Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
35
VadimBielski
VadimBielski
Лига Разработчиков Видеоигр

Большая труба Сида Мейера (как устроен мир в Civilization и моей маленькой 4X-стратегии MyCivGame)⁠⁠

2 месяца назад

Приветствую тебя, читатель, меня зовут Вадим Бельский, и я уже больше полугода делаю свою небольшую 4-x стратегию MyCivGame, вдохновленную играми Civilization и Total War, про разработку которой я рассказываю тут. Сейчас я расскажу тебе, как устроен мир в нашей любимой игре Civilization, и мы с тобой вместе подумаем, можно ли сделать его лучше (а самое главное, нужно ли это)!

Очень странная планета Civilization

На данный момент, игра Civilization является самой распространенной 4-x стратегией, что ставит её в пример остальным похожим играм, в том числе и для моей стратегии MyCivGame. В Civilization игроку необходимо исследовать неприветливый мир и вступить в борьбу за господство на этом маленьком шарике... Шарике? Разве это шарик?

В Civilization мир состоит из шестиугольных клеток (гексов), по которым двигаются юниты и на которых предстоит строить города. Мир представляет собой плоскую карту, которую, однако, можно обойти по кругу, что позволяет нам отправиться в кругосветное путешествие (если конечно, сгенерированная процедурно карта нам это позволит). Получается, прямоугольную карту свернули в цилиндр, для того чтобы создать впечатление круглой планеты у игрока и немного разнообразить игровой процесс. По-умному, такая фигура называется цилиндрической поверхностью, а по обыденному, просто трубой, давай вместе с тобой, читатель, назовем такой мир - труба Сида Мейера.

Планета в форме цилиндра без оснований, помимо того, что удивляет как любителей астрономии, так и фанатов плоской Земли, накладывает ряд ограничений на игровой процесс на такой карте.

Что не так с миром-трубой

Во-первых, Мир-труба приводит к большим искажениям карты в полярных регионах. Это приводит к странной генерации карты на верхнем и нижнем краях карты или большим искажениям на реалистичной карте Земли. Это приводит к тому, что полярные регионы становятся неудобными для игры, на них появляются артефакты в виде прямых береговых линий, а карта сверху и снизу покрыта непрерывной тонкой полоской льда, которая обрезается прямой линией границы карты, что выглядит странно и неестественно.

Мир-труба позволяет отправиться в кругосветное путешествие вдоль экватора, что, несомненно является хорошей игровой механикой, поскольку появляется возможность приплыть на другой конец карты совершенно новым маршрутом, что на поздних этапах игры приводит к появлению нескольких направлений противостояния и появлению большого количества новых игровых ситуаций. В то же время, в таком мире нет возможности плавать и летать через полюса, что на современных этапах игры смотрится странным, поскольку лишает возможности прокладывать полярные торговые маршруты и отправлять ядерные ракеты в неприятеля на другой стороне земного шара через полюса планеты.

Насколько удобен мир-труба для разработчиков

Теперь посмотрим на мир-трубу с точки зрения разработчиков и попробуем порассуждать насколько сложно реализовать такой мир в игре.

Если стратегия с миром трубой представлена 3D миром, то для его отображения можно использовать цилиндр, на боковую поверхность которого будет нанесена карта, с текстурами и всеми вспомогательными элементами. На нем можно будет разместить остальные 3D объекты, такие как юниты, 3D постройки, линии границ, надписи и тому подобное. Такой мир удобно крутить вокруг своей оси (или перемещать вокруг и вдоль него камеру).

Однако, если такая игра является 2D игрой, то для отображения такого мира простыми инструментами, нам необходимо будет решить задачу его бесшовного соединения, для чего будет необходимо разрезать его на несколько частей, которые будет необходимо перемещать по отдельности. Или просто телепортировать юниты с одного края карты на другой при их перемещении у краев, что выглядит чуть-чуть не так атмосферно, но является допустимым.

Мир-труба обеспечивает достаточное количество игровых возможностей, при этом прост в реализации на 3D карте, поэтому и использован в последних Civilization, кроме того, такой цилиндр легко разбить на одинаковые шестиугольные и квадратные клетки, которые являются незаменимой частью таких игр.

И забавный факт - в Civilization IV цилиндр немного исказили, чуть чуть раздув посередине и сжав к полюсам, визуально сделав его немного похожим на сферу, однако это просто визуальный эффект, который не приносит новых игровых механик, а только немного искажает пропорции клеток и улучшает атмосферу.

Мир-труба странный с точки зрения логики (представьте себе огромную космическую трубу бороздящую просторы вселенной), но при этом удобен для разработчиков и способен дать игроку хотя бы отправиться в кругосветное путешествие, что уже является интересной игровой механикой, всё это делает его неплохим компромиссным вариантом для самой Civilization или других стратегических игр.

Однако, есть ли у трубы конкуренты? Давайте вместе подумаем, как можно попробовать решить проблемы такого мира.

Для любителей погонять шары

Первое, что приходит на ум всем людям, которые верят в то, что космос существует, это взять сферу и использовать её в качестве игрового мира. Сфера решит все проблемы с игровым процессом в полярных регионах, можно будет спокойно исследовать и осваивать полюса, беспрепятственно плавать, летать, делить Антарктиду, строя полярные колонии, запускать ракеты в другое полушарие планеты! Можно будет практически без искажений загрузить реальную карту земли, на которой отыгрывать за северные страны и чувствовать себя комфортно. Однако, у всего есть своя цена, и чтобы предоставить игроку эти такие возможности, разработчикам придется проявить творчество и решить несколько сложных задач.

Во-первых, сферу невозможно полностью покрыть одинаковыми шестиугольными клетками. Существуют несколько алгоритмов, чтобы разбить сферу на полигоны, например можно заполнить поверхность сферы равными шестиугольниками и с небольшой примесью пятиугольников, или разместить на сфере точки и с помощью специальных алгоритмов разбить её на плоскости, которые использовать в качестве клеток. Кроме того, можно вовсе отказаться от клеток, и просто работать с точками. В любом случае, любой из этих подходов потребует проявления творчества для отображения такого игрового мира.

Если, в 3D игре, отобразить такую сферу, правильно построить сетку и UV развертку для всех клеток является творческой, но посильной задачей, то как отображать такой мир в 2D игре, на данный момент я не знаю, наверное, можно, каким-то особенным шейдером рисовать на текстуре проекцию карты. Если у тебя, дорогой читатель, есть идеи как это сделать, расскажи в комментариях как решать эту задачу!

Забавная попытка решить проблемы мира-трубы

Мир-труба позволяет отправиться в кругосветное путешествие по горизонтали (параллельно экватору), при этом, юниты просто телепортируются с одного края карты на другой если подходят к краю слева или справа. А что если добавить такой же телепорт по горизонтали?

Предположим, что телепортация будет происходить сверху вниз (и наоборот), то есть, юнит при достижении края карты сверху будет появляться на той же X координате, но внизу карты. Если такую фигуру представить в 3D, то мы получим цилиндрическую поверхность которая будет замкнута сверху и снизу, такая фигура называется "тор". Поздравляю, дорогой читатель, мы вместе докатились до космической баранки, и дадим ей название такой карте мир-баранка.

Можно телепортировать юнит не на другую сторону прямоугольной карты, а на ту же, но только с другого края карты. Таким образом, в трехмерном пространстве планета приобретает форму, которую, сложно объяснить словами. Мой мысленный эксперимент говорит, что поведение юнитов около полюсов будет очень странным, поскольку будет доступно множество телепортаций, в том числе на небольшие расстояния, что может запутать игроков и будет смотреться некрасиво. Я назову такой мир замкнутой картой.

Для любителей плоской земли

Давайте попробуем поработать с самой простой плоской картой, где мир просто является прямоугольником, где вместо сложных соединений, по краям карты проходит жёсткая граница, которую пересечь нельзя. Такой мир очень просто отрисовать как в 2D, так и в 3D, а также совместить 2D карту и 3D объекты на ней, что дает множество простых и интересных вариантов для отрисовки такого мира. Кроме того, чтобы порадовать представителей Общества плоской Земли, какие особенности игрового процесса дает этот тип мира?

Главный недостаток такой карты, это её края. Границы обрезают карту, что делает её странной, особенно, если учесть, что на этой карте пытается уместиться Земной шар (стоит отметить, что если речь идет не о карте мира, а о каком-то его регионе, то такой тип игрового мира является вполне логичным и удобным). Жесткая граница мира может привести к тому, что по краям появятся некрасивые прямые линии, а игроки, расположенные по краям или в углах, могут получить преимущество просто потому, что имеют меньше общих границ с другими государствами и полностью защищены от нападений с одной или нескольких сторон из-за ограничений игровой карты.

Давайте попробуем доработать края такой карты. Для этого отодвинем сушу от границ карты на определенное расстояние, чтобы можно было спокойно плавать вокруг суши, а значит никто не забьется в угол из которого его будет сложно выковыривать, поскольку теперь игроки по краям уязвимы для атаки с моря. Также, это приводит к тому, что границы государств больше не проходят по ровным краям карты, что на плоской карте портило игровую атмосферу. На такой карте, мы получаем "бесконечное море за краями мира", которое может дать новые возможности государствам на его берегах, так и являться бесконечной угрозой, что придаст существенно больше разнообразия игровому процессу. Такое улучшение плоской карты будем называть плоская карта +.
На такой карте можно исправить ещё один некрасивый момент - острые углы карты, которые выглядят неестественно, так как в природе не бывает прямых линий и таких углов. Давайте скруглим их, и так получим круглую (или овальную) карту без искусственных прямых углов. Кроме того, под такую форму очень хорошо помещается черепаха, что делает эту карту миром из легенд и фольклора, что существенно добавляет атмосферы игры и не может не радовать. Я дал такой карте название мир блин.

Круглая карта очень сильно напомнила мне земное полушарие, а если есть одно полушарие, то можно добавить и второе. Помимо основного мира блина, игра будет одновременно проходить ещё и на втором, а юниты по краям будут перемещаться между блинами. Такой мир можно отображать точно также как и плоскую карту, только с возможностью переключаться между полушариями планеты. Такой мир может создать множество интересных и захватывающих игровых ситуаций, а также позволит добавить несколько интересных режимов, например сделать так, чтобы полюса планеты были в центре полушарий (вид сверху и снизу на планету). Давай назовем такую не обычную карту двумя блинами.

Сравнение миров

Конечно я не мог пройти мимо сравнения разных миров, поскольку такое разнообразие карт ставит перед нами новую задачу - понять, как из этого выбрать лучшие варианты для 4x стратегии. Я определил несколько критериев мира и буду оценивать их по 5-бальной системе их для каждого из миров. Во всех критериях чем выше оценка - тем лучше.

Геймплей - показывает, насколько интересные и разнообразные игровые механики можно реализовать в таком мире, и насколько игрокам будет удобно и сбалансировано играть на такой карте.

Сложность в 2D - показывает, насколько сложно реализовать такой мир в 2D игре. Чем выше оценка, тем создание такой игры проще, а разработчикам предстоит решать меньше нестандартных задач и придумывать что-то совершенно новое взамен общепринятого и хорошо работающего старого.

Сложность в 3D - аналогичен предыдущему критерию, но только по отношению к 3D играм.

Логичность - насколько адекватный такой мир с точки зрения нашего мира, его физики, и истории. Чем ближе мир к нашему, тем приятнее в нем играть.

Вся оценка является моим субъективным мнением, и я буду рад, если, ты, дорогой читатель, напишешь в комментариях, что думаешь об этом, а пока что я дам небольшой комментарий как я принимал решения о начислении баллов.

Мир-труба Сида Мейера крайне странный с точки зрения логики, за что получил низкую оценку, при этом его достаточно просто реализовать в 3D игре и на нем достаточно приятно играть в той же Civilization, однако, игра около полюсов крайне неудобная, а значит игровой процесс за северные страны на реалистичной карте не самый впечатляющий.

Сферический мир сложен в реализации но самый интересный для игры и самый логичный для карты мира.

Мир-баранка, как и Замкнутая карта появились в результате неудачного мысленного эксперимента, и серьезно относиться к ним не стоит.

Плоская карта простой в реализации мир, который хорошо подходит для региональных карт. Плоская карта + является простейшей модификацией плоской карты, и позволяет простыми действиями решить проблемы обрезанных границ плоской карты, что положительным образом влияет на игровой баланс и атмосферу.

Мир-блин является ещё одной модификацией плоской карты, в результате которой, такая планета становится похожей на планету из легенд и мифов, что делает этот мир более красивым и интересным.

Два блина - этот мир позволяет получить очень интересный игровой процесс, при этом, он пытается отобразить сферическую планету по полушариям, хоть и с искажениями.

Какой мир будет в моей 4x стратегии MyCivGame?

Идея сделать стратегию пришла ко мне несколько лет назад, после игры в Civilization 6 с модом на реалистичную карту, на которой я хотел построить полярную колонию, но столкнулся с тем что Антарктида была тонкой полоской вдоль всего нижнего края карты, что не позволило мне полностью реализовать задумку, да и игра в заполярье северного полушария была тоже неинтересной так как кусок материка был обрезан, а северного ледовитого океана не было. Тогда я решил разобраться почему так происходит, и с удивлением для себя обнаружил, что планета в игре является трубой... Моему возмущению не было предела! Я очень захотел сделать свою 4x стратегию со сферической планетой, и приближенной к реальности математической моделью экономики.

И когда я в начале этой зимы (2025 года) вернулся к идее попробовать реализовать задуманное, я понял, что сферическая Земля сложна в реализации а настоящая модель экономики душная и непонятная для игрока. Так начался долгий и увлекательный путь по поиску компромиссов.

На данный момент, в прототипе MyCivGame реализована Плоская карта +, поскольку её легко было сделать в Godot (да и с помощью любых других инструментов), и при этом на ней уже интересно играть. Но моя любовь к программированию и построению мешей кодом постоянно подталкивает меня в сторону сферической планеты, так что я не исключаю того, что игра может перейти в 3D или получить сферическую карту в 2D проекции в будущем.

Если же я решу остаться в 2D на плоской карте, то, скорее всего, я перейду к мир-блину, которому придам красивое оформление в виде карты на спине черепахи и водопадами по краям. Возможно, в качестве эксперимента, попробую добавить два блина в качестве альтернативного режима игры.

В любом случае, я буду рад любым новым идеям по реализации карты, как в 2D формате так и в 3D, так и советам по реализации моих идей, если вам есть чем поделиться и чего рассказать, смело оставляйте комментарии, буду рад любой обратной связи!

До встречи

На этом мой рассказ о мирах закончен, в будущем я планирую написать ещё несколько статей, в которых я расскажу про ролевые системы в стратегиях, и мы порассуждаем о том какая ролевая система должна быть в MyCivGame, а так же обязательно поговорим про экономику в 4x стратегиях и я расскажу какая она будет в моей игре. А пока что можно:

  • Посмотреть мой Telegram-канал, в котором я рассказываю про разработку игры MyCivGame и другие интересные вещи

  • Посмотреть на геймплей в прототипе моей игры на YouTube-канале

На этом, я говорю тебе, мой дорогой читатель, до свидания! Обязательно напиши в комментариях всё что думаешь про большую трубу Сида Мейера и мои попытки придумать ей альтернативы!

Показать полностью 12
[моё] Gamedev Инди Инди игра Civilization Civilization V Civilization VI Civilization VII Total War Разработка Длиннопост
16
37
VadimBielski
VadimBielski
Лига Разработчиков Видеоигр

MyCivGame: Сделал свою Civilization с бюджетом в 2 бутылки пива!⁠⁠

5 месяцев назад

Почему я люблю стратегии?

Этим вопросом я задался после очередной партии в Civilization V — и с тех пор он не покидал меня. Я много лет играю в стратегические игры, где провёл тысячи часов, и, казалось бы, видел в них уже всё, но всякий раз с удовольствием возвращаюсь, чтобы сыграть ещё.

Приветствую тебя, читатель! Сейчас я проведу тебя через увлекательный путь размышлений и познакомлю с моим маленьким игровым проектом!

MyCivGame: Сделал свою Civilization с бюджетом в 2 бутылки пива!

Моё знакомство с серией Civilization началось около десяти лет назад. Сыграв первую партию, я сразу понял, что в ней есть что-то волшебное. С каждым ходом эта магия затягивала всё сильнее. Наиграв множество партий Civilization V и VI, снова и снова наблюдая, как моё государство, несмотря на трудности, борется за выживание на враждебной, неприветливой планете, я всё сильнее очаровывался магией стратегических игр. Похожее чувство я испытал и в Total War, когда вёл римских легионеров сквозь штормы Средиземного моря и плёл интриги в гражданской войне между сёгуном и императором Японии. А в каких играх вы замечали нечто подобное?

Чем больше я играл, чем глубже понимал механики, чем ярче были победы и горче поражения — тем сильнее хотел разгадать, в чём же секрет этой магии. И однажды я понял: ответить на этот вопрос смогу только тогда, когда сам создам стратегию. Так, в начале 2025 года появилась идея игры MyCivGame — стратегии, в которую я вложу весь свой игровой опыт, знания и творческие силы!

Что такое MyCivGame?

Прежде всего мне нужно было понять: о чём будет моя игра? Какую цель я хочу поставить перед игроком? Ответ нашёлся довольно быстро: это будет глобальная пошаговая стратегия, в которой игрок выступит в роли главы государства и попытается добиться мирового господства. С помощью интриг, дипломатии и грубой силы ему предстоит получить контроль над большей частью мировой экономики.

Но цель — это только вершина айсберга. Важно, чтобы путь к ней был захватывающим и интересным. Я сразу решил, что MyCivGame должна быть именно игрой, а не сухим симулятором таблиц. Но что делает игру игрой? Простой, но фундаментальный ответ: наличие понятных, устойчивых правил. В реальности мир хаотичен и непредсказуем, а в хорошей игре каждое действие имеет понятные и логические последствия. Чем лучше игрок понимает связь между своими решениями и тем, к чему они приводят, тем спокойнее и увереннее он себя чувствует в той роли, которую предлагает ему игра. Следовательно, моя игра должна строиться на прозрачных, интуитивно понятных механиках, которые дают игроку ясную обратную связь и вызывают яркие эмоции. А ты что думаешь по этому поводу? Согласен ли с моим выводом?

MyCivGame: Сделал свою Civilization с бюджетом в 2 бутылки пива!

Я решил, что игра будет происходить на вымышленной, но похожей на Землю планете, где история человечества пойдёт по новому пути. Для каждой партии будет создаваться уникальная карта, чтобы добавить больше разнообразия и необычных ситуаций. Впрочем, ничто не мешает в будущем добавить и карту нашей планеты — с реальным расположением регионов, городов и стран.

Я долго размышлял, с какого времени должна начинаться игра. Вариантов было два: V–VI века до н. э. накануне подъёма Рима или VI–VII века н. э. после распада Западной Римской империи. В итоге я выбрал второй, так как хочу больше показать средневековье и переход к Новому времени. Конец игры условно ограничен 1914 годом — моментом, после которого мир вступил в эпоху распада империй. Однако я всё ещё в поиске идеальных временных рамок для игры, поэтому буду рад любому новому мнению по этому поводу!

Какие механики будут в MyCivGame?

Если основная цель игры — экономическое доминирование, то логично сделать экономику ключевой игровой системой. Она должна быть глубокой, комплексной, но при этом доступной и понятной, а остальные механики будут инструментами, чтобы на неё повлиять.

MyCivGame: Сделал свою Civilization с бюджетом в 2 бутылки пива!

Военное дело займёт важное место, так как в стратегиях это источник динамики и острых эмоций. Если в Civilization V оставить включённой только военную победу, ботам буквально сносит крышу, и они превращают игровой мир в арену, на которой сильные империи не останавливаются ни перед чем в стремлении к мировому господству, перемалывая всех, кто недостаточно силён и изворотлив. В MyCivGame войны будут масштабными, стратегическими и тесно связанными с экономикой, так как армия будет прямым отражением экономической силы государства.

Отдельного внимания заслуживает религия. В большинстве игр ей уделяют незаслуженно мало внимания, однако именно церковь положила начало множеству интересных исторических событий. Я хочу, чтобы религия в MyCivGame стала настоящим полезным инструментом в руках игрока, не просто давая бонусы, а являясь полноценной игровой механикой, позволяющей гибко и разнообразно отвечать на вызовы, которые ставит игра.

Внутренняя политика — ещё один важный аспект. Государством управляют не только короли, но и герцоги, полководцы, священники. Я не стану добавлять глубокие ролевые механики, вместо этого я возьму за ориентир механику партий из Total War: Rome II и переработаю её так, чтобы она сделала внутреннюю политику интересной и увлекательной: игроку предстоит следить, чтобы его верные вассалы в самый ответственный момент не повернули меч против него.

Об остальных игровых механиках я расскажу в будущем, и я всегда буду рад рассмотреть любые твои идеи и предложения.

Мультиплеер и модификации

Если ты хоть раз пытался сыграть в Civilization по сети, то знаешь, как много времени уходит на запуск стабильной сессии. И чем больше игроков — тем больше проблем. В MyCivGame я уделяю особое внимание сетевому коду и стабильности мультиплеера, чтобы избежать подобных сложностей.

MyCivGame: Сделал свою Civilization с бюджетом в 2 бутылки пива!

Кроме того, я хочу, чтобы MyCivGame была не просто игрой, а полноценной платформой для модификации. Я планирую предоставить набор простых в использовании инструментов для создания пользовательского контента. Это позволит сообществу переосмысливать игру, добавляя новые фракции, войска, технологии и игровые механики, давая возможность превратить игру в увлекательный конструктор.

На прощание

Я начал разработку в январе 2025 года и за полгода проделал большое количество работы, однако впереди ещё множество интересных задач — каждый шаг приближает меня к цели: создать действительно захватывающую стратегию, которая сможет увлечь игрока на сотни и тысячи часов.

Чтобы не потеряться, вот мои контакты: я всегда буду рад любой обратной связи и просто пообщаться про мою игру!

Мой Telegram-канал, в котором я рассказываю про разработку MyCivGame https://t.me/VadimBielskiStory

Мой YouTube-канал, в котором я показываю разработку MyCivGame https://www.youtube.com/@vadim.bielski

Если у тебя есть интересные идеи игровых механик, которые ты хотел бы видеть в моей пошаговой стратегии, я с удовольствием их изучу и буду рад любой обратной связи. Благодарю за внимание и до скорой встречи!

Показать полностью 4 1
[моё] Инди игра Gamedev Инди Стратегия Civilization Civilization V Civilization VI Civilization VII Разработка Видео YouTube Длиннопост
2
9
slip35

Неожиданный фильтр в каталоге товаров⁠⁠

7 месяцев назад

Совсем не ожидал увидеть на подобном сайте фильтр заточенный под конкретную игру.

Неожиданный фильтр в каталоге товаров
Civilization Civilization VII МВидео Фильтр Ноутбук Интернет-магазин Покупки в интернете
4
9
Аноним
Аноним

Что я узнал за 200 часов в Civilization VII⁠⁠

8 месяцев назад
  1. Самые громкие крики в интернете слышны от тех, кто толком в игру не играл, но осуждает. Попробуйте составить своё мнение. Лично меня не тянет обратно в уважаемую 5-ку и не тянет в 7-ку, которая должна была решить проблему микроконтроля. Бомбил на то, что у рабочих есть конечное количество строительных действий (их можно увеличить несколькими способами) только в первые часы. А вот военные инженеры у нас могут строить железные дороги столько, сколько душе пожелаешь.

  2. Самая легкая победа в игре — религиозная. Моё мнение. Понятно, что она подходит не для всех лидеров и не для всех ситуаций. Самая сложная победа, если говорить в вакууме — научная. Далеко не всегда успевал запустить все нужные космические проекты до 2050 года. А если и успевал, то в ущерб остальному. Любимая победа — дипломатическая. Софтпауэр рулит.

  3. Недооценивать варваров не стоит. Иногда военной победе и банальному развитию мешают именно назойливые варвары. Полезное производство уходит на юниты. Юниты хрупки, их жаль.

  4. Кажется, максимум 10-15% игроков знают, что стартовать можно не с эпохи древнего мира. Почему так мало — хз. Лично мне понравилось начинать с момента, когда ты уже можешь бороздить моря, а не гонять разведчика по берегу и мелководью.

  5. Не поленитесь включить в настройках напоминание о том, что город может стрелять по врагу. Если вдруг у вас подготовлена ловушка для вражеского юнита, можете отключить на время.

  6. Бипланы и истребители любят сачковать. Атакуйте ими вручную.

  7. Gathering storm — база, но помните, что север и юг карты, скорее всего, скованы непроходимым льдом до повышения общемировой температуры и изменения климата. Создавайте корабли с умом. Очень неприятно упираться в тупики и оставлять квадриремы во внутренних морях. Хотя иногда эти корабли очень помогают против сухопутных варваров, которые не ждут атаки с моря.

  8. Если соседний правитель на высокой сложности просит право прохода и при этом стягивает силы, будьте уверены, что он попытается застигнуть вас врасплох.

  9. Ближе к середине игры не обязательно сразу расходовать всех дипломатов. Иногда лучше иметь запас на случай перекупа или внезапного предательства торгового партнёра. Из окна их распределения можно спокойно выйти.

  10. Всемирный конгресс в древности, когда державы ещё не знакомы со всеми врагами — кринж, но я отношусь к этой механике философски, как к допущению. Кроме того, бонусы действительно бывают крутыми. Не знаете, за какой ресурс голосовать в вопросе о дополнительном довольствии? Просто выйдите и посмотрите. Без вас не проголосуют.

  11. А вот что мне не очень нравится — голосование, которое чудесным образом материализует те же ядерки другим лидерам. Но количество всемирных конгрессов ограничено. Как только последний закончится, можно без страха приступать к опенгермерованию. Но можно играть и без конгрессов.

  12. Если без Gathering Storm с его катаклизмами вполне можно играть, то без Rise & Fall лично мне играть трудно. Губернатор Магнус со вторым правым (салют Маска) улучшением — маст хэва.

  13. В половине партий забываешь, что великих людей можно закупить за веру или золото.

  14. Археолог зачастую просто покупается за золото. Если играете с золотыми и тёмными веками, то можете не спешить его активировать до появления устремления, которое увеличивает счёт эпохи за каждый обнаруженный артефакт.

  15. Самый имбовый великий человек, как по мне, — Стэмфорд Раффлз. Но трижды подумайте, а стоит ли забирать город-государство себе, и подумайте какой именно. Всегда есть соблазн на радостях оттяпать ближайший, забывая о бонусах, не оценивая ресурсы и затраты на него.

  16. Моды — база. Например, мод на более глубокие настройки партии: дальность ходов, время обустройства губернаторов, первоначальную дальность торговых путей. Им же можно отключить шпионаж, рок-группы, роботов. Также мне нравится мод на автоматическое повторение последней технологии и социального института будущего. Очень круто, если выполняешь душные ачивки. Не надо тыкать лишний раз каждый ход. Почему до этого не додумались Firaxis — большой вопрос. Ещё хочу отметить мод, который позволяет выбирать типы и количество городов государств в партии. Само собой, в ваниле всегда можно выбрать конкретные города вручную.

  17. Внутриигровые советы полезны, но не универсальны и иногда им не стоит следовать. Удивительно, да?

До новых встреч! И помните, мудрость из пятой части: "Колосс вставал has далеко земля".

А вообще пост написан ради шутки. Новая волна, конечно, не вдохновляет. Откровений мало. Но попадаются шедевры: Что я узнал, работая простым юнитом в Heroes 3

Показать полностью
Волна постов Что я узнал Ответ Игры Civilization VII Текст
3
55
17pelmeshek
17pelmeshek
Демократия в Civilization 5

По следам прожитых дней⁠⁠

8 месяцев назад
По следам прожитых дней

Я. Жоско. Залипла. В. Циву…)

Я играла в нее в далеком детстве, даже не помню толком какая это была часть, но помню там можно было настраивать дизайн дворца, что очень мне нравилось)

Возможно я так отчасти реализую свою тягу к бродяжничеству, потому что больше всего мне нравится этап когда строишь свой первый город и отправляешься исследовать окрестности 🤓

Ну ладно… может еще тягу к кровожадности чутка удовлетворяю…😈

А так я солнышко, конечно)

А у вас есть любимые игры?)

Показать полностью 1
[моё] Авторский комикс Кот Лиса Комиксы Цивилизация Civilization V Civilization Civilization II Civilization VII Civilization VI
25
0
Аноним
Аноним

Падение качества игр на релизе⁠⁠

9 месяцев назад

Вы заметили, что все чаще мы видим на релизе откровенно сырые и не доделанный игры с плохой оптимизацией?

И да, вам не кажется, это на самом деле так. А проблема, на самом деле, в широком распространении сервиса steam. Теперь издателю нет необходимости платить кучу денег тестерам. Ведь теперь игроки сами, добровольно, заплатят издателю, за возможность выявить ошибки на любой конфиге железа. Во времена до steam такое было нереально. Представьте, купили вы циву на релизе, диск. Установили, а там баг на бане. Что вы сделаете? Правильно, вернёте диск и всем знакомым расскажете, какое это дерьмо неиграбельное. А сейчас вы оттеснили, скинули выявленные баги, дождались патча и играете молча. Ещё и платите за это.

Какой из этого вывод? Если вы покупаете игру на релизе - вы лох конченный. Живите с этим.

[моё] Баг Steam Интернет Бета-тест Civilization VII Компьютерные игры Мамонт Текст
7
3
IvanChelovekov
IvanChelovekov

Ответ на пост «Ровно 4 года назад умер Xatab»⁠⁠2

9 месяцев назад

Хатаб проснись они охуели уже месяц не могут выложить на торренты Циву 7 !!!11

Игры Xatab Память Мат Ответ на пост Текст Civilization VII
11
9
GeekBerserk
GeekBerserk
ГикБерсерк

Разработчики Civilization 7 обещают улучшить интерфейс и добавить запрашиваемые игроками фичи⁠⁠

9 месяцев назад

Команда Civilization 7 учла жалобы игроков и уже готовит обновления по запросу комьюнити. Разработчики Firaxis Games сосредоточены на улучшении UI, добавлении недостающих функций из прошлых частей и расширении возможностей мультиплеера.

Разработчики Civilization 7 обещают улучшить интерфейс и добавить запрашиваемые игроками фичи

Главные изменения:

  • Улучшение интерфейса: более удобные элементы, читаемая карта, исправление багов

  • Возвращение функций из предыдущих игр: новые типы карт, возможность переименования городов и религий

  • Расширение мультиплеера: добавление команд, hotseat-режима и выбор эпох

Патч 1.1.0 выйдет в марте и принесёт балансные правки, улучшенную дипломатию и исправление багов.

Показать полностью
[моё] Gamedev Steam Civilization VII Новости игрового мира Стратегия
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии