Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
138
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера

Игры Pansonic 3DO в Telegram⁠⁠

2 месяца назад

Сделал еще один эмулятор для игры в Telegram. Легендарная и противоречивая консолька 3DO Interactive Multiplayer, которая ассоциируется у нас именно с названием Panasonic, хотя ее по лицензии выпускали еще и такие компании как Sanyo, Creative и Goldstar. Всё по аналогии с PSXTG - эмулятор PS1 который я сделал ранее . Правда тут пришлось немного запариться, конфиг к каждой игре и подборка различных версий, чтобы это всё заработало.

Игры Pansonic 3DO в Telegram

Поиграть можно здесь

Всё базируется на повсеместно распространенном в браузерах EmulatorJS — это мультиплатформенный эмулятор, который можно увидеть например у ребят, которые 1,5 года назад сделали ботов с играми Sega и NES для Telegram. Никакой магии, он просто работает из коробки с небольшими правками под собственные нужды.

Особенности:
- работает на любых современных мобилках в вашем telegram
- 25 игр (Капитан Квазар и Gex в том числе)
- игры запускаются в среднем меньше минуты
- поддержка геймпадов
- в десктопной версии работает fullscreen

Игры и звук могут тормозить при включенном на устройстве энергосберегающем режиме! Это очередной авторский эксперимент с технологиям и ни к чему не обязывающий. Играть на тач управление в консольные игры всё еще не очень хороший игровой опыт!

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team

Показать полностью
[моё] Ретро-игры Онлайн-игры Браузерные игры Консольные игры Panasonic 3do Interactive Multiplayer Эмуляция Мобильные игры Carter54 Doszone
26
7
BossBoba
Лига Разработчиков Видеоигр

BobaVim — браузерная игра для изучения и тренировки движений в Vim (режимы соло и 1 на 1)⁠⁠

4 месяца назад

Всем привет,

Я только что запустил BobaVim — браузерную игру, которая помогает освоить и практиковать движения в Vim через увлекательные задания и соревнования.

Можно играть в одиночку для тренировки или соревноваться с другими игроками в режиме 1 на 1 в реальном времени. В игре есть:

  • Учебник и справочник

  • Таблица лидеров для отслеживания прогресса

  • Уровни, сфокусированные на реальных Vim-командах

Этот проект — моя небольшая дань уважения Браму Муленаару, создателю Vim. Его труд и философия вдохновили меня на создание этого инструмента для сообщества.

Я разработал игру на HTML, CSS, JavaScript и Go, и заодно многому научился — от клиентского предсказания до обработки конкуренции и многопользовательской синхронизации в реальном времени.

Ссылки:

  • Сайт игры: https://www.bobavim.com/

  • Демонстрация геймплея: https://www.youtube.com/watch?v=vrwJ3-c9ptE

Буду рад отзывам, вопросам или предложениям по улучшению!

Florent

Показать полностью 1
Vim Игры Обучение Разработка Open source Браузерные игры Javascript Frontend Backend Real-time 3do Interactive Multiplayer Gamedev Инди Unity Стратегия Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео YouTube (ссылка)
2
17
OldfagGamer
OldfagGamer
Уголок ретрогеймера
Серия Во что поиграть?

