Не знаю зачем, но мне это надо)1
на Али, на Яндекс.Маркет
Реклама: ООО "АЛИБАБА.КОМ (РУ)" ИНН: 7703380158
Массовая интерактивная новелла: новый виток в писательстве или утопия?
Массовая интерактивная новелла – это история с элементами выбора, которую читают онлайн одновременно многие люди. И каждое ключевое решение принимает не один читатель, а все сразу. Побеждает вариант большинства, и именно по этой ветке продолжает развиваться сюжет.
Но прежде чем уходить в глубь новой непонятной механики, нужно вспомнить её прародителя – интерактивную книгу.
Что такое интерактивные книги и как они появились
Интерактивные книги – не изобретение последних лет. Первые эксперименты с нелинейным повествованием появились ещё в XX веке. Самый известный формат – gamebook, или «книга-игра», где читатель регулярно делает выбор: открыть дверь или бежать, довериться незнакомцу или солгать, пойти направо или налево. Каждый выбор ведёт к другой странице и, по сути, к другой версии истории.
Классический пример – серия Choose Your Own Adventure, которая стартовала в конце 1970-х и продалась миллионными тиражами. Чуть позже появились более «хардкорные» книги-игры с бросками кубиков, характеристиками персонажа и боями – вроде Fighting Fantasy.
С развитием компьютеров интерактивная литература перекочевала в цифру: текстовые квесты, визуальные новеллы, нарративные игры. Сегодня многие знают этот подход по видеоиграм, где выборы игрока влияют на сюжет и концовку – вроде Life is Strange или Detroit: Become Human. Или мобильный формат, популярный среди девушек, Клуб романтики. Но суть осталась той же: история разветвляется, а читатель (или игрок) становится соавтором.
Как это обычно работает?
Есть автор, есть заранее продуманная структура веток, и есть один читатель или игрок, который принимает решения. Даже если вариантов много, выбор всегда индивидуален, а все развилки предопределены.
И вот мы переходим к следующему шагу.
Массовая интерактивная книга: когда выбор становится коллективным
Массовая интерактивная новелла отличается от классической тем, что выбор делает не один человек, а сразу все читатели, и история продолжается по пути самого популярного варианта.
Основная механика принятия решения в такой истории – это выбор из нескольких опций. Автор ведет свой обычный рассказ, как если бы писал классический роман, а затем главные герои сталкиваются с проблемой, которую можно решить разными способами. Каждый вариант решения является развилкой, ведущей сюжет в одну из нескольких сторон, например:
Куда отправить группу быстрого реагирования?
1) Попытаться захватить станцию электроснабжения
2) Защищать медицинский блок
3) Исследовать восточную часть здания
4) Спуститься в катакомбы
В классической индивидуальной новелле читателю достаточно нажать на кнопку или открыть нужную страницу в книге, но в массовой интерактивной истории выбор на этом не заканчивается. У каждого читателя появляется два пути, пассивный и активный.
Пассивный – остановиться на своем выборе и ждать продолжения, этот путь очень интересен автору, ведь он отражает психологию поведения людей, свое рода социальный эксперимент, дающий ответ на вопрос "Как поступило бы большинство?".
Активный – аргументировать, спорить, убеждать других, собирать сторонников и лоббировать свой вариант. Благодаря такому подходу история очень быстро обрастает обсуждениями, эмоциями и человеческими конфликтами.
По духу это похоже на давно знакомые нам настольные ролевые игры вроде DnD: есть гейм-мастер, есть предыстория, есть внутренняя логика мира. Но масштаб другой. Это не 5 человек за столом, а сотни или тысячи людей в одном онлайн-пространстве.
Очень быстро формируется комьюнити. Люди знакомятся, начинают определять друг друга по никам, шутят, спорят, объединяются во временные союзы. Сюжет становится еще и социальной игрой, вымышленным миром, в котором можно определить свою роль и отыгрывать ее в обсуждениях.
Важно, что эта механика не диктует жанр. Это может быть как фэнтези, так и триллер.
Форма универсальна, содержание – любое.
Почему социальные сети идеально подходят для этого формата
Лучшее место для такой истории – социальная сеть. Например, Telegram или ВКонтакте.
В использовании групп и каналов как раз и есть новый виток эволюции интерактивной истории, человек переместился в социальные сети и книга следует за ним. Автор и его рассказ буквально находятся в телефоне человека. Становятся частью его утреннего ритуала: проснулся, открыл канал, прочитал новую главу, проголосовал, написал комментарий.
Получается некий гибрид книги и канала:
главы выходят постепенно
есть ожидание продолжения
есть клиффхэнгеры (затягивающие интриги)
есть живое обсуждение
А по внутренним ощущениям и эмоциям это очень близко к просмотру on-going сериала.
Когда твой вариант побеждает – ты испытываешь удовольствие.
Когда выходит новая глава – радость долгожданного продолжения.
Когда твой вариант проиграл – тоже эмоции. Всегда можно написать в комментариях «А я же говорил!».
И людям это действительно важно. Высказывать мнение, спорить, доказывать, быть услышанным.
Что вы получаете как автор?
Для автора это совершенно новый опыт.
Да, сложнее, чем писать книгу в стол. Аудитория рядом и она реагирует сразу. Она ждет продолжения не через год, а завтра утром.
Но взамен автор получает:
постоянную мотивацию писать
живую обратную связь
ощущение процесса здесь и сейчас
Качество текста может быть не идеальным, и это нормально. Все понимают ограничения формата и темпа. Это сильно снижает порог входа в писательство и убирает перфекционизм, который часто мешает начать.
И есть еще один важный момент.
Автор порой сам не знает, чем закончится история.
Я обычно продумываю общую канву, а также несколько шагов вперед, возможные направления, ключевые узлы. Но конкретные детали, новые персонажи, неожиданные конфликты появляются уже после голосований. Выбор аудитории и обсуждения буквально дорисовывают мир. Для автора это тоже загадка и исследование.
Пример реализации в Телеграм-канале
Иллюстрация из Телеграм-канала "Атлантис: Абсолютная Демократия". Картинка сгенерирована с помощью искусственного интеллекта
Сейчас я веду массовую интеграктивную историю в жанре научной фантастики в Телеграм-канале «Атлантис: Абсолютная Демократия».
По сюжету люди летят на космическом корабле для колонизации далекой планеты и сталкиваются с неизвестной угрозой. Все подписчики канала – члены экипажа, которые только что очнулись от криосна.
Я встроила механику выбора прямо в сюжет. На борту действует протокол абсолютной демократии, и поэтому все ключевые решения принимает экипаж – подписчики канала. Таким образом, читатель становится частью мира истории, а не внешним наблюдателем.
(Это не обязательный подход. Можно просто давать выбор без объяснения, почему читатель вдруг решает судьбу персонажей. Но мне было интересно попробовать связать механику и сюжет.)
Механики, помимо опросов, которые работают
Опросы – это база, но и в них есть нюансы. На практике я пришла к нескольим важным инсайтам:
1. Опрос должен иметь четкое время завершения. Из-за того, что люди голосуют постепенно, то один, то другой вариант могут перевешивать на протяжении голосования, и чтобы у читателей не возникало недовольств, нужно определить четкое время – во сколько опрос завершится.
2. Если в опросе больше двух вариантов, нужно предлагать множественный выбор. Этот подход обусловлен не стратегией, а психологией. Все-таки нужно помнить, что наша цель – не выполнить задачу, а развлечь читателя. Когда твой вариант выбирают – это приятно, а если ты много раз подряд проигрываешь в голосовании – это расстраивает, и некоторые могут сдаться и уйти. Множественный выбор добавляет человеку приятное послевкусие, ведь хоть один из его вариантов победит.
3. Нужно минимум сутки на голосование. Много людей – много часовых поясов, более того, у всех свой ритм жизни, кто-то читает сразу, кто-то перед сном, кто-то по дороге с работы. Чтобы захватить всех, но при этом не потерять внимание – сутки оптимальный вариант. Для очень важных голосований я ставлю таймер на двое суток.
Дальше можно добавлять новые механики.
Предложение вариантов.
В один момент по сюжету нужно было допросить свидетеля, а количество вопросов было ограничено. Я предложила всем написать вопросы в комментариях с хэштегом #вопросджеймсу. Другие участники отмечали их смайликами – за или против. В историю попали самые популярные вопросы.
Множественные решения.
В какие-то моменты нужно задействовать не один вариант, а сразу несколько самых популярных. Это добавляет хаоса и правдоподобия.
Равенство голосов.
Если опрос заканчивается 50 на 50, я отыгрываю это в сюжете. Раскол внутри экипажа тоже часть истории, а не ошибка механики.
Что дальше: роли, фракции и бот
Я задумывалась над тем, как можно развивать формат дальше, и вот что у меня получилось.
Во-первых, пробовать другие жанры – от детектива до драмы и фэнтези.
Во-вторых, добавить элемент ролей. Идея в том, чтобы создать бота, где пользователь будет указывать свою роль: например, инженер, врач, офицер безопасности, ученый. Эти роли будут влиять на доступные варианты выбора и на вес решений.
Следующий шаг – фракции. Люди будут объединяться по интересам и ролям, формировать коалиции, договариваться и конфликтовать. История станет еще более социальной и непредсказуемой.
Новый виток или утопия?
Массовая интерактивная новелла – не замена классическим книгам. Это отдельный формат, где сюжет становится коллективным процессом и темой для обсуждения.
Возможно, он останется нишевым. Возможно, не всем комфортно делить контроль над историей. Но как эксперимент с формой он уже работает в этом канале и дает позитивный отклик.
Утопия это или новый виток – покажет практика. Пока что механика выглядит удивительно живой.
Иллюстрация из Телеграм-канала "Атлантис: Абсолютная Демократия". Картинка сгенерирована с помощью искусственного интеллекта
Для тех, кому не хочется читать весь текст: действующий опытный образец массовой интерактивной новеллы можно потрогать по ссылке: «Атлантис: Абсолютная Демократия».
Project Vostok OST
Track game Project Vostok https://store.steampowered.com/app/1783050/Project_Vostok_Ep... [0:00] Kentaurus - Undae
[1:41] Kentaurus - Ros
[3:22] Kentaurus - Desiderium
[5:26] Kentaurus - Orientem
Подпишись и смотри ролики:
ВКонтакте: https://vk.com/public216006534
Telegram: https://t.me/+wjYZDxoB-bZjODE6
Discord: https://discord.gg/Rh3FX9XG
#ProjectVostok #ProjectVostoksongs #GameProjectVostok
Решил совместить любовь к книгам и желание тусить с народом. Получилось... огонь!
Всем привет, пикабушники!
Я, как и многие тут, обожаю книги. Эту магию, когда с головой погружаешься в другой мир и переживаешь за героев. Но всегда не хватало одного ощущения — что от моего выбора что-то зависит. Ну, знаете, как в старых-добрых «квестах» типа «Выбери себе приключение».
И вот я подумал: а что, если сделать не просто книгу, а живую историю, которую пишут все желающие? Такую, где сюжет поворачивает туда, куда решат участники. Не по воле автора, а по воле сообщества.
В общем, я создал такую штуку — группу ВК «Лавка Историй».
Суть проста до безобразия:
1. Я, как ведущий (Мастер), публикую главу. Описываю ситуацию: «Вы — космический курьер, и на ваш корабль поступил странный сигнал...» или «Вы — маг, которого только что вышвырнули из таверны...».
2. В конце главы — развилка. 2-3 варианта действий, а можно и свой предложить в комментах.
3. ВЫ голосуете и обсуждаете в комментариях, что делать герою. Вариант, набравший больше всего голосов (или самый безумный и интересный) — становится каноном!
4. Я пишу следующую главу, исходя из вашего решения. И так далее.
Что мы получаем в итоге?
· Веселое групповое времяпрепровождение. Это же круче, чем сериал обсуждать! Мы его сами и создаем.
· Непредсказуемый сюжет. Я и сам не знаю, куда нас занесут ваши решения. Может, герой станет королём, а может, сядет в тюрьму на второй главе.
· Место для творчества и юмора. Предлагайте свои идеи, пишите диалоги за героя — здесь всё ограничено только фантазией участников.
Мы уже начали одну историю в стиле «Постапокалипсис», но в будущем можем замутить и детектив, и классическое фэнтези, и хоррор — всё зависит от желания комьюнити.
Короче, если вам тоже близка эта идея и хочется стать соавтором безумной общей истории — добро пожаловать в «Лавку Историй»!
Приходите, поболтаем, решим судьбы вселенных и просто классно проведём время.
https://vk.com/club233386308
Успокаивающий бульон из синего мха
Вопрос от новичка: у вас нет ритуалов благодарности?
Интерактивные истории в формате псевдофорума. Больше историй и ссылка на форум (реализован отдельным сайтом) -- в серии или профиле. Больше о мире -- в телеграм-канале.
Книга-игра: Легенда о Зельде
Доброго времени суток, дорогие читатели!)
А мы сегодня с большим релизом, целую книгу презентуем! Да не простую книгу, а манга-игру и страницы вы будете в ней листать не по порядку, а в зависимости от того как Вы (в роли Линка) поступите в той или иной ситуации. И только богини Хайрула знают, куда Вас занесёт. И конец истории может поджидать вас за любым переворотом страницы.
Хотим сказать, что этот перевод совместная работа двух групп, "Японские книги-игры" (в лице переводчика Сергея Посниченко) и "Slayers all" (то бишь наc). Надеемся наши старания вам понравятся.
Перед началом чтения/игры советую либо распечатать "лист приключения", либо перерисовать его себе отдельно на листочек. С ним Вам будет гораздо удобнее читать/играть эту книгу.
Так же для удобства, мы сделали гиперссылки, и если вы читаете в пдф формате, то можете ими воспользоваться, нажав в низу страницы на выбор действия. Это моментально перенесет вас к нужной страничке. А вот ежели вы читаете/играете на других ресурсах (онлайн-читалки например), то к сожалению, листать до нужного раздела придётся в ручную... Прочитать\играть онлайн можно будет на сайте Newmanga.
🔸Скачать книгу
🔹Скачать лист приключения
P.S. Хотим так же напомнить, что продолжается сбор средств на перевод новеллы по Зельде (собрано уже больше половины необходимой суммы), поэтому будем рады любой помощи.
О том как это сделать, новости и сколько уже собрано, можно посмотреть ТУТ. Данные обновляются регулярно.
В ролике Русяича эта книга-игра засветилась. Как и другая раритетная манга от Ран Мару. Её перевод у нас тоже есть в группе.






























