Из альтернативной вселенной «Атомного Сердца» — где бюрократия выжила даже после апокалипсиса.
Этот робот убивает не физически, а морально.
Потому что для проезда в маглеве даже во время ЧП — нужен билет.
Песня, написанная от лица «Рафика» — идеального советского сервис-робота, который с хладнокровием ГОСТа отказывает майору в поездке, потому что тот не предъявил билет.
[Куплет 1] Нейронный маяк Мне указывает путь. Нейронный оракул Позволяет взглянуть За грань бытия, Где рождается свет. Нейронный помо́щник Мне готовит ответ.
[Припев] Нейронный "Я", Нейронный "Ты", Нейронный мир Взамен мечты.
[Куплет 2] Нейронный художник Рисует мой сон. Нейронный создатель Диктует закон. Реальность и копия Смешались в одно. Нейронное "Завтра" Нам уже суждено.
[Припев] Нейронный "Я", Нейронный "Ты", Нейронный мир Взамен мечты.
[Бридж] Нейронный маяк Мне указывает путь. Нейронный создатель Диктует мне суть.
[Припев] Нейронный "Я", Нейронный "Ты", Нейронный мир Взамен мечты.
Изначально это было навеяно песней группы Мираж - "Электричество" 1980х, но потом стихи полностью переписаны, чтобы лучше выразить старую идею через призму нового времени.
Текст: Ты не бери с меня пример, Племянник мой, не надо. Я порожденье двух химер: Сомненья и разлада. Пусть над тобой горит звезда, В которой нет искуса. И жизнь пусть смотрит на тебя Глазами Иисуса.
Описание музыкального стиля: драматичный, эмоциональный психоделический рок, интенсивный мужской вокал, электрогитары, мощные барабаны, энергия, русский язык, акцент на экспрессивной вокальной подаче, напряжённость, влияние арт-рока, немного электронных элементов.
Текст
Дорогая передача! Во субботу, чуть не плача, Вся Канатчикова дача К телевизору рвалась.
Вместо чтоб поесть, помыться, Там это, уколоться и забыться, Вся безумная больница У экранов собралась.
Говорил, ломая руки, Краснобай и баламут Про бессилие науки Перед тайною Бермуд.
Все мозги разбил на части, Все извилины заплёл — И канатчиковы власти Колют нам второй укол.
Уважаемый редактор! Может, лучше — про реактор? Там, про любимый лунный трактор? Ведь нельзя же! — год подряд
То тарелками пугают — Дескать, подлые, летают, То у вас собаки лают, То руины говорят!
Мы кое в чём поднаторели: Мы тарелки бьём весь год — Мы на них уже собаку съели, Если повар нам не врёт.
А медикаментов груды Мы — в унитаз, кто не дурак. Это жизнь! И вдруг — Бермуды! Вот те раз! Нельзя же так!
Мы не сделали скандала — Нам вождя недоставало: Настоящих буйных мало — Вот и нету вожаков.
Но на происки и бредни Сети есть у нас и бредни — И не испортят нам обедни Злые происки врагов!
Это их худые черти Мутят воду во пруду, Это всё придумал Черчилль В восемнадцатом году!
Мы про взрывы, про пожары Сочинили ноту ТАСС… Но примчались санитары И зафиксировали нас.
Тех, кто был особо боек, Прикрутили к спинкам коек — Бился в пене параноик, Как ведьмак на шабаше:
«Развяжите полотенцы, Иноверы, изуверцы, — Нам бермуторно на сердце И бермудно на душе!»
Сорок душ посменно воют, Раскалились добела — Во как сильно беспокоят Треугольные дела!
Все почти с ума свихнулись — Даже кто безумен был, И тогда главврач Маргулис Телевизор запретил.
Весной 2024 года я, спец по рекламной монетизации и чуть-чуть геймдизайнер, мой друг Сергей, офигительный senior проггер и крутой геймдиз, и моя жена Даша, профессиональный художник, отдыхая между подходами в качалке решили: мы будем делать нашу игру. И пусть это будут шашки Чапаева c ПУШКАМИ, в 3Д, с крутой физикой от движка Unity и самое главное - с сумасшедшими и хитрыми уровнями в стиле “What The Golf?” :)
А решились мы на это, когда я, менеджер по рекламной монетизации, рассказал ребятам сколько денег сейчас на рекламной монетизации поднимают всякие обычные 2D шашки, пасьянсы и морские бои (я занимаюсь настройкой рекламной монетизации разработчикам приложений). Я рассказал ребятам, что и мы можем сделать что-то подобное. Ведь у нас реально получается наша маленькая инди команда! Ну и мы замотивировались и начали наш путь от качалки до релиза нашей первой игры “Боевые Шашки: Новый Чапаев 3D” от студииGym Team Games.
