Warhammer: Gladius. Обзор полезных модов
Кто-то из игроков гоняется за новинками и, не успев пройти одну, бегут покупать другую, кто-то играет годами в одни те же старые игры, дистанцируясь от всего, что может нарушить некий замысел разработчиков, ну а я из числа тех "ждунов", кто не спеша покупает уже полностью допиленные разработчиками и оснащённые всевозможными дополнениями игры и доводит их до почти совершенства, чтобы затем наслаждаться игрой как хорошим вином. И для этого я использую моды, которые легко, без танцев с бубном, ставятся из Мастерской Стима, добавляя новые возможности, углубляя игру и улучшая визуальную составляющую. На днях решил поделиться своим видением и коллекцией модов для этой замечательной игры, так как, полазив по Пикабу, обнаружил что много кто из игравших в Гладиус не используют моды или про них не знают, и корят игру за косяки, которые как раз модами и правятся (и уже никогда не будут исправлены разработчиками).
Эстетическая сторона.
Red Lasguns
Тут всё понятно. Лучи лазерного оружия всех юнитов фракций Империума (и хаоситов) обретают классический красный цвет.
Full Citadel Color Set
Добавляет к стандартной палитре цветов фракций каноничные цвета с множеством оттенков из настолки по сорокотысячнику.
Unique Artifact Skins
Каждый тип обелисков-артефактов Гладиуса обретает свой отдельный цвет.
Too Many Voices
Добавляет юнитам и героям почти всех фракций голоса, как обычно бытует в играх Real Time Strategy. Немного однообразно, но всё равно лучше чем стандартная немота в оригинальной игре. Особо качественно, с чувством, сделана озвучка хаоситов.
Echoes of the Past Battles
К куцому ассортименту оригинальных мелодий добавляется музыка из других известных компьютерных игр по Вархаммеру 40000. Иногда ну очень в тему и жалею что нет клавиши переключения мелодий.
Immersive Unit Scale
Этот сугубо визуальный мод изменяет габариты отрядов пехоты соразмерно бронетехнике. Одновременно увеличивается количество моделек в юните.
Cities+
Делает города более аутентичными и красивыми, превращая каждый застроенный квартал в городские джунгли (визуально). Города Сороритас - загляденье с ним. Прощайте, крошечные унылые домики.
Timmeh's Environment Pack
Этот мод делает карту более красочной, живой и выразительной взамен унылой и замыленной местности оригинала. Опять же, очень приятно глазу.
Геймплей.
More Map Sizes, Options, & Difficulties
Очень полезный во всех отношениях мод. Позволяет тонко настраивать генерацию карты и выкручивать любую из её характеристик на значения выше/ниже оригинального максимума/минимума. Карта от этого может сгенерироваться с более монолитным биомом (например, почти чисто зимне-снежный биом) или опорные пункты через каждый гекс (или, наоборот, несколько месторождений на всю карту), либо в мир-океан с крошечными островами, где всё будут решать авиация и плавучая либо парящая техника, а ещё может помочь превратить ваш Гладиус в сверхъопасный мир Смерти, но об этом ниже.
No Loyalty Penalty From Cities All Factions
Тоже весьма интересный мод, хотя ИИ с ним работает двояко. Снимает штраф к морали за строительство городов после первого (очень спорный костыль от разработчиков, лучше бы ИИ качетвеннее заскриптовали). С одной стороны, противник теперь уходит в строительство городов и пытается даже нагадить игроку, поставив свой город ему в тылу или за линией фронта (однажды я лично напоролся на такой вооруженный "караван" хаоситов с колонистом-культистом, который через леса попытался обойти фронт, благо я успел расставить засаду), но при этом возобновляемость его армии ослабевает. Удар его армии страшен, но если её перемолоть, то врагу уже нечем крыть и нужно долго, монотонно и почти безнаказанно вгрызаться в десяток его городов, если вас больше никто не будет отвлекать. Так что рекомендую давать оппонентам напарников, чтобы было веселее (душить не передушить будет). По понятным причинам этот мод ничем не поможет фракции Космодесанта (лоялистов). Мой вердикт: на любителя.
+2 City Radius
Ещё один мод, затрагивающий города. Здесь радиус города увеличивается на +2 (помимо соответствующих технологий). Космодесант Императора и Сороритки одобряют и радуются, равно как и играющие на морских картах или на бережке, особенно за Друкаи и Эльдари, потому что расширенный радиус поселения компенсирует потерянные плитки из-за моря. Маньяки градостроительства в Гладиусе могут совместить оба мода и покрыть карту сплошным мегаполисом, что довольно эпично выглядит на карте, целиком покрытой имперскими руинами. Так сказать, планетарная реновация. Рекомендую строить города с таким модом на территории без водоёмов и поближе к гексам с бонусами к производству юнитов и строений, хотя как форпост на боевом рубеже город тоже преотлично послужит. Противник тоже активно строится и быстрее развивается, и с ним интереснее бороться.
Starting Hero
У игрока и оппонетов будет по одному герою на старте. Бывают забавные ситуации, когда ко мне в гости приходил "занейтраленный" Поработителем вражеский герой. К сожалению, с нижестоящим модом не взаимодействует и ваш стартовый герой остановится на 10-м уровне.
Increased Hero Unit Levels (+40)
Повышает максимальный уровень героя с 10 до 50 (по моим личным наблюдениям и до 30-го уровня развить героя та ещё задачка, продолжительности партии не хватит). Вражеские герои становятся костью в горле. Зачем было ограничивать уровень героев в оригинальной игре 10-м уровнем, мне до сих пор непонятно.
Increased Normal Unit Levels (+40)
Повышает максимальный уровень любого юнита с 10 до 50. Уже после 11 уровня начинаешь очень дорожить даже стартовой пехотой, в особенности снайперами, так как разница по урону от первоуровневого и , допустим, пятнадцатиуровневого космопеха-опустошителя очень ощутима. Нейтралы и вражеские юниты тоже получают эту возможность, так что шанс на позднем этапе игры наткнуться на сверхпрокачанных (и весьма живучих) юнитов только что открытой фракции очень высок и первоочередной задачей становится убийство такой элиты.
Inventory for All Units (3 Slots) (есть версия на один слот от того же автора).
Все юниты, кроме транспорта и некоторых поздних юнитов, могут таскать с собой три(или один) любых предмета, меняющих характеристики, что улучшает и разнообразит специализацию юнитов и заставляет задуматься о воздержании от траты влияния на не всегда полезные фракционные способности, а также о строительстве зданий влияния в ущерб другим. Магазин Джокаэро становится важным объектом. К сожалению (или к счастью), ИИ в использовании возможностей данного мода замечен не был.
MORE ITEMS AND ARTEFACTS
Мод на добавление большого количества полезных предметов с самыми разнообразными характеристиками в магазин Джокаэро и свободный дроп (там выпадает малозначительная мелочевка). Это не просто набор бонусов за влияние, а полноценные артефакты с фракционной тематикой и подробным описанием в рамках лора Вархаммера. Можно по отыгрышу брать только предметы вашей фракции, а можете сделать упор на эффективность. Каждому своё. Отлично сочетается с предыдущим модом. Ценные предметы стоят ОЧЕНЬ дорого (за влияние), так что не читерство.
Invasive Wildlife и Invasive Wildlife Neutral Pack (ставить вместе)
Нейтральная живность не просто мешает вам захватывать опорные точки на пути к противнику, а сама становится относительно опасным врагом, постепенно размножаясь на нейтральной территории. Не советую выставлять генерацию нейтралов на максимум с этим модом, если хотите быструю партию (я однажды завяз на 450 ходов). Добавляются усиленные версии обычных монстров. За каждый важный объект вы теперь прольете кубометры своей и чужой крови. Кстати, ИИ отлично прокачивает свои отряды благодаря этому моду, в особенности орки, если не слишком быстро встретятся с другой враждебной фракцией. На среднем и позднем этапах игры, если выставлена высокая концентрация нейтралов на карте, местная живность будет активно проверять на прочность ваши рубежи обороны, будет накатывать волнами и даже размножаться в ваших городских кварталах, если вы ничего не предпримете, а бои с нейтралами за опорные точки и артефакты на задворках карты бывают жарче и ожесточеннее, чем с ИИ-соперником на фронтах.
Ценны не столько моды, но и синергия от их совместного использования. Приведу примеры. Invasive Wildfire во взаимодействии с модами More Map Sizes, Options, & Difficulties и Increased Normal Unit Levels (+40) превращает каждую вашу партию в Гладиусе в попытку выжить и обосноваться на настоящем мире Смерти различной степени тяжести хардкора, когда из-за тумана войны прямо к только что захваченной точке ресурсов может вальяжно выплыть гигантский Главный Поработитель со свитой, а в окрестных имперских руинах плодятся гончие-крууты или амбулы, постоянно беспокоящие ваши аванпосты и города, а про варп-ос и упоминать больно. Но при определенном подходе из засилья живности можно даже извлечь прямую пользу (особенно если вы добываете ресурсы от убийств). Так или иначе, вам придется шаг за шагом, ход за ходом, с отступлениями, когда каждый юнит на счету, отвоевывать себе место под солнцем в этом крайне недружелюбном мире. Достаточно пропустить мимо себя одного нейтрала типа круутских гончих, катачанских дьяволов или ос, как они размножатся в каком-нибудь укромном уголке и постепенно будут оттуда набегать на вас. Размножаются даже охаосевшие гвардейцы (тоже из этого мода), но посредством нейтрального имперского бастиона. А ещё осы и розовые ужасы заражают ваших и вражеских воинов, и после их смерти они воскрешаются как нейтральные осы и розовые ужасы, что нередко приводит к курьезным случаям, когда враг вас давит числом, но вам удается убить его нескольких юнитов, которые оказались заражены и обращаются в ужасов и врагу уже не до вас, благодаря чему можно отступить с малыми потерями. Но та же беда может произойти и с вами. На больших картах, если численность нейтралов выкручена на максимум, ожидайте стены нейтралов. До меня орки на карте на 6 персон смогли пробиться (и попутно прокачаться до неприличия) только на 420-м ходу, и последовавшая битва была хороша.
Поэтому придется вычищать все закоулки карты либо терпеть нападения всяких тварей, что особенно болезненно, когда параллельно происходит эпическое сражение с соперником и каждый воин на счету.
Моды +2 City Radius и No Loyalty Penalty From Cities All Factions делают игру ближе к Civilization и вполне реально заселить всю карту, если есть такое желание. Но будьте осторожны, так как можно легко устроить себе экономический кризис, так как рост населения будет не поспевать за вашими наполеоновскими планами. Жаль только, что ИИ в игре туповат и не умеет расставлять приоритеты, вследствие чего будет строить города и застраивать их, вследствие чего медленнее восстанавливает свою армию, если её потеряет, поэтому лучше ставить минимум две фракции в одну команду, чтобы враги не сильно отвлекались друг на друга, но данная побочка касается только мода No Loyalty Penalty From Cities All Factions. Лично я оставил +2 City Radius при игре за космодесантников. С их родным дополнительным +1 к радиусу города полностью застроить все доступные плитки столицы за кампанию нереально, даже если строить по одному строению за ход. Сороритки за ИИ благодаря этому моду стали очень живучи и держали паритет с враждебными им орками, имперцами и техножрецами на протяжении 300 ходов, хотя мне сложно представить что могут противопоставить преимущественно рукопашные бабовоины сбалансированным и мощным оркам и космодесанту.
Кстати, побочным эффектом множества городов будет повышенная численность врагов по фракционным квестам, которые буквально закидывают высокоуровневыми юнитами и приходится держать оборону по периметру внутри городов. А ещё можно усиленно добывать влияние и использовать возможности MORE ITEMS AND ARTEFACTS и Inventory for All Units (3 Slots), что очень выручает когда партия становится затяжной и противник обгоняет по технологиям и давит тяжелыми юнитами или уж слишком сильно множатся осы. Кстати, последнюю проблему можно решить по-разному.
Кстати, об этих двух модах. Они поставят вас перед выбором при планировании застройки города и формировании армии между количеством и качеством, производством ресурсов для содержания многочисленной армии или выработкой влияния для оснащения ограниченного контингента из ветеранов 11+ уровня. Есть, конечно, и необычные дорогие предметы для нетривиального применения. Можно потратить суммарно больше 1000+ влияния и вооружить вашего стрелка предметами на дистанционный урон, дальность и точность, получив очень ценного снайпера (особенно если это артиллерийский или танковый юнит с тяжелым дальнобойным вооружением, а если пару таких чудес спрятать в лесу, то будет вообще сказка, страшная для врагов), или же дать вашему герою или тяжелому ближнебойнику в руки оружие потяжелее, да броню потолще, получив отличного борца, который будет устраивать кровавую баню и утилизацию вашим оппонентам (даже если это дредноуты), или же снарядить жреца с особыми способностями, воздействующими на врагов и друзей и даже превращающих первых во вторых (но лишь низкоранговых). Либо усиляйте юнитов не до максимума и дайте каждому из ваших элитных бойцов по телепортатору, чтобы быстро перекидывать вашу зондеркоманду в критические точки (крайне сильно спасает, когда внезапно открывается новый фронт или по квесту появляется огромная орда нейтралов). Я, например, снарядил Отродье Хаоса оригинальным телепортатором и вживил ему тиранидскую деталь (привет, Фабий Байл) на увеличение дистанции бега, и навесил оригинальный предмет к скорости перемещения. Получился отличный бегун, захватывающий опорные точки у врага. Но много таких спецов собрать не получится. Как правило, по 5 юнитов за одну кампанию, если она не очень затяжная и у вас мощная экономика, позволяющая направить рабочие руки на добычу влияния без ущерба для всего остального (фракции с возможностью качать влияние за убийства смогут позволить себе больше таких специалистов). В общем, игра получает множество вариантов решений, море свободы для импровизации, за что я и ценю моды.
Моды на дополнительные фракции или войска рекомендовать не стану, так как вышеуказанные моды с ними не взаимодействуют и я их пока не проверял. Приятной игры!
Что такое Warhammer: The Old World?
Привет! Если ты слышал это название, видел крутые миниатюры или фанатеешь от Total War: Warhammer, но не до конца понимаешь, что это — эта статья для тебя.
Warhammer: The Old World (TOW) — это настольная военно-стратегическая игра в сеттинге мрачного фэнтези. Представь себе, что ты — полководец, который с помощью своей коллекции разукрашенных фигурок разыгрывает грандиозные битвы на специальном игровом столе с декорациями.
1. Это как «ожившая история» в мире фэнтези
Представь Европу эпохи позднего Средневековья и Ренессанса , но с магией, монстрами и богами.
Любишь немецких ландскнехтов с алебардами и пушками — ты Имперец.
Всегда хотел быть рыцарем в сияющих доспехах — тебя ждут земли Бретонии.
Нравятся норвежские викинги, поклоняющиеся темным богам — стань Воином Хаоса.
А еще есть орки-хулиганы, египетские мумии-скелеты, испанские инквизиторы, хитрые крысолюды и гордые эльфы и многие другие….
Твой мир постоянно находится на грани гибели, и ты ведешь в бой свою армию за выживание, славу или просто ради разрушения.
2. Это тактическая игра про построение армий
Ключевая фишка — строй и маневр. Это не драка одиночек, а сражение отрядов, выстроенных в четкие прямоугольники, как в древних или наполеоновских битвах.
Твои солдаты стоят плечом к плечу.
Фланги и тыл уязвимы. Если враг зайдет с боку — твоим воинам будет страшно, и они могут побежать.
Нужно думать на несколько ходов вперед, как в шахматах: куда поставить лучников, как спрятать пушку, как поймать вражескую кавалерию в ловушку.
3. Это хобби «три в одном»
TOW — это не только сама игра. Это целый мир увлечений:
МОДЕЛИРОВАНИЕ И РОСПИСЬ: Ты собираешь из деталей и раскрашиваешь свои миниатюры. Это очень медитативный и творческий процесс. Твоя армия — это твое личное произведение искусства.
СТРАТЕГИЯ: Ты изучаешь правила, продумываешь тактику, составляешь списки своей армии.
СОЦИАЛИЗАЦИЯ: Ты играешь с друзьями или в клубе, обсуждаешь стратегии, хвалишься своими раскрашенными фигурками. Это сообщество единомышленников.
4. Это мир с характером гримдарка
Забудь про сказочное фэнтези, где добро всегда побеждает. Мир Старого Света— мрачный, жестокий и циничный, но при этом с черным юмором.
Солдат Империи — не супергерой, а испуганный крестьянин, которого поставили в строй и дали копье против демона.
Даже «хорошие» парни не идеальны: гномы — жадные и злопамятные, эльфы — высокомерные, а Империю разъедает коррупция.
Именно этот мрачный, «взрослый» и ироничный дух многие и обожают. Здесь нет места слащавости.
5. Как начать играть?
Познакомься со вселенной. Прочитай нашу статью и посмотри обучающие видео.
Выбери армию, которая нравится визуально и по духу. Не по силе в игре, а по сердцу! Это главный совет.
Купи стартовый набор или небольшую коробку с пехотой. Например, отряд из 20 солдат.
Собери, раскрась (не бойся, первые будут неидеальны — это нормально!).
Найди местный клуб, магазин или друга-игрока. Сообщество варгеймеров обычно очень дружелюбно к новичкам и поможет во всем.
Сыграй первую учебную партию! Не пытайся выучить все правила сразу. Начни с малого: просто передвигать отряды и бросать кубики в простой драке.
Что нужно купить для первых шагов?
Стартовый набор для двух игроков (самый быстрый способ
Армейский стартер (коробка с отрядом пехоты и героем)
Книга правил (Core Rules) + Армейская книга твоей расы.
Инструменты: кусачки, клей, кисти, краски для моделей (специальные, например, Citadel или Vallejo).
Игровые аксессуары: кубики D6 (много!), рулетка.
Главное — не пугайся объема. Все начинали с нуля. Это хобби, в котором путь (сборка, покраска, общение) часто приносит не меньше удовольствия, чем сама победа в игре.
- Для обучения в СПб пишем: Владислав Кириленко и Антон Короткий
- Для обучения в Москве пишем: Михаил Горев
- Для обучения в Туле пишем: Антон Голубев
- Для обучения в Томске пишем: Юрий Стефурак
- Для обучения в Минске пишем: Антон Дедюля
Полезные ссылки для тех, кого смог воодушевить и возбудить Старый мир:
- записали обучающий видеокурс по нашей игре, который лежит в статьях группы vk.com/@oldworldspb-warhamm...
- в обсуждениях выложены все книги по игре: vk.com/topic-227846442_5344...Добро пожаловать в Старый Свет — здесь страшно, грязно и безумно интересно!
Добро пожаловать в Старый Свет! Здесь тяжело, грязно и страшно... но невероятно интересно.
Сын солнца с огнеметом
Немного тренируюсь в создании артов, по моему получилось аутентично (и как будто мод на Фоллаут 3 )
Также тут можно увидеть прототип огнемета)
И бонус
Властелин Колец в массы! Настольный варгейм Гондор против Рун
Решили наконец собраться в настольный Властелин Колец. У владык Games Workshop (создатели всех видов Вархаммера) есть и такой варгейм.
Гондорская бравая рать заприметила передовой отряд Рун, что продвигался где-то в районе поселения Грязное Жопово. Было решено устроить хитрую облаву, которые некоторые обзовут нечестной засадой.
Минас-Тирит выставил большое число следопытов, несколько бронированных воинов Гондора и одного всадника с пешим командиром.
У сил Саурона было несколько катафрактов, некоторое количество пеших истерлингов, трое ассасинов и рыцарь культа дракона. Рейнджеры разместили засаду за таверной и вынудили противника наступать под постоянном обстрелом, так как силы зла стрелков не имели. Зато обстрел свою очередь, очень даже имел их.
Пока агрессивные вояки Мордора добрались до позиции светлых, они потеряли половину конницы и несколько пеших солдат. В завязавшемся сражении толку от стрельбы уже было не много из-за боязни попасть в своих же.
Истерлинги сумели убить вражеского командира и его сопровождение, продолжая прорываться к стрелкам Гондора и образуя кучу малу. Несмотря на то, что лёгкая броня рейнджеров защищала куда хуже тяжёлой брони восточан, начальная стрельба сыграла своё дело и силы Саурона проиграли потеряв до 25% личного состава, получив поражение.
А как Вам такой формат, будем продолжать рассказывать о настольных баталиях?
Благодарю за поддержку моего контента на Бусти: https://boosty.to/lasar_dinor
Донаты прямиком в варп: https://www.donationalerts.com/r/lasar_dinor
Наш телеграмм-канал: https://t.me/LasarDinor
Почта для сотрудничества: lasardinor@gmail.com
Warhammer Age of Sigmar Проклятый Город
Наконец мы стали обладателями коробки Проклятый город (настольный Вархаммер Квест) и могу показать миниатюры оттуда, которые отправляются в очередь на грунтовку, а потом и на покрас.
Конечно хвалить ГВ за хорошие миниатюры, это как называть фастфуд вкусным, но всё же.
Славянские вампиры, зомбари с гробами на спине, дохлые крысы с черепами вместо полноценной головы.
А сами фигурки отправляются на грунтовку и покрас.
Всё более развёрнуто будет описано в бесплатном блоге на моём бусти.
https://boosty.to/lasar_dinor
А теперь главный вопрос, кто уже играл? Как сам геймплей Вам?
Ибо я сам играл только в Серебрянную Башню и пропустил Хамерхолл, получается Проклятый Город это уже четвёртая часть Вархаммер Квеста. И какая самая интересная из них?
Вторая часть Катая для Warhammer Old World
Астроманты Небесного двора - небесный двор, место для тех кто решил изучать магию и знание путец Дракона, а астроманты главные маги Великого Катая, обуздающие непокорные ветра Магии.
Могут быть как пешими, так и конными. Кстати какой рядом с ними интересный фамильяр...
Стрелки Журавля.
Катай преуспел в производстве оружия, поэтому он использует специально обученные команды для уничтожения вражеских героев и монстров.
Стрелки Железного града.
Тяжёлые мушкетоны предназначены для тех противников, кто всё-таки умудрился подойти близко. Чрезвычайно эффективны на тесных улицах города.
Толпы крестьян
Великий Катай - огромная страна. В считанные сроки провинции могут вооружить множество рекрутов для быстрого реагирования на возникшую опасность. Используют как стрелы, так и копья.
Новые модели Age of Sigmar
Добрый доктор Фестус (Фест) появляется в мирах Age of Sigmar с новой миниатюркой, хорошо что уладили права в Old Worldом. Оседлав огромного зверя Гатоблита, он своим колдовством отравляет саму жизнь вокруг себя, большое внимание уделяя вечноцветущему Гирану и заражая его чистые воды своим присутствием.
Достаточно большое обновление Нурглитов в принципе для Age of Sigmar. Точнее в Warhammer Quest, но мы то знаем куда их будут брать...
Гелгус Пустой - новый злодей для Warhammer Quest Darkwater.
Язворождённые - элитные монстры и телохранители Гелгуса, как мы знаем одна голова хорошо, а три уже некрасиво.
Оспенные мертвецы - по аналогии с 40к, зомбари заражённые лютоспидом Нургла.
Грязевые Рыцари, рыцари грязнули - даже благороднейшие не застрахованы от хвори Нургла. Поддавшись отчаянию и апатии рыцари становятся грязевыми рыцарями, пополняя ряды искажённых всадников дедушки Нургла.
Пестигоры - каждому Богу Хаосу по монокозлам и Нургл не исключение.
Болотные Келпи - злые духи Аббатства, порождённые самой порчей. Характер скверный. Кажется в болотах Печали было нечто подобное)














































