Познакомился я с игровой вселенной ведьмака благодаря её третьей части. Пройдя игру, через некоторое время я хотел попробовать вторую часть, так как некоторые сюжетные события мне были не понятны, и происходили они именно во второй части. Отталкивал меня год выпуска этой части (2011 год), мне казалось что после бесподобной третьей части меня просто огорчит прошлая игра серии, только из-за того что в техническом плане она будет уступать. Оказалось я ошибся. Пройдя игру я понял, что она даже в 2025 году может приятно удивить.
Техническая часть
По поводу технической части всё не так однозначно. Есть незначительные баги которые немного портят впечатления. Например часто Геральт застревал в дверях, которые служат таким мостиком между локациями, и приходилось загружать прошлые сохранения.
Также оптимизация вызывает смешанные чувства. Вроде как всё летает (как и должно быть для игры 15 летней давности), но включив в настройках Запредельное качество, производительность резко ухудшается, причём визуал не прям уж становится лучше.
По визуально части всё хорошо, игра выглядит вполне неплохо, но сильно не хватает нормального сглаживания, постоянно видны пиксели.
Геймплей
Начав играть в эту часть пришлось немного привыкнуть к местным механикам, так как они немного отличаются от третьей части. В принципе всё одно и тоже, но маленькие детали разные. Например чтобы сварить и использовать зелья нужно уйти в медитацию, прокачка чуть отличается, инвентарь визуально сначала сбивает с толку, но потом привыкаешь.
Механика квестов такая же как и в третьей части, только с поправкой на то, что игрока тут не водят за ручку, то есть приходиться самому думать где искать, куда идти, что делать. К сожаления ведьмачьих заказов тут мало. Второстепенные квесты очень интересные, например очень запомнился квест про призрака из лечебницы в первой большой локации. В принципе квесты ничем не уступают третьей части.
По поводу локаций стоит отметить что они не очень большие, но довольно интересные и красивые. Игра сама по себе не про открытый мир, к сожалению нельзя вернуться на пройденные локации.
Механика боя конечно намного проще чем в последующей части, но тоже неплохая.
По поводу зелий хочется отметить что не все они пригодятся по ходу игры. По моему мнению самое полезное зелье это кошка (которая позволяет видеть в темноте)
Крафт и покупка снаряжения такая же как и в третьей части, только акцента на этом в игре мало.
Иногда начинает подбешивать постоянно бегать из одной части карты в другую, благо это разбавляется хорошими квестами.
Немного бесит что Геральт не умеет прыгать, очень странно что разработчики не добавили эту механику в игру. Также надоедают большое количество дверей между локациями, хотя надо признать видимо это необходимость для прогрузки локаций.
Также в игре есть новый режим Арена. Здесь приходится биться на арене, выживать, получать снаряжение и двигаться дальше. Этот режим никак не связан сюжетно с основной игрой, но в принципе как дополнение неплохо.
Сюжет
Сюжет тут не то что не хуже, но может и лучше чем в третьей части. Абсолютно каждый персонаж хорошо прописан. Диалоги интересные. Да в принципе сюжету можно 10/10 ставить, пройдя игру вы поймёте что это так. Почти каждый выбор влияет на сюжет. В игре есть несколько концовок которые ещё немного видоизменяются из-за второстепенных выборов.
Игра продолжает сюжет первой части и даёт задел на третью. Пройдя эту часть я даже решил пройти ещё раз третью, так как мне стали ясны некоторые сюжетные моменты.
Кстати говоря если перенести сохранения из второй части в третью у геральта на шее будет своего рода пасхалка- татуировка, которую он получает по ходу второй части.
Итог
В итоге я могу сказать что игра даже в 2025 году проходится на одном дыхании. Конечно чувствуется что игра уже старая, но её достоинства перекрывают этот факт. Я конечно понимаю, что я сравниваю игру с третьей частью, хотя по идее должно быть наоборот. Я как человек прошедший сначала третью часть, а потом вторую могу сказать, что между ними кончено чувствуется разница в прогрессе, но они оба играются прекрасно, и вторая часть заслуживает внимания даже сейчас, в неё стоит поиграть. У игры захватывающий сюжет, интересные квесты, которые втягивают тебя в прохождение. Да, есть механики присущие старым играм, но они не мешают. Было бы круто если бы когда-нибудь вышел ремастер этой части.
Серия игр The Witcher в этом году отмечает уже 18 лет с момента выхода первой части, увидевшей свет 24 октября 2007‑го. За это время мир Геральта разросся далеко за пределы книг и игр — сериалы, анимации и фанатские проекты сделали его одной из самых узнаваемых фэнтези-вселенных.
В 2025‑м интерес к «Ведьмаку» снова на пике: Netflix готовит к релизу четвертый сезон сериала с Лиамом Хемсвортом в роли Геральта, Анджей Сапковский выпускает новый роман «Перекресток воронов», а CD Projekt RED активно трудится над The Witcher 4, показав в этом году первый геймплей из технодемо игры на Unreal Engine 5.
Правда, ждать выхода новой игры придется еще долго — релиз намечен не раньше 2027 года. Ремейк первой части, который создает студия Fool’s Theory, тоже находится на ранней стадии и выйдет только после четвертой игры. Так что свежих официальных историй от CD Projekt RED в ближайшие пару лет не предвидится. Но это не значит, что фанатам нечем заняться: сообщество моддеров за все эти годы выпустило множество впечатляющих дополнений и сюжетных модов, которые могут подарить новые эмоции и помочь скоротать время.
Хотя моддинг-сцена «Ведьмака» никогда не была такой масштабной, как у некоторых других RPG, в каждой части есть проекты, которые заслуживают внимания. Мы в редакции ggsel.net собрали подборку самых интересных фанатских приключений, которые помогут вам вернуться в мир Геральта и пережить в нем еще не одну незабываемую историю.
Квестовые моды для The Witcher 1
And a Curse and Love and Betrayal
Одна из самых впечатляющих фанатских историй, созданных по вселенной «Ведьмака». Прохождение займет примерно 10–12 часов, и за это время игра успеет удивить не только разветвленным сюжетом, но и свежим музыкальным сопровождением, которое отлично передает атмосферу.
Сюжет стартует с того, что Геральт оказывается в небольшой деревушке. Здесь его ждут сразу два непростых заказа. Молодая девушка умоляет снять проклятие с ее жениха, а староста нанимает ведьмака, чтобы тот очистил заброшенную золотую шахту от чудовищ. Оба задания переплетаются с местными тайнами, и от ваших решений будет зависеть, как именно развернется история.
Мод, в котором упор сделан не на сражения, а на сюжет и непростые моральные дилеммы. История развивается свободно, без жесткой линейности, позволяя игроку самому влиять на ход событий. В центре повествования — жрица Вечного Огня, которая пренебрегла элементарными правилами гигиены, что и запускает цепочку неожиданных и порой неприятных последствий.
Мод переносит нас в небольшое поселение, которое оказалось под гнетом двух враждующих банд. Главная особенность этой истории — полная свобода действий для игрока. Здесь можно подлить масла в огонь и усилить противостояние, встать на сторону одной из группировок или же попытаться наладить между ними мир. Каждое принятое решение ведет к своему исходу, и финал будет зависеть только от того, какой путь вы выберете.
Модификация, которая победила в конкурсе D’jinni Adventure Editor и позже стала частью официального контента в патче 1.5 для The Witcher.
По сюжету Геральт получает приглашение явиться ко двору и отправляется в путь к Лан Экстеру. Преодолев Пустульские горы, он оказывается в небольшой деревушке на берегу реки. Игроков ждет новая локация и семь свежих заданий, которые органично вплетаются в атмосферу оригинальной игры.
Масштабное приключение, которое легко затянет вас на пару-тройку часов. На этот раз Геральту предстоит вытащить Лютика из лап безжалостного правосудия в мрачных улочках Каррераса.
Помимо новой локации с собственным настроением и атмосферой, вас ждут свежие испытания, включая необязательные побочные задания для тех, кто любит исследовать каждый уголок. Авторы добавили полноценную озвучку, множество уникальных графических деталей и даже ввели механику метания ножей, которая заметно оживляет бои. Все это делает историю более насыщенной и дает повод задержаться в Каррерасе подольше.
Вторая работа команды The Bards, которую геймеры уже знают по проекту And a Curse, and Love, and Betrayal. На этот раз авторы сделали историю заметно короче, но не менее насыщенной по эмоциям. Все начинается с того, что Геральт решает заночевать в тихой, на первый взгляд, деревушке. Однако очень скоро становится ясно: это решение может обернуться для него смертельной ошибкой.
Если вы решите пройти в первом «Ведьмаке» всего одно дополнительное приключение, пусть это будет Masquerade. Это история о преступлении, в центре которой — загадочное убийство, и вам предстоит вычислить того, кто за ним стоит. Действие разворачивается на Окраинах, где вы сталкиваетесь с караваном из Венгерберга. В нем — подозрительные торговцы, грубоватые гномы и допплер, которого местные терпеть не могут. Но означает ли неприязнь, что именно он виновен в убийстве?
Мод, который подает историю в двух отдельных главах. В первой вам предстоит вместе с Шани разобраться с загадочной эпидемией, источник которой никто не может определить. Во второй сюжетной линии ситуация становится еще напряженнее: нужно спасти Весемира и Эскеля, которых свалила тяжелая болезнь. Казалось бы, ведьмаки не подвержены недугам, но на этот раз все иначе — болезнь создана на основе украденных секретов мутагенов, и обычные методы тут не помогут.
Один из самых масштабных фанатских квестов для первой части, прохождение которого займет примерно три часа. Сюжет стартует в момент, когда Геральт прибывает в Вызиму. Он рассчитывает быстро подзаработать перед тем, как отправиться зимовать в Каэр Морхен, но простое на первый взгляд поручение оборачивается куда более запутанной историей.
Мод радует разнообразием испытаний и высоким уровнем проработки, а особый шарм ему придает обновленная версия Вызимы, которую теперь можно увидеть в зимнем убранстве.
События разворачиваются на окраинах Вызимы, куда после короткого затишья вновь прокрадывается зло. Здесь нет долгих разговоров или сложных расследований — история почти целиком построена вокруг сражений. Это одно из редких приключений во вселенной «Ведьмака», где акцент сделан именно на боевом опыте, а не на дипломатии или моральных дилеммах.
Во время этой истории события разворачиваются на шумной и пышной свадьбе Геральта, куда съехалось множество гостей. Атмосфера праздника задает тон всему происходящему — здесь во главе живое общение с самыми разными персонажами. Сюжет подан легко и с юмором, щедро приправлен шутками, намеками и забавными отсылками, которые оценят внимательные игроки.
Хотя «Ведьмак 2: Убийцы королей» и не стал таким любимцем среди создателей модов, как первая часть серии, это вовсе не значит, что он остался без интересных дополнений. Среди фанатских работ можно найти проекты, которые добавляют в игру новые задания и расширяют сюжет, позволяя взглянуть на уже знакомый мир с другой стороны.
A Welcoming Host
Геральт оказывается в уединенной долине, где обосновалась странная компания поселенцев. Он приезжает сюда, чтобы разобраться в запутанном деле об убийстве, но быстро понимает, что местные жители сами по себе — загадка не меньшая, чем преступление.
A Welcoming Host — это продолжение приключения Sarvenmoore, однако знание первой модификации вовсе не обязательно. И это отличная новость: вторая история заметно выросла по качеству и масштабу, предлагая куда более насыщенный и увлекательный опыт.
Геральт и Ламберт оказываются в небольшой деревне, где жизнь местных жителей рушится из‑за череды нападений чудовищ. Когда первые тревожные слухи начинают подтверждаться, охотники за тварями понимают, что за этим стоит не случайность, а куда более опасная угроза. Их путь превращается в череду напряженных событий, где каждый день может стать последним, а любое промедление — стоить жизни тем, кого они пытаются защитить.
Модификация занимает особое место среди фанатских дополнений для второй части серии. Это масштабная работа, задуманная как неофициальное продолжение истории после событий The Witcher 3. Авторы выбрали движок второй игры не случайно — в отличие от «Дикой Охоты» на то время, он предоставлял официальные инструменты для моддинга, что дало им больше свободы в реализации идей.
Сюжет разворачивается вокруг свадьбы Геральта и Йеннифэр. Но прежде чем прозвучит марш Мендельсона, ведьмаку предстоит пережить насыщенный событиями мальчишник, который обещает быть не менее запоминающимся, чем сама церемония.
Геральт вновь оказывается в Темерии, но возвращение оборачивается неожиданностью — его берут под стражу, подозревая в убийстве короля Фольтеста.
Хотя проект выглядит немного сыроватым, он все же заслуживает внимания. История цепляет атмосферой и предлагает решения, которые редко встречаются в заданиях The Witcher 2. Здесь есть и элементы открытого мира, что добавляет свободы и делает приключение более живым.
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — безусловно, самая известная часть серии, но вот в плане модов с новыми сюжетами она так и не стала лидером. Причина проста: CD Projekt RED изначально не выпустила полноценный редактор, который позволил бы создавать подобный контент. Лишь спустя четыре года после релиза, в 2019‑м, фанаты сами разработали набор Radish community modding tools, открыв возможность для создания собственных квестов. А официальный редактор появился только в 2024 году.
Однако за это время сообщество авторов сюжетных модов так и не успело по‑настоящему разрастись. К тому же фанатские инструменты оказались довольно сложными в освоении, что отпугнуло многих желающих попробовать себя в разработке. Тем не менее, среди существующих проектов все же можно найти работы, на которые стоит обратить внимание.
A Night to Remember
Пожалуй, самая впечатляющая фанатская история, созданная по мотивам третьего Ведьмака. События разворачиваются уже после финала дополнения «Кровь и вино», а сама завязка отсылает к знаменитому CGI‑трейлеру, который разработчики показали всего за несколько дней до выхода оригинальной игры.
Авторы мода подошли к делу с таким вниманием к деталям, что погрузиться в него можно на несколько часов без отрыва. Здесь вас ждут не только зрелищные сцены и атмосферные локации, но и непростые моральные выборы, от которых действительно зависит развитие событий. Это тот случай, когда фанатский проект ощущается как полноценное продолжение истории, а не просто дополнение для галочки.
После завершения истории «Дикой Охоты» Геральт и Цири вновь оказываются в центре событий — на этот раз их ждет короткое, но насыщенное приключение. Это новая глава, где они вместе отправляются навстречу неизвестности, сталкиваются с неожиданными поворотами и проверяют на прочность ту связь, что сложилась между ними после пережитого.
В отличие от модификаций, добавляющих в игру новые сюжетные линии, Little Sisters — это полноценное переосмысление уже существующего задания. Авторы перенесли миссию «Маленькие сестры» из The Witcher 2 на движок Wild Hunt, воссоздав ее с нуля в более современной графике и с улучшенной атмосферой.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!