Стокгольмский синдром, или как я кайфовал от посредственной игры⁠⁠

1 год назад

Тот, кто застал 90-е, помнит, что это было «весёлое» время, когда мы были очень сильно ограничены в выборе и в возможностях покупки нового диска или картриджа. Интернета, а вместе с ним торрентов, не было, всю информацию об играх мы получали либо с обложки продукта (вспомните оформление игр для Dendy, порой оно было очень информативным), либо от продавцов торговых точек, либо из журналов. Кроме того, экономика после развала СССР была разрушена, и большинство людей просто не могло себе позволить регулярную покупку новых игр. Еще молодая гейм-журналистика, как мне кажется, брала не мастерством и опытом, а большим энтузиазмом и горящими глазами (взять хотя бы то, как создавался журнал «Великий дракон»), хоть иногда и выглядела по-детски наивно. Несмотря на это, она цепляла и западала в сердце, ведь в ней была душа. Именно такие печатные издания могли хотя бы немного приоткрыть нам дверь в мир виртуальных развлечений и посоветовать, на какой проект стоит обратить внимание. Поколение помладше скажет, что это было дикое время, но определённо в нём что-то есть...
Этим вступлением я хочу объяснить (а кому-то напомнить), что тогда мы были совсем не избалованные, поэтому очень часто играли в то, что есть, ведь выбирать нам было особо не из чего. Сейчас в Сети можно найти множество ностальгических историй о том, как играли в, мягко говоря, спорные проекты, за которые посадить современного геймера можно лишь под дулом пистолета. А тогда ничего, играли и даже получали удовольствие!
Как уже упомянул, выбор тогда был скудный – вместе с приставкой Panasonic 3DO, что досталась мне от друзей семьи, у меня было всего четыре игры. Об одной из них я уже успел рассказать в одной из прошлых своих статей. Сегодня хочу поделиться воспоминаниями о ещё одном проекте для этой приставки, который, будучи довольно посредственным, затягивал меня и даже дарил наслаждение от происходящего на экране! Речь пойдёт про порт с MS-DOS для 3DO Interactive Multiplayer – Virtuoso. Да, игра не была эксклюзивом платформы, в отличие от Need For Speed или Gex, а вышла за год до релиза на 3DO. Но так как я впервые познакомился именно на этой приставке, рассказ мой пойдёт про неё.

Согласитесь, если не знать, что она вышла на консоли от 3DO, увидев скриншот с пояснением, что это приставочная игра 1995 года, вы бы с трудом в этом поверили. Особенно, если произошло это в самом 95-м… Большинство геймеров, сумевших оценить её в те времена, смотрели на экран пузатого телевизора с отвисшей челюстью и с явной неохотой возвращались потом к некогда любимой Dendy.

Но что же представлял из себя этот проект? А вот тут уже начинаются спорные моменты, так как никакого вразумительного сюжета в игре нет, а всё, что происходит на экране, похоже на какой-то наркоманский трип. В нём мы играем за длинноволосого рокера, который отправляется на марсианские пустоши, в различные лаборатории, дома с приведениями, на пляжи и подводные станции и уничтожает роботов и всевозможных зверей. Могу предположить, что всё это какая-то компьютерная симуляция, в которой участвует главный герой, но это на уровне догадок. В любом случае, выглядит всё это очень бредово, но то ли в силу возраста, то ли из-за нехватки игрового опыта, в те годы это не бросалось мне в глаза.

И вот наш герой с двумя пушками наперевес путешествует по столь странным локациям и сражается с не менее странными врагами. Разработчики, похоже, имеют какие-то фобии по отношению к фауне нашей планеты либо просто ужасно не любят животный мир, иначе как ещё объяснить столь банальный выбор врагов? На протяжении игры вас попытаются убить змеи, летучие мыши, вороны и чайки, крабы, гигантские пчёлы/муравьи/пауки, и лишь иногда фантазия авторов даст хотя бы немного о себе знать, и в ход идут ожившие снеговики или большое количество различных роботов всевозможных расцветок, размеров и видов.

Да, я понимаю, что тогда заставлять игрока сражаться с дикими животными было нормой для индустрии (взять хотя бы Tomb Raider, вышедшую через пару лет после Virtuoso), но чтобы их было СТОЛЬКО… К тому же в приключениях Лары Крофт почти все эти животные были в естественной среде обитания, их и в реальности можно встретить в тех локациях, где проходит геймплей игры. Но в Virtuoso вы бегаете, к примеру, по Марсу без какого-либо скафандра и встречаете не необычных внеземных монстров и вовсе не инопланетян, как можно было бы подумать изначально, а гигантских пауков, летучих мышей и другую схожую живность!

Противостоять этим ужаснейшим созданиям вам помогут несколько видов пистолетов, более совершенные версии которых вы можете найти, внимательно изучая локации. Кстати, за их изучение игра наградит вас не только новыми пушками, но и апгрейдами для них, различными полезными (и не очень) находками вроде аптечек, дополнительной жизни, уничтожения врагов на экране, а также… бонусными очками (которые нужны, разве что для того, чтобы похвастаться перед друзьями. Уверен, любой из вас захотел бы это сделать!)

Не скажу, что игра трудна (особенно на эмуляторе с подключенным геймпадом), а сложность, по моим наблюдениям, поднимается за счет увеличения количества врагов, появления турелей и более опасных тварей. Но и совсем простой я её тоже не назову, это явно не казуальные пострелушки. Сами уровни представляют из себя либо относительно большие и просторные карты, на которых бесконечно спаунятся враги (в разумных количествах, что не сильно раздражает), либо узкие туннели (как правило, в каких-то пещерах) с небольшим количеством ответвлений и просторных комнат. Но встречаются и достаточно запутанные уровни (вроде такого), в которых даже с картой можно заблудиться, а без неё так вообще ужас! Кстати о ней, прежде чем воспользоваться картой, вам предстоит найти её, а до тех пор придётся самостоятельно запоминать расположение комнат и полагаться на радар. Правда бывают уровни, где даже его изначально нет, поэтому, как и карту, радар придётся ещё отыскать! Радует, что он обычно расположен где-то рядом со стартовой зоной.

Целью любого этапа является не уничтожение всех врагов, как могло бы показаться на первый взгляд, а нахождение ключа и выхода с локации, что временами является довольно нетривиальной задачей и заставляет вас изрядно побродить в поисках выхода.

Положительной стороной игры является её аудио составляющая. Напоминаю, на дворе 1995 год, PlayStation 1 выйдет лишь к концу года, а большинство СНГ игроков довольствуются Dendy и Sega, ну а те, кто побогаче, могут позволить себе SNES. Вот только звук этих приставок не мог идти ни в какое сравнение с 3DO Interactive Multiplayer, который предлагал CD-качество. Поэтому не стоит удивляться, что, играя в Virtuoso, вы не только слышите сочные звуки выстрелов, окружения и врагов (что приносит определённое наслаждение от процесса), но и полноценные песни для каждого уровня! Как правило, звучит довольно неплохой рок, а на некоторых этапах я бы охарактеризовал композиции как пост-рок. Это было действительно круто, и, наверное, музыка – это первое, что всплывает в моей голове, когда я вспоминаю про игру. Ходишь по различным, довольно странноватым уровням, будучи крутым длинноволосым металлюгой (или рокером), и отстреливаешь недругов под бодрый музон! Кайф!

Для приставок тех лет графика была на очень высоком уровне, пусть сейчас она и смотрится довольно посредственно, но тогда у большинства геймеров едва ли могли возникнуть какие-либо вопросы. Как уже говорил, приставка досталась мне от друга семьи, и, думаю, вы легко можете представить уровень моего восхищения от увиденного, когда я впервые запустил игру, ещё вчера играя в Contra на Dendy!

Прохождение первых двух уровней Марса

Что ж, давайте будем честны игра не хватает звёзд с неба: у неё очень странный дизайн уровней и врагов, созданный будто под действием галлюциногенов, и полностью отсутствующий сюжет. Но экшенов от 3-го лица в те годы в принципе было мало, и будем честны, большинство из вас с большим удовольствием поиграло бы в такое в далёком 1995 году!

Интересный факт: некогда популярный на западе журнал «Next Generation» очень негативно отозвался об игре, назвав её клоном Doom, но без вида от первого лица и веселья)))

Лет 5 назад я включал эту игру, чтобы поностальгировать, и как сейчас помню, что выключил её довольно быстро. Но сейчас для того, чтобы написать обзор, я провёл в ней достаточное количество часов и… нет, не влюбился. Я не буду убеждать вас, что это крутая игра, в которую стоит сыграть каждому ))) Но как памятник эпохи, как необычную игру с архаичным, но занимательным геймплеем, крутым, сочным звуком и музыкой – вполне можно заценить!

А чтобы вам было проще, на канале «Олдфажный геймер» я выложил как образ игры, так и готовый к запуску эмулятор с моей инструкцией.

Вам может быть интересно:


«Выдержит ли проверку временем Twisted Metal 2?»

«Ностальгические игры: Serious Sam»;

«Dino Crisis: достойна ли внимания сегодня?»;

«Ностальгические игры: Titan Quest»;

Показать полностью 4 1
[моё] Компьютерные игры 3do Interactive Multiplayer Ретро-игры Игры Ретро Virtuoso Олдскул Гифка Видео YouTube Длиннопост
4
22
Carter54
Carter54
Лига Геймеров

Браузерное послепраздничное⁠⁠

2 года назад

Всё понимаю, но про контент не надо забывать.
Играем в браузере в:
Panasonic 3DO | Nintendo 64 | Sega Saturn Всем отличного вторника

3do Interactive Multiplayer Sega Nintendo Браузерные игры Текст
7
222
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 46. 1994 год. Новые консоли пятого поколения⁠⁠

4 года назад

Назад к части 45


В первой половине 1994 года стоимость консоли 3DO снизилась до адекватных $500, и она постепенно вышла на мировые рынки. С марта она успешно продавалась в Японии (по цене ¥54.800), с июня - в Европе. Её скромная библиотека игр медленно, но верно пополнялась качественными продуктами. К производству консолей подключилась южнокорейская "GoldStar", а "Panasonic" к концу года наладил выпуск обновлённой модели "FZ-10" - более компактной, лёгкой и дешёвой. Теперь приставки 3DO стоили порядка $400, что конечно способствовало росту продаж.

Всё изменилось с появлением в Японии новых консолей от Sega (22 ноября) и Sony (3 декабря).


"Sega Saturn" имела двухпроцессорную архитектуру и восемь вспомогательных процессоров:

- два 32-битных центральных процессора "Hitachi SH-2", специально разработанных для этой системы, работали на частоте 28,6 МГц;

- такую же частоту поддерживали два видеопроцессора;

- блок управления системой с цифровым сигнальным процессором управлял всеми шинами;

- контроллер 2-скоростного CD-привода "Hitachi SH-1" значительно ускорял загрузку данных с носителя;

- звуковой контроллер Motorola 68EC000 управлял звуковым процессором "Yamaha YMF292" со встроенным цифровым сигнальным процессором "FH-1";

- микроконтроллер для работы с периферийными устройствами.

Вдобавок к 2 Мб оперативной памяти консоль имела 1,5 Мб видеопамяти, слот для картриджа с дополнительной памятью, могла выводить на экран изображение с 24-битной глубиной цвета и разрешениями от 320x224 до 704x224 и поддерживать до 32 звуковых каналов с частотой до 44,1 кГц.

Шестикнопочный геймпад получил две дополнительные кнопки-"курка", которые располагались под указательными пальцами (как у геймпадов SNES и 3DO).

Для сохранения игр консоль имела энергонезависимую память ёмкостью 32 Кб. Кроме того, можно было приобрести специальный картридж для хранения данных ёмкостью 512 Кб.

Стоила Sega Saturn ¥44.800.

Вместе с ней вышло несколько совместимых игр, среди которых стоит выделить две: портированная версия "Myst" была хитом среди любителей головоломок и логических приключений, а порт трёхмерного файтинга "Virtua Fighter" пользовался особенным спросом у большинства игроков.

В то же время (21 ноября) в Америке стартовали продажи "32X" - дополнения к Mega Drive/Genesis, которое позволяло играть в 32-битные игры на старой приставке. Подобно "Super Game Boy", это по сути была мини-консоль, которая стыковалась с основной консолью через слот для картриджей. Она имела два процессора SH-2 (как в Saturn), графический процессор, по 256 Кб оперативной и видеопамяти и выводила на экран изображение с 24-битной глубиной цвета и разрешением 320x240. Стоило всё это дело $160.

В отличие от Saturn, игры для 32X выпускались на картриджах. На момент начала продаж их было шесть, включая портированные версии "Doom" и "Virtua Racing", так что сравнительно недорогая приставка продавалась хорошо.

Однако позже возникли проблемы: оказалось, что разработчики не хотят создавать серьёзные новые игры для "недоконсоли" 32X, когда есть передовая Saturn (несовместимая с ней, но с похожей архитектурой и более мощная). Библиотека игр для 32X оставалась очень скромной и по большей части состояла из продуктов паршивого качества, сделанных на скорую руку.


Что же касается корпорации Sony, то я раньше рассказывал о том, как в 1991 году её "кинула" Nintendo. Помимо финансовых потерь от расторжения контракта, Sony была публично унижена в глазах других японских корпораций. Руководство Sony попыталось договориться с Sega, чтобы вместе закончить разработку консоли, но и там к ним отнеслись без должного уважения.

Тогда в Sony решили продолжить проект своими силами. Узнав об этом, Nintendo стали судиться. В итоге обеим сторонам, которые относились друг к другу с неприязнью, пришлось договариваться и разрабатывать новое соглашение о лицензированном производстве "SNES-CD". В конце концов Sony решили, что вся эта мутная фигня им не нужна, и контакты с Nintendo были прекращены.

Было принято решение заняться разработкой совершенно новой системы, благо теперь у инженеров Sony был опыт в этой области. Проект получил название "PlayStation-X". Работа над ним длилась два года, и 3 декабря 1994 года консоль начала продаваться в Японии под названием "PlayStation" (удобную аббревиатуру "PSX" тоже продолжали использовать).


Она имела:

- 32-битный центральный процессор R3051 (33,87 МГц) с двумя встроенными сопроцессорами (один для работы с памятью, другой - для быстрой обработки сложной 3D-графики) и специальным чипом для декомпрессии графических данных;

- 2 Мб оперативной памяти;

- 32-битный графический процессор (для отрисовки полигонов, шейдинга и текстурирования) с 1 Мб видеопамяти;

- 16-битный звуковой процессор;

- 2-скоростной CD-привод.

Интересно, что в отличие от других систем того времени PlayStation не имела специального процессора для работы с двумерной графикой и была полностью ориентирована на 3D (двумерные элементы, если в них возникала необходимость, обрабатывались как полигоны).

Консоль могла выводить на экран изображение с 24-битной глубиной цвета и разрешениями от 256x224 до 640x480 и поддерживать до 24 звуковых каналов с частотой до 44,1 кГц.


Геймпад PlayStation имел уникальный дизайн. Под указательными и средними пальцами располагалось уже по две кнопки-курка с каждой стороны (задел под будущие игры в трёхмерной среде). При этом у игрока оставалось только четыре неподвижных пальца для удержания геймпада, и чтобы скомпенсировать это, контроллер имел удобные рукоятки для хвата мизинцами и безымянными пальцами.

Кроме того, вместо классической крестовины для большого пальца левой руки были сделаны четыре отдельные кнопки, а четыре основных кнопки на его правой стороне вместо общепринятых численных или алфавитных обозначений были отмечены разноцветными геометрическими символами. По задумке дизайнера две крайние кнопки могли быть использованы для ответов на вопросы интерфейса, и нарисованные на них круг и крест означали "да" и "нет" соответственно. Треугольник символизировал "точку зрения", а квадрат - лист бумаги (эта кнопка предназначалась для вызова меню).

Всё это было призвано подчеркнуть самобытность PlayStation по сравнению с продукцией таких компаний-ветеранов рынка, как Sega и Nintendo. Непривычные цветные символы на кнопках могли бы вызвать у покупателя растерянность и ощущение неудобства, но благодаря грамотной рекламной кампании стали узнаваемой частью бренда.


Для сохранения игр использовались две карты памяти ёмкостью по 128 Кб.

Sony PlayStation стоила ¥39.800.

В отличие от конкурентов, Sony не занималась созданием игр и в этом отношении была вынуждена полностью полагаться на сторонних разработчиков. Поэтому сотрудники корпорации ещё с весны 1993 года вели переговоры с японскими и зарубежными игроделами. В результате Sony заранее заручилась поддержкой таких опытных разработчиков, как "Namco" и "Konami". Кроме того, за $48 млн. Sony приобрела британскую компанию "Psygnosis".

Многим разработчикам, которые привыкли к жадности и изоляционизму японских корпораций, очень понравился открытый подход Sony. Специалисты компании охотно сотрудничали с игроделами, своевременно предоставляя им свежие программные библиотеки и обеспечивая стороннюю техническую поддержку. В свою очередь, сотрудники Psygnosis договорились с английской фирмой "SN Systems", и та создала для Sony компактный набор инструментов разработки ПО, который можно было установить на обычный персональный компьютер с двумя платами расширения.

Благодаря возможности работать на обычных ПК сторонние разработчики с энтузиазмом брались за создание игр для PlayStation (в отличие, например, от Atari Jaguar с её непривычной аппаратной базой и неудобными инструментами разработки). Отдельно стоит сказать о Namco, которая с Sony сотрудничала особенно тесно. Они даже с "железом" работали вместе, так что инженеры Namco на основе прототипа консоли создали свой аркадный автомат "System 11". Для Sony выгода заключалась в том, что благодаря совместимости систем потом будет удобно портировать аркадные игры от Namco на консоль.

Ко дню релиза PlayStation для неё было готово несколько игр. Среди них - сборник популярных скролл-шутеров "Parodius" от Konami и порт гоночного хита "Ridge Racer" от Namco.

С выходом Sega Saturn и Sony PlayStation консоль 3DO утратила статус самой продвинутой системы пятого поколения и перестала интересовать японских покупателей даже несмотря на сниженную цену и библиотеку качественных игр. Новые консоли вызвали такой ажиотаж, что за ними выстраивались большие очереди. В первый же день было продано 100.000 экземпляров Sony PlayStation. Это был оглушительный успех... Если не брать в расчёт продажи Sega Saturn, которые были вдвое больше - 200.000 экземпляров в первый день. Уж очень всем нравился "Virtua Fighter".

Однако в долгосрочной перспективе поддержка сторонних разработчиков обеспечила Sony быстрорастущей библиотекой игр, в то время как с Sega игроделам было работать намного сложнее.

Показать полностью 7
[моё] 1994 История Консоли 3do Interactive Multiplayer Sega Saturn Sony Playstation Япония Длиннопост
37
93
sain7.m
Лига Геймеров

Эмуляция на SNES Classic Mini или как я бился с эмуляцией 3DO(Инструкция)⁠⁠

7 лет назад

Привет всем любителям ретрогейминга, просто любителям поиграть в Dendy, Sega, 3DO и тем кто по каким-то своим причинам купил SNES Classic Mini. Я эту консоль купил просто для коллекции, потом решил добавить пару игр и понеслась.. Оказывается можно играть на ней и в сегу и в денди и даже в плойку первую(Хм, а хуан запустит? "sarcasm"). И вот на этом моменте жизнь моя замерла - как запустить 3DO? Для 8-16 bit все выглядит просто и я расскажу как это сделать сразу на примере Hakchi2CE:
1.Качаем Hakchi2CE(гуглится легко, актуальная версия на момент написания 3.4.1)
2.Запускаем, жмем Kernel=>Advanced=> Dump original kernel(legacy) и делаем то, что просит прога(зажмите ресет, включите консоль, чуть подождите и отпустите ресет(на самом деле винда сама подскажет когда его можно отпустить)) Дальше прячем этот файлик чтоб не потерять, т.к. это оригинальное ядро нашей консольки.
3. Здесь 2 варианта, если мы хотим играть только в Sega, Dendy и т.д, то Флэшка нам не нужна и мы идем дальше в пункт 3.3, если же хотим поиграть и в PS то:
3.1 Нужен OTG адаптер с дополнительным питанием(я купил в DNS, можно спаять самому, можно заказать у Китайцев).
3.2 Подключаем флешку к компу, форматируем в NTFS, создаем в корне папки tool и hakchi, в папку tool распаковываем hakchi, в папке hakchi(которая в корне) создаем папки games и saves.
3.3 Запускаем hakchi(из папки tool, если мы работаем с флэшкой), жмем Kernel=>Install/Repair для установки модифицированного ядра.
3.4 Идем в Modules=>Hakchi Mod store=>Retroarch и качаем последнюю версию.
3.5 Идем в Modules=>Hakchi Mod store=>Retroarch Cores и качаем нужное ядро(для NES я использовал Nestopia, для Genesis/Megadive - Genesis Plus GX Retroarch Core).
3.6 Modules=>Install Extra Modules, отмечаем те, которые скачали и жмем ОК.
3.7 Закидываем Ромы в Hakchi простым перетягиванием.
3.8 На нужной нам игре жмем правую кнопку=>select emulation core и выбираем эмулятор из пункта 3.5.
3.9 Если у нас флэшка жмем Export games и выбираем её, если играем без неё, то synchronize selected games with NES/SNES Mini.
4.0 Как 3DO то запустить?!
4.1 Я пошел по пути обозначенному ранее, скачал 4DO, свою любимую игру GEX, продел все вышеописанное и.. меня выкидывет в меню сразу после запуска игры.
4.2 Может ей bios надо.. А как его подсунуть? - гуглим Hakchi Bios Installer hmod, по первой ссылке качаем архив bios_template, распаковывем, кидаем bios файл в Hakchi_Bios_Installer.hmod\etc\libretro\system и папку Hakchi_Bios_Installer.hmod кидаем в tool\user_mods, далее устанавливаем bios через Modules=>Install Extra Modules. Но и с этим я бился некоторое количество времени. Раньше я играл в 3DO на Android через эмулятор Real3DOPlayer и он неплохо хавал Bios формата rom, и когда я устанавливал его на SNES Mini игра также вылетала. "SHIT!!!". Да что тебе еще надо то - подумал я и пошел гуглить. И как я понял из спеков 4DO он хочет bios с расширением .bin. Также легко гулится и после установке оного игра тормозит(sic!!! я потратил несколько вечеров на это). И тут я отчаялся и пошел играть в GEX через эмулятор плойки.
4.3 Чтобы запустить игры плойки достаточно скачать PCSX ReARMed Neon, закинуть игру, назначить эмуль и играть, даже без возни с биосом.
4.4 Sega Saturn также тормозит.

P.S: Для чего это было написано: - 1.Чтобы люди не тратили такого количества времени как я. 2.Чтобы была русскоязычная инструкция(я собирал всю инфу по крупицам с youtube и англоязычных форумов(возможно плохо прокачан скилл google, но все же))
P.P.S: В ближайшее время жду от китайцев адаптер SD, чтобы реализовать SD mod(без лишних проводов игры будут запускаться с карты памяти, которая впаяна внутри консоли) и если интересно - отпишитесь - я сделаю инструкцию.

Показать полностью
Snes Mini Retroarch 3do Interactive Multiplayer Psx Sega NES Эмуляция Длиннопост Текст
27
3631
danizza
danizza

Игровая приставка из 90-х⁠⁠

7 лет назад

Goldstar 3DO. Сосед отдал.  На удивление полностью рабочая.

Выпускалась с 1993 по 1996.

Проект 3DO был не особо популярен и крайне дорогой, а вышедшая в 1994 на рынок консолей sony Playstation окончательно похоронила его...

джойстик. снизу есть 3,5" джек для наушников и регулятор громкости. сверху разъём для второго джойстика!

и диски есть оригинальные. Некоторые игры на 2 дисках

в некоторые игры вложена книжка по прохождению или с описанием

сильно не минусите, не ради рейтинга пост, просто поделился олдовой игрушкой

Показать полностью 4
[моё] Игровая приставка 3do Interactive Multiplayer Длиннопост
437
34
Newbilius
Newbilius
IT минувших дней

Panasonic 3DO FZ-1 (Old-Hard №72)⁠⁠

8 лет назад

Обзор старого железа? Да.

Обзор игровой консоли? Да.

Обзор игр? Да.

Классные камео других авторов с ютуба? Трижды да!


P.S. Ну и немного картавый автор. А как иначе то? Но если что - вас предупредили! ;-)

Показать полностью
[моё] Old-hard 3do Interactive Multiplayer Старое железо Видео
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии