End Of Line
Ответ на пост «Ходили на такую?»2
Когда делали процедуру УВЧ в детстве (горло грели), медсестра подносила к излучателю палочку из чёрной пластмассы. На конце начинала светится лампочка загадочным оранжевым светом.
Как-то отец принёс с работы неоновую индикаторную лампочку. Я развлекался с ней: в темноте проводил по наэлектризованному свитеру, через колбу лампочки проскакивали оранжевые разряды. Это явление ударной ионизации. Электроны ускоренные электромагнитным полем выбивают из атомов неона новые электроны, возникает лавинообразный процесс: число свободных электронов и ионов быстро нарастает — газ становится плазмой (проводящей средой). Вспышки были слабые, еле различались в темноте.
Я решил, что нужно взять с собой неонку на сеанс физиотерапии. Горло в детстве болело часто, ждать долго не пришлось, меня направили на физиотерапию. После того как медсестра приложила электроды к моему многострадальному горлу она включила генератор радиочастоты. Эти электроды можно было прикладывать не только к горлу, но и к пояснице, переносице, а может ещё куда.
Моё горло стало потихоньку поджариваться токами Фуко протекающими в мышцах, гортани и кровеносных сосудах. Сестра перевернула песочные часы на генераторе, задёрнула занавеску (весь кабинет был перегорожен занавесками для спокойствия пациентов) и ушла на пост. На посту стояли специальные часы которые отслеживали время процедур сразу для разных пациентов. Достаточно было поставить фишку с номером отсека в одно из 60 гнёзд на циферблате. По истечении времени, когда минутная стрелка указывала на фишку, раздавался сигнал зуммера, довольно мерзкий, как и многие звуковые сигналы в советское время.
Дождавшись когда сестра ушла, я нащупал в кармане лампочку, достал её и приложил к проводу идущему к излучателю от генератору. Чудо, лампа засветилась ярким оранжевым светом. Без проводов, без патрона. Мой естественнонаучный интерес был удовлетворён. Песок в часах покинул верхний отсек, на посту затрещал зуммер, сеанс прожарки RF генератором был закончен. Заряженный радиоэнергией я побежал по унылым (как и многое в СССР) осенним лужам домой.
Вот и все ребята! «Кибер Агент» вышел в релиз на Яндекс Играх
👉Ну что, момент настал. «Кибер Агент» официально вышел в релиз на Яндекс Играх.
Жанр — раннер.
Сеттинг — киберпанк.
Платформа — пк, мобилка.
Состояние — «система явно что-то скрывает».
👉Я сделал трейлер для web-игры. Ты сейчас подумал: «Что?». Я отвечаю: «Ага»). Да, трейлер. Да, для вебки)).
Смотреть со звуком или пропустишь много интересного.
Это не просто нарезка геймплея. Трейлер — это маленькая ситуация, в которой он говорит с тобой. В какой-то момент ты ловишь себя на мысли: «Прикол… а что в игре будет?» И вот именно в этот момент ты уже почти кибер-агент.
В игре тебя ждёт 15 уровней, собранных так, чтобы сначала было понятно, а потом, тревожно, интересно, быстро. Есть чит-монеты, очки крутости, сообщения от других кибер-агентов, которые уже пытались выбраться из сети. Они оставили записки и из них постепенно складывается понимание, что это за мир и почему он так странно устроен, ты поймешь кто ты в нем.
Есть и магазинчик скинов. Потому что если ты бежишь, прыгаешь, стреляешь и умираешь, делай это стильно. Сеть всё видит.
👉 По механикам игра сразу даёт понять: тут нельзя залипать. тут нельзя тормозить. действуй быстро или система тебя накажет. Ловушки, стеклянные платформы, враги, стрельба. Всё работает на ощущение, что мир живёт по своим правилам и не собирается тебя жалеть.
⚠️ Но самое интересное, это глобальная цель. Если ты реально дойдёшь до неё и выполнишь всё, что от тебя хотят… финал аккуратно, но уверенно даст тебе по голове. Без спойлеров, но твоя реакция будет примерно такой: «эээээ…». Таков путь!
Открывай страницу, смотри трейлер и заходи в игру.
Играть Cyber Agent: https://yandex.ru/games/app/kiber-agent-476220?lang=ru
👉Вперёд, Кибер Агент. Выберись из сети.
Кибер Агент прошёл модерацию Яндекса. Почти без потерь
Ну что, официально: «Кибер Агент» прошёл модерацию Яндекс Игр. Самое смешное я был морально готов к длинному списку доработок, правок и «переделайте вообще всё». А вернули… по одной причине. Я просто забыл перевести слово «пробел». Всё. Конец драмы.
Вся модерация заняла 7 дней. Честно думал, что будет больше причин на доработку, но, видимо, не зря читал документацию и готовился заранее. Теперь есть опыт прохождения модерации, а значит дальше будет быстрее и спокойнее.
🔥 Релиз игры на Яндекс Играх — 13 января в 13:00. Символично, красиво, запомнить легко.
В целом, очень доволен. Делал игру 2,5 месяца. Для веба, это немало, но с учётом того, что я не умею кодить (всё через GPT, и да, оно работает), параллельно разбирался с Яндекс Консолью, SDK и платформой — считаю результат отличным.
Мой «штурм» оказался не про выгорание, а про завоевание знаний и релиз. Идей для игр много, опыт появился, руки на месте, значит продолжаю штурмовать и ставить новые цели.
А прямо сейчас я уже делаю новую игру. Жанр — торговля и сборка. Название рабочее: Магазин Волшебных Цветов 🌸
Но это уже совсем другая история.
Это почти релиз, детка DevLog#7 Cyber Agent: Мобилка, Оптимизация, Новые приключения
Подключил мобилку, оптимизировал всё и… отправил игру на модерацию
Привет, друг. Кажется, я дошёл до того самого этапа, когда можно выдохнуть. Я подключил мобильную платформу, добавил мобильное управление, плотно поработал над оптимизацией и теперь в игру комфортно играть на ПК, и телефоне. Проверил сам. Потом ещё раз. Потом ещё, на всякий случай.
Основной контент готов: пятнадцать уровней, два режима, мидкордный темп, история кибер-агентов и понимание того, что с ними происходит внутри сети. Игра получилась компактной, такой, в которую можно залипнуть и подумать.
Самое важное, я отправил игру на модерацию. Теперь остаётся только ждать. Смотреть в стену. Обновлять страницу. Ждать ещё.
Пока жду, уже строю планы дальше. Например, сделать магазинчик по продаже цветов. Такой уютный, ламповый, с вайбом Royal Cooking или палатки на рынке в 90-е. Где вроде бы продают шмотки, а может еще что по интереснее.
Но это потом. Сейчас игра ушла в релизный путь. Если модерация пройдёт, проект официально станет тем, чем он и задумывался: небольшой, честной мидкор-игрой с историей, скоростью и кибер-агентами, которым не очень повезло.
DevLog#6 Cyber Agent: Глобальная цель, Конец цикла, Онбординг
Появилась цель. Теперь из сети можно выбраться.
Привет, друг. Небольшой апдейт из разработки. Я добавил глобальную цель — теперь у кибер-агента есть чёткая задача: выполнить её и выбраться из сети. Просто? Конечно нет.
В этом деле тебе будет помогать Инспектор. Она взламывает сеть, ищет лазейки и вообще ведёт себя так, будто знает, что делает. Она может тебя вытащить… но сначала нужно кое-что сделать. Что именно, узнаешь в процессе.
Заодно я добавил обучение управлению в первый уровень обоих режимов: карьеры и скорости. Если вдруг забудешь, на что нажимать, просто запускай первый уровень.
В целом, основной контент в игре уже сделан. Осталось добавить мобильное управление, заняться оптимизацией, пройти модерацию — и можно выпускаться на Яндекс Играх. Я у финишной прямой, все системы работают и настроены, нужен только Кибер Агент.
Я продолжаю работать. А Инспектор тебя ждёт.













