Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
user11034763

Stronghold Crusader Definitive Edition⁠⁠

4 месяца назад

Добрый день, я прошёл первую, оригинальную, кампанию данного стронгхолда и хотел бы поделиться своим мнением о кампании и немного о самой игре.

Раньше я уже играл в стронгхолд, но кампанию никогда не проходил. Исходя из опыта игр было чётко решено - играть без щитов, не прятать лорда и использовать скорость 70 без замедлений! Я не знал, что ждёт меня впереди, думая что стронгхолд простейшая игра, поэтому теперь, познав все её прелести, такая цель звучит очень амбициозно... К слову, я ни разу щиты не строил, лорда не прятал, но замедление...


Проходя кампанию, вас ждёт действительно увлекательное приключение, которое заставит вас использовать разные типы войск (я не строил только рыцарей, копейщиков, пращников и саперов, трое последних - малополезны, первый требует контроля и дорогой, есть решения куда проще) и манеры игры (в некоторых миссиях приходилось уповать на религию, копать целые озёра чтобы перекрыть проход врагу, отбиваться требушетами с территории замка или на минимуме населения становиться максимально добрым лордом, чтобы суметь отбиться от врага, или же таким образом заработать свои крохи на становление империи).

Первая миссия, заставившая меня применить замедление, значится под номером 31. Там вы находитесь в центре, а вас окружают три волка, миссия пока ещё не сильно сложная, но её я считаю переломным моментом игры, до неё миссии проходятся на одном дыхании и как бы внушают уверенность в то, что вы всемогущий, позволяют вам активно пользоваться арабами и практически не строить оружие, разве что ради развлечения. Дальше будут ситуации, когда вы полюбите оружие и будете ждать, когда же принесут лишнюю булаву или лук, чтобы вы могли потихоньку строить свою оборону или же вредить врагу, про арабов вспоминая уже только в светлые времена расцвета своей империи или же, в крайних случаях уповая на мощь арабских мечников, когда к вашей башне уже подобрались вплотную.

И вот дальше идёт первая серьёзная проверка (миссия 32), одна из трёх миссий, которые мне пришлось перезапустить, данную по причине того, что я пробовал пройти её на 70 скорости. Тут же упомяну что считаю самым оптимальным режимом при прохождении сложных миссий, чтобы сохранялся вызов и интерес к игре: в самом начале ставим скорость 10 и обдумываем тактику строительства, тратим начальные ресурсы, строим рынок и выставляем на 40 (в общем, эта скорость считается стандартной для игры), на этой скорости уже играем до ощущения вседозволенности, где можно будет поставить скорость повыше.

Эти два добрых дружка совсем не такие добрые, как кажется на первый взгляд, попробуйте отбиться лучниками от арабских мечников... Арбалетчики? Тогда два правых дружка сожгут вам всё рабами, а их старший товарищ довершит дело.

Эти два добрых дружка совсем не такие добрые, как кажется на первый взгляд, попробуйте отбиться лучниками от арабских мечников... Арбалетчики? Тогда два правых дружка сожгут вам всё рабами, а их старший товарищ довершит дело.

Пройдя миссию 32 вас ждёт самое серьёзное испытание в игре на мой взгляд и если вы его проходите, то, скорее всего, без труда пройдёте игру. Эту миссию я перезапускал 2 раза, притом играл довольно продолжительное время на скорости 20.

Любители катапульт и пикинёров... При обладании ими нужными ресурсами это становится серьёзной проблемой.

Любители катапульт и пикинёров... При обладании ими нужными ресурсами это становится серьёзной проблемой.

1/4

В карусели представлена последняя миссия, её результаты и верх с низом таблицы рекордов, там тоже можно увидеть знающему игроку интересные вещи) Последнюю миссию тоже пришлось переиграть 1 раз, её прелесть заключается в том, что ваше пространство очень ограничено и его нужно грамотно организовать, а под бок вам подсадили Волка с Саладином которые строят башенные орудия, в общем, есть над чем пораскинуть мозгами, но если вы до сюда дошли - справитесь, не сомневайтесь.

Далее хотелось бы дать краткое резюме по лордам, оно не может быть объективным, так как в разных ситуациях они могут показывать себя по разному и тот же Волк окажется значительно меньшей бедой, чем Калиф или Змея.

Крыса - дай ей 8 тысяч или 40 тысяч, разницы вы не увидите, но зато он всегда рад разломать твои хозяйственные постройки и амбар, благо что всё это отбивается лучниками.

Змея - то же, что и крыса, стоит лишь добавить рабов и лестницы, которые, кстати, в этой версии игры принимают на себя массу урона, что иногда может быть проблемой.

Кабан - мне показался слишком пассивным и в общем проблем не доставлял, а мог бы! Стоило только в начале игры послать 5-10 товарищей с булавой и можно огрести проблем, но такое бывало крайне редко... Может построить катапульты, что не сильно приятно.

Волк - при всей грозности не показался проблемой, так как очень долго раскачивается, строя свои шикарные замки.

Ричард - вот оно, зло всей игры, по мне самый сильный лорд для человека! Любитель катапульт и пикинёров... В отличии от остальных он их начинает слать воинов (в основном, пикинеров) очень быстро, держат удар они отлично, а здания рушат быстро, да, их можно убивать воинами ближнего боя, но... У вас есть желание и самое главное возможность их строить вначале пренебрегая лучниками? Зачастую такой возможности нет...

Султан - в общем, ничего особенного, но если ему дать кучу денег и посадить под бок, тогда вам просто придётся сразу строить арбалетчиков, даже если вы не хотите этого делать.

Калиф - он, наверное, чаще всех встречается в качестве соперника и при этом я не знаю что про него сказать, феномен, не иначе...

Саладин - считаю второй по силе лорд при игре против человека, так как обладает сильной экономикой, может быть весьма агрессивен и строит всех арабов начиная от рабов и заканчивая конными лучниками, приправляя это ассасинами.

В заключение хотелось бы высказать пожелания, замечания и, наоборот, похвалы в сторону игры:

1) Система автоторговли - шикарная вещь, несколько раз мне приходилось ставить лимит на покупку 5 мяса/сыра/хлеба/яблок, ну разве можно расконтролить такое вручную? Практически легальное читерство)

2) Покупка максимального количество воина через ctrl - очень удобно!


1) Финальный ролик после прохождения не работает должным образом, обидно!

2) Мангонели у компьютера начинают стрелять только по боевым машинам и могилке уничтоженного лорда, это облегчает осаду и просто так не должно быть!


1) Хотелось бы усиления сапёров (уменьшить им время создания подкопа), они практически бесполезны

2) Возможно, сделать бег копейщикам по умолчанию (не уверен)

Всем, кто прочитал, спасибо! Надеюсь вам было интересно и захотелось поиграть в переиздание этой старой игры!)

Показать полностью 6
[моё] Стратегия Stronghold Stronghold crusader Definitive Edition Длиннопост Компьютерные игры
6
17
Dessly.com
Dessly.com

Stronghold Crusader: Definitive Edition — новая жизнь старой любимой стратегии!⁠⁠

4 месяца назад

Привет, друзья! Это Dessly!

🎯 Отличные новости для всех любителей стратегий. Компания FireFly Studios выпустила обновлённую версию культовой игры Stronghold Crusader — Definitive Edition!

Если вы играли в оригинал в 2000-х, то теперь сможете снова окунуться в атмосферу крестовых походов, но с красивой графикой и новыми возможностями.

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Что нового?

🎯 Разработчики не просто улучшили картинку — они добавили много контента, чтобы игра стала ещё интереснее:

  • 4 новых командира — у каждого свой стиль, замок и даже забавные фразы.

  • 8 новых юнитов — вдохновлённые бедуинами, они привносят свежие тактики в битвы.

  • 32 новые миссии в кампании «Пески времени» — хватит надолго!

  • 2 исторические кампании — за европейцев или арабов, на ваш выбор.

  • Кооператив — можно пройти 10 миссий вместе с другом.

  • Огромные карты — теперь размером до 800×800!

  • Поддержка модов через Steam Workshop — фанаты уже наверняка что-то придумывают.


Что говорят игроки?

🎯 Игра получила 90% положительных отзывов в Steam, и это неспроста! Многие хвалят её за то, что она осталась такой же уютной и весёлой, как оригинал, но стала ещё лучше.

👉 Конечно, есть и небольшие минусы:

  • Кое-кому не нравится слишком яркая графика — новые юниты иногда сливаются с песком.

  • Интерфейс стал проще, и не всем это по душе.

  • Новые бедуины пока слишком сильные — надеемся, разработчики их сбалансируют.

Но в целом игра очень крутая, особенно для тех, кто любит построение замков, тактические битвы и атмосферу Средневековья.


Где поиграть?

Stronghold Crusader: Definitive Edition уже вышла в Steam с полной русской локализацией. Разработчики обещают дополнения в будущем, так что игра будет только расти!

Если вы фанат стратегий или просто хотите весело провести время — самое время попробовать! А я, Dessly, всегда рад помочь с советами. 😊

Удачных крестовых походов! ⚔️🏰

Dessly | Пополни Steam с комиссией всего в 4%

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 2 1
Steam Новости игрового мира Игровые обзоры Новинки Stronghold Crusader Definitive Edition Обновление Пополнение Steam Стратегия Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
6
25
akatosh199512
akatosh199512
Лига Геймеров

Оказывается по радио всё это время была настоящая "драма"⁠⁠

10 месяцев назад
Перейти к видео
[моё] Компьютерные игры Игры GTA Vice City Definitive Edition Радио Юмор Видео
4
9
akatosh199512
akatosh199512
Лига Геймеров

В ремастере упростили, а раньше нервов не хватало⁠⁠

10 месяцев назад
Перейти к видео

Ведь тут ЛКМ и ПКМ управлять, а в оригинале...

[моё] Компьютерные игры Игры GTA Vice City Definitive Edition Миссия с вертолётиком Видео
14
135
akatosh199512
akatosh199512
Лига Геймеров

Хорошая озвучка. Пожалуй пройду ещё раз миссию с вертолётиком⁠⁠

10 месяцев назад
Перейти к видео
Перейти к видео
Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры GTA Vice City Definitive Edition Русская озвучка Видео Короткие видео
34
denistuckov38
denistuckov38
Серия GTA (Все посты автора)

GTA The Trilogy - Definitive Edition или почему Rockstar Games умирает?⁠⁠

3 года назад

Христос Воскрес!


Знаю, я немного опоздал с этой темой, но все-таки решился поделиться своей мыслью на счет этой темы.


Rockstar Games - удивительная компания. В 90-е годы, тогдашняя DMA Design занималась разработкой довольно мелких игр. Когда Рок-звезды только начинали идти по лестнице своей карьеры, о ней не знал практически никто. На пару с другими разработчиками, они издавали не слишком глобальные проекты. В 2001 году, когда R* мощно выстрелила с выходом GTA III, началось восхождение Рокстаров как разработчика-издателя видеоигр. Но на этом Рокстары не остановились. Со временем, репутация Рокстаров начала только расти. Все нулевые годы, на нас сыпалась целая куча проектов Роков разных калибров: в первую очередь это GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV с ее дополнениями (и это еще не считая диологии Stories, специально разработанной для PSP). Кроме того, Рокстар радовали нас и прочими проектами, в лице Bully, гоночной серии Midnight Club, жестокой диологией Manhunt, а также Max Payne, который, изначально и не был франшизой, принадлежавшей Рок-звездам, но ее тоже можно включить в перечень игр данного разработчика-издателя. Затем наступали десятые годы, когда Рокстары подарили нам последнюю волну своих игр. Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3. И конечно же, куда без самого успешного хита — GTA V. Восемь лет назад (2013-14 годы), Рокстаров были готовы носить на руках, как настоящих рок-звёзд. Пускай тогда компанию покинул исполнительный продюсер Лэсли Бензис, который вместе с братьями Хаузерами возглавлял разработку многих значимых проектов, начиная с GTA III, но особо его уходу не придали значения. Еще некоторое время продолжали считать, что Rockstar Games ничего не грозит. И так продолжалось еще несколько лет.



И это было только начало. Вся эта предыстория с лучшими годами для Rockstar Games является оправной точкой этого поста. Теперь давайте перейдем к вопросу, почему некогда великая студия сейчас переживает далеко не лучшие времена. После 2013 года, продуктивность Rockstar Games как разработчика видеоигр, заметно приухтила. Портирование GTA V на новые консоли и ПК. Активная поддержка GTA Online. Начиная с этого временного промежутка и вплоть до наших дней, Рокстары выпустили всего лишь одну полноценную игру - Red Dead Redemption 2.

С одной стороны, игра обладала самой тчательной проработкой деталей, которая вообще могла быть в геймдеве, самым глубоким сюжетом, который способен дать прикурить даже Ведьмаку, а также самой мощной атмосферой дикого запада. Впрочем, игру не лишили той самой изюминки, которой обладали игры от Rockstar Games, выходившие в ее лучшие годы. А с другой стороны, тогда с момента выхода GTA V прошло более пяти лет, а касательно GTA 6 не было даже призрачной информации. Многих Red Dead Redemption 2 устроил более чем, но начиная с 2018 года, R*, как самая уважаемая студия разработки видеоигр, начала медленно, но верно разваливаться. Фанатов начал мучить вопрос: как там разработка GTA 6 и сколько приходится ее ждать? С тех пор, игроки начали требовать от Роков хоть какую-нибудь информацию о разработке GTA 6, но всё по-прежнему было туманно.


Подумав около пары лет, в качестве утешения Rockstar Games решилась на переосмысление игр GTA 3D-вселенной, приурочив их ко дню 20-летнего юбилея GTA III - самой важной для Рокстаров игры. На мой скромный взгляд, идея выпуска ремастеров GTA III, Vice City и San Andreas оказалась довольно хорошей - вернуть в строй некогда великие проекты, ставшие любимцами многих. Что же вышло на деле? Как вы знаете, окончательные издания (если переводить с английского дословно), мягко говоря, не оправдали тех ожиданий, которое предвкушали игроки. С оценкой на Метакритике и вовсе получилась полная беда, она почти достигла своего дна. Здешняя оценка опустилась до небывалых, а для игр от Rockstar Games вообще вселенки-неистово-супермегапровальных - 0,5 БАЛЛА!.....

Могу смело заявить, что выход ремастеров разделил Рокстаров на «до» и «после». Фанаты начали отворачиваться от компании. Теперь в их глазах, Rockstar Games такие же наглые бездарности, как Electronic Arts и Activision. Давайте разберемся, почему так случилось с ремастерами, есть ли здесь вина Рок-звезд и какие опасения следует ожидать от GTA 6, если стоит ее вообще ждать, учитывая, на сколько граблей наступили R* со времен выхода GTA V.


Оглянувшись назад, мы можем посмотреть, что Rockstar Games далеко не в первый раз ложает с перевыпуском старых игр на более производительные платформы. Например, такое не раз происходило с GTA San Andreas, которая имела множество кривых версий после изначального выхода на PlayStation 2. Сперва релиз на Xbox и ПК, на которых, по неизвестной причине, отказались от атмосферного цветофильтра, который был свойстенен для версии PS2. Дальше последовала ужасная мобильная версия GTA SA, которая зачем-то послужила основой для дальнейших версий. На мое удивление, эта версия до сих пор не имеет значительного количества плохих отзывов. Но лично мне она не нравится, и я считаю ее относительно кривой. Затем выходил ремастер - не Definitive Edition, а ремастер на PS4, вышедший несколько лет назад. Все его возненавидели до такой же степени, как и DE.


Если верить тем людям, которые играли во все эти релизы, то можно подытожить, что с каждой версией, которая выходила после изначального выхода на PS2, дела обстояли только хуже. А выход Definitive Edition - тому только доказательство. Но как так получилось, что последние ремастеры оказались настолько забагованными и совершенно неиграбельными? Кто же в этом виноват и можно ли было от этого спастись? Я считаю, что да - от провала можно было спастись, если бы издатель Take-Two Interactive руководил выходом ремастеров более граммотно и если бы он дал разработчикам больше времени. И я чувствую, что у меня сейчас полетит столько камней... Ладно, в отличие от многих, на мой взгляд, главным виновником этой беды является не R*, а именно издатель. Сами Роки просто оказались крайними, и в их сторону начали кидать гнилые помидоры и тыквы. Если посмотреть на GTA The Trilogy - Definitive Edition с позиции готовности продукта, то он выглядит явно недоработанным. Казалось бы, что здесь снова можно обвинить Рокстаров, мол: "Вот лентяи, вместо разработки халтуру гоняли!"


Но у меня есть пара пруфов, что во всей этой чудасии Рокстары лишь оказались жертвами. Насколько стало известно, работа над Definitive Edition велась по меньшей мере пару лет. Согласно информации, студия Grove Street Games экспериментировала над внешней оболочкой ремастеров, пытаясь добиться того результата, который удовлетворил бы Рокстаров. Но начальников из Rockstar Games ничего не устраивало, от чего работу над DE несколько раз начинали с нуля. Примерно в июле 2021 года, издатель Take-Two внезапно дал разработчикам следующую задачу - выпустить хоть что-то этой осенью, в честь 20-летия GTA III. В связи с этим, Рокстары перестали капризничать и дали право GSG выпустить то, чего им удастся успеть сделать до назначенной даты. Первое, что вызывает относительное доверие информации о переиздании классической трилогии GTA, появилось в первых числах августа 2021 года. Опытные аналитики полагали, что анонс ремастеров произойдет через три-четыре недели, то есть либо в конце августа, либо в начале сентября. Но при неизвестных обстоятельствах, никакого анонса не произошло. А случился он лишь 8 октября, за месяц до выхода обновленной трилогии GTA. Официальный трейлер появился спустя две недели - 22 октября, всего за пару недель до релиза самих игр, что даже по меркам ремастеров очень поздний срок. В силу того, что трейлер показали на суд публике лишь в самый последний момент, можно понять, что в Grove Street Games были сильно сжатые сроки, а издатель Take-Two их торопил, дабы поскорее выпустить игры и уложиться в актуальный временной промежуток к юбилею GTA III, заодно и выгодного ноябрьского уик-энда, когда ажиотаж видеоигр всегда на максимуме. GSG физически не успевала с разработкой. По сути, работа над Defitinive Edition длилась всего несколько месяцев, а до этого были только одни переработки по причине недовольства их работой со стороны R*. Разработчики почти ничего не успевали, от чего на выходе ремастеры имели настолько много багов и глюков. Более того, в ремастерах был следующий ряд недопустимого для издателя контента: музыка на радио, срок лицензии на которую был давно исчерпан. А кто-то даже поговаривал, что в коде ремастера GTA SA не был вырезан горячий кофе. И это только начиналось, ведь следующий прикол заключался в том, что для игроков ремастеры стали временно недоступны из-за ошибок на серверах. В течении двоих суток, из ремастеров был вырезан лишний контент, а сами ремастеры снова стали доступны. Разработчикам банально не хватило времени на разработку. Их из последних сил торопил издатель Take-Two. Поэтому, все камни нужно бросать не в Rockstar Games, а именно в издателя. Их безвестное отношение ко всему, кроме денег, уже не в первый раз наносит существенный удар по Рок-звездам.


Теперь пришло время поделиться своими опасениями о GTA 6. К большому сожалению, из просочившихся источников, поступает совсем неприятная информация касательно разработки шестой Джи Ти Эй. Согласно этой инфе, относительно недавно в компании Rockstar Games происходил полный хаос и неразбериха. У разработчиков нет совершенно никаких определенных видений, какой должна получиться GTA 6. Конфликты, невыносимая атмосфера в творческом коллективе. Всё это безумие царит в недрах разработки шестой GTAшки. Скорее всего, по этой причине, в марте 2020 года из компании ушел Дэн Хаузер - главный сценарист всех значимых игр от R*, вышедших за последние 20 лет. Если верить актуальным сливам, разработку GTA 6 - вообще остановили и начали по новой. Получается, что шестую GTA мы увидим еще очень нескоро, если вообще увидим ее в этом десятилетии, если информация о перезапуске разработки окажется правдой. Как известно, игры, попавшие в творческий ад, в 99,9% случаев ждет неминуемый провал. А насколько же эпичным будет провал с GTA 6 - с самой ожидаемой игрой на протяжении почти уже десяти лет - даже страшно предположить... Хотя, не исключено, что информация о перезапуске работы над GTA 6 - лишь слухи и не более, а правда может оказаться обратной. Но почему-то мне кажется, что этап разработки GTA 6 превратился в коллапс, и что мы увидим ее очень и очень нескоро. А если увидим, то мы будем ею очень недовольны, даже больше, чем Definitive Edition, если учитывать, что работа над ней идет совсем не в благоприятных условиях.


Вот такие у меня опасения касательно GTA 6. Конечно, хочется верить в лучшее, но боюсь, что надо готовиться к худшему, дабы сильно не разочароваться. Если же GTA 6 все-таки окажется провалом, то можно будет смело констатировать, что Rockstar Games больше нет, а один из последних разработчиков, делающих хорошие игры, превратится в никчемную тень самого себя в прошлом, когда они делали хорошие и качественные проекты, в которые десятилетие продолжает играть не одно поколение игроков, а у самих Рокстаров к тому моменту, никакого будущего, увы, не предвидится. Вот такая печальная повесть...

Показать полностью 2
[моё] Rockstar Rockstar North GTA История Grand Theft Auto Take-two Take-two Interactive GTA 5 GTA: San Andreas Gta 3 GTA Trilogy Remastered Падение Ремастер Definitive Edition GTA 6 GTA IV GTA Vice City Провал Metacritic Длиннопост
6
MortyJam
MortyJam
GTA

Двоечники в штате разработчиков GTA San Andreas⁠⁠

3 года назад

Однажды я играл в пиратский ремастер ГТА Вайс Сити и, как нам известно. в оригинальной игре там было полно исковерканных слов или изменённых названий популярных брендов, чтобы создать своего рода стёб над фирмами и производителями из реальной жизни. Чего стоит только один стрип клуб Пиг Пен из Сан Андреаса, который очень похож на такой реальный клуб но там другое название чтобы не иметь проблем с этим клубом за плагиат бренда или нарушение каких-то прав, не знаю.

Но ремастер 2021 года это же, как-бы, переиздание уже существующей игры и я всегда гадал, останутся ли эти все фирмы и текст и как вообще компания собирается улучшать качество игры если разница там более 15 лет... И что думаете?

Да, компания посадила каких-то безграмотных людей за штурвал, которые наделали много опечаток и ошибок толи по незнанию того, что там должно быть в оригинале, толи просто решили поприкалываться с этой темы. Я узрел одну такую опечатку в твиттере у одного крутого гта-ютубера, но там речь шла о Вайс Сити (В торговом центре было слово Heat вместо Meat по оплошности того, кто делал это). А потом я наткнулся на этот видос. Жаль что такого же нет про любимую Вайсу, но уверен, что одним только "Heat-ом" там не обошлось.

Показать полностью 1
GTA: San Andreas GTA GTA Trilogy Remastered Definitive Edition Ремастер Rockstar Баги в играх Баг Граммар-наци Грамматические ошибки Грамматика Орфография Ошибка Видеоигра Игры Компьютерные игры Ретро-игры Видео
12
GameNews96

GTA SAN ANDREAS: 2021 DEFINITIVE EDITION | MOD ДЛЯ GTA 5 | ГТА САН-АНДРЭС В ГТА 5? МОД РЕМАСТЕР!⁠⁠

4 года назад

Пока геймеры со всего мира продолжают ожидать анонса GTA 6 от компании Rockstar Games, другие игры серии получают новейшую графику. На этот раз игрокам показали GTA: San Andreas Definitive Edition, которая поразила их уровнем графики.

GTA: San Andreas Definitive Edition Компьютер Новости Новости игрового мира Игры Моды Реставрация Ремастер 2021 Видео
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии