Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рыбный дождь 2» — это игра-симулятор рыбалки, где вы почувствуете себя настоящим рыбаком на берегу реки, озера или морского побережья.

Рыбный дождь 2

Симуляторы, Спорт, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
11
Vergumide
Vergumide

Warhammer: Gladius. Обзор полезных модов⁠⁠

2 дня назад

Кто-то из игроков гоняется за новинками и, не успев пройти одну, бегут покупать другую, кто-то играет годами в одни те же старые игры, дистанцируясь от всего, что может нарушить некий замысел разработчиков, ну а я из числа тех "ждунов", кто не спеша покупает уже полностью допиленные разработчиками и оснащённые всевозможными дополнениями игры и доводит их до почти совершенства, чтобы затем наслаждаться игрой как хорошим вином. И для этого я использую моды, которые легко, без танцев с бубном, ставятся из Мастерской Стима, добавляя новые возможности, углубляя игру и улучшая визуальную составляющую. На днях решил поделиться своим видением и коллекцией модов для этой замечательной игры, так как, полазив по Пикабу, обнаружил что много кто из игравших в Гладиус не используют моды или про них не знают, и корят игру за косяки, которые как раз модами и правятся (и уже никогда не будут исправлены разработчиками).

Эстетическая сторона.

Red Lasguns

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=21510...

Тут всё понятно. Лучи лазерного оружия всех юнитов фракций Империума (и хаоситов) обретают классический красный цвет.

Full Citadel Color Set

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29301...

Когда отличаешь город врага от руин только по цветной иконке.

Когда отличаешь город врага от руин только по цветной иконке.

Добавляет к стандартной палитре цветов фракций каноничные цвета с множеством оттенков из настолки по сорокотысячнику.

Unique Artifact Skins

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29848...

На карте выглядят очень заметно.

На карте выглядят очень заметно.

Каждый тип обелисков-артефактов Гладиуса обретает свой отдельный цвет.

Too Many Voices

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?l=russian&a...

Добавляет юнитам и героям почти всех фракций голоса, как обычно бытует в играх Real Time Strategy. Немного однообразно, но всё равно лучше чем стандартная немота в оригинальной игре. Особо качественно, с чувством, сделана озвучка хаоситов.

Echoes of the Past Battles

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=26873...

К куцому ассортименту оригинальных мелодий добавляется музыка из других известных компьютерных игр по Вархаммеру 40000. Иногда ну очень в тему и жалею что нет клавиши переключения мелодий.

Immersive Unit Scale

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20777...

Этот сугубо визуальный мод изменяет габариты отрядов пехоты соразмерно бронетехнике. Одновременно увеличивается количество моделек в юните.

Cities+

Ну красота же!

Ну красота же!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=26677...

Делает города более аутентичными и красивыми, превращая каждый застроенный квартал в городские джунгли (визуально). Города Сороритас - загляденье с ним. Прощайте, крошечные унылые домики.

Timmeh's Environment Pack

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29576...

Этот мод делает карту более красочной, живой и выразительной взамен унылой и замыленной местности оригинала. Опять же, очень приятно глазу.

Геймплей.

More Map Sizes, Options, & Difficulties

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=25715078...

Очень полезный во всех отношениях мод. Позволяет тонко настраивать генерацию карты и выкручивать любую из её характеристик на значения выше/ниже оригинального максимума/минимума. Карта от этого может сгенерироваться с более монолитным биомом (например, почти чисто зимне-снежный биом) или опорные пункты через каждый гекс (или, наоборот, несколько месторождений на всю карту), либо в мир-океан с крошечными островами, где всё будут решать авиация и плавучая либо парящая техника, а ещё может помочь превратить ваш Гладиус в сверхъопасный мир Смерти, но об этом ниже.

No Loyalty Penalty From Cities All Factions

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=30354...

Тоже весьма интересный мод, хотя ИИ с ним работает двояко. Снимает штраф к морали за строительство городов после первого (очень спорный костыль от разработчиков, лучше бы ИИ качетвеннее заскриптовали). С одной стороны, противник теперь уходит в строительство городов и пытается даже нагадить игроку, поставив свой город ему в тылу или за линией фронта (однажды я лично напоролся на такой вооруженный "караван" хаоситов с колонистом-культистом, который через леса попытался обойти фронт, благо я успел расставить засаду), но при этом возобновляемость его армии ослабевает. Удар его армии страшен, но если её перемолоть, то врагу уже нечем крыть и нужно долго, монотонно и почти безнаказанно вгрызаться в десяток его городов, если вас больше никто не будет отвлекать. Так что рекомендую давать оппонентам напарников, чтобы было веселее (душить не передушить будет). По понятным причинам этот мод ничем не поможет фракции Космодесанта (лоялистов). Мой вердикт: на любителя.

+2 City Radius

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=23270720...

Ещё один мод, затрагивающий города. Здесь радиус города увеличивается на +2 (помимо соответствующих технологий). Космодесант Императора и Сороритки одобряют и радуются, равно как и играющие на морских картах или на бережке, особенно за Друкаи и Эльдари, потому что расширенный радиус поселения компенсирует потерянные плитки из-за моря. Маньяки градостроительства в Гладиусе могут совместить оба мода и покрыть карту сплошным мегаполисом, что довольно эпично выглядит на карте, целиком покрытой имперскими руинами. Так сказать, планетарная реновация. Рекомендую строить города с таким модом на территории без водоёмов и поближе к гексам с бонусами к производству юнитов и строений, хотя как форпост на боевом рубеже город тоже преотлично послужит. Противник тоже активно строится и быстрее развивается, и с ним интереснее бороться.

Starting Hero

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=27769946...

У игрока и оппонетов будет по одному герою на старте. Бывают забавные ситуации, когда ко мне в гости приходил "занейтраленный" Поработителем вражеский герой. К сожалению, с нижестоящим модом не взаимодействует и ваш стартовый герой остановится на 10-м уровне.

Increased Hero Unit Levels (+40)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=26264...

Повышает максимальный уровень героя с 10 до 50 (по моим личным наблюдениям и до 30-го уровня развить героя та ещё задачка, продолжительности партии не хватит). Вражеские герои становятся костью в горле. Зачем было ограничивать уровень героев в оригинальной игре 10-м уровнем, мне до сих пор непонятно.

Increased Normal Unit Levels (+40)

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=26264555...

Повышает максимальный уровень любого юнита с 10 до 50. Уже после 11 уровня начинаешь очень дорожить даже стартовой пехотой, в особенности снайперами, так как разница по урону от первоуровневого и , допустим, пятнадцатиуровневого космопеха-опустошителя очень ощутима. Нейтралы и вражеские юниты тоже получают эту возможность, так что шанс на позднем этапе игры наткнуться на сверхпрокачанных (и весьма живучих) юнитов только что открытой фракции очень высок и первоочередной задачей становится убийство такой элиты.

Inventory for All Units (3 Slots) (есть версия на один слот от того же автора).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=26087...

Все юниты, кроме транспорта и некоторых поздних юнитов, могут таскать с собой три(или один) любых предмета, меняющих характеристики, что улучшает и разнообразит специализацию юнитов и заставляет задуматься о воздержании от траты влияния на не всегда полезные фракционные способности, а также о строительстве зданий влияния в ущерб другим. Магазин Джокаэро становится важным объектом. К сожалению (или к счастью), ИИ в использовании возможностей данного мода замечен не был.

MORE ITEMS AND ARTEFACTS

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29485...

Мод на добавление большого количества полезных предметов с самыми разнообразными характеристиками в магазин Джокаэро и свободный дроп (там выпадает малозначительная мелочевка). Это не просто набор бонусов за влияние, а полноценные артефакты с фракционной тематикой и подробным описанием в рамках лора Вархаммера. Можно по отыгрышу брать только предметы вашей фракции, а можете сделать упор на эффективность. Каждому своё. Отлично сочетается с предыдущим модом. Ценные предметы стоят ОЧЕНЬ дорого (за влияние), так что не читерство.

Invasive Wildlife и Invasive Wildlife Neutral Pack (ставить вместе)

Мозг-гигант покоряет на расстоянии.

Мозг-гигант покоряет на расстоянии.

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=29838614...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29886...

Нейтральная живность не просто мешает вам захватывать опорные точки на пути к противнику, а сама становится относительно опасным врагом, постепенно размножаясь на нейтральной территории. Не советую выставлять генерацию нейтралов на максимум с этим модом, если хотите быструю партию (я однажды завяз на 450 ходов). Добавляются усиленные версии обычных монстров. За каждый важный объект вы теперь прольете кубометры своей и чужой крови. Кстати, ИИ отлично прокачивает свои отряды благодаря этому моду, в особенности орки, если не слишком быстро встретятся с другой враждебной фракцией. На среднем и позднем этапах игры, если выставлена высокая концентрация нейтралов на карте, местная живность будет активно проверять на прочность ваши рубежи обороны, будет накатывать волнами и даже размножаться в ваших городских кварталах, если вы ничего не предпримете, а бои с нейтралами за опорные точки и артефакты на задворках карты бывают жарче и ожесточеннее, чем с ИИ-соперником на фронтах.

