Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн охота, чат, создание карт, турниры, и многое другое!

Охотники против грызунов

Мультиплеер, Аркады, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
Vergumide
Vergumide

Warhammer: Gladius. Обзор полезных модов⁠⁠

3 дня назад

Кто-то из игроков гоняется за новинками и, не успев пройти одну, бегут покупать другую, кто-то играет годами в одни те же старые игры, дистанцируясь от всего, что может нарушить некий замысел разработчиков, ну а я из числа тех "ждунов", кто не спеша покупает уже полностью допиленные разработчиками и оснащённые всевозможными дополнениями игры и доводит их до почти совершенства, чтобы затем наслаждаться игрой как хорошим вином. И для этого я использую моды, которые легко, без танцев с бубном, ставятся из Мастерской Стима, добавляя новые возможности, углубляя игру и улучшая визуальную составляющую. На днях решил поделиться своим видением и коллекцией модов для этой замечательной игры, так как, полазив по Пикабу, обнаружил что много кто из игравших в Гладиус не используют моды или про них не знают, и корят игру за косяки, которые как раз модами и правятся (и уже никогда не будут исправлены разработчиками).

Эстетическая сторона.

Red Lasguns

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=21510...

Тут всё понятно. Лучи лазерного оружия всех юнитов фракций Империума (и хаоситов) обретают классический красный цвет.

Full Citadel Color Set

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29301...

Когда отличаешь город врага от руин только по цветной иконке.

Когда отличаешь город врага от руин только по цветной иконке.

Добавляет к стандартной палитре цветов фракций каноничные цвета с множеством оттенков из настолки по сорокотысячнику.

Unique Artifact Skins

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29848...

На карте выглядят очень заметно.

На карте выглядят очень заметно.

Каждый тип обелисков-артефактов Гладиуса обретает свой отдельный цвет.

Too Many Voices

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?l=russian&a...

Добавляет юнитам и героям почти всех фракций голоса, как обычно бытует в играх Real Time Strategy. Немного однообразно, но всё равно лучше чем стандартная немота в оригинальной игре. Особо качественно, с чувством, сделана озвучка хаоситов.

Echoes of the Past Battles

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=26873...

К куцому ассортименту оригинальных мелодий добавляется музыка из других известных компьютерных игр по Вархаммеру 40000. Иногда ну очень в тему и жалею что нет клавиши переключения мелодий.

Immersive Unit Scale

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=20777...

Этот сугубо визуальный мод изменяет габариты отрядов пехоты соразмерно бронетехнике. Одновременно увеличивается количество моделек в юните.

Cities+

Ну красота же!

Ну красота же!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=26677...

Делает города более аутентичными и красивыми, превращая каждый застроенный квартал в городские джунгли (визуально). Города Сороритас - загляденье с ним. Прощайте, крошечные унылые домики.

Timmeh's Environment Pack

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29576...

Этот мод делает карту более красочной, живой и выразительной взамен унылой и замыленной местности оригинала. Опять же, очень приятно глазу.

Геймплей.

More Map Sizes, Options, & Difficulties

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=25715078...

Очень полезный во всех отношениях мод. Позволяет тонко настраивать генерацию карты и выкручивать любую из её характеристик на значения выше/ниже оригинального максимума/минимума. Карта от этого может сгенерироваться с более монолитным биомом (например, почти чисто зимне-снежный биом) или опорные пункты через каждый гекс (или, наоборот, несколько месторождений на всю карту), либо в мир-океан с крошечными островами, где всё будут решать авиация и плавучая либо парящая техника, а ещё может помочь превратить ваш Гладиус в сверхъопасный мир Смерти, но об этом ниже.

No Loyalty Penalty From Cities All Factions

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=30354...

Тоже весьма интересный мод, хотя ИИ с ним работает двояко. Снимает штраф к морали за строительство городов после первого (очень спорный костыль от разработчиков, лучше бы ИИ качетвеннее заскриптовали). С одной стороны, противник теперь уходит в строительство городов и пытается даже нагадить игроку, поставив свой город ему в тылу или за линией фронта (однажды я лично напоролся на такой вооруженный "караван" хаоситов с колонистом-культистом, который через леса попытался обойти фронт, благо я успел расставить засаду), но при этом возобновляемость его армии ослабевает. Удар его армии страшен, но если её перемолоть, то врагу уже нечем крыть и нужно долго, монотонно и почти безнаказанно вгрызаться в десяток его городов, если вас больше никто не будет отвлекать. Так что рекомендую давать оппонентам напарников, чтобы было веселее (душить не передушить будет). По понятным причинам этот мод ничем не поможет фракции Космодесанта (лоялистов). Мой вердикт: на любителя.

+2 City Radius

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=23270720...

Ещё один мод, затрагивающий города. Здесь радиус города увеличивается на +2 (помимо соответствующих технологий). Космодесант Императора и Сороритки одобряют и радуются, равно как и играющие на морских картах или на бережке, особенно за Друкаи и Эльдари, потому что расширенный радиус поселения компенсирует потерянные плитки из-за моря. Маньяки градостроительства в Гладиусе могут совместить оба мода и покрыть карту сплошным мегаполисом, что довольно эпично выглядит на карте, целиком покрытой имперскими руинами. Так сказать, планетарная реновация. Рекомендую строить города с таким модом на территории без водоёмов и поближе к гексам с бонусами к производству юнитов и строений, хотя как форпост на боевом рубеже город тоже преотлично послужит. Противник тоже активно строится и быстрее развивается, и с ним интереснее бороться.

Starting Hero

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=27769946...

У игрока и оппонетов будет по одному герою на старте. Бывают забавные ситуации, когда ко мне в гости приходил "занейтраленный" Поработителем вражеский герой. К сожалению, с нижестоящим модом не взаимодействует и ваш стартовый герой остановится на 10-м уровне.

Increased Hero Unit Levels (+40)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=26264...

Повышает максимальный уровень героя с 10 до 50 (по моим личным наблюдениям и до 30-го уровня развить героя та ещё задачка, продолжительности партии не хватит). Вражеские герои становятся костью в горле. Зачем было ограничивать уровень героев в оригинальной игре 10-м уровнем, мне до сих пор непонятно.

Increased Normal Unit Levels (+40)

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=26264555...

Повышает максимальный уровень любого юнита с 10 до 50. Уже после 11 уровня начинаешь очень дорожить даже стартовой пехотой, в особенности снайперами, так как разница по урону от первоуровневого и , допустим, пятнадцатиуровневого космопеха-опустошителя очень ощутима. Нейтралы и вражеские юниты тоже получают эту возможность, так что шанс на позднем этапе игры наткнуться на сверхпрокачанных (и весьма живучих) юнитов только что открытой фракции очень высок и первоочередной задачей становится убийство такой элиты.

Inventory for All Units (3 Slots) (есть версия на один слот от того же автора).

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=26087...

Все юниты, кроме транспорта и некоторых поздних юнитов, могут таскать с собой три(или один) любых предмета, меняющих характеристики, что улучшает и разнообразит специализацию юнитов и заставляет задуматься о воздержании от траты влияния на не всегда полезные фракционные способности, а также о строительстве зданий влияния в ущерб другим. Магазин Джокаэро становится важным объектом. К сожалению (или к счастью), ИИ в использовании возможностей данного мода замечен не был.

MORE ITEMS AND ARTEFACTS

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29485...

Мод на добавление большого количества полезных предметов с самыми разнообразными характеристиками в магазин Джокаэро и свободный дроп (там выпадает малозначительная мелочевка). Это не просто набор бонусов за влияние, а полноценные артефакты с фракционной тематикой и подробным описанием в рамках лора Вархаммера. Можно по отыгрышу брать только предметы вашей фракции, а можете сделать упор на эффективность. Каждому своё. Отлично сочетается с предыдущим модом. Ценные предметы стоят ОЧЕНЬ дорого (за влияние), так что не читерство.

Invasive Wildlife и Invasive Wildlife Neutral Pack (ставить вместе)

Мозг-гигант покоряет на расстоянии.

Мозг-гигант покоряет на расстоянии.

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=29838614...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=29886...

Нейтральная живность не просто мешает вам захватывать опорные точки на пути к противнику, а сама становится относительно опасным врагом, постепенно размножаясь на нейтральной территории. Не советую выставлять генерацию нейтралов на максимум с этим модом, если хотите быструю партию (я однажды завяз на 450 ходов). Добавляются усиленные версии обычных монстров. За каждый важный объект вы теперь прольете кубометры своей и чужой крови. Кстати, ИИ отлично прокачивает свои отряды благодаря этому моду, в особенности орки, если не слишком быстро встретятся с другой враждебной фракцией. На среднем и позднем этапах игры, если выставлена высокая концентрация нейтралов на карте, местная живность будет активно проверять на прочность ваши рубежи обороны, будет накатывать волнами и даже размножаться в ваших городских кварталах, если вы ничего не предпримете, а бои с нейтралами за опорные точки и артефакты на задворках карты бывают жарче и ожесточеннее, чем с ИИ-соперником на фронтах.

Ценны не столько моды, но и синергия от их совместного использования. Приведу примеры. Invasive Wildfire во взаимодействии с модами More Map Sizes, Options, & Difficulties и Increased Normal Unit Levels (+40) превращает каждую вашу партию в Гладиусе в попытку выжить и обосноваться на настоящем мире Смерти различной степени тяжести хардкора, когда из-за тумана войны прямо к только что захваченной точке ресурсов может вальяжно выплыть гигантский Главный Поработитель со свитой, а в окрестных имперских руинах плодятся гончие-крууты или амбулы, постоянно беспокоящие ваши аванпосты и города, а про варп-ос и упоминать больно. Но при определенном подходе из засилья живности можно даже извлечь прямую пользу (особенно если вы добываете ресурсы от убийств). Так или иначе, вам придется шаг за шагом, ход за ходом, с отступлениями, когда каждый юнит на счету, отвоевывать себе место под солнцем в этом крайне недружелюбном мире. Достаточно пропустить мимо себя одного нейтрала типа круутских гончих, катачанских дьяволов или ос, как они размножатся в каком-нибудь укромном уголке и постепенно будут оттуда набегать на вас. Размножаются даже охаосевшие гвардейцы (тоже из этого мода), но посредством нейтрального имперского бастиона. А ещё осы и розовые ужасы заражают ваших и вражеских воинов, и после их смерти они воскрешаются как нейтральные осы и розовые ужасы, что нередко приводит к курьезным случаям, когда враг вас давит числом, но вам удается убить его нескольких юнитов, которые оказались заражены и обращаются в ужасов и врагу уже не до вас, благодаря чему можно отступить с малыми потерями. Но та же беда может произойти и с вами. На больших картах, если численность нейтралов выкручена на максимум, ожидайте стены нейтралов. До меня орки на карте на 6 персон смогли пробиться (и попутно прокачаться до неприличия) только на 420-м ходу, и последовавшая битва была хороша.

Поэтому придется вычищать все закоулки карты либо терпеть нападения всяких тварей, что особенно болезненно, когда параллельно происходит эпическое сражение с соперником и каждый воин на счету.

Моды +2 City Radius и No Loyalty Penalty From Cities All Factions делают игру ближе к Civilization и вполне реально заселить всю карту, если есть такое желание. Но будьте осторожны, так как можно легко устроить себе экономический кризис, так как рост населения будет не поспевать за вашими наполеоновскими планами. Жаль только, что ИИ в игре туповат и не умеет расставлять приоритеты, вследствие чего будет строить города и застраивать их, вследствие чего медленнее восстанавливает свою армию, если её потеряет, поэтому лучше ставить минимум две фракции в одну команду, чтобы враги не сильно отвлекались друг на друга, но данная побочка касается только мода No Loyalty Penalty From Cities All Factions. Лично я оставил +2 City Radius при игре за космодесантников. С их родным дополнительным +1 к радиусу города полностью застроить все доступные плитки столицы за кампанию нереально, даже если строить по одному строению за ход. Сороритки за ИИ благодаря этому моду стали очень живучи и держали паритет с враждебными им орками, имперцами и техножрецами на протяжении 300 ходов, хотя мне сложно представить что могут противопоставить преимущественно рукопашные бабовоины сбалансированным и мощным оркам и космодесанту.

Кстати, побочным эффектом множества городов будет повышенная численность врагов по фракционным квестам, которые буквально закидывают высокоуровневыми юнитами и приходится держать оборону по периметру внутри городов. А ещё можно усиленно добывать влияние и использовать возможности MORE ITEMS AND ARTEFACTS и Inventory for All Units (3 Slots), что очень выручает когда партия становится затяжной и противник обгоняет по технологиям и давит тяжелыми юнитами или уж слишком сильно множатся осы. Кстати, последнюю проблему можно решить по-разному.

Кстати, об этих двух модах. Они поставят вас перед выбором при планировании застройки города и формировании армии между количеством и качеством, производством ресурсов для содержания многочисленной армии или выработкой влияния для оснащения ограниченного контингента из ветеранов 11+ уровня. Есть, конечно, и необычные дорогие предметы для нетривиального применения. Можно потратить суммарно больше 1000+ влияния и вооружить вашего стрелка предметами на дистанционный урон, дальность и точность, получив очень ценного снайпера (особенно если это артиллерийский или танковый юнит с тяжелым дальнобойным вооружением, а если пару таких чудес спрятать в лесу, то будет вообще сказка, страшная для врагов), или же дать вашему герою или тяжелому ближнебойнику в руки оружие потяжелее, да броню потолще, получив отличного борца, который будет устраивать кровавую баню и утилизацию вашим оппонентам (даже если это дредноуты), или же снарядить жреца с особыми способностями, воздействующими на врагов и друзей и даже превращающих первых во вторых (но лишь низкоранговых). Либо усиляйте юнитов не до максимума и дайте каждому из ваших элитных бойцов по телепортатору, чтобы быстро перекидывать вашу зондеркоманду в критические точки (крайне сильно спасает, когда внезапно открывается новый фронт или по квесту появляется огромная орда нейтралов). Я, например, снарядил Отродье Хаоса оригинальным телепортатором и вживил ему тиранидскую деталь (привет, Фабий Байл) на увеличение дистанции бега, и навесил оригинальный предмет к скорости перемещения. Получился отличный бегун, захватывающий опорные точки у врага. Но много таких спецов собрать не получится. Как правило, по 5 юнитов за одну кампанию, если она не очень затяжная и у вас мощная экономика, позволяющая направить рабочие руки на добычу влияния без ущерба для всего остального (фракции с возможностью качать влияние за убийства смогут позволить себе больше таких специалистов). В общем, игра получает множество вариантов решений, море свободы для импровизации, за что я и ценю моды.

Моды на дополнительные фракции или войска рекомендовать не стану, так как вышеуказанные моды с ними не взаимодействуют и я их пока не проверял. Приятной игры!

Показать полностью 7
Gladius - Relics of War Wargame Моды Мастерская Steam Компьютерные игры Идеально Самострой Пошаговая стратегия Космическая стратегия Warhammer 40k Совет Длиннопост
2
269
Noordog
Noordog
Warhammer 40k

Страх и ненависть в Gladius⁠⁠

8 месяцев назад
Страх и ненависть в Gladius
Показать полностью 1
[моё] Warhammer 40k Adeptus Mechanicus Adepta Sororitas Gladius - Relics of War Wh humor Переписка Страх и ненависть в Лас-Вегасе
31
31
Serg0ooo
Serg0ooo
pikabu GAMES

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Обзор⁠⁠

2 года назад

По «Вархаммеру» — и фэнтезийному, и «сорокатысячнику» — чуть ли не еженедельно выходит столько игр, что, кажется, ими охвачены уже все жанры, кроме квестов, визуальных новелл и порнохорроров. И если об отсутствии последних жалеть могут лишь такие извращенцы, как я, то обнаруженный недавно факт, что по Warhammer 40,000 ещё не было полноценных 4X-стратегий, огорчал многих — в том числе сотрудников Proxy Studios, которые и решили восполнить этот досадный пробел. А помочь им взялось издательство Slitherine Software, за плечами у которого уже есть две недурственные стратегии на тему — Warhammer 40,000: Armageddon и Warhammer 40,000: Sanctus Reach.

Каждому своё!

Как следует из названия, действие Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War разворачивается на колонизированной Империумом планете Гладиус Прайм в, мягко говоря, не самый приятный момент её истории — с неба падают космические станции и орки, начинается мощный варп-шторм, из-под земли вылезают проснувшиеся от долгого, ну очень долгого сна некроны.

Космодесант мужественно сражался с ордами зеленокожих, но потом вынужден был усмирить свою гордость и обратиться за помощью к Астра Милитарум, то есть к Имперской гвардии. Как только гвардейцы прибыли, начался варп-шторм, имевший самые разрушительные последствия — большинство гражданского населения уничтожено, а по поверхности теперь бродят чудовищные порождения Ксеноса.

Если вы подумали, что в Gladius — Relics of War играть придётся только за силы Империума, то ошибаетесь. Я описал только завязку двух историй, которые авторы придумали для Космодесанта и Астра Милитарум. Причём именно так, раздельно — в этой игре они представлены отдельными фракциями. А ведь есть ещё и орки, и некроны, для которых тоже придуманы свои истории.

Кому драться, а кому — просыпаться!

Некроны пробуждаются после 60 миллионов лет спячки, в которую они впали после вымотавшей их войны с Древними, и видят, что на поверхности творится сущий хаос. Они открывают гробницы, пробуждают своих патриархов и криптеков, сражаются с обезумевшими сородичами-культистами и ищут артефакты, с помощью которых можно изучить технологию, встроенную Древними в саму планету, и рассеять варп-шторм. Ну а орки… орки, понятно, постоянно орут Waaagh! и хотят драться — первые задания к этому и склоняют.

Сражаться за победу на одной карте может множество игроков и фракций.

Все эти разрозненные истории четырёх фракций складываются в единую картину, но не подаются как какая-то большая кампания с пафосными роликами: бюджет у Gladius — Relics of War всё-таки не такой большой, как у Dawn of War III, например. Когда вы начинаете играть за выбранную фракцию, вам выдают соответствующие этой группе квесты — исследуй столько-то артефактов Древних, победи армию культистов, посети Библиарием три отмеченные на карте точки и так далее. Но никто при этом не мешает вам просто замочить остальных участников соревнования и одержать досрочную победу без выполнения каких-либо заданий.

Не Civilization, но очень похоже

В любом случае каждой фракции приходится заниматься примерно одним и тем же: строить города, расширяясь и оттяпывая всё новые и новые плитки (они же клетки) под застройку, копить ресурсы, проводить исследования, открывающие новые постройки и типы «юнитов», возводить полезные здания, которые увеличивают приток ресурсов, позволяют нанимать разные виды войск, пехоты, техники и так далее. Нанятые войска перемещаются по клеткам, уничтожают врагов, захватывают новые города и клетки с полезными бонусами или новыми ресурсами. В общем, «Civilization встречает Warhammer 40,000» — это как раз про Gladius!

Правда, Civilization эта весьма упрощённая. Дипломатического или научного пути к победе нет — война, война и только война (ну, или выполнение квестов), что, впрочем, более чем логично для вселенной «сорокатысячника». Древо технологий реализовано простенько: они рассчитаны исключительно на открытие новых построек, солдат, героев и эдиктов. Открыли две на первом уровне — можете переходить к исследованию второго и так далее. Ресурсов не так уж много (хотя и немало) — пища для снабжения войск, руда для строительства и создания «юнитов», очки исследования и влияния, которое тратятся на разные полезные действия вроде вызова особенно мощных героев или сканирования выбранного участка местности.

Происходящее можно разглядеть в приятных глазу подробностях.

Также нужно следить за уровнем производства и лояльности в городах — последняя влияет на эффективность всего, что изучается и создаётся в поселении. Но, естественно, ни о каких караванах, прокладках дорог, обеспечении и охране линий снабжения речь не идёт.

Подходы разные, а Варп один!

Есть и различия между фракциями. Например, для механических, променявших душу на бессмертные тела некронов руда заменяет и пищу, и материалы для строительства. Также их солдаты могут мгновенно телепортироваться к выбранному городу — это помогает спасти отряд, даже когда он попал в окружение и растерял почти всех бойцов. Орки накапливают влияние, просто когда сражаются (остальные фракции вынуждены для этого строить здания и изучать технологии), зато оно же у них тратится и на содержание армии.

Стратегия орков, понятно, строится на накоплении уровня Waaagh! Труднее всего, пожалуй, играть за Астра Милитариум — войска у них слабые и сильно зависят от морали (космодесантники, напротив, никогда не падают духом). А имперцы, известные своими бюрократическими традициями, умеют издавать полезные эдикты, которые по одному приказу во славу Императора увеличивают эффективность казарм, поднимают темпы производства пищи или руды.

Отличий между фракциями достаточно много, но слишком уж кардинальной разницы в тактике и стратегии прохождения я всё-таки не заметил — это вам не терраны, зерги и протоссы. А многие вроде бы недостатки по сравнению с другими либо компенсируются уникальными способностями, либо почти дублируются похожими — аналоги эдиктов, например, есть у некронов.

Перед началом игры можно настроить её сложность, скорость, определить размер мира и даже такие детали, как плотность лесов на карте.

Тактическая война

И всё же, несмотря на все оговорки, Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War затягивает не на шутку — а на сутки, двое, трое или больше. Здесь очень интересно исследовать карту, а некоторую упрощённость экономической и строительной части игра компенсирует военной, то есть увлекательным противостоянием «юнитов». Фактически тут на глобальной карте разворачиваются полноценные сражения, как в какой-нибудь пошаговой тактике.

Отряды должны прикрывать друг друга, отступать, когда становится жарко, всегда держать включённой функцию наблюдения, чтобы вовремя перехватывать ходы и атаки врагов, и по возможности захватывать заставы — заняв такую точку, «юниты» не только соберут что-нибудь полезное, но и получат бонусы к защите и атаке. В итоге такую точку можно превратить в местную Прохоровку, подолгу сдерживая отряды противников, например, на подступах к своему городу. Кроме того, по карте раскиданы особые артефакты, которые при активации дают бонус к урону всей вашей армии — за них тоже постоянно ведутся сражения, в том числе с участием нейтральных монстров, которые в Gladius — Relics of War как-то особенно назойливы.

При этом все бойцы имеют свои особенности, штрафы и бонусы, которые зависят и от типа местности, на которой расположены отряды. Некоторые клетки с какой-нибудь гадостью вроде колючих зарослей или проволоки и вовсе постоянно наносят урон тем, кто на них стоит, — приходится их предварительно расчищать. С другой стороны, есть войска, которые игнорируют штрафы за движение по пересечённой местности.

Здесь всегда можно прикинуть, какой урон нанесёт ваша атака.

Герои и генералы

Наконец, в Gladius — Relics of War огромное значение придаётся героям разных специализаций, которые обладают своим набором способностей — как и персонажи любой RPG, они могут прокачиваться, торговать и примерять на себя найденную экипировку. Герои способны «баффать» союзников и «дебаффать» врагов, лечить себя или товарищей, призывать элитную поддержку (после достижения определённого уровня) и наносить особенно мощные удары, но в одиночку разбрасывать толпы врагов не могут — баланс тут выдержан грамотно.

В итоге выживать и побеждать в Gladius — Relics of War действительно непросто. При игре за некронов меня одновременно прессовали культисты, которых нужно уничтожить по квесту сверху, космодесант, в тылу постоянно досаждали нейтралы, то и дело нападающие на города. А потом я ещё сдуру забрёл куда не следует (до поры до времени) и обнаружил войска Астра Милитарум, после чего к разборкам присоединились и они, — грамотная разведка и осторожное перемещение по местности тут имеют значение!

В итоге пришлось менять стратегию, отступать, где-то формировать ударные кулаки, где-то организовывать оборону. И можете представить чувство глубокого удовлетворения, которое я испытал, когда отбился и перешёл в массированное наступление по всем фронтам, уничтожив заодно базу космодесанта. Правда, потом пришёл огромный ксенос Владыка Черепов, который атаковал всех подряд, и пришлось совсем туго…

Если в сражениях с ботами вы можете выбрать сложность игры и врагов, то когда в сетевых схватках против вас выступают исключительно живые противники, полагаться приходится только на собственное мастерство — но так только интереснее. Как вариант, можно объединяться с другими игроками и друзьями в альянсы и сражаться, помогая друг другу.

К Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War можно предъявлять претензии — до Civilization, мол, недотягивает, рас мало, нет эльдаров и хаоситов. Хорошо хоть, любимые и давно ожидаемые многими в качестве начальной фракции (чуть ли не со времён Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade и Soulstorm) некроны наконец проснулись и вылезли из своих гробниц. Но всё это мелочи (легко поправляемые дополнениями с новыми расами) на фоне того факта, что мы действительно впервые получили полноценную 4X (ну, почти) во вселенной 40K. Наверняка можно было сделать лучше, но и от Gladius — Relics of War вы гарантированно получите свою дозу стратегического и тактического удовольствия.

Плюсы: увлекательный игровой процесс; все четыре фракции действительно во многом отличаются друг от друга; атмосферная музыка; симпатичная картинка.

Минусы: пока в игре мало рас; экономика и строительство упрощены; несколько запутанный интерфейс города.

СКРИНШОТЫ ИГРЫ

Источник

Показать полностью 10 3
Warhammer Обзор Видео YouTube Длиннопост Компьютерные игры Warhammer 40k Gladius - Relics of War Стратегия Игровые обзоры
6
61
Ructar
Ructar
Warhammer 40k

Солянка из свежих новостей!⁠⁠

7 лет назад

Главная новость: для предзаказа доступен кодекс Караула Смерти.


Коллекционное издание с эксклюзивной обложкой обойдется вам в 50 фунтов стерлингов. Обычный хардбук стоит 25 фунтов. Столько же стоит интерактивная версия на "яблоки". Электронная - 20.

Также уже сейчас можно оценить превью кодекса. Наслаждайтесь.

Фэкшн-фокус Дозора смерти:


Как и ожидалось - основная фишка Десвоча - выбираем в начале игры тип ре-рола на ту-вунд по разным слотам.

После чего есть несколько способов поменять слот по которому проходит ре-рол - стратагема, трейт и артефакт.

+ ещё стратагема типа hellfire shells как у обычного космодесанта, только действует на любое оружие со спец-патронами (т.е. по сути на всё у десвоча) и нацелена против машин.

Ну и да, подтвердили что спешал аммунишн работает на примарисов. В общем круто. Для примарисов, конечно же.


Специализированные стратагемы против Ксеносов:

Вкратце - доступен трейт на восстановление 1 КП за использованные стратагемы на 5+ (плюс один раз за игру что нибудь ре-рольнуть варлорду)


Спец-стратагемы против:

Некрон - в 12 от десвоч юнита все протоколы проходят на -1

Орки - сколько моделей убивается при овервоче, настолько штраф к расстоянию чарджа для орка

Тираниды - можно будет выцеливать синаптических персонажей

Эльдары - Интерсепт флай юнита в 12 от себя, в мувмент фазу врага

Тау - Снять маркерлайты с юнита (действует мгновенно как повесили).

И стратагемы которые дают +1 на ту-вунд против конкретной батлфилд роли (т.е. дополнение к ре-ролу 1 на ту вунд по аналогичной системе)


Реликты:

1) шторм щит, который дает в 6 от себя 5++ инвуль всем десвоч юнитам, если владелец не двигался

2) Паверсворд с дамагом 2 и выбором рерола на ту-вунд против одной ксено-фрации перед началом игры

3) Штука-ключ для Вочмастера, в 9 от него, все вражеские машины имеют -1 штраф к баллистику и вочмастер делает на 1 атаку больше по машинам.

4) Маяк ангелис - одноразовый артефакт - можно увести в дипстрайк десвоч юнит и выставить в 6 от носителя маяка и в 9 от врага

5) Спешл аммунишн +1 к дамагу стрелкового оружия плюс на 6 ту-хит морталка врагу

6) Книга - дает возможность сменить тактику миссии для десвоча


Трейты:

1) На бросок 5+ восстановить КП за свои стратагемы.

2) Смена тактики миссии для десвоча.

3) Рерол ту вунд против монстры и машин для варлорда.

4) +1 к дамагу для всех атак варлорда.

5) Если в 6 дюймах от варлорда модель теряет последнюю рану, на 6+ он её не теряет (почти ФНП).

6) Каждый ход варлорд назначает юнит на столе который теряет ковёр, если по нему стреляют десвотч юниты, стоящие в 6 дюймах от варлорда (короче в 6 дюймов раздает игнор ковра по конкретному юниту)


Стратагемы:

Главная и пожалуй самая важная - телепортариум для 1-3 юнитов.

Пси-силы, Либрариус такие же как и у ванильных маринов.

Разве что снимать инвули для десвоча особенно круто ввиду повального -2/-3/-4 ап

Как и ожидалось - агрессорам и инсепторам спешал ишю аммунишн не дали. А агрессорам подправили правило на двойную стрельбу - она действует только на агрессоров.

Ну, в общем очень неплохо, на самом-то деле.

А новых минек к нему, как вы могли догадаться - не завезли. Ну не считать же репак Артемиса новинкой!? Он итак был доступен и в Деф-маске и в Стартере Дефвоча.

А всё остальное (включая примарисов) конверсится при помощи апгрейд-паков с наплечниками и шлемами.


К слову "коллекторс эдишн" - замена обложки, закладка и качество печати повыше. Никакого нового контента в сравнении с обычной версией.

Неожиданная новость: реклама американского командника


Коммюнити сайт ВНЕЗАПНО рекламирует американский командник (т.е. командный турнир а-ля ЕТЦ) ( почитать условия и регламент турнира можно тут)


А внезапность заключается в том, что ГВ за последние два года не рекламировали исключительно командные турниры (только синглы), что давало определённый повод к размышлению.

И в таком свете, становится особенно интересна судьба ЕТЦ, поскольку это концептуально то же самое событие (и к слову значительно более близкое к Англии).

И если в этом году ГВ проигнорирует ЕТЦ (хотя судя по всему, корректнее сказать, если ЕТЦ проигнорирует ГВ) то это будет очень большим фэйлом для ЕТЦ, поскольку поддержка и признание фирмы производителя.. в общем тяжело переоценить важность этого взаимодействия, начиная с регламента правил-факов, до наград и прочего мерча.

Cлухи касательно настолок по Адептус Титаникус и Баттлфлит

Титаникус:

Выходит в этом году .

Варлорд титан будет размером с обычного найта из 40к (в масштабе).

Сделают все известные модели Титанов и все вариации рыцарей включая форджевские.

Всё будет в пластике.

Самого Эпика не планируется (то бишь возрождения вархаммера меньшего масштаба типа 6мм).


Баттлфлит Готик:

Игра будет по временным рамкам Ереси.

Разработка игры будет по типу некромунды - базовые пластиковые модели с апгрейд паками от Форджи.

Будут корабли всех легионов и воинских организаций Империума.

Если взлетит, то продолжат линейку и для 41-ого тысячелетия.



Отойдём от темы настольного Вархаммера и "окунёмся" в свежие новости о мире видеоигр по любимой вселенной: 

Adeptus Titanicus: Dominus


Не успели ещё обдумать слухи о надвигающемся релизе настольного Адептус Титаникус в пластике как тут же анонсируется релиз одноимённой компьютерной игры, в общем-то с аналогичной механикой - пошаговая стратегия основанная на настольном варианте.

Идея проста как - есть один из 8 Домов Титанов (4 лояльных, 4 ренегатов, у всех по 3 основных типа Титанов), вы ими управляете и уничтожаете вражеских титанов. Всё это в пошаговом режиме.

Пока что игра находится на ранних стадиях и тяжело сказать насколько оно будет похожа на свежий Battletech (а именно с этой игрой связаны первые ассоциации), но надежда, как известно, путь сами знаете куда.


Заметьте: ГВ начало синхронизировать настольные релизы с цифровыми. Бьют просто по площадям!


Страница игры в Steam

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War


Всплыл геймплей Gladius - Relics of War


Страница игры в Steam

Last chance, Forge World… last chance


В категорию "Последний шанс" на покупку ушла большая часть апгрейд паков!

Учитывая объемы - есть подозрение что нас или ждет массовое обновление всех апгрейд паков для Легионов Ереси в стандартизированном формате ну или заново будут обновлять все наборы...


Подождем комментариев от самой Forge World

При покупке дреда с одним оружием, второе вы получите бесплатно! (но это как видно из картинки треш типа сдвоенного ХБ, рука с комби-плазмой и прочий некотируемый шлак)

Бесплатная доставка от форджи продлевается до конца мая.

В общем-то Форджа очень-очень, ОЧЕНЬ хочет поднять бабла до конца этого финансового года.

Показать полностью 21 3
Warhammer 40k Horus Heresy Gladius - Relics of War Forge World Wh News Видео Длиннопост
6
164
Ructar
Ructar
Warhammer 40k

Анонсировали Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War⁠⁠

8 лет назад

Slitherine Ltd ( известная нам по таким замечательным играм как Armageddon и Sanctus Reach) анонсировали новую игру по Warhammer'у - Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War. На сей раз это будет 4Х-стратегия. Место действия - планета Gladius Prime, где имперские археологи в очередной раз докопались туда, куда не следовало. Делить Гладиус Prime будут космодесантники из ордена Ультрамаринов, имперская гвардия, орки и некроны. За разработку отвечает студия Proxy Studios, известная по пошаговой 4Х-стратегии Pandora: First Contact


Официальная страница игры.

Хватит протирать глаза. Нет, это не мод для пятой Цивилизации.

Показать полностью 6
Warhammer 40k Игры Gladius - Relics of War Wh News Видео Длиннопост
41
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии