Прототип игры IronWill
Прототип будущей карточной игры. По задумке мы составляем уникального персонажа из различных карт оружия и брони и отправляем его в бой.
Прототип будущей карточной игры. По задумке мы составляем уникального персонажа из различных карт оружия и брони и отправляем его в бой.
Сегодня состоялся официальный анонс Forsaken Lands!
Это новый карточный дек-билдер с сюжетным и rogue-like режимами, а также возможностью собрать группу героев вместе с двумя другими игроками и проверить себя на прочность. В игре вы собираете команду героев-смельчаков, исследуете Заброшенные земли, создаёте мощные колоды, сражаетесь с загадочными существами и бросаете вызов самим богам.
Помимо сражений тут есть много ивентов, в которых игроку предстоит совершать выбор (иногда даже очень сложный), а сам сюжет крутится вокруг поиска Великого Некроманта и попытке раскрыть его жуткие секреты.
Из особенностей игры можно выделить:
На старте всего будет доступно 6 героев (каждый со своим стилем игры и вектором развития).
Свыше 50 уникальных для каждого героя карт.
Свыше 30 нейтральных карт, которые подойдут всем героям.
Множество противников, мини-боссов и "невероятных боссов".
Десятки различных событий, которые рассказывают о мире игры или просто дают повод улыбнуться.
Глубокий развивающийся мир, полный загадок и легенд.
Если вы любите весёлые карточные игры и давно хотели сыграть в что-то подобное с друзьями - обязательно добавляйте игру в список желаемого и записывайтесь на грядущий плейтест в Steam.
Ссылка на игру: ВОТ
Спасибо за поддержку!
Если вы с вашим партнером или лучшим другом давно хотите попробовать настольные игры, но либо не хотите, либо не можете найти компанию, я предлагаю вам подборку настольных игр на двоих. При всем этом неважно, начинающий вы игрок или уже матерый настольщик, каждой из этих игр определенно есть, что вам предложить!
Почему я выбрал именно эти игры:
Все они новые и находятся в свободной продаже, купить эти игры можно без проблем
Они просты по правилам, не нужно тратить несколько дней на изучение правил
Несмотря на простоту правил, все они обладают хорошей глубиной и предоставляют множество возможностей для планирования
Средняя партия в каждую игру примерно 60 минут, поэтому любую можно разложить даже перед сном
События игры разворачиваются в 1939 году. Один из игроков берет на себя роль Германии, чья задача - потопить пять торговых кораблей Королевского флота. Второй игрок выступает за Британию, его задача - найти военный корабль Германии "Адмирал Граф Шпее" и потопить его в решающем бою.
Все действия совершаются при помощи карт. В игре вы перемещаетесь по гексагональному полю: Адмирал Граф Шпее перемещается скрытно, время от времени появляясь на поле и атакуя торговые суда, а Британия перемещает свои боевые соединения в поисках британского кригсмарине.
Это своего рода Кошки-мышки (в настольной сфере называется "Скрытое перемещение") с элементами Морского боя. Игра создает очень много напряженных ситуаций как для Британии, которая никогда не знает, где вылезет Граф Шпее в следующий раз, так и для Германии, когда Королевский флот направляется прямо к их кораблю.
Если вы любите военную тематику, однозначно рекомендую к ознакомлению. Даже если не любите, можно абстрагироваться от темы и строить друг другу козни.
Любите порубиться с друзьями в компьютерные файтинги? Так вот, BattleCON - это почти Mortal Kombat на столе.
В игре BattleCON игроки выбирают одного из персонажей. Сражаться им предстоит на 2D поле. Поле ограниченно, поэтому просто бегать друг от друга не получится. В свой ход игроки разыгрывают в закрытую две карты: карту стиля и карту приема. Карты приема почти у всех одинаковые. А вот карты стилей - это то, что делает персонажей невероятно асимметричными.
Затем вы открываете эти карты и сравниваете инициативу. На картах есть характеристики дальность атаки, сила, инициатива и защита. Вдобавок многие карты обладают специальными свойствами. И в качестве вишенки на торте у каждого персонажа есть две ультимативные способности (надо выбрать одну перед началом партии), которые при успешном применении обладают мега крутыми свойствами. Это прямо настоящие FATALITY!
Почему я сказал "Почти Mortal Kombat"? Потому что BattleCON куда лучше. Во-первых, это асимметрия персонажей (причем, колоссальная асимметрия). Кто-то колдует заклинания, кто-то ставит ловушки, кто-то предлагает оппоненту загадывать желания. Есть даже безумный байкер, которые носится по полю на своем мотоцикле.
На данный момент существует 3 коробки BattleCON. Самая большая из них это Погибель Индин, в которой 32 персонажа и дополнительные режимы игры. Если вы уверены в игре, смело берите ее, контента там море. Если же вы хотите для начала опробовать игру, можете взять одну из двух маленьких коробок. В каждой из них по 10 уникальных непохожих друг на друга персонажей. Отличаются они лишь меньшим количеством героев, а также наличием единственного режима файтинга.
Настольная игра на двоих, которая длится буквально 15 минут. То есть, можно даже сыграть несколько партий подряд.
В центре стола лежит пять территорий, за которые игроки будут бороться. Игрокам предстоит разыгрывать карты на различные территории. Это игра с элементами взяток: чья масть и достоинство старше, занимает место на данной территории. Но проигравший игрок забирает жетон шрама с данной территории, который он размещает на любой территории. Эти шрамы дают определенные бонусы игроку. То есть, приходится всю игру балансировать, так как иногда выгоднее проиграть, чтобы забрать выгодный жетон шрама.
В игре пять мастей со значениями от 2 до 7. Игрокам предстоит считать, какие карты уже вышли, а какие стоит ожидать в руке соперника.
В конце игры подсчитываются победные очки за большинство на занимаемых территориях, а также за некоторые жетоны шрамов.
В игре невероятно простые правила, но именно поиск баланса и подсчет вышедших и оставшихся карт придают игре хорошую глубину и реиграбельность.
Еще одна дуэльная игра с военной тематикой, но, правда, не самым популярным сеттингом. Игра отправляет нас в конец 19 века. Парижская Коммуна недовольна Версальским правительством и решает поднять восстание. Один игрок берет на себе управление коммунарами, а второй возглавляет Версальское правительство, пытаясь подавить восстание.
Игровое поле делится на два фронта: политический и военный. В каждом из них по шесть локаций. Игрокам при помощи карт предстоит перетягивать политический и военный канаты, получая соответственно политические и военные очки. Игроку за Версаль нужно набрать больше военных очков, чем Коммуне политических. И наоборот. Игра длится три раунда, в конце каждого из которых происходит подсчет победных очков.
Каждую карту в игре можно использовать аж пятью разными способами. И только вам решать, какую карту, в какой момент и каким способом лучше разыграть.
В этой игре правила уже посложнее, чем в предыдущих, но тем не менее партию можно отыграть в среднем за 45-60 минут. С наигрышем ваши партии превратятся в настоящие тактические баталии, где каждый ход может буквально перевернуть положение дел на поле.
Шалаш - это абстрактная дуэльная игра. Абстракт в настольных играх - это жанр, где не столь важна тематика, сколько сам игровой процесс. Но и тема здесь максимально милая: в роли птиц-шалашников вы строите свои шалаши из любых подручных средств (галька, солома и так далее...все, что под лапку попадется).
У каждого игрока есть три тайные цели, которые не знает оппонент. В свой ход игрок берет с рынка один из трех тайлов и размещает в своей личной области. Задача игрока - построить шалаш размером 6х4. При определенном расположении самоцветов игрок получает бонус, который может дать ощутимое преимущество в игре. Очень важно максимально планировать свой шалаш. Победные очки начисляются за выполненные цели, за самые большие группы определенных видов территорий, а также за некоторые бонусные тайлы.
Хоть в игре и простые правила, но здесь много за чем нужно следить: стараться выполнить свою цель, чтобы ее не выполнил соперник (да-да, такое возможно), а также выстраивать группы территорий, чтобы и за это получить победные очки. А время партии в среднем 30 минут, можно даже играть до двух побед.
Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в
Привет! 👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру. Подробнее 👉 тут
Второго тренировочного врага, но теперь со щитом!
В арсенале у него:
1. Удар - наносит урон
2. Защита - ничего себе дает стаки защиты ( они поглощают урон )
ИИ также простой, но если у мертвеца здоровье приближается к половине он будет использовать защиту чаще чем удар!
В пещере есть жаровни, скоро покажем механику огня!
💬Пишите что думаете, добавляйте игру в Список Желаемого!🔥
Мы команда из 3х человек, разрабатываем тактическую карточную игру Stone of Adventure.
Подробнее об игре можно узнать тут: ссылка на стим
Показываем вам одного из тренировочных врагов:
Трухлявый в своем арсенале имеет два умения:
1. Удар - наносит урон
2. Кашель мертвеца - накладывает на цель уязвимость: +50% урона от всех источников
ИИ у него будет максимально простой: если на игроке есть уязвимость - Тактика Атаки, если нет уязвимости - Тактика Дебаффа
ТС кидает проверку веры на то что сегодня больше ничего не дымит в количестве больше 1 раза до 00.00. Чекаем.