В Новом 2026 году, Наконец то доделали стартовый бой для Stone of Adventure!
Разрабатываем тактическую карточную игру - Stone of Adventure.
Это трудный инди путь, а каждый список желаемого уменьшает его на 1 шаг!
Поэтому милости прошу к нашему шалашу 👇
Ссылка на стим
Мы доделали стартовый бой! А еще добавились такие изменения:
1. Карты теперь работают быстрее
2. Эффекты и действия могут объединяться в кучу ускоряя игровой процесс
3. Анимации юнитов стали быстрее
4. Добавили механику Огненного Оружия и механику Горения
Краб-убийца, пустыня и кооператив: Разбираем Dunecrawl — самую безумную выживалку января
Пока до крупных проектов ещё есть месяц-другой, можно поглядеть и на игры поменьше. Ищете новый кооператив, чтобы весело (или не очень) провести время с друзьями? Буквально сегодня, 5 января 2026 года, выходит Dunecrawl с уникальной (и даже немного бредовой) концепцией. Давайте разбираться, что это такое и кому зайдёт.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Что это вообще такое
Представьте, что вы с друзьями — экипаж передвижной крепости в постапокалиптической пустыне.
Dunecrawl — это кооперативный рогалик на выживание. Но главная фишка здесь не в жанре, а в вашем транспортном средстве. Вы и до трёх ваших друзей — это экипаж гигантского краба-меха, который одновременно является вашей передвижной базой, домом и главным боевым орудием. Сам краб анимирован на удивление плавно и забавно перебирает своими гигантскими ногами.
Вы будете путешествовать по огромной открытой (процедурно генерируемой) пустыне, сражаться с мутантами и другими крабами-крепостями. Визуал мультяшный и приятный, при этом не режет глаза (сеттинг вообще шикарный). Да и боёвка у игры удобная, не сильно хардкорная, но постараться координировать действия со своими друзьями придётся. Арсенал оружия и экипировки у Dunecrawl тоже добротный.
Почему стоит поиграть
Раз уж выше мы уже рассказали про основу игры, то стоит и разъяснить, что в ней такого уникального и почему стоит поиграть:
Звезда шоу. Ваш краб-дом-трансформер — основа Dunecrawl. Мало того что он милый и очень запоминающийся, его ещё можно улучшать. Устанавливайте новые турели, орудия и защитные пластины. Ну и ваше членистоногое служит вам не только как средство нападения, а и как полноценная база. Там вы можете крафтить, отдыхать и спорить со своими друзьями.
Кооператив. Раз уж мы вспомнили про друзей, то надо упомянуть один из главных плюсов игры — возможность играть вместе с товарищами. У каждого здесь своя роль: один управляет движением краба, другой стреляет из пушки, третий отбивается от врагов на палубе, а четвёртый паникует и латает дыры. Самое оно, чтобы проверить ваши способности работы в группе (или их отсутствие).
Бесконечность не предел. Мир игры генерируется случайным образом при каждом новом забеге. Новые враги, новые события, новые квесты. Вы погибаете (а вы будете погибать), но взамен получаете опыт и улучшения.
Нарисовано с душой. Идеально для тех, кому уже надоел реализм и киношная картинка. Рисовка тут красивая и мультяшная (в данном случае это комплимент).



Если душа желает поиграть во что-то весёлое вместе с друзьями, то Dunecrawl обязательна к прохождению. Полная русская локализация также присутствует.
Что в итоге
Dunecrawl идеальна для приятного вечера с друзьями. Уникальный сеттинг в смеси с выживанием, экшеном и рогаликом обеспечит вас не одним часом прохождения. Ну а визуал просто радость для ваших глаз. Если искали что-то новое для вашей компании — обязательно опробуйте демо-версию. После неё вы сможете на 100% решить стоит ли Dunecrawl того или нет.
Dunecrawl выходит уже сегодня, 5 января 2026 года на ПК. На Keysforgamers игру можно купить от 2369 ₽.
Как вам идея погонять по пустыне на гигантском крабе? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Dwarf Boozter или игра о любви между Дворфами, элем и Эльфами
Немного кадров из процесса разработки
Разрабатываем мини командой игру про Дворфа, в жанре roguelite и shooter (boomer?), вдохновленный стилем различных фентези произведений, а геймплейно различными шутепами и иммерсив симами. Стилистически это пиксель арт совмещенный с низкополигональным 3D
Сюжет повествует о том как у нашего ГГ разворовали наследство, а именно таверну доставшуюся от родственника. И кто это сделал? конечно же грязные эльфы! (на самом деле не только)
Геймплейно мы имеем метапрогрессию в виде прокачки домашней таверны и самого персонажа, открытие и знакомства с побочными персонажами. В главном геймплее собираем различные бонусы, способности и оружие которые мы получаем в рандомном порядке. Уровни тоже имеют некоторый рандом в структуре, так что повторные локации будут не слишком часто. И попутно двигаемя по сюжету.
Русский язык будет и возможно даже озвучка
Станица в стим
https://store.steampowered.com/app/3704330/Dwarf_Boozter/
Осторожно это Хит! Monsters are Coming
Наткнулся случайно на ролик с интересной на первый взгляд игрой. Решил попробовать, а она оказалась потрясающей.




В игре мы едем по прямой дороге, привет недавнему хиту Kings Watching. И едем на небольшом городе! Шагающие или ездящие города идея не новая, но тут она работает преотлично. Город движется сам собой и все время в одном направлении. Управляем мы не городом, а его опекуном/защитником, который бегает вокруг и выглядит огромным по меркам подзащитного. Как водится со всех сторон лезут всякие напасти, которые всеми силами пытаются разрушить город или хотя бы уничтожить защитника, который, кстати, возрождается, пока город не разрушен.
У защитника дел хоть отбавляй надо и супостатов громить и рыскать по округе в поисках ценных артефактов. Колоть камень для ремонта города, собирать золото для его развития. Рубить деревья для его усиления. Собирать опыт, открывать разнообразные тайные схроны типа драконьей башни или старой лесопилки. Собирать опыт с поверженных врагов, помогающих прокачивать наш город на колесах и многое другое. Конечно, нужно не забывать о себе любимом и собирать лечилки, чтобы продержаться подольше.
Город тоже не простой его можно расширять по мере роста уровня. Каждый уровень дает на выбор 1 апгрейд из трех, который мы крепим на нашу движущуюся машину. Тут и различные виды башен для защиты и множество казарм для приспешника, помогающих нашему Защитнику оборонять цитадель от недругов. Поля, леса, цеха и библиотеки, и хранилища, храмы, кладбища. Новые элементы можно не только добавлять, но и усиливать уже существующие если у вас был такой же.
Периодически нам дают передышку в безопасной зоне, где мы относительно комфортно можем восстановить силы подлечится и даже потратить золото в особом магазине. Золото опять же помогает приобретать апгрейды для нашего городка.
Есть рогаликовый элемент, когда после смерти мы прокачиваем разные пассивные эффекты как героя, так и здания. Силу башен, прочность стен, скорость и силу атаки нашего Защитника. Апрейдов полтора десятки и у каждого множество уровней.
Графика очень приятная как по мне. Все разрушается и взрывается. Есть кампания, в которой мы видимо должны «Организовать сходку» десятка городов в тайном ковчеге.
И это все я увидел только за первый час игры!
Видел ли я нечто подобное - Да. Взять хотя бы очень интересную, но УЖАСНУЮ на вид Unrailed! Где мы обсуживаем движущийся поезд расчищая дорогу и прокладывая рельсы, а сам поезд помогает нам с переработкой различных ресурсов и созданием нужных материалов.
Что можно сказать в конце отличная работа над отличной игровой концепцией всем рекомендую.
Рогалики. Как в СССР
Тесто:
сахар - 180 гр.
масло размягченное - 200 гр.
яйцо - 2 шт
сметана/сливки 130 гр.
соль - 0,5 ч.л.
Перемешать, затем добавить:
мука - 620 гр.
сода - 0,5 ч.л
Разделить на части, раскатать в пласт 2-3 мм.
С помощью тарелки (у меня 20,5 см.) вырезать круг, разделить на 8 частей (идеально ножом для пиццы).
На каждый "треугольник" положить немного густого повидла (Чем гуще, тем лучше. Почти мармелад. У меня айвовое домашнего производства)
Свернуть в "рулетик" начиная с широкой стороны.
Выпекать при 180°С 15-20 минут.
Важно! Первый раз контролировать время выпечки. Духовки у всех разные.
PS. В следующий раз хотим попробовать с запаренной курагой.
Absolum (2025) БЕЗДНА обзирает
АБСОЛЮМ СИНЕМА
Спонсор моих мозолей на пальцах (нет, не тех, гусары). Честно говоря, меня всегда убивали вот эти битемапы тем, что, по сути, в течение игры для тебя принципиально ничего не меняется. Все, что могло расти, пока ты играл в Черепашек-Ниндзя или Улицы Ярости – это твой скилл и уровень сложности. А вот персонаж оставался тем же самым. Ну и еще после первого прохождения можно было… просто пройти игру заново, на более высокий ранг. ВСЕ! Поэтому реиграбельность и азарт в подобных проектах лично для меня оставались на нуле. Но родился-таки гений, скрестивший битемап и РОГАЛИК. И захватил мое внимание полностью.
Сюжет: Ой, да похер. Ну злой инквизитор захватил власть в государстве и начал охоту на магов. А мы отправляемся его остановить. Мы – это четверка героев: носатая эльфийка-мечница, гном-шахтер, секс-кукла и лягух-волшебник. А помогать нам будут беременная великанша, дед-ветеран и архивный призрак.
В принципе, это все, что вам нужно знать. Сюжета здесь ровно столько, сколько ты САМ хочешь проглотить. А не хочешь – пропускай диалоги, прокликивай сюжетные вставки и просто ХЕРАЧЬ до задубевших пальцев. Геймплей выстроен по знакомой схеме обоих жанров: от рогалика здесь всяческие артефакты и способности типа дополнительного урона огнем или призыва скелетов, а также метапрогрессия – вы сможете прокачать своих персов после проигрыша (а их будет немало), от битемапа – возможность кататься на животных, подбирать оружие и, конечно же, зубодробительный темп.
Визуал – просто феерия. Как будто смотришь старый фентезийный мультик. К тому же, фентези здесь не самое стандартное, поэтому, помимо набивших оскомину гоблинов (здесь, впрочем, весьма миленьких) и скелетов, вас ждут гриболюди, камнешахтеры, гноллы и… весьма сомнительная гвардия главного инквизитора. И вот все это такое живенькое, подвижное, прыгучее, что все хочется попробовать, потрогать, исследовать и… разумеется, отпи3дить до кровавых соплей. И при этом все сыплется, взрывается, ползет и так далее. С потолка могут посыпаться камни, может осыпаться пол, условия постоянно меняются.
оуглайт-каркас в свою очередь предлагает уникальность каждого прохождения: помимо массы развилок, локации и враги на них не статичны – они меняются при каждом забеге, а вдобавок есть еще тайники, секретные маршруты, тайные боссы и даже задания от персонажей. Допустим, время от времени на корабле, везущем вас на вторую локу можно зарубиться с его капитаном… А еще его капитана можно нанять в качестве бойца. Боссы тоже максимально разнообразны и требуют разной тактики. Жаль только, что сами боссы почти не меняют своего поведения и их не так много как хотелось бы… Надеюсь на ДЛС. Ах да, я говорил вам, что тактика игры за разных персонажей тоже сильно отличается? Секс-кукла скачет по головам, гном предпочитает находиться в гуще событий, мечница работает на парированиях, а маг… я его пока не понял. И как будто ЭТОГО было мало, персонажам еще и раздали массу приемов и абилок, которые можно менять в начале забега и по ходу. И мне уже как-то даже неловко говорить об этом, но даже местные артефакты – это не только херня на % к урону, но и реально билдообразующие вещи. Например, один ран я прошел манекеном (вряд ли это все-таки секс-кукла) чисто на метательном оружии. А в другой раз моя мечница имела костяную броню, которая набивалась от ударов по врагам, а, ломаясь, выпускала скелетов. А ТЕ, в свою очередь, оставляли после себя кости… которые тоже работают как метательное оружие…
Но я увлекся. О недостатках. Ну, во-первых, МАЛО. Аддиктивность у игры зверская, и это подразумевает необходимость обилия контента, дополнительных веток, способностей, персонажей… И не сказать, чтоб реально МАЛО, но очень хочется больше – врагов, способностей, прокачки, боссов, локаций… А во-вторых, есть такой мелкий недостаток – когда в лейтгейме за тобой ходит толпа скелетов, груда наемников, летает волшебный меч, и ты, вдобавок, ездишь на летающем черепе, а с той стороны экрана на тебя выходят враги… Ориентироваться в происходящем становится сложновато, и ты просто долбишь по кнопкам наугад в надежде, что звуки ударов – они от ударов по врагам, а не по тебе. Но, в свою очередь, стоит сказать, что в остальные моменты читабельность экрана – выше всяких похвал. Настолько, что даже я научился парировать.
Ко-оп здесь прикручен не для галочки, а РЕАЛЬНО делает все в разы веселее. При этом, реализован он как в обычном нормальном битемапе, так что мне нет нужды объяснять смысл игры вдвоем. Идеальная «гостевая» игра. Ничему никого не нужно учить – сел и поехал.
В общем, моя вкрация звучит так: Absolum — это абсолютный мастхев для любого обладателя двух джойстиков, любителя битемапов, любителя рогаликов, любителя игр в целом. Хотите вновь почувствовать себя, как в тот день, когда вы мелким щенком в гостях у друга уговаривали маму «ну еще полчасика» не в силах оторваться от «черепашек» или Golden Axe? Вам сюда. Кандидат на лучшую игру года 2025 в моем рейтинге, а это что-то да значит. #БЕЗДНАрекомендует.
Больше обзоров ЗДЕСЬ













