Работая над своей скульптурой, взял перерыв и на досуге пересмотрел видеоролик с разбором "Спартака" Стэнли Кубрика. Меня больше всего заинтересовало, что в доме Гракха (одного из мудрейших персонажей фильма и учителя Юлия Цезаря), стоит скульптура Венеры. Почему, скажем, не Афины (все-таки богиня мудрости)?
Гракх у себя дома (рисунок)
Гракх кажется сладострастным, откуда же ему учиться мудрости, если проводить время только в объятиях прекрасных созданий? Лысый из Браззерс вовсе не производит впечатление мудреца, да и подрастающего Юлия Цезаря рядом с ним что-то не видно.
Гракх и Юлий Цезарь в сенате (кадр из х/ф "Спартак" 1960 г, Стэнли Кубрик)
Грубо, конечно, но от такого сравнения зато появилась идея, что есть какой-то другой смысл у Гракха ставить статую Венеры дома и обзаводиться прислугой из одних только женщин.
Позднее, Юлий Цезарь, примерный семьянин, и вовсе возведет храм Венеры и установит там статую Клеопатры...
Слоган «The Horror is driving him crazy» ("Ужас сводит его с ума.")
Сияние — фильм о распаде, но не только личном: он про то, как место и история могут подталкивать личность к краху. На поверхности это — классический психоз под влиянием изоляции и алкоголя: сцены в баре, рукопись «All work…», тихая одержимость Джека — всё это говорит в пользу психологической интерпретации. В то же время фильм создан таким образом, что в нём удобно разглядывать и более широкие смыслы: отель как накопитель памяти пороков и преступлений, следы коллективной вины и эхо насилия прошлого. Эти слои не противоречат друг другу — они накладываются: личная трагедия героя приобретает оттенок общественной, потому что Кубрик делает отель не просто местом действия, а устройством памяти. К такому кино можно подходить «по-шагам»: сначала — прочесть его как историю о деградации личности, затем — допустить более широкие культурные аллюзии, которые усиливают тревогу и дают картине ту «неоднозначную» глубину, из-за которой «Сияние» до сих пор заставляет спорить и возвращаться к экрану.
Отель в картине — не просто локация, он сам персонаж. Пустые коридоры, длинные двери, зеркала и ковровые узоры работают как система, в которой герои теряют опору. Кубрик снимает так, что пространство кажется холодным и правильным: симметрия, длинные планы, почти математическое чувство ритма. Всё это создаёт эффект: порядок внешне, хаос внутри.
Джек Николсон — тот редкий случай, когда актёр и роль становятся одним. Его постепенное скатывание от спокойного человека к чему-то невыразимому убеждает без наворотов: взгляд, улыбка, резкое движение — и уже понимаешь, что с ним происходит. Шелли Дювалл как жена — не просто жертва, а зеркало, в котором отражается бессилие и страх. А мальчик Дэнни — проводник в самых тонких местах фильма: его молчание и рисунки говорят больше любых слов.
Музыка и звуковой дизайн — отдельный инструмент пытки. Гул, скрипы, низкие ноты, которыми заполнено пространство — они действуют на тело: не удивляешься, что сердце начинает биться иначе. Кубрик умело играет с ожиданием зрителя: иногда тишина страшнее любого крика.
Тема одиночества и разложения личности проходит через весь фильм. «Сияние» можно читать по-разному: как сверхъестественный ужас, как психологический портрет, как метафору семейного насилия или как размышление о творчестве и безумии. В этом его сила: фильм не даёт окончательных ответов, он подталкивает к размышлениям и оставляет холодный налёт сомнения.
Это кино, от которого не ждёшь развязки в привычном смысле. Оно остаётся с тобой в мелочах — в картинке кабинета, в звуке лифта, в самом выражении лица героя. И чем дольше ты о нём думаешь, тем больше понимаешь: «Сияние» не просто пугает — оно спрашивает тебя, насколько крепка твоя реальность.
Я понимаю, что этот фильм должен был быть просмотрен еще давно , однако не у всех есть на это время. Я очень рад, что смог его увидеть именно сейчас , так как в 18 лет не уверен, что будешь понимать о чем он ) Всем хорошего просмотра и до новых встреч . Redrum
Снимал ли Кубрик высадку американцев на Луну или не снимал, науке это доподлинно не известно.
Но что Стенли снимал , так это хорошие , интересные и иногда довольно странные фильмы.
Среди этих фильмов особняком стоит фильм "Сияние". Предельно нелогичный, но набитый замечательными скрытыми смыслами чуть более чем полностью.
Кстати, в последнее время сформировалась здоровая нездоровая тенденция в подготовке "охлоса", так сказать, к принятию правды о полетах на Луну.
Из последнего прямо в лоб это конечно "Покажи мне Луну", где выдвигается тезис - "Житие тогда тяжкое было, надо было победить Советы в гонке на Луну любой ценой, ну вот она такая. Все герои." Стоит также упомянуть широко известный в узких кругах "научно"-фантастический художественный фильм "Интерстеллар" с предельно дурацкой странной сценой , где какие то Васи объясняют пилоту шаттла! , что сейчас принято считать( sic!), что полеты на Луну были сфальсифицированны с целью победить Советы в лунной гонке. При уровне развития НАСА до степени полета кораблей к другим звездным системам... За всё это время НАСА так и не удосужилось сделать ревизию мест высадки?... Ну знаете))
Вообще, Голливуд выдает иногда такую пропаганду предсказательную силу, что иногда диву даешься. Чисто бабки Ванги. И про войну с Украиной, и про войну с Китаем за Тайвань через 20 лет (Отступники 2006 год) и "Венесуэла - жаркое местечко" и паспорт до 11.09.2001 года... Совпадения, сплошные совпадения!
Но вернемся к Кубрику. Хочу представить вашему вниманию небольшой фильм-разбор по х\ф "Сияние". Если вы любите заговоры, тайные смыслы и "а власти скрывают!" то думаю, он вам понравится. В любом случае, фильм будет полезен чисто с культурной точки зрения, знание никогда лишним не бывает.
ЗЫ: Немного отсебятины. В фильме есть картина с изображением лабиринта. Никакого отношения ни к макету, ни к настоящему лабиринту она не имеет, она совершенно другая... Но с интересным посылом, как мне кажется. Если попробовать вписать буквы английского алфавита и цифры в кластеры лабиринта получается интересное)) Попробуйте.
Silent Hill - это в первую очередь серия компьютерных игр в жанре Survival horror, основанная Кэйитиро Тоямой, разрабатываемая Team Silent, под верховенством Konami. После выхода первых четырех игр серии разработкой занимались другие студии, также позже была выпущена пара фильмов ужасов по серии игр, в книжном формате выходили дополнительные материалы, манга и комиксы.
В этой статье - исследовании мы попытаемся отыскать подтверждение нашей гипотезе, согласно которой идеи З. Фрейда оказали влияние на концепцию Тихого Холма. Для этого мы попробуем исследовать биографии авторов - нас более всего интересуют художник Масахиро Ито, сценарист Кэйитиро Тоямо, композитор Акира Ямаока, арт-директор Silent Hill 2 Масаси Цубояма, дизайнер персонажей Такаеси Сато; изучим материалы которые их вдохновляли. Также в связи с достаточно специфичным сочетанием, которое породило цель исследования - подтверждения взаимосвязи идей З. Фрейда с творчеством японских разработчиков, нам так или иначе придется изучить уже написанные работы и исследования зарубежных авторов, у которых были первоисточники на английском и японском языках, так как информацию о потенциальной возможности вдохновения психоаналитической концепцией разработчиков из Team Silent найти на русском языке не представляется возможным.
Гипотеза о связи психоаналитических идей и мира Silent Hill строится вокруг многих составляющих. Нами будут перечислены лишь некоторые из них:
глубинная психологическая составляющая (игр в частности) - то воздействие, которое мир оказывает на своего зрителя с одной стороны, и как его видят персонажи с другой стороны: Сайлент Хилл - сооруженная чувством вины ментальная тюрьма каждого, кто в ней оказывается, все увиденное - есть возвращение вытесненного, подавленного, того, что пытались забыть;
идеи символизма (начиная от концепции монстров, заканчивая отдельными сценами, которые наполнены тонкими и малозаметными деталями, открывающими иной план для интерпретации происходящего);
множество психологических феноменов, которые были представлены в сюжетах: вытесненные воспоминания, проекции (Сайлент Хилл наполняется внутренними содержаниями тех, кто в нем прибывает), феномен переноса , концепция травмы
идея невозможной планировки пространств и помещений - какие-то дороги оканчиваются провалами, одни и те же двери ведут в разные комнаты, пространство скорее представляет собой психический план, а не материальную реальность.
страх, базирующийся на концепции сексуальности и смерти (эрос и танатос)
К сожалению, исследуя биографии, не удается найти связи авторов с мыслью Фрейда или психоанализом. Изучение оказавших влияние материалов, также не содержит отсылок к работам Фрейда или любых других психоаналитиков.
Однако примечательным является то, что авторы черпали вдохновение через работы Масако Бандо, Роберта Блоха, Федора Михайловича Достоевского ( "Преступление и наказание" - основа для сюжетной линии Silent Hill 2), Стивена Кинга, Дина Р. Кунца и многих других писателей, а также работами таких режиссеров как Дэвид Кроненберг, Дэвид Линч, Дэвид Финчер, Алехандро Ходоровски, Стэнли Кубрик, Эдриан Лайн.
Так или иначе психоаналитические идеи прямо или косвенно повлияли на все искусство и культуру 20 века. Однако Алехандро Ходоровски был явно знаком с работами Фрейда, он не только снимал кино, но и разрабатывал психотерапевтический метод, который назвал "психомагией", более того, есть информация, что он практиковал психоанализ и таро в разное время.
Х/ф "Святая гора"
Дэвид Кроненберг без сомнения был знаком с идеями психоанализа, более того, он восхищался Фрейдом - позднее он был режиссером фильма "Опасный метод".
Х/ф "Муха"
Фильмы Стэнли Кубрика часто становятся объектами для исследований в психоаналитической теории кино, нам также известно, что Кубрик явно был знаком с концепцией Фрейда.
Х/ф "Лолита"
Кино Дэвида Линча наполнено сюрреалистичными образами, его творчество именуется "фрейдовским сюрреализмом", Линч был явно знаком с психоаналитическими идеями и концепциями.
Х/ф "Шоссе в никуда"
В кинофильмах Дэвида Финчера прослеживаются идеи из психоаналитических концепций.
Х/ф "Игра"
Если попробовать изучить список художников (а он достаточно небольшой), которые более всего оказали влияние на авторов, в нем можно обнаружить Сальвадора Дали и Фрэнсиса Бэкона. Другом Фрэнсиса Бэкона был художник - мастер психологического портрета Люсьен Фрейд, а это не просто однофамилец Зигмунда Фрейда, это его внук.
Ф. Бэкон "Эскиз головы"
Л. Фрейд "Портрет на белом покрывале"
Сальвадор Дали в свою очередь был поклонником Фрейда, чтение психоаналитических работ позже побудили его к изучению поэтики сюрреализма в 1926 году, что позволило ему разработать новый визуальный язык, делающий по сей день работы Дали уникальными. В 1938 году художнику все же удалось встретиться с З. Фрейдом в Лондоне и произвести впечатление на уже угасающего от рака Фрейда.
С. Дали "Метаморфозы Нарцисса"
С. Дали "Портрет Зигмунда Фрейда"
С. Дали "Мягкая конструкция с вареной фасолью. Предчувствие гражданской войны"
Что в дизайне уровней подталкивает нас к принятию гипотезы о влиянии идей Фрейда на разработку Silent Hill? Большое количество уровней схожи с материнской утробой (скорее даже утробой некой зловещей матери) - это темные и кровавые замкнутые пространства, которые могут вызывать отвращение. Параллельно этому герои, находясь внутри этих пространств, пытаются вспоминать свое прошлое, родителей, задумываются о происхождении и множестве экзистенциальных вопросов. Образы рождения и смерти были переплетены воедино.
В Silent Hill 4: The Room наиболее явно прослеживается идея пространства - материнской утробы. Квартира, в которой дверь заколочена и обвита цепями изнутри, представляется местом рождения / зачатия главного героя, в этой квартире когда-то жила его мать, герой сопоставляет это место с телом своей матери.
Идея "жуткой матери" в принципе не нова для ужасов, однако в Silent Hill этак концепция множественно прослеживается и находит свое отражение не только в пространствах, символизирующих ее утробу, но и в персонажах. Это мать Трэвиса Грейди - главного героя приквела Silent Hill: Origins, она пытается убить себя и ребенка во время младенчества главного героя, вокруг дальнейшей судьбы матери строится сюжет; это мать Алессы - Далия Гиллеспи, она подвергала пыткам свою дочь, использовала ее в религиозном ритуале, в котором подожгла девочку, чтобы она могла родить ребенка бога через боль и страдания.
Игровой процесс же представляет из себя некое подобие сна, в котором приходится пребывать, либо состояние психоза. Имеет место быть концепция, в которой зритель наблюдает психический мир героя, как будто находясь в роли психотерапевта.
Обратим внимание на игровой процесс, это будет не только касаться Silent Hill, но и многих других игр, которые могут бросать вызов. Столкнувшийся с трудностью игрок не может продолжить сюжет, пока не одолеет босса, не пройдет трудный участок - эта игровая особенность крайне сильно пересекается с "принципом навязчивого повторения", который описывал З. Фрейд: то, что является бессознательным устремлением к переживанию травмирующей ситуации вновь с целью справиться с ней либо же найти ее разрешение. То что Фрейд описал в "По ту сторону принципа удовольствия" спустя десятилетия стало механикой многих игр, где игрок вынужден вновь и вновь возвращаться к ключевому моменту, чтобы пройти его и продолжить сюжет. В Silent Hill это могут быть, например, сражения с определенными боссами, которые символизируют вытесненные травмирующие воспоминания героев, а иногда и фигуры родителей.
Заключительным аргументом будет восприятие повествования как путешествие по внутреннему миру героев с разрешением их внутренних конфликтов во время психотерапии. В свою очередь в Silent Hill: Shattered Memories этот процесс является буквальным. Игрок начинает игру в кабинете у психоаналитика Майкла Кауфманна, рассказывая ему о воспоминаниях, которые скорее являются фантазиями-представлениями о прошлом, некими психическими репрезентациями.
Какой вывод мы можем из всего этого сделать? Даже если разработчики из Team Silent не были знакомы с идеями Зигмунда Фрейда и психоаналитическими концепциями, то целый ряд лиц, работами которых вдохновлялись авторы, явно были знакомы с психоанализом и идеями З. Фрейда. Тем самым, мы имеем факт: в Silent Hill прослеживаются явные следы идей Фрейда и психоаналитических концепций. Знал ли об этом разработчики из Японии или нет, но Silent Hill получил прослеживающийся отпечаток фрейдовской мысли.
Список использованных источников:
E. Kirkland. Restless Dreams and Shattered Memories: Psychoanalysis and Silent Hill
Zulfan Rafly Baihaqi, Bunyamin Faisal Syarifudin, Yuyun Nurulaen. Exploring Guilt, Trauma, and Redemption: A Psychoanalytic Study of Silent Hill 2’s Dialogue and Monologue
Этот комикс-карикатура нарисован для тех кто не верит в реальность лунных экспедиций. О верит в лунный заговор. В него верят многие американцы.
Одним из аргументов в пользу этой теории является то, что за год до старта Апполон-11 на экраны вышел фильм. Стэнли Кубрика «2001: Космическая одиссея». Где часть действия происходила на Луне. Декорации и комбинированные съёмки были настолько убедительны для своего времени, что послужили почвой для утверждения, что сам Кубрик руководил съёмками кадров лунных экспедиций в земных условиях.
Все эти утверждения носят беспочвенный характер. И лучшим доказательством этому является то, что за лунной программой внимательно следили в СССР (в СССР была своя лунная программа, которая реализовывалась в строгой секретности). И если бы были малейшие сомнения в реальности лунных экспедиций, то в СССР об этом заявили бы прямо и на весь мир. Но за всё время существования СССР никто из официальных лиц публично ни разу не усомнился, что США удалось высадить человека на Луну.
давайте пока про старт. Потом про стыковку, когда найду. Там вообще жесть.
Кто верит, что это не игрушка из магазина ? Я вполне допускаю, что это полномасштабная модель. Читал , что в процессе разработки таких макетов полноразмерных было 6 штук, или больше. Так что Кубрику не надо было платить за макеты, взял готовое.
1. тяга создается практически за 0,2 с . Это не твердотопливный двигатель, это не миномет. Даже у твердотопливных задержка примерно 1 сек. Как на этот кошмар на большом экране смотреть ? Отлично подходит вариант с тросом, когда поджиг срабатывает в момент отрыва тросом самого поджига. Вот такая схема
2. а чего то я сразу взялся за сложное. Куда пропал выход газов через 1 сек после старта? Многие говорят , что там нет атмосферы и поэтому видимость газов другая. Правильно 0-1с -- одна видимость газов, 1с-Апполон -- другая видимость газов.
3. Вектор тяги. За те же 2с , пока аппарат взлетает на свою высоту, он успевает наклониться , условно на 1 градус. Хотя можно скопировать кадров с видео и замерить в Автокаде ))) . И видно, что центр наклона высоко на ним, далеко и высоко не в центре масс агрегата на 100 кВаттов. Откуда поворот ? У этой игрушки действительно мелкий жидкостной реактивный выхлоп, которого в студии должно хватить на 3-4 секунды. Хотя такое чистое сгорание больше похоже на газовый движок. Газовому не нужны насосы на 3-4 c работы. Хватит его собственного предварительного давления простым нагревом баллона. Такой можно даже в гараже сделать, это не турбина, простая труба с форсунками и поджигом. И эта труба закреплена КРИВО . Что естественно . Или газы истекают не идеально, и создают этот поворот тяги. Даже эта мелкая труба создает мелкую тягу, достаточную для поворота на 1 градус. И центр этого поворота вектора лежит высоко в точке крепления троса. И с падением тяги, когда уже представление с топливом закончено, после 4с сила тяжести выравнивает аппарат на тросе. Что прекрасно видно.
Я о том, чтобы за 2 сек (с 2 до 4с ) выровнять отклонение аппарата от вертикали в 1 градус, даже современные гироскопы не потянут. гороскопы в наших мобильниках имею отличную точность. Жаль , что в 70-х не было китайских гироскопов для ракетных двигателей. Я допускаю, что там гироскопы размером с мою голову, зато работу корректирующих двигателей отлично видно у Маска. И там ракета в 50 м высотой , болтается как ... в бочке. А лунный модуль бы с ихними гироскопами , центром масс примерно в 1м от его днища, крутился бы как уж на сковородке.
4. Развесовка. Кто из вас согласится на старт в консервной банке, у которой двигатель стоит примерно в самом центре масс. И вам самим нужно сесть с точностью до 1 см от середины. Все грузы расположить с такой же точностью. Нельзя похудеть из-за стресса или от радости и предвкушения взлета, нельзя отлить лишнее. Или отливать за лунным кустом придется всем одновременно на точно число литров. Очевидно ,что двигатель в центре модуля. Значит АБСОЛЮТНО ВСЕ , включая живых людей , должно иметь общий центр масс, расположенный строго по оси двигателя . На это пойдут только астронавты, которые не слышали про центр масс и вектор тяги.
Все это относится и к посадке. Тот же вектор тяги в центре масс модуля , та же развесовка.
Поэтому я не верю в сказки. На это пойдут только уголовники. =============
=============
приведу краткие попытки верующих оппозиционеров с публичного пространства -- голубого ИксГБТ. Цитаты не все, не такие : сходи туда , не знаю куда, принеси сюда то, не знаю что". Там привели за ручку сеть, и она воспитывает взрослых людей , и учит их новому русскому (но это другая тема). После привода Gort иксгбэтэшным недоумком тот форум по сути умер , тексты вылетают в трубу за секунды.
Пикабу выступает в качестве хранителя правды. Ведь в споре с одной стороны правда есть всегда. Цитаты для разогреву. Может, кому оппозиция (или правдорубы) интереснее. И чтобы не копировали в 1000-й раз про g=1/6.
=============
ain-2: Зачем вы так громко заявляете о своей безграмотности? ----------------- seregas: ain-2, есть правило , говорить о фактах, а не о личности . Тогда дальше на твоем языке. Ты же сам его выбрал . Тебе , ain-2, лично говорю, все, что я сказал, опровергай строго по пунктам. Так из любой подворотни придет немытый академик и сразу с финальными претензиями. не читая. И еще , выучи русский . =========
Джамаль:
А почему вы думаете, что там гироскопы? У этой машинки КДУ имеется. Да. Потому, что условия разные. Мотор ещё не вышел на режим (нет у них такой возможности, долго прогреваться, топлива не хватит, поэтому взлетаем почти сразу, как только камера сгорания зажигается), плюс обгорает посадочная ступень, вот её атомы и светятся. Развесовка плюс необходимость лететь не по нормали к поверхности, а по параболе, чтобы выйти на орбиту, а не рухнуть назад. Если бы вы почитали, то увидели бы, что там мотор на гидразине, подающемся под давлением без насосов, то есть мгновенно. И присоединюсь к словам ain-2. Зачем вы так громко заявляете о своей безграмотности?
Джамаль, придется и тебе про основы. Русские на русском не говорят "мотор" по отношению к химическим ракетным двигателям . Со скрипом мозгом можно назвать мотором турбореактивные. В моторе всегда есть вращение. Мы же не в гараже, у них там все "моторы" и "двигло". а я присоединяю Вас к ain-2, но с другой стороны . Когда Вы читаете текст, пропускаете то, что не сходится и давите свое . Так зажигание за 0.2 с или ТЯГА за 0.2 с ? Вы разницу замечаете ? На видео расхождение между результатом работы двигателя и его тягой. В комментах под видео встречаются грамотные люди -- " как подпыгнули !" Очень точно описано то, что америкосы выставляют всему миру. Больше подходит "сдернули тросом с платформы, сорвали поджиг им же". Следите за словами: "долго прогреваться, топлива не хватит, поэтому взлетаем почти сразу," . Я не могу переводить это набор слов. Так "мы взлетаем", или физика толкает ? У Вас моторы прогреваются сразу в полете ? Сначала взлетаем (по вашей команде, а не по физике и ее следствию -- тяге), а потом прогреваем двигатели ? ??? Сходите в русскую школу , почитайте про ускорение и перегрузки . И так, представим, что вы -- инженер НАСА . И Вы предлагаете: а давайте отменим перегрузки , отменим G , и взлетим сразу же за 0,2 с . Внутри люди ? А плевать, зато красиво выглядит на картинке. Мы не прыгаем с платформы, мы просто "взлетаем сразу же" , отменяя физику. Смотри видео, а не в книгу ! Да, металл может обгорать и светиться. Но я говорил о разных картинках работы выхлопа. Припишу Вам слова НАСА-адептов : "факел не виден -- нет атмосферы. То, что светится -- сгоревший металл". Но вот подстава от НАСА -- обгоревший металл обгорает и светится строго по форме факела, который отбрасывает сгоревший металл со скорость 3 км/с. И металл светится не там, куда он должен быть отброшен, а поднимается от платформы по струе газов и светится строго под соплом. Что за бред ? Так что там светится -- сгоревший металл или газы в атмосфере павильона Кубрика ? ========================== Prond: Этак мы до необходимости опровержения плоской земли доберемся, а нам оно надо? Какая необходимость опровергать фантазии про невидимые тросы про кривые трубы и про неправильную развесовку, ловко определенную на глаз. Документов в сети по лунной программе полно - вместо того чтобы выдумывать всякое - идите и изучайте. Почему не изучаете? Вот основное хранилище, с полумиллиона документов. https://ntrs.nasa.gov/ Вбиваете "Ascent stage" или "Lunar Module" и вперед. Кстати и нам потом расскажите, зачем и как аппарат отклоняется.
seregas: Prond, плиз , только мы вас здесь ждали не с инструкциями , как пользоваться поиском. Это видео откуда ? С сервера НАСА, неожиданно. Иметь студенческие чертежики, и взлететь с Луны -- это разные вещи. На бумаге можно довести проект до 100%. Но те же спецы понимают физику не хуже местных насистов. И если его лично , инженера НАСА спросить, ты сам полетишь ? Уверен, что эта консерва подчиняется чертежам, а не физике ? И вот тут сразу проявляется реальное понимает физических законов, а не картинки и видосики на макетах.
Еще раз, Вы мне предлагаете искать оправдание в той конторе, которая сожрала с 50-х годов триллионы долларов , и оправдывает их студенческими картинками ?
Когда я буду опровергать плоскую Землю , я сообщу тебе дополнительно . Плоская земля есть за гаражами. =======================
Prond: Маршевый взлетный двигатель Лунного Модуля работал на смеси: окислитель - тетраоксид азота N2O4, топливо - аэрозин-50 (представляет собой смесь гидразина и несимметричного диметилгидразина [НДМГ] в соотношении 50:50 по весу). Эта смесь использовалась также в маршевых двигателях семейства баллистических американских ракет Titan II, III, IV.
Характерным свойством истечения из двигателей этого рабочего горючего является практически бесцветное пламя, что видно на архивных фото и видео взлета упомянутых ракет Титан (белые кольца в струе - это уплотненный воздух, т.н. кольца Маха, -в вакууме их не будет совсем). Взлет осуществляется с космического тела, практически не имеющего атмосферы с ускорением свободного падения на поверхности 1,625 м/с². Посему оценка "экспертами" реалистичности взлета, на основе опыта изучения взлета ракет с поверхности земли может сильно страдать, что мы и наблюдаем. Напомню, что Луна-16 в семидесятых трижды доставляла на землю лунный грунт. Тоже заговор? --------- seregas: Первая строка отлично смотрелась бы в детских учебниках, а не на IXBT.
Расшифрую : "да, видео выглядит , как мультфильм, но вы предупреждены. И все ваши опровержения мы уже обнулили расшифровкой от seregas " У взрослых дядей это не прокатывает. Я говорю о том , что вижу, а не ваше "не надо смотреть видео, читайте наши пояснения". с удовольствием бы посмотрел видео взлета ЛУНА-16 . Это сняло бы миллионы вопросов и видосов НАСА с YouTube , буквально . Джамаль, спасибо, дальше я не читаю. очень полезно было узнать название двигателя. Я как тоже в теме. Если у вас есть нормальная машина, там тоже есть высококипящие среды. О моем образовании можете не заботиться. Тогда посмотрите видео с выстрелом миномета. У минометов нет сильной заботы о G. И то они не дотягивают до фильмов с сервера НАСА.
=============== Джамаль: Если вы запамятовали, здесь идут разговоры о ракетных, а не автомобильных двигателях. В их контексте высококипящими называют вполне определённые вещества, используемые в качестве топлива и окислителя. И я вам писал именно о ракетных двигателях с высококипящими компонентами. Но вам я разрешаю ослить и дальше.
seregas: Джамаль, а автомобильном моторе нет высококипящих сред . Только ослам кажется, что есть. Про моторы НАСА вы можете тупить в других темах. Я не меняю название двигателей. Мне все равно , при какой температуре происходит смена фаз сред. Не приносите сюда гаражные термины, тогда мне не придется ставить вас в неудобную позу.