Наша команда 😎
ИИ - наш друг
WARNING: Прежде всего хочу отметить, что ИИ не придумал нам игру, идея изначально наша и появилась она исходя из нашего игрового опыта, моих результатов исследования рынка и найденной свободной ниши в Google Play, а также опыта работы с Unity на момент обсуждения идеи игры он у нас был нулевой, поэтому мы решили делать несложный продукт для нашей небольшой команды в виде модифицированных шашек Чапаева.
Обсуждаем арт-дирекшн с художником 🙂
Музыка в стиле Unreal Tournament: Riffusion + AI Claude
Как я сказал ранее - команда у нас из трёх человек. И среди нас не оказалось музыканта :) Не долго думая я вызвался “сочинить” музыку, так как в одном из каналов в ТГ увидел статью про Riffusion (сейчас Producer AI) - очень крутой ИИ сервис для генерации музыки. Честно, когда я услышал, что там делают люди, я не мог поверить, что это полностью ИИ, который делает это буквально за 5 минут по текстовому запросу. Но ещё больше мне вынесло мозг, что и текст песен он тоже может сочинять и очень прикольный :)
Вот например моя первая генерация, где я забыл выключить генерацию текстов: https://www.producer.ai/playlist/e39305f7-7494-47f8-a4f8-fc6638c3ed79 Изначально я хотел, чтобы музыка у нас была похожа на OST Balatro, но потом я понял, что игра то у нас про СРАЖЕНИЯ на АРЕНАХ. Ну и решил делать трекерную музыку, которую очень люблю из Unreal Tournament 1999 и Deus Ex 1999.
Конечно, я не сразу их добавил в игру вот так, там много было моментов которые я хотел поправить с басами, кряхтением музыки между переходами из одной части мелодии в другую и, конечно же, хотел ужать мелодии, чтобы они не занимали много места в билде приложения 🙂
И тут в бой вступил AI Claude - очень неплохой ИИ ассистент от Anthropic, мне он, честно говоря, нравится больше чем ChatGPT в плане ответа на все мои запросы, просто проводил тест друг против друга при премиум подписке год назад и в итоге остановился на нём :) Так вот: Claude полностью научил меня всему, что мне нужно было от редактора музыки Audacity на момент редактирования мелодий - “восхождение” и “затухание” мелодий, усиление или уменьшение громкости звуков, “плавное” вырезание ненужных элементов и, наконец, конвертация из M4A (только в таком формате полгода назад можно было выгрузить мелодии с Riffusion) в OGG - отличный музыкальный формат воспринимаемый Unity без серьезной потери качества при конвертации и хорошо работает в движке, как сказал мне Claude, лучше всего использовать этот формат.
Левелдизайнер из ИИ так себе, но поштормить помогает: AI Claude
Да, тут AI Claude именно так работал ...
Наша Miro была просто переполнена крутыми идеями для уровней. Но учитывая размеры команды мы решили оставить 3 типа уровней для одиночного прохождения: сражение с ИИ шашками, пазлы (нужно дойти из точки А в точку Б с препятствиями) и сражение с боссами в конце каждого пака уровней (миров). Поскольку у каждого из нас есть постоянная работа - к концу дня сил уже иногда не остаётся на генерацию идей для уровней, а проект разрабатывать дальше всё таки надо. Вот и мы решили помучать AI Claude 🙂
Что я скажу: не хочет он меня понимать, что доски в нашей игре не могут быть круглыми, треугольными и больше чем с 4 углами. Он накидывал мне уровней, которые мы не хотели делать, так как это отходит от нашей концепции использовать только квадратные доски, как это было изначально в классическом Чапаеве.
Но! Все эти идеи я частично брал, сильно модифицировал и, по хорошему, часть уровней с ними сделал. Так что полностью автоматизировать левелдизайн не получится, да и, честно, не хотелось, так как мы хотели сделать именно свой продукт, а не какой-то AI slop (так называют мусорный ИИ видеоконтект с кривыми-косыми-Pixar-котиками, которые творят всякую дичь).
Так что мы благодарны AI Claude за идеи и пищу для размышления при проектировании уровней, но это не левелдизайнер точно :)
Лучше звоните ̶С̶о̶л̶у̶ ИИ или как написать политику конфиденциальности без юриста: AI Claude
Я знаю, как нужно писать Privacy Policy и знаю, какие обязательные аспекты нужно указать, особенно при работе со сторонними рекламными сетями и при сборе персональных данных, чтобы нас не з̶а̶б̶л̶о̶к̶и̶р̶о̶в̶а̶л̶ отругал РКН и Google. Но всё же я решил не тратить много сил на написание, так как нужна была энергия для разработки самого продукта, поэтому я делегировал эту историю AI Claude. И скажу честно: справился замечательно!
Он написал весь текст по нужному запросу с учётом всех норм, перевёл его на английский и красиво его оформил для публикации на нашем вебсайте. Конечно, получилось у него это не сразу, я полностью перечитывал текст и просил его скорректировать нужные части, где особенно указывается какие SDK у нас стоят и что они собирают. А, ну и мне пришлось все ссылки на Privacy Policy рекламных сетей собрать самому, тут Claude проиграл конечно.
Ух как он злится! Даже и не думал что ИИ его заменит!
Маркетолог от бога (или нет?): AI Claude + ElevenLabs
Кроме монетизации я немного понимаю в маркетинге, но всё же попросил Claude накидать мне идей как мне без бюджета продвигать свое приложение. И тут он накидал неплохой план, который реально работает. На реддит я познакомился с несколькими инди-разработчиками, которые продвигали свои приложения также и у них всё получилось.
Как вы можете видеть там есть YouTube, Нельзяграм и TikTok. И вот тут я тоже немного оторвался вместе с ИИ. На этот раз это был ElevenLabs - это крутая ИИ говорилка, у который огромное количество различных голосов в его библиотеке. Преимущественно, это изначально голоса для английского языка, но я поигрался и на русском в целом получилось тоже неплохо 🙂
Так что представляю вашему вниманию трейлер нашей игры Боевые Шашки!
Идеи не падают с неба - они складываются из того, что нас окружает. Кто работал на фрилансе или шабашил наверняка сталкивался с проблемами продать подороже (купить подешевле).
На своём канале я реализую свои идеи. Порой хочется создать что-то новое. Так что в какой-то момент пазл сложился: я собрал в один трек свой опыт общения с «клиентскими хотелками», их требования, и привычку выражать мысли в рифме - получился черновой набросок песни:
Под него сложилась картинка клипа. ChatGPT помог обработать текст под рэп. Начались 15 раундов шлифовки: подгонял ритм, искал точнее рифмы, ужимал длинные формулировки, менял порядок строк, пока куплеты и припев не «сели» в бит без спотыкания.
Перед генерацией вокала и аранжировки открыл документацию Riffusion (режим Compose) - чтобы правильно разметить текст на секции (Intro / Verse / Pre-Chorus / Chorus / Bridge / Outro), задать тон, и не бороться с инструментом вслепую. Принцип простой и вечный: не игнорируйте документацию - инструкции экономят часы проб и ошибок и дают предсказуемый результат.
Скриншот AI Riffusion
9 неудачных музыкальных версий привели в итоге к попаданию в цель. Окончательный итог правил в Audition (небольшой EQ, де-эссер, лёгкая динамика. После хирургии трек стал чище и музыкальнее.
Скриншот окна программы Audition
Плей - диван - закрытые глаза. Я слушал готовый трек и ловил картинку, которая всплывает первой: фактуры, ритм монтажа, гэги. Этот «слуховой сториборд» зафиксировал тезисно, а уже потом перешёл к гриду референсов и генерации.
В ComfyUI написал промты, с помощью Checkpoint Flux Dev Krea сгенерировал изображения сцен. Из удачных кадров собрал «палитру мира» клипа.
ComfyUI с Checkpoint Flux Dev Krea
Veo 3 (платный аккаунт). Часть сцен я подавал чисто текстом (без картинок) - и это иногда давало результат лучше: особенно там, где важен темп движения и «киношные» клише.
Veo 3 - этапы генерации
Для сборки я выбрал CapCut (desktop) - без сложной покраски и тяжелых FX он работает быстрее. Разложил таймлайн: базовые нарезки, темповые резы под бас/снейр, текстовые плашки, пару простых переходов. Важнее было ритм и читабельность шуток, а не фейрверки визуальных трюков.
CapCut (desktop) - сборка клипа
На просмотре не всегда внешность главного героя совпадала. Уравнять образы помог Viso Master. Почему не DeepFaceLab? Качество у DFL выше, но требовало бы ~6 часов тренировки модели - а я ставил скорость/качество 50/50. С Viso Master получил достойный баланс.
Viso Master - замена лица
Реальность вмешалась: не везде детектило лицо, плюс на 8 ГБ VRAM тяжело тянуть улучшайзеры - ноут грелся, софт падал. Решение: разбил ролик 2:07 на 3836 кадров, прогнал кадрово нужные фрагменты через Viso Master и собрал обратно:
Разбитие на кадры - бесплатная Jpg Converter (узко заточенная, но делает своё дело легко).
Сборка назад — через Blender 3D (как видеоредактор он удобен для таких задач и даёт контроль по частоте кадров/кодекам).
После финальной склейки вернулся к смыслу. В After Effects замазал (масками) сообщения на телефоне в начале клипа - перевёл с английского на русский, добавил слегка агрессивное движение текста, чтобы подчеркнуть «снисходительность» заказчика. Пара трекингов и реплики «жалят» ровно как в треке:
After Effects - замена сообщений в телефоне
Финальный прогон через Topaz Video AI: апскейл до 4K, умеренное повышение деталей на средних планах, аккуратное подавление шума на «тёмных» кадрах. Важно не пережать — язык пародии не любит стеклянные лица.
Для кликабельности сделал две обложки - горизонтальную (16:9) и вертикальную (9:16). Генеративный черновик собрал в ChatGPT, затем довёл композицию и типографику в Photoshop: крупный заголовок, контрастные силуэты, ясный фокус на «болезни фриланса». Тот же сет использовал для превью в Shorts/Reels.
Photoshop - создание обложки
Спасибо за внимание! Посмотрев клип, я думаю он вызвал у вас улыбку😊
Если интересны такие темы как AI, 2D или 3D графика - можете заходить на мой YouTube и TG.
Стихи и песня по статье Е. Вигнера "Непостижимая эффективность математики в естественных науках" из журнала Успехи Физических Наук, т94, №3, 1968г ссылка на статью
Слова из песни:
Зачем сей дар, уму непостижимый, Природы строй описывать числом? Зачем тропой, досель неисходимой, Идёт наш ум, ведомый ремеслом Абстрактных уз, идей и вычислений, И в хаосе разрозненных явлений Находит точный, ясный идеал, Который сам измыслил и создал?
Два разных мира. В первом — гений праздный, Воздвигнул храм формальной красоты Там мнимый корень, фрактал разнообразный — Умственных игр бесплодные цветы. В другом — наш мир, туманный и безбрежный, Где физик, раб привычки прилежный, Сбирает крохи сбивчивых примет, Чтоб разгадать законов тайный свет.
Но вот Ньютон, плода паденье видя И быстрый бег задумчивой Луны, Судьбу небес и камня не обидя, Соединил их властью тишины. И формулой, что с неба он заимствовал, — Где здравый смысл и ум неистовствовал, — Он взвесил мир. И с точностью такой, Что трепетал пред нею род людской.
И новый век принёс свои химеры: Был атом скрыт в тумане бытия, Но матриц ряд, абстрактной высшей веры, Внезапно вскрыл законы забытья. И гелия капризные спектрали Расчёты вдруг точнейше предсказали Из формул ум извлёк не то, что в них Вложил творец в исканьях молодых.
Но что, коль сей успех — обман случайный, И связка тайн один имеет ключ? И наш закон, единственно-венчальный, Лишь в тесном царстве истинно могуч? Что, если две великие науки — Квант и Эйнштейн — в мучительной разлуке Навек пребудут, чужды и горды, Сливая свет в пучинах темноты?
И всё ж, доколе ум наш удивлённый Следит за пляской чисел и планет, Благодарим за дар неразрешённый, Что проливает свой волшебный свет. Пусть в нём растёт и радость, и тревога, Но в точности его — дыханье Бога, Иль просто знак, что в мире мы не зря Читаем книгу тайн благодаря Ему — ума холодному искусству, Что вносит строй в смятенные умы, И пробуждает трепетное чувство Перед величием познанья темноты.