Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, в которой гармонично сочетаются знакомая механика «три в ряд» и тактические пошаговые сражения!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
65
Warrapan
Warrapan
Стендовый моделизм
Серия Гусеничная техника Холодной Войны и современности

Type 10 (1/35 Tamiya). Заметки по сборке⁠⁠

17 дней назад

Приветствую, уважаемые подписчики, коллеги-моделисты и просто читатели! Продолжаем путешествие в мир азиатской бронетехники, и следом за японским Тип 90 идёт его напарник и преемник Тип 10. Это - самый миниатюрный и лёгкий из всех современных полноценных ОБТ, при этом обладающий и впечатляющей огневой мощью, и надёжной комбинированной защитой, и прекрасной динамикой, и современными цифровыми "мозгами". Но главное (для моделизма) - на мой вкус это один из самых, если не самый красивый танк в мире. Лаконичный, обтекаемый, немного футуристичный и элегантный. Потому сделать модель Тип 10 я хотел уже давненько, но выпускает набор только Тамия, а с этим производителем бывают трудности на местном рынке. Но когда звёзды сошлись, я приобрёл себе и Тип 90, и Тип 10. Что ж, посмотрим на набор.

1/7

Обзор набора

Достаточно свежий набор 2013 года от легендарной японской фирмы Tamiya, артикул 35329 в масштабе 1/35. В небольшой для 35-го масштаба коробке с боксартом на традиционном для производителя белом фоне лежат 5 литников из полистирола оливкового цвета, из этого же пластика отлита ванна корпуса; две виниловые гусеницы; пара пакетиков и литник с полиуретановыми втулками, прозрачная плёнка, сеточка, инструкция и цветная брошюра. В наборе всего 237 деталей (206 пластиковых, 2 виниловых, 24 втулок и ещё 5 из плёнки), что действительно немного для своего масштаба! Неиспользованными остались 19 деталей. Качество литья отличное, дефектов не замечено, все питатели убраны на малозаметные места. Пластик хороший, стандартный модельный. Детализация очень хорошая: прекрасно проработаны отлитые на корпусе решётки, ручки и петли многочисленных лючков, крепления модулей брони. Также понравилась проработка крупнокалиберного пулемёта и приборов наблюдения. Модель не имеет интерьера, люки членов экипажа могут быть открыты. Стыкуемость тут предсказуемо на высоте. Прозрачная плёнка для имитации приборов наблюдения взята из набора Тип 90, потому фирменная выкройка не подходит по размеру и придётся вырезать самим. Сеточка также перекочевала из набора Тип 90, и потому заслуживает ту же высшую оценку - лучшая из всех попадавшихся сеточек! Прекрасно держит форму, даже при вырезании довольно сложных форм. Гусеница не идентична той, что в Типе 90, хоть и похожа - виниловая, цельная, имеет немного облоя, но выглядит очень хорошо и достоверно, а главное прекрасно клеится обычным модельным клеем. За счёт полиуретановых втулок катки танка вращаются, потому получаем рабочую ходовую. Также гусеница идеально подходит по размеру - одевается без натяга, но сидит плотно, никуда не съезжает при перемотке. Вариативность по сборке практически нулевая - можем открыть или закрыть люки экипажа. Бонус в виде фигурок наводчика и командира танка; детализация, позы и лица неплохие. Сборочная инструкция чёрно-белая в виде книжечки, чертежи крупные и понятные, без ошибок. В виде отдельной цветной брошюры на глянцевой бумаге дана довольно подробная историческая справка и ТТХ на японском, английском, немецком и французском языках, фото реальных танков (ч/б и цветные, довольно крупные, с разных ракурсов, всего 9 фото) и схемы окраски - крупные и цветные, танк показан с 5 проекций, что очень удобно для нанесения камуфляжа. Имеем 1 вариант окраски (двухцветный камуфляж) и 3 варианта маркировки для танков подразделений танковых школ с указанием места, но без даты. Декали в наборе качественные, тонкие и яркие; имеются элементы технички. Цена модели пару лет назад была очень небольшой, модель в целом бюджетная. Рекомендовать могу моделистам любого уровня, и даже самым начинающим - всё довольно просто и приятно. В общем, ещё одно произведение модельного искусства от легендарной японской фирмы.

Ход работы

1.Сборка начинается с ванны корпуса и ходовой. Тут совсем немного деталей, также очень ускоряют процесс сборки классные виниловые гусеницы, которые клеятся обычным клеем для полистирола. Все катки имеют полиуретановые втулки внутри, потому одеваются на оси без клея и остаются вращающимися. В итоге легко и без проблем получаем рабочую ходовую. Обработка деталей скальпелем, маникюрным фрезером и пилками. Клей сверхтекучий, обычный модельный и Revell Contacta, для не-пластиковых деталей - цианоакрилат, также впервые использовал УФ-клей, но об этом позже.

1/3

2. Производитель предлагает изготовить защитные решётки для фар из тканевой сеточки, но она для этих целей грубовата. Вырезаю по шаблону нужные кусочки из фототравлёной сетки и вклеиваю цианоакрилатом. Фары получаются за решёткой, но ведь их ещё нужно будет красить... Потому пластиковые детали лба корпуса собираю на сухую или с минимальными количествами клея, чтобы потом легко разобрать.

1/2

3. Легко и быстро заканчиваем сборку корпуса, переходим к башне. Пушка состоит из двух половин, швы надо хорошо зачистить скальпелем, бафиком и стеклянным надфилем. А вот модульная броня башни не требует такой тщательной зачистки. Также хорошо собираются и пулемёт, и фигурки.

1/5

4. Отдельным пунктом вынесу оптику. Перископы наводчика и мехвода я заклеил обычным пластиком, чтобы потом разместить там голографическую плёнку. А вот командирские перископы я изнутри окрасил серебрянкой и закрыл плёнкой из набора. Так же поступил с прицелом и панорамой, предварительно доработав их пластиком и круглыми "линзами" из голографической плёнки. Для фиксации прозрачных элементов впервые использовал УФ-клей и соответственно УФ-фонарик от DSPIAE. Преимущества - клей не сохнет без воздействия ультрафиолета, потому неограниченное время для позиционирования деталей; клей буквально невидимый до и после отвердения, что крайне полезно для прозрачных деталей; под воздействием УФ-фонарика надёжно твердеет за считанные секунды. Недостатки - немалая цена и специфический неприятный и весьма стойкий запах.

1/2

5. Работы с забашенной корзиной на этом танке существенно больше, чем на Тип 90! Тут только из сетки нужно вырезать 16 деталей, не считая пластиковые! Впрочем, эта работа не настолько трудная, в первую очередь благодаря толковому материалу сеточки. Клеил ЦА-гелем. Им же приклеены антенны из кошачьих усов. И на этом сборка завершена!

1/3

6. Предварительно окрашиваю всякую мелочёвку и гусеницы (база - тёмный металлик, резиновая беговая дорожка - чёрный маркер). Чёрным грунтом делаю прешейдинг и бандажи катков, а резиновые юбки на ходовой надуваю чёрной глянцевой краской. На фото, которое мне очень понравилось (стоит на рабочем столе) чётко видно, что эти резиновые элементы очень блестящие и довольно чистые, хотя гусеница и катки грязные, то есть танк ездил. Я решил придать своей модели примерно такой вид.

1/3

7. Фигурки. Моя больная тема. На прошлой модели я начал отрабатывать более правильную покраску лиц, что-то даже получилось. Надеялся, что второй опыт будет удачнее. Но вышло хуже, чем в первый раз. Конечно лучше чем ещё раньше, но я не доволен. Что ж, будем осваивать и набивать руку.

1/2

8. Камуфляж. Снова столкнулся с расхождениями между реальными фото и предложенными в инструкции цветами. Зелёный в инструкции тёплый, на фото - холодный, коричневый в инструкции такой типичный коричневый, цвета корицы. На фото - что-то между Olive Drab и Хаки. Ну что ж, выбираем фото и намешиваем что-то похожее на глаз в бачке аэрографа. Для зелёного - Dark Green + Dark Green Mitsubishi. Для коричневого - RLM81 Brown Violet + Brown FS30219. Получилось похоже на фото и совсем не похоже на инструкцию. Кстати красил своим новым Fengda BD-183K фрихендом на малом давлении, сопло 0.3. Вполне доволен. После нанесения камуфляжа маркерами и акриловыми красками при помощи кисти подкрасим небольшие элементы - шанцевый инструмент (который японцы на этом танке зачем-то окрасили в странный зелёный оттенок), изоляторы на антеннах, ткань на орудии, крышки дымовых мортирок и т.д. Затем надуваем слой глянцевого лака и наносим декали. На этой модели их не так много, как на Тип 90. Поверх - ещё слой глянца.

1/5

9. Везеринг. Тут его будет немного, ибо танк "школьный", может ездит по полигону и много, но и следят за ним хорошо. На всех фото танки Тип 10 выглядят очень свежими и чистыми. Потому ограничимся смывкой и загрязнением ходовой. Акриловые смывки Vallejo Wash цветов Чёрный, Оливковый, Европейская Пыль, Хаки и Белый наносятся без фанатизма, чёрный на решётки и заправочные горловины, белый на резиновые юбки, остальные на камуфляж. Излишки вытираются смоченными в воде ватными палочками, формируя немного потёков. Низ корпуса, катки, гусеницы "запыляются" акриловой краской Vallejo Light Mud, более плотные загрязнения опорных катков и между грунтозацепами гусениц делаются текстурной жижей Mr. Weathering Paste. Затем грунтозацепы выделяются маркером Тёмный Металл. Им же выделен ствол пулемёта, а также беговое кольцо и ролики его турельной установки.

1/5

10. И после матового лака окрашиваем фары и габаритные огни, а также датчики по углам башни. Хромовый и серебристый маркер, цветные лаки, чёрная краска. По телу пулемёта, буксировочному тросу и кое-где по граням и неровностям корпуса и башни пройдусь сухой кистью со светлым металликом.

1/2

И после окончательной сборки и удаления масок получаем вот такую модель очень красивого японского танка. Мне понравился и набор от Тамии, и работа с ним, и результат. А как вам?

На этом пока всё, статья об этом японском красавце выйдет в ближайшее время! Потому всех желающих это увидеть, а также интересующихся моделизмом, военной техникой и авиацией приглашаю подписаться! Если у вас есть вопросы или предложения - прошу в комментарии. А сейчас - благодарю за внимание и хорошего времени суток!

Показать полностью 49
[моё] Стендовый моделизм Моделизм Масштабная модель Хобби Миниатюра Покраска миниатюр Своими руками Рукоделие с процессом Рукоделие Сборная модель Сборка Аэрография Обзор Танки Бронетехника Техника ОБТ Военная техника Япония Длиннопост Пятничный тег моё
22
103
Warrapan
Warrapan
Стендовый моделизм
Серия Гусеничная техника Холодной Войны и современности

Type 90 (1/35 Tamiya). Заметки по сборке⁠⁠

1 месяц назад

Приветствую, уважаемые подписчики, коллеги-моделисты и просто читатели! Продолжаю собирать и изучать азиатские танки в рамках огромной линейки гусеничной бронетехники от Холодной Войны и до наших дней. Следующим пополнением коллекции стал дорогой и сложный японский танк Тип 90. На первый взгляд он очень похож на Leopard 2A4, но чем дольше смотришь - тем меньше общего видишь: другая форма башни, шесть а не семь опорных катков, другой МТО, всё другое. Также работа с моделью очередной раз доказала, что Тамия, даже если недорогая и старенькая - это добро. А ещё поскольку данный производитель всегда комплектует свои наборы фигурками, я решил наконец попытаться улучшить свои навыки их покраски и делать чуть лучше, чем обычно. Что ж, смотрим! А начнём как обычно с обзора набора.

1/7

Обзор набора

Не слишком свежий набор 1996 года от японской (если кто не знал) фирмы Tamiya, артикул 35208 в масштабе 1/35. В некрупной для своего масштаба коробке с боксартом на традиционном для производителя белом фоне лежат 5 литников из полистирола оливкового цвета, из этого же пластика отлита ванна корпуса; литник с виниловыми деталями; литник с полиуретановыми втулками, прозрачная плёнка, сеточка и инструкция. В наборе всего 239 деталей (213 пластиковых, 3 виниловых, 18 втулок и ещё 5 из плёнки), что кажется очень мало после наборов где больше 1000 деталей, но не стоит спешить с выводами! У меня остались неиспользованными всего 19 деталей. Качество литья хорошее, но с некоторыми дефектами в виде следов питателей на видимых местах. Пластик хороший, стандартный модельный. Детализация от хорошей до отличной, особенно меня покорила фактура ткани на ВЛД и передней части башни и очень аккуратные решётки МТО, отлитые зацело с корпусом; неплохо проработан и пулемёт, и фигуры. Модель не имеет интерьера, люки членов экипажа могут быть открыты. Стыкуемость традиционно для Тамии очень хорошая, собирать можно без какой-либо подгонки и примерки. Прозрачная плёнка для имитации приборов наблюдения - устаревший и бюджетный вариант; предлагается взять готовые детали для прицелов командира и наводчика, для перископов - нарезать самостоятельно, и вклеить плёнку в пустые корпуса приборов наблюдения. Я поступил иначе и несколько сложнее. Сеточка - бюджетная замена фототравления, обычно весьма плохая. Но здесь производитель даёт весьма плотную переплетёную тканевую сеть, которая прекрасно держит форму и режется хоть ножницами, хоть скальпелем, и даже самые мелкие кусочки не рассыпаются. Сеть дана с большим запасом, и я уже нашёл применения оставшемуся материалу! Гусеница виниловая, цельная, имеет немного облоя, но выглядит очень хорошо и достоверно, а главное прекрасно клеится обычным модельным клеем. Из этого же материала выполнена противопылевая защита маски орудия, поэтому ствол можно поднимать. За счёт полиуретановых втулок катки танка вращаются, потому получаем рабочую ходовую, единственный недостаток - гусеница буквально на миллиметрик длинновата, потому держится не слишком плотно и при вращении может выскакивать из зубцов ведущего колеса. Вариативность по сборке представлена возможностью сделать танк подготовленным для преодоления водной преграды по дну (втулки на орудии и отверстиях спаренного пулемёта и прицела, закрыты воздухозаборники, установлен шноркель на люке командира), а также опциональна установка двух фигур в открытые люки. Бонус в виде фигурок наводчика и командира танка; обычно моделисты ругают качество тамиевских фигур, но мне они кажутся нормальными - и детализация, и позы, и лица хорошо проработаны. Конечно не сравнить со смоляными за кучу денег, но всё равно неплохо. Инструкция, точнее две: чёрно-белая раскладушка со сборочными чертежами (они крупные и понятные, без ошибок) и на отельном листке схемы окраски - тоже чёрно-белые, довольно мелкие, танк показан спереди, сзади, сверху и слева; для комфортного нанесения камуфляжа нужна ещё проекция справа. Имеем 1 вариант окраски (двухцветный камуфляж) и целых 8 вариантов маркировки для танков разных боевых и тренировочных подразделений с указанием места, но без даты. Декали в наборе качественные, тонкие и яркие; имеется техничка. Цена модели на момент покупки была весьма демократичной, модель смело можно отнести к бюджетным. Рекомендовать могу моделистам любого уровня - сборка не вызовет никаких проблем, фигурки оживят готовую модель. И вот это сочетание простоты с качеством - идеальная стыкуемость, хорошая детализация, клеящийся обычным клеем винил, классная сетка, неплохие фигурки и небольшая цена - это очередной раз доказывает, что Тамия обладает некоей магией, возможно потому что на фирме думают про моделиста! И кстати светлая память недавно ушедшему основателю фирмы. Спасибо, Тамия-сан!

Ход работы

1.Сборка начинается с ванны корпуса и ходовой. Тут не много деталей, но выглядит всё очень неплохо. Катки (кроме ленивца) имеют полиуретановые втулки внутри, потому одеваются на оси без клея и остаются вращающимися. Обработка деталей скальпелем, маникюрным фрезером и пилками. Клей сверхтекучий, обычный модельный и Revell Contacta, для не-пластиковых деталей - ЦА гель. Но вот гусеница клеится обычным клеем, притом легко и быстро. Всегда бы так с винилом!

1/4

2. В наборе нет фототравления, но в одном месте оно очень нужно. На фото танка видно, что фары имеют защитную проволочную сеть. А у меня есть травлёная сеть и пробойники! Высекаем кружочки нужного диаметра и приклеиваем на внутреннюю сторону передней детали фар. Выглядит неплохо! Пока эту конструкцию устанавливаем на очень маленькую каплю клея, чтобы потом снять и спокойно покрасить отражатели фар.

1/2

3. Собираем башню и пушку. Ствол орудия состоит из двух продольных половин, шов после засыхания клея зачищаем скальпелем, стеклянной пилкой и полировочным бафиком. Конечно, есть моделисты, которые такие стволы выбрасывают и заменяют точёными или смоляными, но на мой вкус и родной весьма неплох, особенно если всё зачистить. Дорабатываю прицел наводчика. Да, как и в инструкции я вклеиваю прозрачную плёнку, но под неё в корпусе прицела я устанавливаю кусочек литника с наклееным голографическим кружочком. Так оптика будет выглядеть интереснее и реалистичнее. В остальных приборах наблюдения я не использовал плёнку, а вклеил просто кусочки пластика в пустые корпуса. Люки наводчика и командира имеют изнутри следы толкателей, их будет видно в открытом положении. Зачищаю дефекты шлиф машинкой DSPIAE.

1/4

4. Забашенная корзина изнутри обклеевается сетью. Для вырезания деталей даны трафареты в инструкции. Я размечаю детали маркером и вырезаю ножницами. Обычные сети от той же Академии или Италери начинают рассыпаться и деформироваться, когда их режешь, но тут такой проблемы нет. Приклеиваю цианоакрилатом. Им же клею кошачьи усы в качестве антенн. Зачищаю и склеиваю фигурки, и на этом сборка завершена!

1/4

5. Итак, покраска. Но для начала закончим с оптикой. На пластиковые вставки я клею голографическую плёнку - так будет выглядеть куда лучше, чем просто прозрачная плёнка. Затем окрашиваю многочисленную мелочёвку аэрографом, кистями и маркерами. Недавно приобрёл себе несколько маркеров Real Color от AK Interactive - полезная штука, очень упрощают и ускоряют покраску таких мелочей. Затем - чёрный грунт и прешейдинг аэрографом. Гусеницу окрашиваю чёрным металликом, а резиновую беговую дорожку для катков - чёрным маркером.

1/4

6. И фигуры. Я не люблю, а оттого не умею их красить. И ленюсь учиться. Каждый раз как попадаются видео, где моделисты темперовыми красками вырисовывают щетину, волосы с проседью, шрамы и вены под кожей на лицах в масштабе 1/35 я чувствую себя ущербно. Но вот недавно попалось видео, на котором автор очень легко и просто красит очень реалистичные лица кистью с помощью нескольких акриловых красок от Vallejo. Один цвет основной, пара мазков более светлой краской на щёки и нос, ещё пара мазков у глаз и губ, затем проливка и готово! Ну что ж. Неужели я так не смогу - подумал я и заказал примерно тот же набор красок. Flat Flash, Pale Flash, Salmon, Skin Ink, Flesh Wash, Sepia Wash. Сначала покрасил кожу лиц и рук, высветлил щёки, лбы и носы. Сделал точечки на глаза и полоски бровей. Затем - проливка. И да, теперь я знаю, что проливка и смывка - не синонимы! Проливка - это больше из мира миниатюр и фигурок, она вязкая и довольно густая, её наносят кистью и оставляют для оттенения углублений, смывать её не нужно. А ещё я знаю что Ink (чернила) - это совсем не одно и то же, что смывка, как мне сказал один "знающий" человек. Это жидкая прозрачная краска, что-то типа тонера или фильтра. То, что её нельзя использовать как смывку, я познал на своём горьком опыте - наводчика пришлось перекрашивать. А вот как нужно её использовать, я так и не понял. Может, кто-то из коллег подскажет в комментариях. Тонкой кистью тычками и мазками наношу камуфляж на форму. Затем прорисовываю ремни, пряжки, перчатки и ботинки. Проливка Сепия на форму и матовый лак. Конечно, получилось у меня совсем не так хорошо, как в том видео, но и явно лучше, чем было раньше. Будем осваивать и дальше! Главное, что члены экипажа похожи и на людей, и даже на азиатов, и при съёмке телефон распознавал их лица!

1/4

7. Вернёмся к танку. Камуфляж двухцветный, а вот цвета вызвали у меня затруднения. Бокс-арт не похож на реальные фото, на самих фото цвета тоже очень заметно отличаются. Что ж, будем мешать на глаз. То, что в инструкции назвали "коричневым", на бокс-арте нарисовали терракотовым, на реальных фото выглядит и оливковым, и землистым... Намешиваю нечто из Sandy Brown, Olive Drab и Burnt Umber. Второй цвет - зелёный. На бокс-арте это тёплый и относительно светлый оттенок, а вот на фото - холодный и намного более тёмный. Я взял Dark Green (Mitsubishi) и затемнил его чёрным. Получилось не совсем то... Но что-то типа. Надувал камуфляж аэрографом на среднем давлении техникой фрихенда, без масок.

1/2

8. Ещё мелочи и шанцевый инструмент. Снова маркеры, а также акрилы кистью. Затем задуваю модель глянцевым лаком и наношу декали с химией от Тамии. Ещё немного глянца для закрепления.

1/3

9. Эффекты. Тут их будет немного - на всех фото у танков максимум грязная гусеница и немного грязи на бортовых экранах и брызговиках. Гусеницу и низ корпуса пачкаю текстурными пастами Mr.Weathering Paste цветов Красная грязь и Коричневая грязь. Грунтозацепы траков выделяю маркером Чёрный металлик. По корпусу и башне проходимся акриловыми смывками Vallejo Wash - в этот раз почти без потёков и загрязнений, только подчеркнуть рельеф и глубину. Излишки убираю ватными палочками с растворителем для акрилов. Задуваю танк матовым лаком.

1/5

10. И последние штрихи. На пулемёте (да, ствол у него серебристого цвета, взято с реального фото, сам не знаю почему именно такой цвет), запасных траках и кое-где на гранях выделю рельеф сухой кистью с алюминием. Фары окрашиваю хромовым маркером, а габариты - красным и жёлтым цветными лаками.

1/2

И после снятия масок и установки фигурок на место получаем вот такой грубоватый, но красивый японский танк. Мне очень понравилась работа с моделью, да и результатом с некоторыми оговорками доволен. А как вам?

На этом пока всё, статья об этом японском танке выйдет в ближайшее время! Потому всех желающих это увидеть, а также интересующихся моделизмом, военной техникой и авиацией приглашаю подписаться! Если у вас есть вопросы или предложения - прошу в комментарии. А сейчас - благодарю за внимание и хорошего времени суток!

Показать полностью 49
[моё] Стендовый моделизм Моделизм Масштабная модель Хобби Миниатюра Покраска миниатюр Своими руками Рукоделие с процессом Рукоделие Сборная модель Сборка Аэрография Обзор Танки Бронетехника Техника ОБТ Военная техника Япония Роспись Длиннопост
18
86
Warrapan
Warrapan
Стендовый моделизм
Серия Гусеничная техника Холодной Войны и современности

K2 Black Panther (1/35 Academy). Заметки по сборке⁠⁠

1 месяц назад

Приветствую, уважаемые подписчики, коллеги-моделисты и просто читатели! После непродолжительного экскурса в мир научно фантастических летательных аппаратов я возвращаюсь к своей огромной линейке - Гусеничная бронетехника мира периода Холодной войны и современности, и начинаю новый большой раздел - Азия. Тут будут исключительно танки, относительно малоизвестные для обывателя и очень интересные. И открывает раздел южнокорейский ОБТ К2 "Чёрная Пантера" - очень современный, дорогой танк с превосходными характеристиками. Но для начала посмотрим внимательней на набор!

1/8

Обзор набора

Набор 2017 года от корейской (здесь и далее имеется ввиду Южная Корея) фирмы Academy, артикул 13511 в масштабе 1/35. В коробке с весьма красивым оформлением лежат 6 литников из полистирола песочного цвета, из этого же пластика отлиты три отдельные крупные детали (верхняя и нижняя половины башни и верх корпуса); 11 литников из чёрного пластика с элементами траков; платка фототравления; голографическая плёнка с готовыми элементами оптики; полиуретановые втулки; нить; пара бесполезных бумажек с иероглифами и инструкция. В наборе целых 1548 деталей (307 жёлтых, 1199 чёрных (элементы гусениц); 2 травлёных, 22 голографических и 18 втулок), остались неиспользованными 334 детали. Сразу скажу, что подавляющее большинство деталей приходится как раз на траки, сам по себе танк средней сложности. Качество литья хорошее, но с некоторыми дефектами: кое-где есть следы питателей на довольно приметных местах, имеется и немного облоя. Пластик хороший, стандартный модельный. Детализация выше среднего, но не идеальна: есть заметные упрощения в мелочёвке типа ручек и петель, отлитых зацело с корпусом или башней, весьма прост и пулемёт М2 Браунинг; с другой стороны - хорошо показано противоскользящее покрытие на ВЛД, динамическая броня и элементы МТО. Модель не имеет интерьера, люки членов экипажа могут быть открыты. Стыкуемость не вызвала никаких нареканий. Фототравление тонкое и качественное, правильного размера; правда из него изготовлены всего две детали днища забашенной корзины, все решётки на МТО показаны рельефом пластика, правда весьма неплохо. Голографическая плёнка - новинка для стандартной комплектации набора, я прежде не видел модели танков с таким допом в коробке! Сама плёнка красная с зеленоватым отливом, довольно жёсткая. Плёнка на прицелы и приборы наблюдения уже нарезана, притом идеально точно и в двойном количестве. И второй комплект голографических наклеек очень полезен, так как плёнка имеет очень слабый клеевой слой и наклейки со временем отходят от поверхности и аэрограф сдувает их потоком воздуха. Ещё одна значительная недоработка - производитель забыл об оптическом приборе в маске орудия. А это странно, ибо он крупный и очень заметный. На полном контрасте с решением для оптики решение для буксировочного троса - это кусок обычной ниточки, как в самых дешёвых наборах. Гусеница наборная, рабочая, траки очень реалистичные за счёт отдельных резиновых накладок. Собирать её не слишком сложно, несмотря на умопомрачительное количество деталей: по сути каждый трак состоит из шести отдельных элементов! Но их не надо зачищать и подгонять, к тому же шарниры собираются без клея. В итоге получается очень хорошая рабочая гусеница, о чём производитель написал на самой коробке - "Выбор моделиста!". За счёт полиуретановых втулок катки танка вращаются, потому получаем рабочую ходовую, притом РЕАЛЬНО неплохо работающую. Вариативность по сборке умеренная: выбираем установить или нет блоки ДЗ на бортовые экраны и бока башни, и выбираем из двух типов крышек датчиков облучения на скулах башни. Подставок, фигур и прочих бонусов в наборе нет. Инструкция - две чёрно-белые раскладушки, сборочные чертежи крупные и понятные, без ошибок. Схемы окраски цветные, крупные, машина показана с пяти проекций, что очень удобно для нанесения камуфляжа. Имеем вроде бы 2 варианта, оба из армии Республики Корея без указания части, местности и года. "Вроде бы" потому что чертежа у нас два - один танк без ДЗ, второй с ней, но оба имеют идентичный четырёхцветный корейский камуфляж. А вот на декали имеются пять вариантов эмблем воинской части, разные номера танков, и несколько наборов цифр от 0 до 9, что позволяет сделать модель танка с любым номером. Декали в наборе качественные, тонкие и яркие; имеется обильная техничка, что очень нетипично для моделей танков, и очень оживляет готовую модель; также есть три флажка, которые размещаются на башне танка во время учений, и ещё зачем-то даны пять прямоугольничков в цветах корейского пиксельного камуфляжа. У меня нет идей, куда их можно применить. Цена модели довольно большая, но не заоблачная. Безусловно, набор с такой классной гусеницей и голографической оптикой не может быть бюджетным, с другой стороны производитель мог бы положить в коробку и 20 см плетёного металлического тросика вместо позорной нити... Рекомендовать могу моделистам не ниже базового уровня, естественно из-за сложной гусеницы. Если заменить её на винил (как это сделал производитель в наборе польской версии К2), набор будет весьма простым. Общие впечатления остались позитивными, но с некоторым разочарованием (та же пресловутая нить, плохо держащиеся голографические наклейки без одного прибора, не спрятанные толкатели)... Могли бы постараться чуть больше - вообще конфетка была бы!

Ход работы

1.Сборка начинается с ванны корпуса и ходовой. Тут не много мелочей, но выглядит всё очень неплохо. Катки имеют полиуретановые втулки внутри, потому одеваются на оси без клея и остаются вращающимися. Обработка деталей скальпелем, маникюрным фрезером и пилками. Клей сверхтекучий, обычный модельный и Revell Contacta, для травления и проволоки - ЦА гель.

1/3

2. То, что я мнил грандиозной эпопеей, а оказалось развлечением на два вечера - гусеница. Каждый трак требует 6 отдельных элементов, но они очень продуманно расположены на литниках, потому после отделения не требуют зачистки. Не нужна и подгонка - гусеница собирается без клея, приклеить нужно только резиновые асфальтоходные башмаки. Мы не будем пока с этим спешить. На этом этапе есть небольшая ошибка в инструкции - указано что требуется 78 траков на каждую гусеницу, по факту достаточно 75. Деталей гусеницы дано с запасом, потому можно не бояться потерять пару элементов или даже траков. В сочленённом виде гусеница держится хорошо, изгибается с небольшим усилием, на ходовой ведёт себя прекрасно, может спокойно перематываться.

1/2

3. Заканчиваем сборку корпуса, но пока без клея, чтобы можно было разобрать конструкцию для удобства покраски. С блоками динамической защиты я решил поступить своеобразно - установить их только на левой стороне. Я знаю, что так не может быть в реальности, но мне в одинаковой степени нравится как танк выглядит и с блоками ДЗ, и без них, потому я решил сделать два в одном.

1/2

4. И в завершении сборки - башня. Именно тут есть элементы не из пластика. Клеим оптику на приборы. В наборе нет линзы на прибор над стволом пушки, потому для него изготовим наклейку самостоятельно из фиолетовой плёнки от SX-art. Устанавливаем травлёное днище башенной корзины. Делаем металлические тросы (конечно я не использовал родную нить). Делаем антенны из кошачьих усов и привязываем их тончайшей нитью к ограждению корзины. Сборка завершена!

1/6

5. Переходим к покраске. Прешейдинг и чёрный грунт Mr.Finishing Surfacer 1500. Гусеницу окрашиваю цветом стали, затем приклеиваю неокрашенные (чёрные) асфальтоходные подушки. Отлично получилось! Замечательная основа для везеринга. Окрашиваю мелочи и бортовые блоки ДЗ, которые на корейских танках имеют интересный малахативо-зелёный цвет. Но только блоки на бортах корпуса, на башне они другие.

1/3

6. Камуфляж. Он четырёхцветный, но доминируют два цвета - зелёный и жёлто-коричневый. Чёрный и бледно-песочный представлены намного меньше, узкими полосками с чёткими границами. Потому принято решение надуть основной камуфляж аэрографом, а добавочные цвета нанести кистью. Аутентичные краски я не покупал, использовал советский 4БО в качестве зелёного и Sandy Brown с добавлением Умбры в качестве коричневого. Аэрограф с соплом 0.3 мм, техника фрихенда. Затем танк задут глянцевым лаком. Корейцы для каких-то целей красят тросы своих танков в яркий синий цвет. Покрасим и мы с помощью маркера DSPIAE.

1/4

7. Добавочные цвета красим кистью акриловыми красками Vallejo, несколько разводя их разбавителем. Светлый цвет - бежевый плюс белый, чёрный он и в Африке чёрный (простите за чёрный юмор). Поверх - ещё глянец. Привариваем декали с химией Tamiya Mark Fit Strong. Очень понравилось обилие технических надписей на башне, они очень оживляют модель. Доволен и флажками, они невероятно яркие и весёлые.

1/3

8. Переходим к везерингу. Его будет немного - не хотелось сильно пачкать эту машину. Значительную часть эффектов я делаю акриловыми жидкостями Vallejo Wash цветов Чёрный, Коричневый, Зелёный Хаки, Оливковый, Тёмно-жёлтый и Пустынная Почва. Эти жидкости совмещают функции смывки, фильтра и масляных точек. После высыхания они либо смываются, либо растушёвываются ватными палочками с растворителем для акрилов, так же лёгкими мазками формируются потёки и загрязнения.

1/5

9. Гусеницы, ходовая, бортовые экраны и корпус задуваются "пылью" из аэрографа, смесь Vallejo Light Mud и Dunkelgelb. По асфальтоходным подушкам пройдёмся мягким пастельным карандашом (или как эту штуку назвать?..) Tamiya Weathering Stick. Задуваем всё это матовым лаком с дополнительной матовой присадкой.

1/3

10. И ещё немного покраски. Фары и габариты окрашиваем хромовым маркером. Маршевые фары затягиваем "жидким стеклом", ибо прозрачных деталей в наборе не предусмотрено. Остальные габариты красим кистью цветными лаками Mr.Color - жёлтым, красным, и смешав их получаем оранжевый. В завершении пройдёмся сухой кистью со светлым металликом по пулемёту, запасным тракам, срезу ствола орудия и совсем чуть-чуть по некоторым торцам и граням.

1/3

И после окончательной сборки и снятия защитных плёночек с голографических наклеек получаем вот такую азиатскую "Чёрную Пантеру". Модель получилась совсем не строгой, а какой-то весёлой и яркой, и на полке обращает на себя внимание.

На этом пока всё, статья об этом супер современном, сложном и дорогом танке выйдет в ближайшее время! Потому всех желающих это увидеть, а также интересующихся моделизмом, военной техникой и авиацией приглашаю подписаться! Если у вас есть вопросы или предложения - прошу в комментарии. А сейчас - благодарю за внимание и хорошего времени суток!

Показать полностью 49
[моё] Стендовый моделизм Моделизм Масштабная модель Хобби Миниатюра Покраска миниатюр Своими руками Рукоделие с процессом Рукоделие Сборная модель Сборка Аэрография Обзор Танки Бронетехника Техника Южная Корея ОБТ Военная техника Покраска Длиннопост
26
9
ZionMan
ZionMan
Лига Геймеров

Battlefield 6 Open Beta (Disposable Heroes)⁠⁠

3 месяца назад

Всем привет!

Отгремел бета-тест новой батлишки, в процессе которого я наснимал минут 50 всяких футажей. И решил я по этому поводу замонтировать небольшой клипец на память.

Знаю, видео формат тут не очень чтут, но сразу оговорюсь:

- Я никакой не молодой блогер который пришел сюда за аудиторией, чтобы качать свои каналы. Никуда подписываться не прошу, донатов никаких не надо)

- Видео не про моё охуенно ценное мнение об игре, просто нарезка всяких моментов под песенку моей молодости.

В общем просто хочу творческим порывом поделиться, чисто от души, так что приятного просмотра, надеюсь вам понравится)

[моё] Battlefield 6 ОБТ Компьютерные игры Видеоигра Компьютер Metallica Видео ВК Нарезка Видео Мат
20
TonPaK

Новый клиент lineage⁠⁠

8 месяцев назад

Собственно ссылка на форум
https://interlude-forum.com/index.php?/topic/60669-лаунчер-нового-клиента-доступен-для-скачивания/

Короткая информация:
клиент на юнити для lineage 2.
Сервер для которого разработан клиент не стандартный а гве, это вечные пвп замесы где фарм идет не на мобах а в пвп.
На данный момент уже доступен лаунчер ОБТ открывается 13 апреля.

Не является рекламой, я сам игрок данного сервера.
для модераторов, если что то нарушаю напишите исправлю.

Компьютерные игры Lineage 2 Lineage Старые игры и мемы Ностальгия ОБТ Текст
30
5
LaMagraHD
LaMagraHD
Авиация и Техника

Танк EMBT с новой 140-мм пушкой Ascalon⁠⁠

1 год назад

Main Ground Combat System — проект Франции и Германии с 2012 года по замене их развернутых в настоящее время основных боевых танков Leclerc и Leopard 2. На проходящей в Париже выставке Eurosatory 2022 представили усовершенствованный основной боевой танк EMBT (совместное детище KMW из Германии и французской Nexter). Вооружение - 120 мм пушка - находится в низкопрофильной башне. Боекомплект - 22 снаряда. Имеется также 12,7-мм спаренный пулемет с боекомплектом в 680 патронов. Для уничтожения бронецелей с легкой защитой и беспилотников предназначен дистанционно управляемый модуль с 30-мм орудием (150 выстрелов). Для борьбы с пехотой предназначен еще и 7,62-мм пулемет (800 патронов). Экипаж, как у KF51 Panther, четыре человека. Дополнительный оператор будет управлять упомянутой выше 30-мм установкой и дронами различного предназначения. Длина - 10,45 метра, ширина - 3,85 метра, высота - 3,24 метра. Клиренс - 470 мм. Мощность двигателя MTU 883 EPP - 1500 л.с. Максимальная скорость по шоссе - 65 км/ч. Запас хода по топливу - 460 км. Боевая масса - 61500 кг. Компания Kinds успешно провела испытания новой 140-мм пушки Ascalon на испытательном полигоне. Этот ствол обладает высокой огневой мощью и скорострельностью, но при этом является модульным, поэтому за один час может быть изменен на 120-мм. Эта модульность открывает новые перспективы для испытании. В настоящее время это 140-мм орудие не установлено на башне танка, но в 2025 году KNDS проведет первые испытания полностью установленного орудия. Это 140-мм орудие должно появиться на танке будущего (MGCS) Последние огневые стрельбы в мае 2024 года показали отличные результаты стволов калибра 140 и 120 мм, а также потенциал снарядов APFSDS. Программа ASCALON® включает в себя сотни стрельб из 120 и 140 миллиметровых стволов с мая 2022 по декабрь 2025 года. Следующий важный этап - это испытания стволов установленных на ОБТ в 2025 году.

Показать полностью
[моё] Военная техника Танки Бундесвер Бронетехника Бронеавтомобиль НАТО Армия Вооружение ОБТ Основной боевой танк Видео YouTube
7
19
Mr.Nox
Mr.Nox
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневники разработчика. Духи Леса, текстовая-ММОРПГ

DnD в телеграме. Дневник разработчика. Часть 4⁠⁠

1 год назад

Предисловие для тех, кто не читал предыдущие части дневника: Это блог начинающего разработчика-самоучки, не претендующий на гениальность и уникальность. Я просто делаю свою первую текстовую ММОРПГ в телеграм-боте на python, и мне это нравится. А тут делюсь впечатлениями.

Когда я только планировал и набрасывал концепцию игры, хотелось выжать максимум из имеющихся возможностей. Убивать монстров, улучшать навыки и крафтить вещи - это есть везде. Я же хотел сделать настоящие подземелья, "как у взрослых":

- где будут генерироваться не только монстры и боссы, но и небоевые события;

- где будут иметь значение не только боевые, но и ремесленные навыки, а также специализированные ролевые навыки типа ночного зрения, разведки, взлома замков и побега;

- где будет нужна слаженная группа, причем, не только в качестве бойцов. Например, павшего союзника может оживить только другой игрок. Если союзников нет, или они без зелий, или решили тебя бросить, то на этом подземелье для тебя закончится.

Планировалось сделать что-то вроде DnD, только в доступной форме прямо в мессенджере. Чтобы без проблем собрать группу лежа на диване и пройти уникальное приключение, которое генерируется случайным образом каждый раз.

Казалось, текстовый формат не требует много ресурсов, так что это можно сделать практически в любой игре. Но, почему-то, в таком виде, как мне хотелось, это если и встречалось, то очень редко.

Структура

Подземелья рассчитаны на группы до 4 игроков. Можно пройти и меньшим количеством, но сложнее. Награды и монстры не меняются от количества авантюристов, так что, чем больше риска, тем больше награды.

Подземелья рассчитаны на группы до 4 игроков. Можно пройти и меньшим количеством, но сложнее. Награды и монстры не меняются от количества авантюристов, так что, чем больше риска, тем больше награды.

При выборе размера подземелья остановился на 13 комнатах. В каждой из первых 12 комнат могут быть случайные противники и находки. Шанс наткнуться на врагов и находки вырастает, если забраться подальше. В последней всегда ожидает финальный босс. По времени, если проходить на предельной сложности - около часа.

Перед каждой новой комнатой у игроков встает выбор между 3 вариантами. Если навыки разведки и ночного зрения срабатывают хотя бы у кого-то из группы, то игроки видят противников или находки из некоторых комнат. Если этих навыков недостаточно, то часть вариантов будет неизвестна.

Враги

Обычные монстры и случайные боссы - это еще не все, кто может повстречаться в подземелье.

Обычные монстры и случайные боссы - это еще не все, кто может повстречаться в подземелье.

Обычные враги трех классов встречаются в количестве от 1 до 6. Боссы могут встретиться в случайной комнате подземелья, но с прокачанной разведкой и ночным зрением их можно также заметить заранее. Боссы тоже соответствуют одному из трех классов, и это влияет на их сильные и слабые стороны, особые навыки, а также шансы получить классовый предмет.

К слову, для подземелий пришлось создать изрядное количество новых предметов: оружия и экипировки, которые можно получить только в этом подземелье - Катакомбах шипов.

Групповые бои

Механики групповых боев на первый взгляд пугают. Но, если проходить игру постепенно, то к этому моменту уже привыкаешь к подробным логам и ждешь появления эмодзи о срабатывании необходимого навыка.

Механики групповых боев на первый взгляд пугают. Но, если проходить игру постепенно, то к этому моменту уже привыкаешь к подробным логам и ждешь появления эмодзи о срабатывании необходимого навыка.

Групповые бои - это отдельная большая механика, которую я разрабатывал специально для подземелий. До этого бои в игре существовали только 1 на 1, как ПвЕ (против монстров), так и ПвП (арена и дуэли).

Теперь пришлось пересмотреть всю логику боя, групповые взаимодействия. Ввел новые боевые навыки, позволяющие прикрыть щитом союзника, задеть одним ударом нескольких врагов, увеличить урон всем союзникам по определенному врагу, привлечь внимание противников на танка и т.д.

С новым балансом добавил и другие боевые навыки, работающих как в групповых, так и в обычных боях - комбо, отражение, амбидекстр.

Вместе с тем, старался сохранить систему сдержек, чтобы нельзя было просто "вкачать все" - боевые навыки работают только с соответствующим оружием. Соответственно у разного оружия по 2-3 бонуса к разным навыкам. Значит, для сочетаний навыков нужно подбирать определенные оружия. Либо менять их по ситуации, что также поощряет игра.

Аксессуары и броня тоже претерпели изменения. Теперь можно подобрать их чтобы максимально эффективно противостоять одному классу противников, либо сделать смешанный вариант, но защита от всего будет небольшая.

Теперь бои получались разнообразными. Каждая комбинация персонажей, навыков, экипировки имела свои сильные и слабые стороны и прохождение сложных боссов стало интересной задачей.

Кроме того, здесь наконец-то заиграли красками расовые навыки, которые я заложил в начале игры: ночное зрение у Рысей, взлом у Енотов, тактическое отступление у Лис. Например, только при срабатывании Тактического отступления после поражения персонаж остается живым и может воскресить союзников, чтобы с новыми силами попробовать добить противников.

Находки

Каждая из находок прописана так, что может выдать минимум несколько результатов, как полезных так и вредных.

Каждая из находок прописана так, что может выдать минимум несколько результатов, как полезных так и вредных.

И еще одна механика которая тоже появилась в игре только в этом дополнении, это находки. В каждой из комнат может появиться случайным образом одна из них. И у каждой минимум несколько вариантов использования.

Конечно же, я не удержался от соблазна добавить в игру мимика. Поэтому при встрече с сундуком игра честно предлагает варианты открыть, взломать, ударить... Вот только, что игрок может получить, а что потерять, если не угадает правильный вариант? В зависимости от ситуации и вида сундука последствия могут быть разными. Как и с другими находками.

Элемент группового взаимодействия здесь заключается в том, что большинство находок могут быть использованы только один раз. Поэтому в одной группе зверята могут тыкать в них наперегонки и получать непредсказуемые последствия, а в другой распределять роли и взвешенно решать, кому стоит тронуть очередной алтарь или попробовать собрать странное растение. У кого есть с собой кирка, чтобы разобрать завал и стоит ли вообще раскапывать могилу или лучше положить на нее цветочек?

Подводя итог, мне безумно понравилось прописывать все мелочи и детали подземелий, монстров и находки, предметы и навыки. В итоге все сложилось в один чудесный пазл, который как калейдоскоп чудесным образом собирается в новый узор при каждом новом прохождении. В общей сложности работа над этим дополнением заняла почти месяц, но это определенно того стоило.

И конечно же очень приятно получать теплые отзывы от игроков, которые уже успели пройти эти подземелья. Практически все первопроходцы отозвались очень положительно и побежали проходить более высокие уровни. Огромное спасибо всем, кто уже поддерживает проект, играет и дает обратную связь! Понимание, что это это кому-то тоже нравится, придает мне сил и энтузиазма работать ночами напролет, изучать и добавлять в наш волшебный Лес что-то новое.

Ремарка для истории: С момента написания прошлой части дневников население Духов Леса выросло до 600 зверьков. А кроме того, выходили другие дополнения, про которые я напишу как-нибудь в следующий раз. Так что жизнь в Лесу бьет ключом! Я только и успеваю, что каждый день ловить старые баги, плодить новые, дорабатывать, улучшать и изобретать велосипеды на свой лад.

На этом откланяюсь. Спасибо и удачи всем кто дочитал!

С вами был Нокс. До встречи в Лесу!

Показать полностью 4
[моё] Текстовая ролевая игра MMORPG Gamedev Чат-бот Telegram бот Компьютерные игры ОБТ Python Животные Длиннопост
19
10
Mr.Nox
Mr.Nox
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневники разработчика. Духи Леса, текстовая-ММОРПГ

Дневник разработчика. Часть 3. Ищем свой путь!⁠⁠

1 год назад

Я только что закончил работу над прекрасным патчем, который добавляет в игру строительство домиков и клановых замков, а также создание мебели и пристроек для них. Так что пришла пора немного выдохнуть и поделиться новой порцией историй о работе над игрой.

Последний тренд моды в Духах Леса. Домики - зверятам! Замки - стаям! Травки - всем желающим!

Последний тренд моды в Духах Леса. Домики - зверятам! Замки - стаям! Травки - всем желающим!

Уникальные истории - вот то, ради чего (в той или иной степени) многие приходят в игры. В реальной жизни твои возможности ограничены телом человека, законами физики и банковским счетом. А в играх ты можешь стать кем угодно: супергероем, спецагентом, космическим рейнджером, и даже пушистым енотиком. А значит, одна из главных задач разработчика - дать возможность прожить эти роли по своему и получить уникальный опыт.

В своей игре я хотел сделать упор именно на многообразие ситуаций и путей, которые открываются перед игроками. Начиная с первых минут игрок сталкивается с выбором расы и класса, но дальше выборов становится еще больше.

На что потратить очки навыков: боевой навык своего класса или чужого? Или, может быть, ремесленный навык? Но, из какой ветки крафта, и какой стадии: для добычи ресурсов, их переработки или создания предметов? Или, может быть, прокачать навыки ремонта или улучшения экипировки?

Для того чтобы игроки могли проявлять индивидуальность и выбирать свой путь, я проработал 7 видов ресурсов (металл, драгметалл, самоцветы, камень, дерево, кожа, травы), 6 видов переработки (для получения обработанных ресурсов), и отдельные механики для каждого вида создания, починки, улучшения предметов. Кроме того, я старался для каждого из этих процессов добавить хотя бы небольшие отличия и "изюминки". Вот несколько примеров:

Травы не обрабатываются и сразу пригодны для крафта зелий.

Шкуры добываются на охоте с определенным шансом успеха, и навыком можно лишь увеличить этот шанс. При этом выделка шкур также зависит от шанса успеха.

Руда же добывается гарантированно, а навык отвечающий за эффективность добычи просто увеличивает количество руды. Выплавка из руды металлов так же дает гарантированный результат.

Самоцветы добываются гарантированно, как руда, но их огранка происходит с шансом успеха, как выделка шкур.

Кроме того, для создания почти любого предмета требуются два вида ресурсов. Для оружия - металл и доски. Для брони - металл и кожа. Для аксессуаров, в зависимости от вида, это может быть сочетание любых двух ресурсов кроме трав и камня. Таким образом, любой ремесленник также стоит перед выбором, прокачивать ли добычу всех необходимых ресурсов или объединяться с кем-то, и каждому делать упор на конкретный ресурс.

На первый взгляд кажется излишним усложнять и запутывать эти процессы, но, поиграв в игру месяц, будет интересно узнать, что в других навыках происходит что-то новое. Прокачка новой ветки ремесла откроет новый игровой опыт. Для того, чтобы это подчеркнуть, и разнообразить стены текста, я не пожалел времени на прописывание небольших "анимаций" прогресса с помощью эмодзи и редактирования сообщения.

При плавке руды по строчке с эмодзи руды бежит огонек. При переработке леса пила превращает деревья в бревнышки. Камень при шлифовке становится кирпичиками. Разные варианты "двигающихся" эмодзи прописаны для всех видов переработки и крафта.

При плавке руды по строчке с эмодзи руды бежит огонек. При переработке леса пила превращает деревья в бревнышки. Камень при шлифовке становится кирпичиками. Разные варианты "двигающихся" эмодзи прописаны для всех видов переработки и крафта.

В эпоху крутых графических игр, конечно, таким сложно кого-то удивить. Тем ни менее, такое внимание к деталям у многих игроков вызывает приятные эмоции. Я верил, что, если есть любители текстовых игр, то и ценители такого телеграм-гейм-дизайна найдутся. Тем более, мне самому очень нравится то, что получилось.

Еще один пример того, как я постарался дать игрокам свободу выбора и разнообразие - это квесты. Как только получились первые несколько стандартных квестов типа "убей N противников" и "принеси N предметов", захотелось шагнуть дальше. Поэтому, например, при создании ремесленных заданий у просветленного рыбака-выдры Марлина, я прописал возможность выбора из нескольких предметов, которые нужно скрафтить по квесту. Кроме этого, в промежуточных квестах на сбор ресурсов для крафта Марлин подскажет игроку, что ресурсы можно получить несколькими путями, например, добыть самому, купить, найти в походе.

Таким образом, игрок чувствует свободу и выбирает наиболее выгодный или доступный путь. Более того, в финальных квестах крафтовых веток, Марлин просит изготовить самостоятельно квестовый предмет, и у игрока появляется еще один выбор. О нем не говорится напрямую, но об этом не сложно догадаться на основе предыдущих квестов. Как именно выполнить это задание: делать вещь самому, купить на рынке или одолжить у другого игрока?

С этим выбором связана небольшая пасхалка. Если вопреки просьбе Марлина принести купленный предмет, то он заметит это. Так как игра добрая, игрока за такое решение не наказывают. Награда та же. Просто Марлин скажет, что он все понимает, но не осуждает за находчивость и желает игроку и дальше искать свои пути решения любых задач.

Мудрый Марлин поощряет изобретательность и поиск своего пути.

Мудрый Марлин поощряет изобретательность и поиск своего пути.

Ну и разумеется, раз уж речь зашла о свободе выбора, я обязан упомянуть о боевом билдостроении.

Создание из своего героя непобедимого бойца - заветная мечта, или как минимум приятная цель для любого, кто хоть раз сражался в играх. И для того, что бы это было максимально интересной и разнообразной задачей, нужно что бы в игре было внушительное количество вариантов и комбинаций из навыков и предметов.

Поделив все боевые навыки на три школы (бойца, танка, убийцы) я оставил возможность свободно прокачивать их все в любой комбинации. Навыки чужого класса будут стоить в два раза больше очков, но кого это остановит?

Пример комбинации навыков из нескольких школ. Здесь активные навыки из веток бойца (мастер меча) и убийцы (ночной охотник) работают за счет разных оружий в двух руках.

Пример комбинации навыков из нескольких школ. Здесь активные навыки из веток бойца (мастер меча) и убийцы (ночной охотник) работают за счет разных оружий в двух руках.

При создании боевых механик важно грамотно предусмотреть систему сдержек и противовесов, что бы избежать сильного дисбаланса. В настоящее время я все еще в поисках баланса, но некоторые механики прекрасно себя показали. Вот небольшая часть решений которые уже удалось реализовать:

Можно изучить атакующие навыки хоть всех трех школ сразу, но применяться будут только те боевые навыки, которые есть в предметах, находящихся в данный момент в руках героя. Таким образом, можно взять два одноручных оружия разных типов (или щит с бонусами к навыкам танка и оружие другого класса) и применять навыки двух школ.

Всегда есть выбор: взять в левую руку щит или второе оружие? Или вообще взять двуручное оружие? Щит дает больше выживаемости. Второе оружие дает больше бонусов к своим навыкам или позволяет комбинировать навыки разных школ, но урон у оружия в левой руке снижен на 50%. Двуручное же оружие имеет больше урона, чем два одноручных, однако дает меньше навыков.

С доспехами тоже не все так просто. Тяжелые доспехи дают больше всего брони и кучу дополнительного здоровья, но снижают шанс парирования на 50% и лишают героя возможности уворачиваться. Средние доспехи дают меньше брони и жизней, не мешают парировать, но снижают уворот на 50%. Легкие же доспехи позволяют максимально эффективно и парировать и уворачиваться, но, как и следует из названия, дают совсем мало защиты и здоровья.

В будущем я планирую еще разнообразить боевые навыки всех школ, и упорно тестировать баланс на высоких уровнях. Но это уже совсем другая история.

А пока что волшебный Лес потихоньку наполняется жизнью, а я продолжаю работать над следующим патчем и исправляю баги, которые мне помогают найти активные зверятки, ворвавшиеся в ОБТ. В проекте уже 250+ игроков, каждый из которых открывает свой собственный уникальный путь!

Всем спасибо за внимание и до встречи в Лесу!

Показать полностью 3
[моё] Текстовая ролевая игра MMORPG Gamedev Чат-бот Telegram бот Компьютерные игры ОБТ Python Животные Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии