Затестить можно тут: https://mempix.ru/vhg Предупреждаю... очень криво и сыро, половина функций не работает.Более-менее правильно функционирует нод рандом и список, ну и простые цепочки. И большие файлы грузить не получится, это все-таки пока JS.
Массовая интерактивная новелла – это история с элементами выбора, которую читают онлайн одновременно многие люди. И каждое ключевое решение принимает не один читатель, а все сразу. Побеждает вариант большинства, и именно по этой ветке продолжает развиваться сюжет.
Но прежде чем уходить в глубь новой непонятной механики, нужно вспомнить её прародителя – интерактивную книгу.
Обложка книги "Choose Your Own Adventure"
Что такое интерактивные книги и как они появились
Интерактивные книги – не изобретение последних лет. Первые эксперименты с нелинейным повествованием появились ещё в XX веке. Самый известный формат – gamebook, или «книга-игра», где читатель регулярно делает выбор: открыть дверь или бежать, довериться незнакомцу или солгать, пойти направо или налево. Каждый выбор ведёт к другой странице и, по сути, к другой версии истории.
Классический пример – серия Choose Your Own Adventure, которая стартовала в конце 1970-х и продалась миллионными тиражами. Чуть позже появились более «хардкорные» книги-игры с бросками кубиков, характеристиками персонажа и боями – вроде Fighting Fantasy.
Серия книг "Fighting Fantasy"
С развитием компьютеров интерактивная литература перекочевала в цифру: текстовые квесты, визуальные новеллы, нарративные игры. Сегодня многие знают этот подход по видеоиграм, где выборы игрока влияют на сюжет и концовку – вроде Life is Strange или Detroit: Become Human. Или мобильный формат, популярный среди девушек, Клуб романтики. Но суть осталась той же: история разветвляется, а читатель (или игрок) становится соавтором.
Выбор из игры "Detroit: Become Human"
Как это обычно работает? Есть автор, есть заранее продуманная структура веток, и есть один читатель или игрок, который принимает решения. Даже если вариантов много, выбор всегда индивидуален, а все развилки предопределены.
И вот мы переходим к следующему шагу.
Сюжетные развилки интерактивной книги
Массовая интерактивная книга: когда выбор становится коллективным
Массовая интерактивная новелла отличается от классической тем, что выбор делает не один человек, а сразу все читатели, и история продолжается по пути самого популярного варианта.
Основная механика принятия решения в такой истории – это выбор из нескольких опций. Автор ведет свой обычный рассказ, как если бы писал классический роман, а затем главные герои сталкиваются с проблемой, которую можно решить разными способами. Каждый вариант решения является развилкой, ведущей сюжет в одну из нескольких сторон, например:
Куда отправить группу быстрого реагирования? 1) Попытаться захватить станцию электроснабжения 2) Защищать медицинский блок 3) Исследовать восточную часть здания 4) Спуститься в катакомбы
В классической индивидуальной новелле читателю достаточно нажать на кнопку или открыть нужную страницу в книге, но в массовой интерактивной истории выбор на этом не заканчивается. У каждого читателя появляется два пути, пассивный и активный.
Пассивный – остановиться на своем выборе и ждать продолжения, этот путь очень интересен автору, ведь он отражает психологию поведения людей, свое рода социальный эксперимент, дающий ответ на вопрос "Как поступило бы большинство?".
Активный – аргументировать, спорить, убеждать других, собирать сторонников и лоббировать свой вариант. Благодаря такому подходу история очень быстро обрастает обсуждениями, эмоциями и человеческими конфликтами.
По духу это похоже на давно знакомые нам настольные ролевые игры вроде DnD: есть гейм-мастер, есть предыстория, есть внутренняя логика мира. Но масштаб другой. Это не 5 человек за столом, а сотни или тысячи людей в одном онлайн-пространстве.
Кадр из сериала "Очень странные дела", где главные герои играют в "Dungeons & Dragons"
Очень быстро формируется комьюнити. Люди знакомятся, начинают определять друг друга по никам, шутят, спорят, объединяются во временные союзы. Сюжет становится еще и социальной игрой, вымышленным миром, в котором можно определить свою роль и отыгрывать ее в обсуждениях.
Важно, что эта механика не диктует жанр. Это может быть как фэнтези, так и триллер. Форма универсальна, содержание – любое.
Почему социальные сети идеально подходят для этого формата
Лучшее место для такой истории – социальная сеть. Например, Telegram или ВКонтакте.
В использовании групп и каналов как раз и есть новый виток эволюции интерактивной истории, человек переместился в социальные сети и книга следует за ним. Автор и его рассказ буквально находятся в телефоне человека. Становятся частью его утреннего ритуала: проснулся, открыл канал, прочитал новую главу, проголосовал, написал комментарий.
Получается некий гибрид книги и канала:
главы выходят постепенно
есть ожидание продолжения
есть клиффхэнгеры (затягивающие интриги)
есть живое обсуждение
А по внутренним ощущениям и эмоциям это очень близко к просмотру on-going сериала.
Когда твой вариант побеждает – ты испытываешь удовольствие. Когда выходит новая глава – радость долгожданного продолжения. Когда твой вариант проиграл – тоже эмоции. Всегда можно написать в комментариях «А я же говорил!».
И людям это действительно важно. Высказывать мнение, спорить, доказывать, быть услышанным.
Что вы получаете как автор?
Для автора это совершенно новый опыт.
Да, сложнее, чем писать книгу в стол. Аудитория рядом и она реагирует сразу. Она ждет продолжения не через год, а завтра утром.
Но взамен автор получает:
постоянную мотивацию писать
живую обратную связь
ощущение процесса здесь и сейчас
Качество текста может быть не идеальным, и это нормально. Все понимают ограничения формата и темпа. Это сильно снижает порог входа в писательство и убирает перфекционизм, который часто мешает начать.
И есть еще один важный момент.
Автор порой сам не знает, чем закончится история.
Я обычно продумываю общую канву, а также несколько шагов вперед, возможные направления, ключевые узлы. Но конкретные детали, новые персонажи, неожиданные конфликты появляются уже после голосований. Выбор аудитории и обсуждения буквально дорисовывают мир. Для автора это тоже загадка и исследование.
Пример реализации в Телеграм-канале
Иллюстрация из Телеграм-канала "Атлантис: Абсолютная Демократия". Картинка сгенерирована с помощью искусственного интеллекта
По сюжету люди летят на космическом корабле для колонизации далекой планеты и сталкиваются с неизвестной угрозой. Все подписчики канала – члены экипажа, которые только что очнулись от криосна.
Я встроила механику выбора прямо в сюжет. На борту действует протокол абсолютной демократии, и поэтому все ключевые решения принимает экипаж – подписчики канала. Таким образом, читатель становится частью мира истории, а не внешним наблюдателем.
(Это не обязательный подход. Можно просто давать выбор без объяснения, почему читатель вдруг решает судьбу персонажей. Но мне было интересно попробовать связать механику и сюжет.)
Механики, помимо опросов, которые работают
Опросы – это база, но и в них есть нюансы. На практике я пришла к нескольим важным инсайтам:
1.Опрос должен иметь четкое время завершения. Из-за того, что люди голосуют постепенно, то один, то другой вариант могут перевешивать на протяжении голосования, и чтобы у читателей не возникало недовольств, нужно определить четкое время – во сколько опрос завершится.
2. Если в опросе больше двух вариантов, нужно предлагать множественный выбор. Этот подход обусловлен не стратегией, а психологией. Все-таки нужно помнить, что наша цель – не выполнить задачу, а развлечь читателя. Когда твой вариант выбирают – это приятно, а если ты много раз подряд проигрываешь в голосовании – это расстраивает, и некоторые могут сдаться и уйти. Множественный выбор добавляет человеку приятное послевкусие, ведь хоть один из его вариантов победит.
3. Нужно минимум сутки на голосование. Много людей – много часовых поясов, более того, у всех свой ритм жизни, кто-то читает сразу, кто-то перед сном, кто-то по дороге с работы. Чтобы захватить всех, но при этом не потерять внимание – сутки оптимальный вариант. Для очень важных голосований я ставлю таймер на двое суток.
Пример опроса в Телеграм-канале "Атлантис: Абсолютная Демократия"
Дальше можно добавлять новые механики.
Предложение вариантов. В один момент по сюжету нужно было допросить свидетеля, а количество вопросов было ограничено. Я предложила всем написать вопросы в комментариях с хэштегом #вопросджеймсу. Другие участники отмечали их смайликами – за или против. В историю попали самые популярные вопросы.
Множественные решения. В какие-то моменты нужно задействовать не один вариант, а сразу несколько самых популярных. Это добавляет хаоса и правдоподобия.
Равенство голосов. Если опрос заканчивается 50 на 50, я отыгрываю это в сюжете. Раскол внутри экипажа тоже часть истории, а не ошибка механики.
Обсуждения в Телеграм-канале "Атлантис: Абсолютная Демократия"
Что дальше: роли, фракции и бот
Я задумывалась над тем, как можно развивать формат дальше, и вот что у меня получилось.
Во-первых, пробовать другие жанры – от детектива додрамы и фэнтези.
Во-вторых, добавить элемент ролей. Идея в том, чтобы создать бота, где пользователь будет указывать свою роль: например, инженер, врач, офицер безопасности, ученый. Эти роли будут влиять на доступные варианты выбора и на вес решений.
Следующий шаг – фракции. Люди будут объединяться по интересам и ролям, формировать коалиции, договариваться и конфликтовать. История станет еще более социальной и непредсказуемой.
Новый виток или утопия?
Массовая интерактивная новелла – не замена классическим книгам. Это отдельный формат, где сюжет становится коллективным процессом и темой для обсуждения.
Возможно, он останется нишевым. Возможно, не всем комфортно делить контроль над историей. Но как эксперимент с формой он уже работает в этом канале и дает позитивный отклик.
Утопия это или новый виток – покажет практика. Пока что механика выглядит удивительно живой.
Иллюстрация из Телеграм-канала "Атлантис: Абсолютная Демократия". Картинка сгенерирована с помощью искусственного интеллекта
Для тех, кому не хочется читать весь текст: действующий опытный образец массовой интерактивной новеллы можно потрогать по ссылке: «Атлантис: Абсолютная Демократия».
Я влюбился в Dispatch Окончательно и бесповоротно Эта игра вновь пробудила во мне чувство, которое я уже давно позабыл. Искреннюю любовь и восхищение. В ней для меня идеально всё - от сюжета, до визуала и музыки.
Этот пост - любовное письмо этой прекрасной игре
Логотип
AdHoc Studio cмогли создать супергероику, которая обходит легенд. Они нашли баланс между кровавой жестокостью реализма и идеальностью комиксов. Здешние герои - настоящие люди, со своими проблемами, ошибками и неудачами. Ими сразу же проникаешься и твоя команда становится для тебя уже не просто коллегами, а настоящей семьёй.
Сюжет не отпускает меня до сих пор. Он написан вроде бы так просто, а так захватывающе. И всё благодаря Роберту. Главному герою, вместе с которым мы и пройдём это приключение
Роберт Робертсон
Роберт - идеальный герой этой истории
Он обычный человек. У него нет суперсил, горы денег или острого ума. Но у него есть главное - душа и желание помогать людям.
Мехамен
В обличии Мехамена он вершит справедливость, продолжая семейную традицию. Но, вместо того, чтобы завершить её, погибнув в броне, наш герой в последний момент сбегает с поля боя. Отчаявшись и почти признав поражение, судьба даёт ему возможность вновь помогать людям. Но уже в обличии диспетчера агентства супергероев.
Падение Мехамена
Своим примером он показывает, что необязательно иметь суперспособности или быть гением, чтобы стать героем. И эта мораль сделала его для меня самым человечным, самым душевным и самым лучшим протагонистом супергероики за всю историю.
Hey team! This is your Dispatcher
Роберт становится лидером проекта "Феникс" по перевоспитанию бывших злодеев. Под его крылом оказывается шайка отпетых бандитов, которые не то, что его не считают героем - они и друг друга не особо уважают. Но вот в чём им нельзя отказать, так это в бесконечном обаянии и харизме
Z-Team
Сонар - гибрид человека и летучей мыши. Философ, гений и джентльмен иногда превращающийся в огромную летучую мышь. Мой любимчик из всей команды
Малевола - полудемоница, чародейка и похитительница наших сердец
Громила - вышибала с огромной силой и столь же каритатурно маленьким ростом
Призма - поп-звезда, блогер и та ещё болтунья
Фламбе - горячий парень, во всех смыслах. Мастер пирокинеза и вляпания в передряги
Голем - большой, неуклюжий, но безумно милый великан
Феномачо - легенда, герой золотой эпохи, ныне погрязший в депрессии и неудачах
Водобой - новичок, подающий большие надежды, но прячущийся за столь же большой неуверенностью в себе
Купе - наёмная убийца, чьи слова также остры, как и её клинки
И конечно же Невидива - воровка, разбойница и безумно харизматичная дама, явно неравнодушная к главному герою
Cемья
А все вместе они - Z-Team. Шайка разбойников, которая пройдёт вместе через многое и станет семьёй, готовой пройти через любые испытания. Каждый из них - самородок, западающий в самое сердце. Каждый из них - человек, которым проникаешься и которого не забудешь
Блонди Блейзер и Невидива
В нашем приключении разумеется нашлось место и для любви. За сердце нашего героя борются сразу две прекрасные дамы:
Невидива - воровка, с которой у Роба поначалу складываются явно нелучшие отношения. Но несмотря на все разногласия, у него получается достучаться до её сердца и найти в нём лучик света, показав, что значит быть героем
Но лично моё сердце покорила лидер SDN, супергероиня и просто безумно красивая Блонди Блейзер.
Блонди Блейзер
Сильная, добрая и поддерживающая девушка, спасающая Роберта в начале игры и помогающая ему начать новую жизнь. Но под маской идеальной супергероини скрывается такая же простая и местами хрупкая девушка, мечтающая о семье и спокойной жизни. И именно её, ту настоящую и замечает Роберт. Прекрасная пара.
Оба романа прописаны великолепно. Химия между героями в личных сценах заполняет собой всё пространство.
А вот какой из них подарить своё сердце - решать уже вам. Я уже сделал свой выбор
Чейз
Вместе с нашей командой, а также нашим наставником Чейзом - бывшим героем спидстером и Ройдом - здоровяком, за силой которого скрывается ум техника и учёного (и конечно же с обаятельнейшим псом Беконом) наша задача - восстановить броню Мехамена, найти утерянный генератор и остановить таинственного злодея Полога, чьи планы скрываются за завесой тайны.
Полог
И в отличии от классического интерактивного кино, Dispatch предоставляет нам второй слой геймплея - работу диспетчера
Работа диспетчера
Мы анализируем происшествия в городе, отправляем туда наших героев, прокачиваем их и спасаем город, попутная раскрывая детали сюжета.
Уже из этого могла бы получится отдельная игра. Секции с работой не дают заскучать, разбавляют геймплей и позволяют ещё глубже проникнуться нашей командой.
Смешать интерактивное кино с работой диспетчера оказалось блестящей идеей.
Боевые сцены
Отдельного упоминания стоят визуал, озвучка и музыка
Я думаю вы сами успели насладиться прекраснейшим визуальным стилем игры. Художникам удалось создать микс комикса и мультсериала, где каждый кадр можно ставить на обои. Анимации в игре выполнены на высшем уровне. Не даром разработчики называют Dispatch "Премиальным интерактивным кино". Просто смотреть на неё - уже наслаждение
Аарон Пол в роли Роберта
На озвучке у нас легендарные Сritical Role, которые вместе с Аароном Полом, подарившим свой голос главному герою Роберту, а также другими знаменитыми актёрами оживляют персонажей на экране. Я считаю, каст подобран просто отлично. Каждый герой звучит живо, ярко, но вместе с тем искренне и по-человечески
Easier if we fly - моя любимая композиция из игры
Ну и завершает наш художественный парад саундтрек. Микс синтвейва, поп-музыки 80-х и авторских композиций создаёт настолько уютную и обволакивающую атмосферу, которую просто невозможно передать словами. Просто блестящая работа
Dispatch
Ну, что-ж, пора подводить итоги
Время итогов
Dispatch для меня стала настоящим открытием. Она заняла своё почётное место, как игра года, лучшее интерактивное кино и одна из любимейших игр вообще. Её герои стали мне родными, а Роберт - любимым супергероем и одним из любимейших героев вообще.
Я с нетерпением жду последних двух эпизодов 12 ноября и не могу дождаться финала этой истории
Cпасибо за внимание!
А пока что, на сегодня всё. Я с вами прощаюсь. Огромнейшее спасибо, что прочитали) Удачи вам, диспетчеры!
P.s Если понравился пост - я с нетерпением жду вас в своём телеграме, где я делюсь своими мыслями и просто прячусь от суеты (Такие посты в ТГ выходят гораздо раньше)
Всем привет. Возможно ли такое кино? Начало фильма. Семья выбирает отпуск. 1 заставка: зритель выбирает жанр - комедия, детектив, романтика, триллер и ... Сюжет развивается в соответствии с выбранным пунктом ранее, 2 зритель выбирает транспорт: поезд, самолёт, пешком, лодка. Сюжет опять развивается 3 Опять выбор. Сюжет и так далее.
Я один почувствовал больше симпатии к семье шерифа и их мотивам, чем к этим недалёким студентам, из-за которых весь хаос начался? Делитесь, за кого болели и почему!
Помогите найти игры от создателей дожить до рассвета игры где есть хранитель рассказывающий историю. Сам искал но от нейро сети Яндекса не показывало дожить до рассвета и не мог найти какие в начале а какие по порядку смотреть
Лето 1980 года, город Сидар-Хиллз в штате Орегон. Четверо подростков отправляются снимать любительский хоррор-фильм на территории заброшенного сталелитейного завода. Все идет своим чередом, пока съемки не прерывает призрак. Им оказывается Фрэнк Стоун — легендарный серийный убийца, который некогда преследовал жителей Сидар-Хиллз. Его жуткие преступления навсегда изменили город. Только от решений игрока зависит, кто из главных героев выживет.