Ценны не столько моды, но и синергия от их совместного использования. Приведу примеры. Invasive Wildfire во взаимодействии с модами More Map Sizes, Options, & Difficulties и Increased Normal Unit Levels (+40) превращает каждую вашу партию в Гладиусе в попытку выжить и обосноваться на настоящем мире Смерти различной степени тяжести хардкора, когда из-за тумана войны прямо к только что захваченной точке ресурсов может вальяжно выплыть гигантский Главный Поработитель со свитой, а в окрестных имперских руинах плодятся гончие-крууты или амбулы, постоянно беспокоящие ваши аванпосты и города, а про варп-ос и упоминать больно. Но при определенном подходе из засилья живности можно даже извлечь прямую пользу (особенно если вы добываете ресурсы от убийств). Так или иначе, вам придется шаг за шагом, ход за ходом, с отступлениями, когда каждый юнит на счету, отвоевывать себе место под солнцем в этом крайне недружелюбном мире. Достаточно пропустить мимо себя одного нейтрала типа круутских гончих, катачанских дьяволов или ос, как они размножатся в каком-нибудь укромном уголке и постепенно будут оттуда набегать на вас. Размножаются даже охаосевшие гвардейцы (тоже из этого мода), но посредством нейтрального имперского бастиона. А ещё осы и розовые ужасы заражают ваших и вражеских воинов, и после их смерти они воскрешаются как нейтральные осы и розовые ужасы, что нередко приводит к курьезным случаям, когда враг вас давит числом, но вам удается убить его нескольких юнитов, которые оказались заражены и обращаются в ужасов и врагу уже не до вас, благодаря чему можно отступить с малыми потерями. Но та же беда может произойти и с вами. На больших картах, если численность нейтралов выкручена на максимум, ожидайте стены нейтралов. До меня орки на карте на 6 персон смогли пробиться (и попутно прокачаться до неприличия) только на 420-м ходу, и последовавшая битва была хороша.

Поэтому придется вычищать все закоулки карты либо терпеть нападения всяких тварей, что особенно болезненно, когда параллельно происходит эпическое сражение с соперником и каждый воин на счету.

Моды +2 City Radius и No Loyalty Penalty From Cities All Factions делают игру ближе к Civilization и вполне реально заселить всю карту, если есть такое желание. Но будьте осторожны, так как можно легко устроить себе экономический кризис, так как рост населения будет не поспевать за вашими наполеоновскими планами. Жаль только, что ИИ в игре туповат и не умеет расставлять приоритеты, вследствие чего будет строить города и застраивать их, вследствие чего медленнее восстанавливает свою армию, если её потеряет, поэтому лучше ставить минимум две фракции в одну команду, чтобы враги не сильно отвлекались друг на друга, но данная побочка касается только мода No Loyalty Penalty From Cities All Factions. Лично я оставил +2 City Radius при игре за космодесантников. С их родным дополнительным +1 к радиусу города полностью застроить все доступные плитки столицы за кампанию нереально, даже если строить по одному строению за ход. Сороритки за ИИ благодаря этому моду стали очень живучи и держали паритет с враждебными им орками, имперцами и техножрецами на протяжении 300 ходов, хотя мне сложно представить что могут противопоставить преимущественно рукопашные бабовоины сбалансированным и мощным оркам и космодесанту.

Кстати, побочным эффектом множества городов будет повышенная численность врагов по фракционным квестам, которые буквально закидывают высокоуровневыми юнитами и приходится держать оборону по периметру внутри городов. А ещё можно усиленно добывать влияние и использовать возможности MORE ITEMS AND ARTEFACTS и Inventory for All Units (3 Slots), что очень выручает когда партия становится затяжной и противник обгоняет по технологиям и давит тяжелыми юнитами или уж слишком сильно множатся осы. Кстати, последнюю проблему можно решить по-разному.

Кстати, об этих двух модах. Они поставят вас перед выбором при планировании застройки города и формировании армии между количеством и качеством, производством ресурсов для содержания многочисленной армии или выработкой влияния для оснащения ограниченного контингента из ветеранов 11+ уровня. Есть, конечно, и необычные дорогие предметы для нетривиального применения. Можно потратить суммарно больше 1000+ влияния и вооружить вашего стрелка предметами на дистанционный урон, дальность и точность, получив очень ценного снайпера (особенно если это артиллерийский или танковый юнит с тяжелым дальнобойным вооружением, а если пару таких чудес спрятать в лесу, то будет вообще сказка, страшная для врагов), или же дать вашему герою или тяжелому ближнебойнику в руки оружие потяжелее, да броню потолще, получив отличного борца, который будет устраивать кровавую баню и утилизацию вашим оппонентам (даже если это дредноуты), или же снарядить жреца с особыми способностями, воздействующими на врагов и друзей и даже превращающих первых во вторых (но лишь низкоранговых). Либо усиляйте юнитов не до максимума и дайте каждому из ваших элитных бойцов по телепортатору, чтобы быстро перекидывать вашу зондеркоманду в критические точки (крайне сильно спасает, когда внезапно открывается новый фронт или по квесту появляется огромная орда нейтралов). Я, например, снарядил Отродье Хаоса оригинальным телепортатором и вживил ему тиранидскую деталь (привет, Фабий Байл) на увеличение дистанции бега, и навесил оригинальный предмет к скорости перемещения. Получился отличный бегун, захватывающий опорные точки у врага. Но много таких спецов собрать не получится. Как правило, по 5 юнитов за одну кампанию, если она не очень затяжная и у вас мощная экономика, позволяющая направить рабочие руки на добычу влияния без ущерба для всего остального (фракции с возможностью качать влияние за убийства смогут позволить себе больше таких специалистов). В общем, игра получает множество вариантов решений, море свободы для импровизации, за что я и ценю моды.

Моды на дополнительные фракции или войска рекомендовать не стану, так как вышеуказанные моды с ними не взаимодействуют и я их пока не проверял. Приятной игры!

Показать полностью 7
Gladius - Relics of War Wargame Моды Мастерская Steam Компьютерные игры Идеально Самострой Пошаговая стратегия Космическая стратегия Warhammer 40k Совет Длиннопост
2
5
SpaceDeveloper0
SpaceDeveloper0
Лига Разработчиков Видеоигр

Создал вселенную⁠⁠

1 месяц назад

Всем привет!
Уверен, что некоторые из вас любят вспоминать ламповые времена браузерных стратегий еще на раннем этапе своего развития. Современная игровая индустрия, конечно, заметно шагнула вперед и предлагает развлечения на любой вкус, что оставляет в тени многие хорошие проекты такого формата. Долго думал делать или не делать и все же решил попробовать свои силы в создании космической браузерной стратегии. Проект потребовал достаточно много времени и кропотливой работы и сейчас готов поделиться им с вами. Возможны баги, поэтому не судите строго. Буду рад вашим комментариям, если посчитаете проект интересным. Записал видео с подробным разбором игры.

vkvideo
rutube
youtube

Страница игры: https://wgame.space

Не является рекламой, тег моё.

[моё] Gamedev Браузерные игры Космическая стратегия Текст
4
53
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

6 глобальных стратегий, которые сожрут ваш сон и социальную жизнь⁠⁠

2 месяца назад
6 глобальных стратегий, которые сожрут ваш сон и социальную жизнь

«Ну всё, еще один ход и спать» — величайшая ложь, которую каждый из нас постоянно себе говорит. Ведь за этим ходом последует завершение важного исследования, потом внезапная война с наглым соседом, а потом смотришь на часы — и пора собираться на работу. Глобальные стратегии затягивают похлеще любого сериала, заставляя планировать на века вперед. Для всех, кто обожает это чувство, мы собрали 6 главных пожирателей времени, в которых легко потерять себя. Не говорите, что мы не предупреждали.

1. Victoria 3

  • Год выхода: 2022

  • Разработчик: Paradox Development Studio

Старт у Victoria 3 был так себе, но Paradox, как обычно, допилили игру патчами. Теперь это глубочайший симулятор Викторианской эпохи. Здесь вы не просто воюете, а строите экономику, проводите политические реформы и пытаетесь не допустить революцию. Если любите копаться в таблицах и строить промышленную сверхдержаву — обязательно к установке.

Купить Victoria 3 на Keysforgamers от 430 ₽.

2. Endless Legend

  • Разработчик: Amplitude Studios

  • Год выхода: 2014

Идеальный выбор для тех, кто хочет сыграть в «Цивилизацию», но в фэнтези-сеттинге. Главная фишка Endless Legend — 14 абсолютно уникальных фракций, каждая со своим стилем игры. Одни — жуки-некроманты, другие — маги, живущие в городах-крепостях. Благодаря этому каждая новая партия ощущается как совершенно новая игра. К счастью, уже на следующей неделе в ранний доступ выходит вторая часть — будем залипать по-новому.

Купить Endless Legend на Keysforgamers от 978 ₽.

3. Stellaris

  • Год выхода: 2016

  • Разработчик: Paradox Development Studio

Первая глобальная стратегия от Paradox в космосе, и она до сих пор остается одной из лучших. Stellaris — не просто захват галактики, а генератор невероятных научно-фантастических историй. Вы можете создать расу грибов-пацифистов или роботов-геноцидников и наблюдать, как ваша цивилизация пишет свою историю. Идеальная точка входа в жанр для новичков.

Купить Stellaris на Keysforgamers от 921 ₽.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

4. Sid Meier's Civilization 6

  • Разработчик: Firaxis Games

  • Год выхода: 2016

Civilization 7, как мы помним, стартовала неровно, и пока ее доводят до ума, всегда можно вернуться в шестую часть. С учетом всех дополнений, это самая большая и контентная игра серии. Десятки лидеров, куча путей к победе и тот самый синдром «еще одного ходочка», который не отпустит до утра. Классика, которая не стареет.

Купить Civilization 6 на Keysforgamers от 234 ₽.

5. Crusader Kings 3

  • Год выхода: 2020

  • Разработчик: Paradox Development Studio

Это не столько стратегия, сколько симулятор средневековой династии, интриг и безумных наследников. Здесь вы управляете не страной, а семьей. Жените своего гениального сына на уродливой, но богатой герцогине? Подстроите несчастный случай своему тупому брату-королю? CK3 генерирует невероятные истории, а благодаря шикарному обучению в нее на удивление легко вкатиться.

Купить Crusader Kings 3 на Keysforgamers от 156 ₽.

6. Sins of a Solar Empire 2

  • Год выхода: 2024

  • Разработчик: Ironclad Games, Stardock Entertainment

Главная фишка этой космической 4X-стратегии в реальном времени — динамика. Планеты и астероиды здесь реально вращаются вокруг звезд, постоянно меняя линии фронта и открывая новые тактические возможности. Можно построить флот на астероиде и нанести внезапный удар в тыл, когда его орбита пройдет за спиной врага. К этому добавляется полная симуляция каждого снаряда, которым можно как промахнуться, так и случайно попасть в союзника. Sins of a Solar Empire 2 — отличная замена уже слегка набившему оскомину Stellaris.

Купить Sins of a Solar Empire 2 на Keysforgamers от 1392 ₽.


А какие глобальные стратегии затягивают вас? Делитесь своими «пожирателями времени» в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 1 6
Steam Геймеры Компьютерные игры Пошаговая стратегия Космическая стратегия Стратегия Видеоигра Paradox Interactive Crusader Kings III Stellaris Victoria 3 Civilization VI Подборка Промокод Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
20
93
keysforgamers
keysforgamers

6 глобальных стратегий, которые сначала бесят, а потом не отпускают⁠⁠

4 месяца назад
6 глобальных стратегий, которые сначала бесят, а потом не отпускают

Каждый раз, когда запускаешь новую глобалку, смотришь на экран и в голове только одна мысль: «Матерь божья, что здесь происходит?!». Освоить такую игру — все равно что вскарабкаться на Эверест, да еще и без страховки. Первые часы — всегда боль, торг и отрицание, но если проявить упорство, первоначальная какофония иконок и менюшек складывается в стройную симфонию. Сдвинул ползунок налога, выбрал технологию, перебросил один отряд — и вот уже волна последствий расходится по всей империи.

Если готовы рискнуть временем и нервами, мы собрали шесть глобальных стратегий, которые подарят истории, которые вы будете пересказывать друзьям годами.

1. Terra Invicta

1/2
  • Разработчик: Pavonis Interactive

  • Год выхода: 2022

Terra Invicta — симулятор первого контакта, каким он и был бы в жизни — с паникой и неизменной бюрократией. Это твёрдая научная фантастика, где вы возглавляете тайную организацию и пытаетесь повлиять на реакцию человечества на прибытие пришельцев.

  • Почему сначала бесит: интерфейс выглядит так, будто его проектировали сами инопланетяне. Игра заставляет мыслить десятилетиями, а не ходами. Решение, принятое в 2030-х, может аукнуться катастрофой в 2070-м, когда исправлять что-либо будет уже поздно. Обучение вроде бы есть, но после него вопросов становится только больше.

  • Почему потом не отпускает: когда ловишь ритм и в голове наконец-то выстраивается связь между теневой политикой, орбитальной экономикой и наукой, игра расцветает. Это гигантская, невероятно глубокая головоломка, где каждое прохождение рождает уникальную версию будущего, написанную вашей рукой.

2. Victoria 3

1/2
  • Разработчик: Paradox Development Studio

  • Год выхода: 2022

Victoria 3 — глубочайший симулятор общества и экономики от Paradox. Выбираете страну в 1836 году и ведете её сквозь бурный XIX век. Релиз был, мягко говоря, неровным, но за годы патчей и дополнений, особенно с выходом Charters of Commerce, игру привели в чувство.

  • Почему сначала бесит: «Виктория» — это не про войну, а про социологию. Новички спотыкаются не о механики, а о логику. Почему после постройки 20 заводов у меня началась гражданская война? Почему рабочие бунтуют, хотя ВВП растёт как на дрожжах? Здесь щелчок любого экономического рычажка отзывается по всему обществу.

  • Почему потом не отпускает: как только до тебя доходит, что главный ресурс — не деньги, а люди, игра преображается. Ты начинаешь жонглировать интересами аристократов, промышленников и интеллигенции, хитро переписывать законы и наблюдать, как твои решения меняют судьбы миллионов. Это песочница, где можно вылепить что угодно: от либеральной утопии до тоталитарной диктатуры.

3. Total War: Warhammer 3

1/2
  • Разработчик: Creative Assembly

  • Год выхода: 2022

Total War: Warhammer 3 — концентрат фэнтезийного эпика. Днем двигаете армии по глобальной карте, а вечером — ведете их в бой в шикарных тактических сражениях.

  • Почему сначала бесит: пролог отлично вводит в курс дела, но стоит запустить кампанию «Бессмертные империи», как на голову сваливаются сотни фракций, у каждой свои механики и цели. Мир постоянно трещит по швам, из порталов лезет Хаос, вчерашние союзники вонзают нож в спину.

  • Почему потом не отпускает: ты осознаешь, что этот хаос и есть главная фишка. Карта — вечно кипящий котел конфликтов, где ни одна партия не похожа на другую. Сегодня ты играешь за благородных высших эльфов, а завтра — за крыс-параноиков, взрывающих города атомными бомбами. Бесконечный простор для отыгрыша и реиграбельности.

4. Europa Universalis 4

1/2
  • Разработчик: Paradox Development Studio

  • Год выхода: 2013

Europa Universalis 4 — живая легенда, «дед» всех современных глобалок от Paradox. Четыреста лет мировой истории, от заката Средневековья до эпохи Наполеона.

  • Почему сначала бесит: порог вхождения ОЧЕНЬ высокий. Тысячи кнопок, иконок, механик. Торговля, дипломатия, религия, колонизация... Чтобы просто понять основы, нужны десятки часов. А потом тебе на голову падают «очки монарха» — три вида ресурсов, которые тратятся буквально на ВСЁ. И их катастрофически не хватает.

  • Почему потом не отпускает: когда наконец укрощаешь менеджмент очков монарха, игра превращается в гениальную машину по созданию альтернативной истории. Ты начинаешь видеть скрытые связи: как удачная династическая уния открывает путь к трону Франции, а контроль над торговым узлом в Венеции озолотит казну. Несмотря на возраст, EU4 живее всех живых.

5. Stellaris

1/2
  • Разработчик: Paradox Development Studio

  • Год выхода: 2016

Stellaris — главный космический генератор ИСТОРИЙ. На первый взгляд это классическая 4X-стратегия, на деле — песочница для создания вашей собственной научно-фантастической саги.

  • Почему сначала бесит: в самом начале кажется, что тебе просто вручили пульт управления каким-нибудь космическим кораблем и сказали: «Разбирайся». Дизайн кораблей, терраформинг, политика фракций, генетические модификации, археологические раскопки... Голова идет кругом.

  • Почему потом не отпускает: во-первых, игра позволяет многое автоматизировать, разбираясь в механиках постепенно. Во-вторых, конструктор цивилизаций — просто отвал башки. Грибы-пацифисты? Есть. Роботы-ассимиляторы? Пожалуйста. Раса разумных камней, пожирающих планеты? Дайте две! Stellaris гениально генерирует сюжеты через случайные события, цепочки квестов и кризисы, которые заставляют всю галактику объединиться перед общей угрозой.

6. Crusader Kings 3

1/2
  • Разработчик: Paradox Development Studio

  • Год выхода: 2020

Если другие стратегии про государства, то Crusader Kings 3 — про людей. Это симулятор средневековой «Санта-Барбары», где интриги, браки по расчету и семейные драмы важнее границ на карте.

  • Почему сначала бесит: пожалуй, самая дружелюбная игра в списке, но новичка сбивает с толку сама цель. Захватывать мир? Не совсем. Вместо этого приходится разбираться, почему твой гениальный наследник НЕ МОЖЕТ жениться на уродливой сестре, или как убедить канцлера прекратить плести заговор против тебя же.

  • Почему потом не отпускает: когда понимаешь, что Crusader Kings 3 — это ролевая игра в обертке стратегии, всё встает на свои места. Главное здесь не «победить», а прожить уникальную историю своей династии. Ты начинаешь отыгрывать роль: будь то благочестивый король, коварный интриган или безумный тиран. Предательство лучшего друга здесь ранит сильнее, чем потеря целого королевства.


А какие глобальные стратегии сначала выносили вам мозг, а потом стали любимыми? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 13
Steam RPG Компьютерные игры Геймеры Стратегия Экономическая стратегия Космическая стратегия Crusader Kings III Stellaris Europa Universalis 4 Total War: Warhammer III Victoria 3 Видеоигра Подборка Промокод Блоги компаний Длиннопост
29
0
iLex812

Старый добрый OGame без донатов и с открытым кодом - pr0game⁠⁠

1 год назад

Приветствую, пикабушники, пост без рейтинга, хочу позвать вас на сервер одного из клонов космической стратегии OGame - сегодня в 20:00 по Москве стартует новая вселенная.

Сайт pr0game.com, вселенная №5. На wiki читайте немецкую версию, английская сильно отстает. Русский язык в игре есть (не знаю, насколько качественный, я играю на английском).

Сначала немного для тех, кто уже знаком с ОГейм, об особенностях именно pr0game и 5й вселенной:

- нет pay-to-win в виде донатов на темную материю, и соответственно нет никаких офицеров, т.е. абсолютно всё можно посчитать по формулам;

- открытый код, разработчики на связи и активно поддерживают и развивают игру, и вы тоже можете присоединиться :)

- отсутствие сторонних скриптов, как в позднем огейме, что приводило не к борьбе игроков, а борьбе скриптов;

- все скорости = 1 (полет, строительство, исследования и т.п.) - лично для меня это огромный плюс, не люблю скоростные вселенные;

- нет "обороны в обломки" (жаль);

- дополнительная поддержка игроков при потерях флота и ресурсов;

- бонусы и защита слабых игроков;

- вселенная без ограничения по продолжительности;

- подробнее о 5й вселенной тут: wiki.

И да, на сервере сейчас в основном играют немцы, но они играют прям очень слабо - хотите нагибать, приходите - зададим им жару :)) Меня, если захотите, найдете легко, ник почти такой же.

Для тех, кто не знаком с ОГейм: это многопользовательская космическая онлайн-стратегия, рассчитанная на несколько лет игры. Развитие заключается в постройке ресурсодобывающих зданий на планетах, колонизации новых планет, исследованиях и строительстве флота, которым можно отобрать ресурсы у соседа :)) Основное ограничение развития - каждое следующее здание/исследование стоит в 1,5-2 раза дороже по ресурсам и по времени. Игра не требовательна ни к ресурсам, ни к умениям, ни к вашему времени онлайн, легко играется с телефона прямо в браузере. Особенно хорошо подходит для тех, кто любит играть с калькулятором в руке (но это совсем не обязательно).

Показать полностью
Без рейтинга Ogame Онлайн-игры Браузерные игры Мультиплеер Космическая стратегия Текст
0
7
yablakla
yablakla

А почему бы и да?⁠⁠

1 год назад
1/2

Читаю вчера новость

Самый далекий от Земли космический корабль Voyager-1 полностью восстановил работу своих приборов

, что вот опять ученые (те кто ещё не умер и не вышел на пенсию) смогли восстановить работу всех систем Вояжера-1, как круто, думаю, это же 24 миллиарда километров, 46 лет как летает, а они взяли и починили, слежу за ним прям с детсва, хобби понимаеш ли.

Но астрофизиком я не стал, телескоп пока не купил, но вот всё что связано с космосом всегда пробуждает во мне любопытство. И много вполне логичных вопросов.

Например почему ни одному лоббисту в НАСА не приходит на ум что эта херня в космосе...ну пусть себе летает, но она морально устарела, бабки на неё уже жалко, а давайте мы запустим что-то более новое, современно, и не просто запустим, а мы догоним и перегоним Вояжера-1.

Почему я в этом убежден?

Да вот просто на примере PARKER SOLAR PROBE.

Эта хреновина в данный момент летит со скоростью 635 тыс. км. в час после последнего прохода возле Солнца благодаря его гравитации. А в следующий проход его скорость достигнет рекордных 692 тыс.км. в час.

Ну если верить экспертам с ( не реклама )

https://hi-news.ru/eto-interesno/v-2024-godu-apparat-nasa-po...

И на все про всё для разгона ему понадобилось "всего" шесть лет после запуска.

Учитывая что его первичная цель не улететь в сторону Проксима Центавра, а собрать данные с Сонца, думаю такую скорость, или хотябы близкую к ней другой аппарат, специально для этого разработанный уже давно бы летел по пути Вояжера и уже вот-вот бы уже его догнал и перегнал.

Даже по самым грубым подсчетам

Вояжер летит со скоростью 61500 км в час, "Новый Вояжер 46.5см" в декабре наберет скорость 692 тыс.км. в час и с нулевой точки "Солнце" рванет в догонялки.

Уже через 1474 дня (4 года и 13 дней) он будет в точке где был Вояжер - 1 в момент последнего гравитационного маневра нашего "Новый Вояжер 46.5см". Да за это время Вояжер - 1 удалился ещё на 2,17 милиарда км., но, даже по самым грубым расчётам "Новый Вояжер 46.5см" преодолит эту дистанцию за 130 дней...нет, это не "Притча про черепаху и зайца", "Новый Вояжер 46.5см" примерно через четыре с половиной года после "отрыва" от Солнца обгонит Вояжер - 1.

НО что мы будем иметь?

Аппарат, который передаёт данные с огромной скоростью, датчиков новых на любой вкус, фотоснимки, а ещё через 46 лет он будет от нас на расстоянии 300 милиардов километров, 2000 а.е.

Так далеко В-1 точно уже работать не будет...да лететь ему ещё много сотен лет.

Показать полностью 2
Вояджер-1 Дальний космос NASA Космос Parker Solar Probe Космическая стратегия Космическая гонка Космонавтика Астрофизика Спутники Астрономия Рекорд скорости Скорость Длиннопост
22
5
dihosting
Поиск по описанию

Ищу стратегию 2000х, космос⁠⁠

1 год назад

UPD:

НАЙДЕНО! игра - Ground control 2

Всем привет! Ищу стратегию, помню в название на диске было НА РУССКОМ и с цифрой "2", на обложке вроде была женщина с красными волосами и еще кто то (НО ЭТО НЕ ТОЧНО), + было 2-3 рассы:
1 - враждебная красная. (за нее нельзя играть) название ИМПЕРЦЫ, вроде..
2 - синие, альянс, из юнитов: искандеры с силовым полем от воздушных атак, джипы с турелями, снайперы, танки, пехота.
2 - зеленые, инопланетяне, похожие на зергов. особенности: могут использовать слияние - соединяется 2 слабых юнита для появления нового. стреляют зелеными сгустками энергии в основном.

первая миссия была на берегу, с высадкой, были также миссии где играешь несколькими снайперами захватываешь точки, были миссии в снежной буре с поиском экипажа или удержанием старой базы.

ЭТО НЕ СТАРКРАФТ.

Ищу игру Космическая стратегия Rtc Текст
24
3
user8118519
user8118519

Империя Space Forge, начало⁠⁠

2 года назад

Всем привет! Случайно наткнулся на игру Space Forge и решил попробовать. Не могу не поделиться своими впечатлениями, потому что игра оказалась действительно интересной.

Не знаю, слышали ли вы о ней, но хочу рассказать свой опыт и впечатления.

Погрузившись в нее, я понял, что игра достаточно сильно отличается от привычных мне онлайн-стратегий.

Первое, что бросилось в глаза — это интерфейс, - он необычен и красив.

Стартовая планета

Стартовая планета

Здания, строятся здесь примерно так же как и в других играх, но есть ограничивающий фактор — доступна не вся площадь для застройки, так еще на некоторых плитках есть бонусы, которые существенно прибавляют к уровню строения.

Постройка кораблей и оборона тоже зависят от уровня сооружений.

К примеру, оборона здесь работает для чего задумана — можно заниматься шахтерством и продавать ресурсы, но работать только киркой — это же скучно, не правда ли…?

Но вот что сильно отличает игру от других — направление Вашего развития зависит от дерева технологий, в котором на данный момент 4 фундаментальных ветки.

И очки развития технологий, как и добыча руд в шахтах, так же является ресурсом, а скорость «добычи» знаний по каждой из веток зависит от уровня исследовательских сооружений.

Верхняя часть дерева развития (вниз еще пару "этажей")

Верхняя часть дерева развития (вниз еще пару "этажей")

Все это (и не только) придаёт игре динамичность и позволяет сосредоточиться на стратегии развития и самой игре, а не на бесконечном ожидании чего-либо.

Но есть и моменты, которые меня удивили — это бешенная вариативность событий, а сам уровень энтропии порой взрывает в чате «коллег по транспортному цеху».

У новых колонизированных планет встречаются случайные бонусы, а размер самой планеты, число доступных для застройки плиток, добыча ресурсов и прочее зависит не только от расположения планеты и климата, а так же от гео-типа — вулканическая, песчаная, горная, ледяная, океаническая. И каждая имеет диапазон к бонусу или штрафу на добычу того или иного ресурса.

Игра с самого начала задает "точку сдвига" — новые планеты у всех получаются разные (кроме самого размера стартовых — они у всех одинаковые), что заставляет игроков искать "лучшие места", применять необычные подходы как для застройки планеты, так и перераспределению добычи ресурсов в вашей империи.

Это добавляет уникальности каждому игровому опыту, но иногда кажется, что это несправедливо. Но уж точно могу сказать — скучно не будет, - уже один чат чего стоит.


В итоге, плюсы:

  • Индивидуальное развитие планет, строительства.

  • Уникальное дерево исследований.

  • Сочетание элементов из других игр.

  • Живой чат и участие в разработке.

  • Высокий диапазон событий в игре (с легкой руки автора его прозвал «ЖОРА» — ЖОсткий РАндом, но каждый его переиначивает на свой лад).


Уже сейчас есть:

  • Хорошее и вроде даже продуманное дерево технологий

  • Плитки из Стеллариса

  • Бесконечное развитие из Огейма

  • Использование нейросетей для графики: Визуальная составляющая игры выглядит очень качественно и современно благодаря использованию нейросетей.

  • Активное участие сообщества: Разработчик активно взаимодействует с игроками, прислушивается к их отзывам и быстро вносит изменения и исправления, если возникнут ошибки.

Разраб также обещает:

  • Мегасооружения

  • Конструктор кораблей

  • РТС сражения флотилий под управлением игроков

  • объединить многие хорошие аспекты из других стратегий.

Все же, ложка дегтя тоже есть:

  • Активность мира и некоторые случайные события (типа нападение космических пиратов) требует если не постоянного, то частого внимания и активности.

  • Некоторые неработающие\не очень работающие функции (игра все еще находится на раннем этапе развития)

  • Отсутствие обучалки внутри игры (однако комьюнити само делает вики под игру).

  • Пока что не доработанный под разные разрешения интерфейс и маленький шрифт добавляют немного боли при управлении через телефон (пока что только андроид), и элементы управления в этой связи иногда кажутся через одно место.

Но в целом, Space Forge — на мой взгляд, перспективная игра с интересными идеями и динамичным геймплеем. Она сочетает лучшее из многих космических стратегий и постоянно развивается. Есть недочёты, как в любом новом проекте, но потенциал и вовлечённость разработчика и сообщества делают её стоящей внимания.

Ждем Вас в гости!
Кто поиграть зайдет, а кто и поможет делом или идеей.

Дополняю пост по просьбе:

Обновления игры: https://t.me/SpaceForgeUpdates

Чат сообщества: https://t.me/SpaceForgeGame

Показать полностью 2
[моё] Космос Стратегия Космическая стратегия Космическая одиссея Длиннопост
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии