Всем привет! Сегодня окунемся в прохождение увлекательной игры сурвай-хоррор Once Human. Мы исследуем обновление версии v2.3.1 и продолжим приключения во второй фазе "Укрощение староида"сервера Манибус.
Сейчас мой персонаж находится на уровне 35, и впереди грандиозная задача: сможем ли мы прокачать героя до 50-го уровня прямо на стриме?
Оставляйте в комментариях ваши пожелания относительно игр, которые хотели бы видеть на следующем стриме. Вполне возможно, одна из ваших любимых игр станет следующим хитом моего прямого эфира!
До встречи в эфире! Стрим доступен на: Вк лайв и Ютуб
Всем привет! Я соло-разработчик, и хочу вам показать результат моей трёхнедельной работы.
Как появилась идея? Я решил перепройти Silent Hill 4, дойдя до лесного мира, я нахожу ключ с необычным описанием - "Носящий этот ключ, будет блуждать вечно"
(меня постоянно что-то в SH 4 привлекает, из-за чего постоянно перепрохожу)
Мне показалось это забавным, и я начал думать что можно придумать с этим описанием. Покапавшись в своей голове, я вышел на игру - The Exit 8, где игроку предстоит искать аномалии. Записав нужные идеи, я приступил к работе. Первые наработки За минут 15 было приготовлено: 1 глава игры, название игры, место действия. Далее, я принялся браться за осуществления идей. Запустил Godot, быстро из своих старых ассетов накидал локацию и собрал небольшой кусочек игры.
(меня постоянно что-то в SH 4 привлекает, из-за чего постоянно перепрохожу)
Следующей, важной частью для игры - рандом аномалий. В большинстве игр рандом — это псевдорандом. Проще говоря, псевдорандом — защита игрока от невезения. Неожиданно для меня, в документации по Godot уже расписаны несколько видов рандома. В моей игре используется два вида рандома:
1) Для рандомизации типа аномалии: обычный, редкий, эпический.
2) Для рандомизации аномалий внутри типа аномалий. Простыми словами, если выпал обычный тип аномалий, значит внутри этого типа будет рандомизироваться аномалия.
Завязка истории
Мозговой штурм всегда помогает
Историю я решил сделать вокруг хозяина замка, который из-за своей неосторожности призвал тьму. Тьма охотится за обитателями замка. Вас освобождают из темницы и дают часы времени. Если на циферблате 12 часов — значит, это место безопасно, в других случаях вы попали в место с аномалией. Аномалии в каждой главе разные, т.к всё напрямую ссылается на сюжет. В игре необходимо следить за часами, чтобы не застрять в петле.
Результаты: Сделаны 2 главы, открыта Steam-страница, готовлюсь к выпуску демо-версии игры. Однако, из всего этого, я провалил полностью маркетинг из-за чего имею меньше 300 вишей.
Пост о проекте камрада из нашей команды DosZone Team - Aleksey Timofeev. Многие даже не слышали о таком типе игр. Это книга-квест, в которой текст повествования разбросан случайным (задуманным автором) образом. И вы можете выбирать свой путь читая параграф и переходя на следующий, а так же выполняя условия в тексте.
Команда Subreal-Team реализовала игровой движок, который позволяет запускать книги-игры на любой платформе. Мы сделали это на платформе телеграм в виде бота, который во многом упрощает игровой процесс. Сейчас запущены две довольно известные игры по книгам Д. Браславского: Тайна капитана Шелтона и Подземелья черного замка.
Вторая игра -Тайна капитана Шелтона, намного сложней первой, рекомендуем начать с Подземелий. К тому же "Подземелья" так же доступна в самой первой версии выпущенной еще в 1998 году на сайте https://dos.zone/ru/dungeons/ Игры доступны совершенно свободно и бесплатно. Никакой личной информации об игроках мы не собираем и рекламы не делаем. Боту доступен только ваш ник и имя, если оно указано.
В будущем планируется разработка еще многих книг для движка и написание простого редактора.
Игра 2000-2010 годов, явно старая. Графика в довольно мрачном стиле. Есть локации: магазин, хижина ведьмы, старый дом, чердак старого дома, кладбище, пугало в поле и еще какие-то. На карте можно переходить по локациям. Курсор был в виде волшебной палочки. Есть локации или режим где время ограничено. На каждой локации можно было найти золотые монетки с луной, они шли как бонус. Список предметов был в колонке текстом.
Еще одна фигурка собственного производства в личной коллекции, это Vault Boy, только в нормальных пропорциях, так как фигурка представленная в игре с очень тонкой шеей и ножками.
Слеплен вручную из полимерной глины и покрашен акриловыми красками Vallejo.
Наступил четверг, а это значит что настало время для Игры Недели - рубрика, чтобы напоминать о крутых играх которые мы уже сделали на Dos.Zone, и чтобы не предавать их забвению. Если бы меня спросили про самую недооцененную игру, которую я делал для запуска в браузере, то это определенно был бы квест MTV's Beavis and Butt-Head in Virtual Stupidity. Так сложились звезды, запостил не в то время. Для этого собственно и появилась рубрика с игрой недели. Чтобы всё это не забылось и не запылилось.