Здравствуйте читатели, у возник вопрос, совсем скоро мне 18 и почти все друзья и родственники пугают меня что в день рождения когда мне 18 исполнится говорят что алкоголь не продают в магазин и приходите на следующий день, я решил поискать правда ли это и нигде в законе не указано что алкоголь обязаны продавать только на следующий день после совершеннолетия, я начал спрашивать у друзей а че, почему не продают то, они говорят просто в России так нельзя, моим друзьям не продавали кассиры и говорили приходить потом, я им отвечал то что они не правы и алкоголь продавать они могут без как либо на след день и тп. Они ссылаются типо на закон 191 гк РФ вот что там пишет: «Течение срока, определённого периодом времени, начинается на следующий день после календарной даты…» Но! «Статья 191 ГК РФ применяется к срокам и обязательствам, а не к факту наступления возраста. Совершеннолетие — это юридический факт, а не срок». Так что этот закон тут вообще не работает, магазины не могут ссылаться на этот закон и ни на какой либо, вот просто я приду в магазин в свой др, покажу паспорт и спрошу я совершеннолетний? Они ответят да. Хорошо, спрошу алкогольную продукцию продают только совершеннолетним? Они скажут да. И че тут за противоречие тогда если я совершеннолетний то они продать не могут ссылая что например только завтра можем хотя совершеннолетие наступает с начала 18 дня рождения с 00:00. Друзья говорят что я просто тупой нечего не понимаю, вот вы объясните мне это я реально что то не догоняю или же это просто всемирный миф который прижился в России? Что мне делать в этом случае?
Несколько лет назад (около 10) покупал у художника картину. Зашли с товарищем (его старинным другом) к нему в мастерскую, посмотрели, пообщались. Купил пейзаж (масло на холсте в багете из деревянного крашенного советского плинтуса) размером примерно 70х50 за 5000 р. Так вот он рассказывал, как приезжают в Сибирь из Москвы покупатели-оптовики и забирают всё по 3000 р., невзирая ни на размер, ни на художественную ценность. Потом где-то как-то выставляют в надежде что что-то посчитают модным, и весь этот чёс окупится за 2-3 полотна.
Проходите уровни 3-в-ряд, собирайте мощные комбо, отстраивайте волшебные острова и открывайте новые регионы — здесь каждая победа двигает вас дальше по настоящему приключению.
А чтобы старт был приятнее, держите подарок 👇 2000 монет по промокоду P1-PIKALQ7HZL
Как забрать монеты
— откройте игру — нажмите на ☰ на главном экране — выберите «Ввести код» — вставьте промокод
Монеты можно потратить в игровом магазине и усилить игру с первых уровней.
Как понять, насколько игра востребована у аудитории? Самый объективный критерий — количество реализованных экземпляров. В этот раз речь пойдет о стратегических проектах.
Мы неравнодушны к разнообразным игровым подборкам — перечням лучших проектов, которые провоцируют жаркие споры с доводами в защиту каждого названия или критикой в его адрес. Множество таких материалов строится на личных впечатлениях, что делает их интереснее, привлекательнее и нередко зависимыми от вкусов, которые сложно описать точными формулами — будь то мнение одного человека или целого сообщества. Впрочем, существует один параметр, который не вызывает разночтений, поскольку опирается на конкретные данные и элементарную арифметику — речь о тираже реализованных копий.
Этот способ оценки востребованности проекта работает достаточно надежно, ведь он показывает, сколько людей решили потратить свои кровные на конкретную игру. Настало время обратить внимание на стратегические проекты. Сегодня этот жанр несколько уступает в популярности экшенам и ролевым играм. Тем не менее оказывается, что свежие стратегические релизы способны разойтись тиражом с семизначными цифрами, а если говорить о целых сериях стратегий, накопивших преданную аудиторию за долгие годы, результаты становятся еще впечатлительнее. Перед вами подборка наиболее востребованных стратегических и экономических игр за всю историю индустрии.
Для получения необходимых сведений мы использовали информацию из аналитических платформ, официальных заявлений и различных публикаций в прессе.
Разумеется, вы должны понимать, что получить абсолютно точные данные о продажах практически нереально, и все приведенные цифры представляют собой лишь приблизительные оценки на основе доступных материалов. В отдельных случаях информация датирована несколькими годами ранее, либо существуют различные обстоятельства, мешающие установить реальные показатели.
11. Command & Conquer
Разработчик: Westwood Studios Год выхода: 1995 Количество проданных копий: более 3 миллионов
Студия Westwood, которую геймеры окрестили «королем стратегий в реальном времени», после выхода прорывной Dune 2 неожиданно сменила курс. Вместо того чтобы продолжать в том же духе, разработчики взялись за совершенно иную тематику.
Их новое детище Command & Conquer погружало игроков в атмосферу военных конфликтов современности, черпая вдохновение из событий первой войны в Персидском заливе. Впрочем, создатели не стали копировать реальность один в один и придумали собственный мир, где сошлись в противостоянии Глобальная оборонная инициатива и Братство NOD. Свежие подходы к построению миссий разработчики приправили видеороликами с живыми актерами, которые при всей своей наивности затягивали игроков с головой. Вы только представьте — сюжетная составляющая здесь оказалась интереснее, чем во множестве чисто экшн-проектов того времени.
Коммерческий успех превзошел все ожидания: тираж перевалил за 3 миллиона экземпляров. А дальше началась настоящая франшизная экспансия — многочисленные сиквелы к 2009 году умножили эту цифру ровно в десять раз, достигнув отметки в 30 миллионов проданных копий. Для целого поколения геймеров именно эта игра превратила жанр стратегий реального времени в нечто по-настоящему классное. Один из игровых журналов тех лет метко подметил, что проект «вытащил RTS из доисторической эпохи гексагональных карт и вернул им статус увлекательного развлечения». Если хотите ощутить тот самый азарт снова, обратите внимание на ремастер 2020 года — он получился на порядок удачнее, чем злополучный Warcraft 3: Reforged.
10. Total War: Three Kingdoms
Разработчик: Creative Assembly Год выхода: 2019 Количество проданных копий: более 3,21 миллионов
Франшиза Total War занимает особое место в мире стратегических игр и заслуженно считается одним из столпов жанра. За годы существования бренд разошелся тиражом более 42,5 миллионов экземпляров по всему миру. Львиную долю этих впечатляющих цифр обеспечили две игры: Total War: Three Kingdoms, которая завоевала невероятную популярность на китайском рынке, и вторая часть Total War: Warhammer. Если говорить о механике, то здесь все части серии придерживаются единой концепции — вы получаете стратегическую карту, где управляете армиями в пошаговом режиме, занимаетесь градостроительством и научным прогрессом, а затем участвуете в сражениях, которые разворачиваются в реальном времени.
Попытки выяснить абсолютного лидера продаж в серии Total War наталкиваются на определенные трудности. Three Kingdoms точно установила рекорд студии по темпам реализации — за первые семь дней игра преодолела отметку в миллион проданных копий. Также эта часть побила все рекорды по количеству предварительных заказов. Если же верить данным из открытых источников, то Total War: Warhammer 2 встретили еще более радушно (продано около 4,4 миллионов экземпляров на текущий момент), хотя не исключено, что на эту статистику повлияла акция с бесплатным доступом на выходные. Среди фанатов серии до сих пор разгораются жаркие баталии о том, какая из этих двух игр может похвастаться самой многочисленной аудиторией. Total War: Warhammer 3 же пока разошлась тиражом 2,34 миллиона.
9. Jurassic World Evolution
Разработчик: Frontier Developments Год выхода: 2018 Количество проданных копий: более 4 миллионов
Культовая кинофраншиза из начала девяностых до сих пор не теряет своей привлекательности, ведь немало фанатов мечтают создать собственный парк с динозаврами. Jurassic World Evolution, появившаяся в 2018 году, представляла собой довольно незамысловатую экономическую стратегию без особых технических изысков, однако именно эта доступность и простота механик сыграли на руку проекту, обеспечив ему коммерческий успех. Рецензенты в основном критиковали недостаточную глубину игрового процесса, зато менее требовательная аудитория высоко оценила приятную визуальную составляющую и качественную анимацию доисторических ящеров.
Всего за пять недель проект преодолел планку в миллион проданных экземпляров, а спустя полгода эта цифра удвоилась. К началу 2021 года счетчик показал 4 миллиона копий, и вполне вероятно, что на сегодняшний день показатель немного вырос. Любопытно, что вторая часть, вышедшая в конце 2021 года, не оправдала коммерческих ожиданий издателя — видимо, набор нововведений оказался недостаточно убедительным, чтобы мотивировать аудиторию к покупке свежей версии.
8. Warcraft 3: Reign of Chaos
Разработчик: Blizzard Entertainment Год выхода: 2002 Количество проданных копий: более 4,5 миллионов
Сегодня многие знают World of Warcraft как культовую MMORPG, но далеко не все помнят, что началось все со стратегий в реальном времени. Только самые опытные игроки старой школы могут вспомнить, что именно эта серия стала фундаментом для будущего онлайн-гиганта. Оригинальный релиз 2002 года до сих пор занимает почетное место в памяти фанатов жанра, предложив им насыщенные сюжетные кампании для одиночного прохождения и захватывающие сетевые баталии.
Третья часть Warcraft стала настоящим прорывом в индустрии. Уже за первые тридцать дней после выхода разработчикам удалось реализовать миллион экземпляров игры. Журналисты и обозреватели высоко оценили абсолютно все составляющие проекта: визуальное оформление, звуковое сопровождение, сюжетную линию и возможности сетевой игры через Battle.net. Именно эта часть серии закрепила за собой статус эталона в жанре стратегий реального времени и стала образцом для подражания.
Спустя двенадцать месяцев вышло дополнение The Frozen Throne, которое повторило успех основной игры и тоже преодолело планку в миллион проданных копий в кратчайшие сроки. Хотя в разных источниках часто фигурирует цифра в 3 миллиона реализованных экземпляров, сами создатели указывали на поставку 4 с половиной миллионов дисков в розничные точки.
7. SimCity 3000
Разработчик: EA Maxis Год выхода: 1999 Количество проданных копий: более 5 миллионов
Градостроительные стратегии — это совсем другая история по сравнению с военными играми, но отрицать, что они тоже заставляют мозг работать на полную катушку, было бы глупо. Когда речь заходит об этом жанре, нельзя не вспомнить серию SimCity — настоящую легенду, которая задавала тон всей индустрии еще с середины восьмидесятых. Третья основная часть франшизы привнесла массу новшеств по сравнению с предыдущей версией и буквально влюбила в себя игроков по всему миру.
Коммерческие результаты проекта впечатляют до сих пор. Всего за полгода после выхода разошелся первый миллион экземпляров, а в американском рейтинге самых кассовых релизов того года игра заняла почетное второе место, уступив только RollerCoaster Tycoon. К началу 2002 года тираж достиг отметки в 3,6 миллиона проданных копий, а еще через пять лет преодолел планку в пять миллионов. Учитывая, что в 2016-м проект появился в цифровом магазине GOG, можно предположить, что сегодня эта цифра выросла еще больше.
6. Stellaris
Разработчик: Paradox Development Studio Год выхода: 2016 Количество проданных копий: более 8 миллионов
Компания Paradox давно зарекомендовала себя как мастера жанра глобальных стратегий, и космический проект Stellaris лишний раз подтверждает эту репутацию. Перед вами научно-фантастическая стратегия реального времени, где предусмотрена возможность ставить игру на паузу и управлять событиями в удобном темпе. Разработчики также добавили в геймплей ролевые механики, что делает проект еще интереснее.
Игра построена по канонам 4X-стратегий, где вам предстоит исследовать космические просторы и выстраивать межпланетную державу. Путь к господству можете выбирать сами — либо через дипломатические переговоры и союзы, либо через военную экспансию и захват территорий.
Студия Paradox действительно умеет создавать качественные стратегические игры. Их проекты Hearts of Iron 4 и Europa Universalis 4 показали впечатляющие коммерческие результаты — более 4 миллионов и 2 миллионов проданных копий соответственно. Сейчас, конечно, внимание переключилось на EU5, которая уже разошлась тиражом более 600 тысяч.
А вот космическая стратегия превзошла все предыдущие достижения издателя. Stellaris стала самым быстропродаваемым продуктом в истории компании — за первые сутки после релиза разошлось двести тысяч копий. К концу 2025 года проект преодолел планку в 8 миллионов проданных экземпляров.
Любопытный факт — издателю так и не удалось запустить игру на китайском рынке. По предположениям самой Paradox, проблема кроется в игровых механиках выбора политического строя вашей цивилизации. Там присутствуют такие чувствительные для цензуры термины, как «демократия» и «выборы», что, видимо, и стало причиной блокировки.
5. RollerCoaster Tycoon 3
Разработчик: Frontier Developments Год выхода: 2004 Количество проданных копий: более 10 миллионов
Разработчики Jurassic World Evolution успели поработать с виртуальными парками развлечений задолго до того, как взялись за динозавров. Когда-то студия Frontier Developments выпустила проект, где главными героями были не древние рептилии, а захватывающие американские горки. В RollerCoaster Tycoon 3 вы создавали собственный луна-парк и проектировали аттракционы, на которых посетители визжали от восторга. Если сравнивать с двумя предыдущими частями серии, то третья часть принесла трехмерную графику — это был настоящий прорыв для своего времени. К тому же разработчики избавили камеру от жестких ограничений, и теперь вы могли осматривать парк с любой точки обзора.
Критики встретили игру восторженно, что естественным образом отразилось на коммерческом успехе. Точные цифры продаж на момент релиза остались неизвестными — есть только информация о том, что проект занял девятую строчку в чарте бестселлеров. Спустя десять лет, в 2015 году, глава Frontier Developments Дэвид Брэбен на выставке E3 рекламировал новую часть франшизы под названием Planet Coaster и между делом упомянул интересную деталь: RollerCoaster Tycoon 3 разошлась тиражом более 10 миллионов экземпляров, что во многом стало возможным благодаря грамотному использованию технологических возможностей компьютерных игр того периода. Правда, стоит учитывать, что речь идет об общем результате всех изданий и платформ, на которых выходила третья часть.
4. Age of Empires 2: The Age of Kings
Разработчик: Ensemble Studios Год выхода: 1999 Количество проданных копий: 6 миллионов (HD-версия), около 2 миллионов (первое издание), почти 3 миллиона (ремастер)
Когда речь заходит о серии игр, которые определили расцвет жанра стратегий в реальном времени, невозможно обойти стороной Age of Empires. Вы знаете эту классическую схему: собираете ресурсы, возводите города, прокачиваете технологии и ведете армии в бой, пока одна из цивилизаций не сотрет остальные с лица земли или не возведет чудо света. Именно в этой франшизе подобная механика была доведена до совершенства.
Вторая часть серии встретила невероятно теплый прием у игрового сообщества и специалистов индустрии. Критики отмечали внимание к мелочам — например, воины каждой нации разговаривали на своем родном языке, а геймплей получил массу усовершенствований. В 1999 году проект собрал целую коллекцию наград в номинациях вроде «лучшая стратегия» и «лучшая RTS», а также попал в список претендентов на звание игры года.
С подсчетом точного тиража возникают определенные сложности. Уже в первые месяцы после выхода игроки приобрели как минимум 2 миллиона коробок, и эта цифра продолжала расти. В 2013 году свет увидела обновленная HD-версия, а спустя шесть лет вышел ремастер под названием Definitive Edition. Если сложить продажи HD-издания (6 миллионов) с результатами оригинальной версии, получается 8 миллионов экземпляров. Definitive Edition прибавляет к этому еще 3 миллиона, доводя общий результат до впечатляющих 11 миллионов. Стоит упомянуть, что во время локдауна Age of Empires 2 пережила настоящий наплыв новых игроков.
Вся франшиза в целом разошлась тиражом в 25 миллионов копий.
3. Sid Meier's Civilization 6
Разработчик: Firaxis Games Год выхода: 2016 Количество проданных копий: более 11 миллионов
Если учитывать только отдельную игру Civilization стоит лишь на 3 месте, зато если взглянуть на всю франшизу целиком — здесь конкурентам просто нечего противопоставить. Общий тираж серии давно перевалил за 57 миллионов проданных экземпляров, что само по себе впечатляет. Львиная доля этого успеха приходится на пятую часть, которая вышла в свет в 2010 году. Именно она довела до совершенства знаменитую формулу пошаговой стратегии, где вы ведете свою цивилизацию через все эпохи — от каменного века до освоения космоса. По оценкам критиков на Metacritic, игра получила солидные 90 баллов из 100 на основе семидесяти рецензий, что фактически разгромило всех остальных претендентов.
Коммерческий успех не заставил себя ждать, хотя справедливости ради стоит отметить, что проблем с продажами не испытывала ни одна часть этой серии. Разные источники указывают минимальную планку в 8 миллионов копий, но эта цифра явно не отражает реальную картину на сегодняшний день. Причин тому две: во-первых, с момента публикации этих данных прошло достаточно времени, и продажи наверняка продолжили расти. Во-вторых, шестая часть уже обошла предшественницу по этому показателю.
Сейчас на вершине находится именно Civilization 6. Издатель когда-то с гордостью заявлял, что это самая быстропродающаяся игра во всей франшизе, которая достигла высоких результатов намного раньше, чем пятая часть. К 2023 году тираж составил свыше 11 миллионов экземпляров.
2. Cities: Skylines
Разработчик: Colossal Order Год выхода: 2015 Количество проданных копий: более 12 миллионов
Хотя SimCity и задал стандарты жанра градостроительных симуляторов, настоящий восторг у всех поклонников подобных игр вызвал другой проект, который появился спустя несколько лет. Cities: Skylines стал продолжением Cities in Motion — той самой игры, где масштаб был поскромнее, а внимание концентрировалось исключительно на транспортных системах. Теперь же перед вами открывался целый мегаполис, где приходилось думать о жилых районах и промышленных зонах, об инфраструктуре и налоговой политике, о дорожных артериях и общественном транспорте, об уборке снега и энергоснабжении, о ремонте магистралей и стихийных бедствиях — да и о миллионе других нюансов, без которых город просто не выживет.
Этот градостроительный симулятор превратился в очередной триумф в коллекции Paradox, ведь издатель всерьез поддержал финских разработчиков проекта. Критики встретили игру с энтузиазмом, а коммерческие показатели превзошли все ожидания. Вероятно, успеху способствовала адаптация для консолей, где подобных игр практически нет. К июню 2022 года на всех платформах разошлось свыше 12 миллионов копий. Сегодня эта цифра наверняка выросла, поскольку проект продолжает развиваться, а разработчики регулярно выпускают свежие дополнения, несмотря на выход сиквела.
1. StarCraft
Разработчик: Blizzard Entertainment Год выхода: 1998 Количество проданных копий: более 11 миллионов (включая дополнение Brood War)
Любителям фэнтезийных миров придется смириться с фактом — когда речь заходит о стратегических играх, космическая фантастика бьет все рекорды продаж. Серия Warcraft, конечно, показала неплохие результаты, но вот StarCraft просто разорвал рынок. Эта стратегия в реальном времени предложила нам три масштабные сюжетные кампании, где можно было играть за терранов, зергов и протоссов. Получился настоящий шедевр, с которым потом сравнивали все остальные проекты жанра. Разработчики умудрились органично соединить глубокий стратегический геймплей с захватывающим повествованием и динамичными боевыми действиями, благодаря чему игра зацепила огромную аудиторию далеко за пределами фанатов жанра.
По части коммерческого успеха результаты оказались просто феноменальными. Проект попал в Книгу рекордов Гиннесса как стратегическая игра-бестселлер с тиражом более одиннадцати миллионов экземпляров, причем в эту цифру входит и дополнение Brood War. Важно понимать, что эти одиннадцать миллионов зафиксированы в 2009 году, когда физические носители еще играли ключевую роль на рынке, а до выхода обновленной версии игры оставалось целых восемь лет. В 2017-м проект получил ремастер и перешел на бесплатную модель распространения, так что реальное число игроков наверняка выросло в разы.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Авито зажрались! краткая история: этим летом у нас была свадьба — мы готовились к ней усиленно — покупали уроки танцев у девушки через авито, после свадьбы решили оставить ей отзыв, однако авито один раз, второй, третий решили, что это накрученный отзыв, хотя я предоставляла скрины переписки с девушкой, что услуга была оказана, и что это мой честный искренний отзыв — в ответ отказы, потом игнор. И на этом не закончилось, мы с мужем хотели сделать пригласительное на свадьбу в виде сайта. Сделали, меня попросила подруга им тоже сделать и мы решили пробовать делать сайты пригласительные на свадьбу (тг: @kodllubvi) и разместили объявление о данной услуге на авито. Люди к нам обращались через Авито, они были довольны результатом, но они не могли оставить отзыв на авито, потому что система считала, что это накрутка (так же как и в ситуации с девушкой, которая предоставляла уроки танцев). Это было не с одним человеком и даже не с двумя — это системная проблема. Кроме этого, авито ПОЛНОСТЬЮ убирает продвижение если 4 контакта обратились к тебе — этого я вообще не пойму ¿ И конечно бесконечные платные объявления, платное продвижение — и всё это стоит баснословных денег. Откуда у людей которые хотят просто продать вещь и услугу такие деньги?
На днях моя коллега по работе, видимо соскучившись по лету, страстно возжелала прикупить каких-нибудь цветочков.
А ничего , что до лета ещё, как до Китая раком… И что у нас стоят 30и градусные морозы?
Но это ещё не самое страшное. Она мне показала картинки луковиц нарциссов, которые хочет заказать:
Несуществующие нарциссы на Озоне
Я пришла в ужас, и стала объяснять ей, что таких расцветок, и даже некоторых форм нарциссов не существует. Но она мне не поверила. Вывод: каждый должен лохануться самостоятельно.
Отступление (кто я и какой опыт за плечами) Всем привет. Меня зовут Александр, работаю в РБ более 6 лет в производстве, Могилев и чаще Минск. Выполнил 150 CAD проектов и в одном из направлений уже более 4-х лет с помогаю физлицам собирать бани своими руками, а производствам запускать серийное производство. По моим проектам бани производили, продавались и продолжают продаваться в РБ, РФ, Германии и Польше. За этот период работая с разными производствами продано уже более 650 единиц. Отзывы в нашей работе ок, но как я устал на консультациях новым клиентам отвечать на одни и те же вопросы, природа которых негативные комменты и обзоры на бракованные бани.
Один из цехов, где уже собираются бани-бочки по моим инструкциям
Из опыта скажу, что из всех негативных коментов 40% отзывов из-за несоблюдения рекомендаций по эксплуатации, 30% из-за несоблюдения технологии производства и контроля качества материалов, 25% из-за изначально неверного выбора - да, баня-бочка подходит не всем и об этом нужно говорить с клиентом потенциальным еще на старте, но у нее есть свои объективные преимущества. Жаль, но чаще всего продажники втюхивают их всем подряд. Ну и оставшихся 5% негативных отзывов оставим на волю случая.
Иногда заезжаю на производства бани-бочки, которые сопровождаю
6 причин Ниже из своих наблюдений подмечу 6 объективных причин почему бизнес-идея по производству бани-бочки не теряет своей актуальности сегодня и на перспективу.
1. Бани-бочки – бюджетное решение Падение доходов населения ориентирует клиентов на более доступные варианты. Себестоимость бани-бочки в базовой комплектации ниже, чем у сруба, бруса, кирпичных или каркасных конструкций.
2. Низкая конкуренция Развитие уникального торгового предложения и клиентского сервиса – редкость. Оптимизация отходов производства, качества сборки и материалов встречается еще реже. Системный маркетинг – скорее исключение. Если смотреть на рынок системно – качественных компаний единицы. Многие компании уходят с рынка в течение двух лет, не имея достаточного количества финансов или заказов чтобы поддерживать рентабельность при конкуренции только за счет демпинга цен.
3. Низкий порог входа Производство бани-бочки можно начать со сборочного цеха, что дешевле других производственных бизнес-идей. Для старта нужен цех, команда из 2 человек и простой набор ручного инструмента. Часть оснастки легко собрать самостоятельно. Станки могут понадобиться, но на более поздних этапах для оптимизации себестоимости за счет серийности процессов.
4. Гибкость процессов Производство не ограничено стандартными формами и размерами, что открывает возможности для экспериментов. Команда сборщиков с ручным инструментом, помимо бань, может выпускать широкий ассортимент изделий и оказывать услуги в нишах B2B и B2C.
5. Тренды в секторе недвижимости Жилье становится менее доступным, особенно в крупных городах. Это вызывает отток молодежи, которая может позволить себе жизнь в пригороде, сохраняя привычный уровень дохода (блогеры, фрилансеры, удаленщики и т.д.).
6. Современная философия жизни Среди молодежи растет стремление пожить в разных местах в течении жизни, сохраняя мобильность. Это стремление формирует сегмент клиентов, не желающих длительного и дорогостоящего капитального строительства. А баню-бочку привезут и смонтируют за день, и ее можно быстро продать отдельно от участка.
Примеры бани-бочки собранные по моим инструкциям
В комментариях предлагаю поделиться мнениями по этой бизнес-идее производства бани-бочки. И вообще, интересно, как считаете, производственный бизнес актуален сегодня в РФ и РБ?
Для более детальных вопросов и конструктивной критики мой телеграм в л.с.: @mr_trofitec