (darth_velarion@yahoo.com)
Сегодня, 11 сентября 2025 года, мы полноценно выпускаем (что означает - в Steam, т.к на Itch были и другие) нашу первую игру после Captain Gazman и первую в 2025 году - Seema's Pogo!
1. Технические подробности
Если вам это не очень интересно - мотайте сразу на пункт 2.
Движок: Unreal Engine 4 старой версии с поддержкой DirectX 10
Языки: русский, английский, шведский, венгерский, армянский (недоступен в версиях на Itch), эстонский + в планах языки Скандинавии, сербский, китайский, корейский и мова
Цена: 42 рубля, 0,99$, 300 тенге
Длительность прохождения: в районе 10 часов
2. Вкратце.
Seema's Pogo - это 3д-платформер, вдохновленный технодемо 3D Hopper для Nintendo 3DS, созданный с идеей упихнуть как можно больше геймплея в 250 МБ места на жестком диске.
Вот так выглядит идейный прародитель данной игры. Возникает немало вопросов, не так ли?
Но обо всем по порядку.
3. Истоки.
Конец декабря 2024 года (есть подозрение что это было 24-25 декабря)
UPD: конкретно 28 декабря 2024
Я работаю над игрой Seema's Revenge где-то с середины декабря (не вышла по сей день и числится как отмененная, хотя кто знает, может быть она выйдет в измененном виде).
То, что от неё осталось. По сути, только генератор уровней. Разработка сдохла из-за сломанного напрочь DirectX 10 в выбранной версии движка, отсутствия OpenGL 3 (или OpenGL как такового?) там же, и большими проблемами с 32-битной натурой данной игры.
Ютубер и по совместительству звязда тиктока @planetclue (тогда ещё @kkclue, тогда ещё не ходивший под разного рода радужными флагами и тогда ещё не набравший даже 300к подписчиков) неожиданно для всех подрубает стрим (что для него было и есть не свойственно), где он играет в разного рода кривые и примитивные инди 3д-платформеры.
Легенда! Хоть мне теперь и есть за что его хаять - по меньшей мере мы друг друга знаем и уважаем. Кстати, чувак совсем недавно взял 500к.
Здесь должен был быть кусок стрима, но по иронии сохранился только фрагмент где он играет в кое-что другое (и даже к нему у меня сейчас нет доступа - остался на удаленной странице ВК), а полной записи с его стороны по всей видимости не существует ибо чувак не стример - поэтому здесь этот текст. Возможно, он появится чуть позже после редактирования поста.
Нашелся скриншот одной из игр в которые он играл
p.s про "кое-что другое" по забавному стечению обстоятельств вы ещё услышите в октябре, возможно сами того не зная, но сейчас не про этот проект
Мне резко приходит идея такого примитивного 3д-платформера с ним в главной роли, о чем я и спросил данного стримера.
Он выразил свое согласие, и идея полетела в ящик с идеями.
Вот примерно так выглядит ящик с идеями. Страшно?
p.s как минимум дата релиза DLC про Джубани более неактуальна, оно переехало на 9 мая 2026
11 января 2025 года
Я всё ещё работаю над игрой Seema's Revenge.
Очень сложно найти даже её скриншоты - что взять с игры, которая делалась 2 недели от силы до её отмены?
Тем временем мне попадается следующее видео от ютуб-канала @Akfamilyhome:
Я не уверен почему дата релиза здесь 31 декабря но увидел я его настолько позже, возможно оно было доступно только для спонсоров все это время?
Наш субьект находится на 4:52 (а также на превью правее мишени).
И тут меня осенило, в голову ударила молния, в голове загорелась лампочка (тут же лопнула как банка в заднице у того мужика), и у меня упала печень на пол с громким звуком, а за стеной громко перданул с подливой соседский батя от испуга.
Ведь у меня уже есть маркетабельный и в какой-то степени широко известный в узких кругах кот из другой игры!
Знакомьтесь, тот самый Сима который брат Масюни в Captain Gazman в качестве мишени в обучении. Там он появился за 2 года до данной игры в качестве пасхального яйца.
А это вышеупомянутый @planetclue (точнее его плюшевая форма). И да, он тоже удостоился роли в Captain Gazman раньше, чем появился в объекте статьи.
А вот с чего сририсовывываласьлась та модель.
ещё одно появление, которое большинству игроков не встретилось, ибо оно расположено в финальных титрах
И процесс полетел, аки гепард, ужаленный шершнем в мягкое место.
4. Прогресс
11 января 2025 года
Было произведено быстрое гугление на наличие подобных игр у кого-либо ещё.
Внезапно оказалось, что подобную игру кто-то на Reddit начал делать за 5 дней до меня - но я по ряду причин не посчитал его своим конкурентом.
Есть подозрение, что это та самая игра (1 отзыв говорит о многом).
На самом деле это 2-й прототип с какими-то минимальными изменениями и музыкой - видео 1-го мне попадалось пару дней назад, но теперь я не могу его найти. Видело данный геймплей где-то 3 или 4 человека в общей сложности, так что приобщайтесь к эксклюзиву.
Этот прототип тоже почти никто не видел - да, будем честны, до релиза игры на Itch ощутимо позже - про неё знала очень маленькая стайка доверенных кадров, которые не засветились в разработке игр и гарантированно не свистнули бы идею. Тут готово 2 уровня.
Ещё 5 часов, и вот что мы получили. Не забываем, это все ещё 11 января 2025!
Первый геймплей игры, который увидел @planetclue (ибо это первое его появление в игре). Он дал добро на использование себя, и мы поехали дальше. Тут готово 3 уровня.
Ввели в игру данный прикол, а также других новых персонажей. Ещё обратите внимание на нижнюю часть - здесь ещё указана другая студия в качестве разработчика, наследие прошлой игры. Готово, по всей видимости, 5 уровней - вся обучающая секция!
Музыка из этого фрагмента более нигде не используется. Готово 11 уровней.
А теперь мы влетели в лимит медиа, так что перейдем сразу к послесловию.
5. Послесловие
31 января 2025 в игре появилась армянская локализация.
В первые дни февраля игра была завершена, ещё неделя ушла на создание порта для Mac, и, наконец, 14 февраля 2025 года она вышла на Itch.
Дальше - дело техники.
В июле 2025 появилась локализация игры на венгерский и эстонский языки.
11 августа 2025 была выкуплена страница игры в Steam.
28 августа 2025 страница в Steam ушла в народ.
И сегодня, 11 сентября 2025 года, игра отправляется в открытое плавание со своим полноценным релизом в Steam.
Будет ли это концом нашей истории? Время покажет, выйдут ли порты на PS3 и Nintendo Switch, а также 2-я часть игры.
А пока - спасибо за то, что прочитали этот текст! Знам, было сложно! Будьте реальными якудза, уважайте свое окружение, и пусть ваш кетмень летит высоко!
Здоровья вам, печень без цирроза, всегда чекушку родную иметь на случай чего. Ни похмелья, не врагов на этом пути.
DrDeft (Pikabu)
Ещё раз напоминаем вам про наличие данной игры в Steam! Подписывайтесь, ставьте пальцы вверх и добавляйте в списки врагов, как вы любите!
У меня нет с этим опыта. Но хочу создать простенькую пиксельную рпг, как раз таки что бы набраться опыта. Помогите выбрать. Делать с помощью Unreal Engine 4, с которым мне лишь немного может помочь друг, где как будто слишком сложно для обычной пиксельной игры? Или с помощью Gamemaker, как например сделали Undertale
Это высокополигональные ассеты, предназначенные для использования в кинематографических роликах в Unreal Engine 5.
Каждая крепость, храм, мастерская и землянка в этом пакете 3D-моделей очень детализированы и легко настраиваются с помощью вышек связи, навесов, силосных башен и многого другого, что позволяет вам создавать все что угодно: от скромных жилищ до подземных логовищ, готовых к битве.
Особенности: органические архитектурные сооружения, включая общественные площади, храмы, банкетные залы, рестораны, городские центры, дворцы, магазины, перголы, беседки, домики на деревьях, плетеные лампы, корзины и многое другое.
О KITBASH3D:
KitBash3D — это компания и сообщество, которые ценят риск и стремление быть на переднем крае технологий и цифровых медиа. Наши первоклассные 3D-ресурсы охватывают все: от древних храмов до футуристических утопий, которые художники используют, чтобы воплотить в жизнь свои воображаемые миры. Среди наших клиентов — Marvel, Netflix, Warner Bros, HBO, EA, Ubisoft, Naughty Dog, 2K Games, а также тысячи независимых художников и любителей в более чем 150 странах.
Технические подробности
Количество уникальных актеров: 93
Количество уникальных сеток: 1277
Количество полигонов: 7,8 м
Столкновение: Да, генерируется автоматически
LOD: Нет
Количество материалов: 28
Количество текстур: 173
Разрешение текстур: 4K
Более подробную информацию можно найти на нашем сайте: kitbash3d
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine 4,26 – 4,27 и 5,0 – 5,4
Поддерживаемые целевые платформы windows Мак ПС4 Xbox One Линукс
Этот ресурс предоставляет вам коллекцию сеток с высококачественными PBR-материалами для создания разнообразных военных футуристических парящих танков и парящих пушек, радаров, ракетных пусковых установок и грузовых судов. Гибкая конфигурация позволяет вам добавлять собственные или сторонние сетки. Все они основаны на статических сетках, скелетные сетки не используются.
Изучите все предоставленные демонстрационные карты!
Хотя категория активов — «реквизит», также предусмотрены очень удобные чертежи, включая настраиваемые парящие компоненты, транспортные средства, автоматически движущиеся по кругу (настраивается скорость, радиус) и автоматически вращающееся оружие. Также предусмотрены базовые системы частиц для эффектов наведения и настраиваемое освещение.
Еще лучше! Для непосредственного проведения развлекательных испытаний имеются два пилотируемых судна на воздушной подушке. Движение и поворот транспортного средства, прицеливание и стрельба из оружия. Предусмотрены два вида камеры, а также возможность инвертирования мыши по оси Y.
Планируемые обновления (начало 2024 г.):
> Другая версия корпуса
> Разрушенные версии транспортных средств
технические детали
Функции:
Сетки для создания различных военных летательных аппаратов
Два типа парящих «стручков» («двигателей»)
Материалы PBR
Несколько вариантов материалов (текстур) для всех сеток
Настраиваемый основной материал для более легкой настройки и создания собственных визуальных эффектов
Материалы для наклеек на номера и знаки
Несколько готовых сборных моделей летающих транспортных средств
Дополнительные сетки - бочки, платформы, столбы
Настраиваемые дополнительные фонари под навесными площадками
Функция автоматического вращения оружия/снаряжения (для демонстрационных целей)
Самостоятельное круговое движение транспортного средства (в демонстрационных целях)
Две пилотируемые конфигурации для демонстрационных целей и непосредственного развлечения. Вождение (с анимированными парящими модулями) и стрельба (лазерные выстрелы и ракеты).
Несколько демонстрационных карт, в том числе «Игровая площадка» для тестирования, на которых можно было управлять демонстрационными транспортными средствами.
Количество уникальных сеток: 46
Столкновение: Да, создано вручную и автоматически
Количество вершин: 60 - 42000
LOD: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 159
Количество текстур: 215
Разрешение текстур: 512 - 4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Виндоус: Да
Mac: не тестировалось
Документация: ссылка здесь. Также базовая справка представлена в демонстрационных картах.
Важные/дополнительные примечания:
Звуковые эффекты (CC0), используемые для шумов двигателей и ракет:
Бесплатные ассеты Кенни
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine 4,27 и 5,0 – 5,4
Исследуйте город Западной пустыни с помощью 231 уникальной сетки и инструмента строительства, который поможет вам легко создавать свои конструкции.
С помощью нашего строительного инструмента вы легко сможете построить любое здание, какое захотите. С помощью нашего инструмента вы можете быстро спроектировать количество этажей, цвета, формы окон и дверей и многое другое. Вы можете создать свою пещеру с помощью 7 различных пещерных модулей и улучшить ее внутреннее убранство с помощью инструмента «Пещера».
Люмен включен
Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+
Технические подробности
Количество уникальных сеток: 231
Столкновение: Да
Количество вершин: 80–30 тыс.
Уровни детализации: до 4 уровней детализации
Количество материалов и экземпляров материалов:
8 Материалов
87 материальных экземпляров
Количество текстур: 128
Разрешения текстур:
1024 x 1024
2048 x 2048
4096 х 4096
Поддерживаемые платформы разработки: 5.0 +
Окна: Да
Мак: Да
Документация: Инструмент для строительства зданий I Инструмент для строительства пещер
Важные/дополнительные примечания: Если у вас есть какие-либо вопросы о пакете, просто нажмите на ссылку Discord 💬, чтобы задать их.
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.5
Поддерживаемые целевые платформы iOS Окулус Win32 Окна Мак
Огромная среда площадью 25 км2 с библиотекой из 160 различных ресурсов позволяет создавать плотные и разнообразные природные зоны, а с помощью PCG/blueprint и готовых систем актеров уровней вы можете сделать это за считанные секунды. Этот пакет поддерживает все новейшие функции, такие как Nanite, Lumen, Virtual Texturering, World Partition и Procedural Content Generation.
Пример уровня, предоставленный с этим пакетом, является хорошей отправной точкой для ваших проектов и уже настроен для использования преимуществ World Partition и ландшафта с четырьмя различными слоями, макродеталями на основе расстояния, маской скального склона, виртуальным текстурированием и поддержкой травы в ландшафте. Предоставленный контроллер среды помогает контролировать время суток и даже значения влажности, чтобы вы могли создавать сценарии, соответствующие вашему проекту. Чертежи воды и реки помогают добавлять больше разнообразных областей, которые могут обнаружить системы PCG.
Активы и материалы листвы используют данные pivot painter, которые позволяют имитировать многослойное взаимодействие ветра и персонажей. Излучающие слои оживят больше деталей ночью.
Вы также получите многоцелевой, усовершенствованный каменный материал, который позволяет управлять несколькими слоями, микро/макро деталями, цветовыми вариациями, автоматическим образованием грязи и т. д. Материал отдаленной планеты содержит различные слои для атмосферы, облаков, эмиссионных слоев, микро/макро карт и даже воды. Это в сочетании с космическим материалом позволяет легко добавлять интересное ночное небо. Все материалы в этом пакете используют исходные материалы, что позволяет легко вносить глобальные изменения. Различные слои и эффекты, такие как глобальный контроль влажности, сжимаются в функции материалов.
В пакет также включен пример проигрывателя, демонстрирующего такие функции, как взаимодействие с листвой.
Этот продукт поддерживает Nanite и Lumen для Unreal Engine 5.3+
Ссылка на документацию Lumen
Ссылка на документацию Nanite
Ссылка на документацию по процедурной генерации контента
Ссылка на документацию по виртуальному текстурированию
Присоединяйтесь к серверу поддержки Discord 💬
Unreal Engine
Технические подробности
Особенности:
Обширный пример уровня окружения, включенный в World Partition
Библиотека из 160 различных ресурсов для создания окружения
Системы PCG/blueprint для ускорения процесса создания уровня
Интерактивные ресурсы листвы с параметризованным визуальным контролем
Расширенные материалы для камней, далеких планет и ландшафтов
Контроллер окружения с контролем времени суток и влажности
Пример игрока от первого/третьего лица для демонстрации различных функций
Количество уникальных сеток: 160
Столкновение: Да, автоматически и вручную сгенерировано
Количество вершин: 1 тыс. - 1,5 млн в зависимости от ресурса
LOD: Да, 3-4 в зависимости от актива
Количество материалов и экземпляров материалов: 104
Важные/дополнительные примечания: Уровень примера принудительно использует высокие настройки масштабируемости (чертеж уровня), чтобы сделать его доступным для всех клиентов. Убедитесь, что ваша система соответствует требованиям Unreal Engine 5. Чертежи не создаются с учетом сетевых возможностей. Пожалуйста, изучите документацию, чтобы узнать больше о продукте.
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.3–5.5
Поддерживаемые целевые платформы Windows Win32 Mac
Другая информация
Последнее обновление 28.02.2025
Способ распространения Пакет ресурсов
Теги Мир Пейзаж Тропический Открытый Трава Дерево Биом Научная фантастика Ветер Небо Космос Вода Природа Реалистичный Инопланетянин Лес Чертеж Нанит Планета Pcg
Настройки управления (Unreal Engine 4.18, 4.27, 5.0 и выше):
W, A, S, D - Движение
Q - Смерть
Shift - Скорость
LBC/RBC - Атака
Пробел - Прыжок
F - Экипировать/Снять экипировку
Техническая информация:
Предупреждение: Файл конфигурации ключа находится в исходной папке. Пожалуйста, импортируйте его через Настройки проекта → Ввод → Импорт, чтобы включить управление персонажем
Количество полигонов: 35 651 Tris | 18 163 балла
Версия UnrealEngine – поддержка 4.18, 5.0 и выше
FaceLink работает на UnrealEngine 4.27 и выше
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: предварительный рендеринг видео и фото выполняется в другом программном обеспечении — фон и другой контент, кроме модели, не включены в ресурс
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: требуемые зависимости плагинов для работы с FaceLink:
AppleARKit
AppleARKitFaceSupport
LiveLinkControlRig
AnimationsPack состоит из 20 пользовательских анимаций:
attack_inplace (x2)
idle_inplace (x2)
jump_inplace (x8)
run_inplace (x2)
walk_inplace (x2)
sword_equip/unequip (x2)
dead_inplace (x2)
Арден, эльфийский воин: средневековое фэнтезийное приключение в играх RPG и MMORPG
Встречайте Ардена, эльфийского воина-героя средневековых фэнтезийных приключений в играх RPG и MMORPG. Погрузитесь в его мир магии, сражений и эпических квестов против врагов дроу и эльфов.
Обзор
Встречайте Ардена, эльфийского воина 🌟
Арден — храбрый воин и легендарный эльф в фэнтезийном мире. Он является главным героем и моделью во многих играх RPG и MMORPG. Арден любит приключения и является настоящим героем. Этот стилизованный эльфийский боец носит прочные средневековые доспехи и носит мощный меч в качестве оружия. Многие игроки выбирают Ардена в качестве своего аватара, чтобы присоединиться к захватывающим сражениям в волшебном мире.
Магические способности Ардена ✨
Арден научился магии у древних эльфов. Его магия помогает ему в сражениях. Он искусный фехтовальщик и благородный рыцарь, сражающийся за справедливость. Силы Ардена являются образцом храбрости среди эльфов. Его магические навыки делают его особенным в фэнтезийных историях и играх.
Влияние викингов на Ардена 🛡️
У Ардена есть предки-викинги, и он восхищается их доспехами и оружием. Его доспехи сочетают в себе стили викингов и средневековья. Меч Ардена крепок и отражает его дух викинга. Он сражается как воин викингов, демонстрируя силу и храбрость.
Союзники и враги Ардена ⚔️
У Ардена есть друзья среди эльфов и других мифических существ. Но он также сталкивается с врагами. Он часто сражается с темными эльфами, называемыми дроу и данмерами. Эти враги опасны, и Арден должен использовать все свои навыки бойца и героя, чтобы победить их.
Мир Ардена 🌍
Арден живет в фэнтезийном мире, похожем на средневековую сказку. Здесь есть зачарованные леса, величественные замки и прекрасные пейзажи. Этот стилизованный мир полон магии и чудес. Приключения Ардена напоминают сцены из анимационного фильма. Его история нравится поклонникам, которые любят приключения и мифические сказания.
Роль Ардена в историях 📖
Арден — главный герой многих историй. Он проявляет мужество и честь — качества настоящего героя. Его истории вдохновляют игроков и читателей, которые любят фэнтези, средневековые истории и эпические битвы между добром и злом. Арден — образец для подражания, который доказывает, что каждый может стать великим воином благодаря храбрости и решимости.
Успешной вам разработки!
Включенные форматы Unreal Engine Unity
Технические подробности
Станьте частью нашего сообщества в Discord
Внимание: ключевой файл конфигурации находится в папке source. Пожалуйста, импортируйте его через Project Settings → Input → Import, чтобы включить элементы управления персонажем
Rigged: Да (Maya и Cinema 4D Сompatible Control Rig, также сцены настройки для Blender, 3DsMax включены)
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Предварительный рендеринг видео и фото сделан в другом программном обеспечении - фон и другой контент, кроме модели, не включены в ресурс
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+
AppleARKit
FaceLink работает на UnrealEngine 4.27 и выше с использованием IOS 12+
Анимированные: Да
Количество анимаций: 20
Типы анимации: на месте
Количество персонажей: 2 (и 19 отдельных сеток)
Количество вершин персонажей: 18 163
Количество материалов и экземпляров материалов: 4/4
Количество текстур: 21
Разрешения текстур: 4096x4096
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Поддерживаемые целевые платформы Windows Mac Oculus Win32 Linux SteamVR / HTC Vive
И бонус: у нас в игре есть армянский язык. Не верите? Сходите и проверьте (скажем сразу: в браузерной версии его нет).
(P.S системные требования абсолютно нулевые, игра может работать в 30 кадров хоть на GeForce 8300GS+32-битной Windows Vista, лишь бы DIrectX 10/OpenGL 3 был в наличии)