Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Вы владелец небоскреба! Стройте этажи, управляйте магазинами и работниками!

Небоскреб Мечты

Казуальные, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Cyber Agent DevLog #3: Скорость, Порталы, Дерзости⁠⁠

5 часов назад

Привет, друг. Работа кипит, иногда слишком сильно, но кто я такой, чтобы спорить с собственным вдохновением. Я только что добавил в игру несколько новых механик, и теперь геймплей официально стал еще интереснее.

На этой неделе я внедрил: Телепорт, который перемещает Агента туда, где ему точно не рады. Магнит, который собирает скрипты так жадно, будто так и нужно. Двигающиеся ловушки, которые существуют с единственной целью — испортить вам настроение и статистику смертей.

И да, раннер стал ощутимо интереснее. И опаснее. И немного злее. Как и положено игре, которую я делаю с любовью и лёгким внутренним злодеем.

Дальше, самое сладенькое: механика стрельбы по противникам, как это? Узнаешь в следующей серии.

Я также начал работу над магазином скинов — чтобы каждый киберагент мог выглядеть стильно, даже если умирает часто. И появится механика записок. Это маленькие сообщения, которые оставили другие кибер агенты, выжившие на уровнях.

Работа продолжается. Уровни растут, сложность шипит, проект оживает. И, как всегда, твой фидбэк важнее моего сна. Напиши, что не нравиться, нравится. Я продолжаю строить это цифровое приключение. Ты можешь стать частью команды киберагентов.

Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.

Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».

Показать полностью
[моё] Приключения Инди игра Gamedev Инди Компьютерные игры Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Видео Видео ВК Короткие видео Unity Яндекс Игры Киберпанк Раннер Неон Gameplay
0
10
MariannaRianon
MariannaRianon
Лига Разработчиков Видеоигр

Мы добавили в игру локализацию!⁠⁠

14 часов назад
Мы добавили в игру локализацию!

И к этой новости я решила нарисовать вот такую картинку — Магнолия сидит со словарём и будто учит новые языки вместе с игроками.

Изначально мы планировали перевести игру только на английский. Но когда взялись за задачу, выяснилось, что текста в игре не так уж много — всего около 1000 слов, примерно 200 строчек.

И тут у меня возникла мысль: а почему бы не расширить аудиторию ещё больше и не добавить другие языки?

Но какие именно?

С этим вопросом я пошла к сообществу на Reddit и спросила, на какие языки обычно переводят свои игры инди-разработчики. Ответов было много, и среди прочего оказалось забавное наблюдение: по статистике, азиатские игроки чаще оставляют отрицательные отзывы. По словам пользователей Reddit, они очень внимательные и требовательные — если видят изъян, обязательно сообщают об этом.

Но мы решили рискнуть.

В итоге в игре теперь есть перевод на:китайский (упрощённый), корейский, японский, немецкий, итальянский, испанский, бразильский португальский, французский и, конечно, английский.

Надеюсь, теперь Магнолия станет чуточку ближе игрокам из разных уголков мира.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Indiedev Инди игра Инди Разработка
5
3
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Система взломана, вступай в карьеру киберагента. Второй отчёт о разработке Cyber Agent⁠⁠

5 дней назад

Привет, друг. Я продолжаю штурмовать разработку игры. Cyber Agent, развивается стремительными темпами. Карьера киберагента официально открыта в тестовом режиме. Сегодня торжественно сообщаю: первый и второй уровни карьеры полностью играбельны. Да, я лично прошёл через боль, страдания, баги, пару моментов «ну почему ты не работаешь?!» — и победил. Теперь разработка будет только ускоряться, потому что впереди самое вкусное: телепорты, стрельба, враги, ловушки и ещё куча механик, которые сделают вашу цифровую жизнь значительно короче и веселее.

Игра уже живая, бегает, прыгает, летает, падает. Теперь очередь за тобой.

Стань киберагентом и проверь систему на прочность

Заходи, попробуй, протестируй — твоя миссия проста: выжить, собрать кодовые скрипты и не опозориться перед сетью.

И если ты поиграешь — напиши в комментариях:

  • На сколько тебе было сложно?

  • Сколько раз умер? (тут мы узнаем правду о твоей геймерской гордости)

  • Что понравилось больше всего?

Твой фидбэк реально двигает проект вперёд. Каждая смерть — это маленькая победа геймдизайна. Твоего и моего.

Играть здесь. Управление: A D - перемещение по линиям. Space - Прыжок, TAB - вкл/выкл курсор. Запускать только на ПК.

Следи за новостями: Группа ВК, Телеграм.

Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».

Показать полностью
[моё] Приключения Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Видео Видео ВК Короткие видео Unity Яндекс Игры Киберпанк
0
6
Alexzzz35
Alexzzz35
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Cyber Agent

Как я штурмую Яндекс игры или одновременно делать «хиты», чтобы купить конфет⁠⁠

9 дней назад
Я штурмую Яндекс игры

Я штурмую Яндекс игры

Привет, друг. Иногда кажется, что игры делают огромные студии с сотнями людей, а не один человек с ноутбуком, кружкой кофе и «лёгким желание делать игры». Но потом вспоминаю, что у меня есть три проекта, и понимаю: нет, всё правильно, сумасшествие — это и есть геймдев.

Сегодня расскажу о том, что я сейчас пилю, шлифую и пытаюсь продавать, пока не наступил момент «надо идти работать на завод».

1. “Мы вместе” — игра, которая стала острее, чем вчерашняя шаурма

Я вернулся в проект, подправил тексты, подкрутил углы, кое-где прошёлся сюжетным напильником — и теперь игра стала чуть смешнее, чуть злее и сильно честнее. А ещё, как и подобает настоящему инди, она участвует в Чёрной Пя… то есть, ПЬЯНИЦЕ — скидка большая, что я сам чуть не купил свою же игру.

Кто пропустил — это история про двух героев, которые пытаются выбраться из неприятностей, а заодно достать нужное лекарство в пост апокалиптической России. Коротко: если ты хочешь испытать отношения, нужно быть хитреньким, а если сохранить — нужно быть добреньким. Но все же ты можешь послать все, куда поглубже

Ссылка на стор «Мы вместе»

2. Киберпанк-раннер для Яндекс Игр

Сейчас я штурмую разработку раннера в стиле киберпанка на Unity. Игра пока без графики, зато с кучей механик: полёты, ловушки, стрельба, скорость, сбор скриптов — короче, всё, что любит человек, который три дня не спал.

Сюжет простой: ты — код, который пытается сбежать из сети. Звучит как метафора моей жизни, но это случайно. Игра в процессе, часть механов — в разработке, а я бегаю между задачами как игрок в раннере.

Видео пока в стиле “кружок обходит квадратики” — но дух киберпанка уже чувствуется.

Концепт обложки

Концепт обложки

3. Evil Core — “Dead Space” встречает “Doom Eternal”, а я встречаю реальность, где нужны деньги

Это большой проект, который пока живёт на бумаге, но уже орёт мне в голову: «ПОСТРОЙ МЕНЯ!» Альтернативная реальность, Советский Союз, база по разработке ИИ на Луне выходит из-под контроля. Сектор захвачен киборгами, и ты в составе штурм-отряда идёшь туда, куда здравый смысл идти категорически не рекомендует.

Вдохновляюсь Dead Space, Doom Eternal и любовью к громким пушкам и большим проблемам. В игре — орды врагов, безумный ИИ, боссы, мрачные лунные коридоры и вайб “если мы отсюда выберемся — будет что рассказать”.

Но! Чтобы построить шутер мечты — нужны бюджеты, команда и ещё один я. Поэтому пока что я ползу к этой игре маленькими шагами через разработку игр для Яндекса. Но концепт живой и ждущий своего часа.

Зачем всё это?

Потому что геймдев — это странная форма творчества: ты сидишь, страдаешь, выжигаешь себе глаза монитором, периодически разговариваешь сам с собой… А потом кто-то в комментах пишет: “Прикольно, жду ещё”.

И вот это — топливо.

Если вам интересны разработки, хотите следить за процессом, угарать над моими попытками, или просто любите истории из мира “один человек делает слишком много” — подписывайтесь в группы, спрашивайте, пишите сообщения, отправляйте голубями. Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью 2 1
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео Unity Длиннопост
4
115
user5430389
user5430389
Лига Разработчиков Видеоигр

1000 Виш-листов за 3 недели!⁠⁠

14 дней назад

Всем привет. Для нас огромная победа, без бюджета и даже без трейлера мы добили первую тысячу виш-листов!

1000 Виш-листов за 3 недели!

Это очень греет душу, огромное спасибо комьюнити за такую встречу. Это чертовски мотивирует разрабатывать игру с новыми силами! Безусловно эта капля в море, любой маркетолог может посмяться. Я понимаю. Но для нас это знаково. Сейчас вышли на прогресс в 70 вишей в день. Иногда всплески небольшие.

Но, впереди трейлер и анонс. Я надеюсь, что эта первая знаковая тысяча всего лишь ступенька.
Буду рад, если посмотрите страничку и если понравится, то добавите в виш-лист!)
https://store.steampowered.com/app/2988560/Savior_Syndrome_T...

1000 Виш-листов за 3 недели!
Показать полностью 2
[моё] RPG Скриншот Будущее Savior Syndrome Indiedev
61
0
RomanyukArt
RomanyukArt

Как же я обожаю эстетику устройств 80–90-х! Когда интерфейс — часть мира: 3D UI для THE BIORIFT - Наработки для #Devlog⁠⁠

20 дней назад

Эти кнопки, экраны с зернистой графикой, грубые пиктограммы и ощущение, что каждое устройство — настоящее, с характером. Именно этим я пытаюсь перенести в интерфейс THE BIORIFT.

Хочу показать, что экспериментируем с интерфейсом для игры — и это что-то, что меня реально зацепило в процессе.

THE BIORIFT — нашего 2.5D action-платформера с элементами Metroidvania.Тут ранее писал о проекте и можно посмотреть скрины;

Всем привет!

Перейти к видео

Когда камера двигается, интерфейс тоже реагирует — и создаётся ощущение, что он физически существует рядом с тобой. Это не просто красиво — так проще передать атмосферу и вписать UI в общую эстетику мира.

Ключевая идея в том, что он не плоский. Все элементы встроены прямо в 3D-пространство игры и становятся частью окружения. HUD не просто «наложен поверх», а существует внутри мира — иногда на экранах, голограммах или встроенных панелях, которые реагируют на действия игрока.

Как вам идея 3D-интерфейса в платформере? Что думаете — стоит ли полностью отказаться от «классического» плоского UI?

Кстати, а это гаджет, который носит с собой герой.  По сути, весь UI игры встроен в это устройство. Меню, инвентарь, карта, взаимодействие с окружением — всё происходит внутри этой «портативной системы».

Сейчас пробуем разные варианты — где-то интерфейс будет как элементы оборудования, где-то как проекции и экраны в окружении. Мне важно сохранить читаемость, но при этом уйти от ощущения, что UI «наклеен» поверх.

Меня вдохновляют культовые вещи вроде Flashback или Another World — не ремейки, а те самые первые версии, с их настоящим стилем и атмосферой. Ощущение и память об атмосфере остается с нами на года.

Если реально заходит добавляйся в вишлись ! -

https://store.steampowered.com/app/3513950/THE_BIORIFT/

https://thebiorift.com/index.html

Показать полностью 5 1
Indiedev Gamedev Peppered: an existential platformer Metroid Metroidvania Ue5 Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
7
CombatDicesTeam
CombatDicesTeam
Серия Рядослав

3-в-ряд с RPG-задротством⁠⁠

20 дней назад

Всем привет.

Я опубликовал гибрид между autobattler-RPG и 3-в-ряд. Чем лучше собираем шарики в ряды, тем ловчее герой бьет монстров.

В чем отличие от обычного 3-в-ряд:

  1. Вместо ограничения по времени, энергии или ходов есть урон и здоровье. Чтобы пройти уровень, нужно продамажить монстров и не умереть самому. Разумеется, урон и здоровье героя - прокачиваются. А монстры становятся сильнее от уровня к уровню.

  2. Не все шарики одинаково полезны. Герой может выбрать Школу Боя. Тогда сбор шариков ключевых цветов будет давать специальную атаку. Это увеличение урона, двойной удар, воровство жизней, лечение и т.д. Например, Школа Волка позволяет совершить двойной удар, если собраны серые шары. В общем, всё то, что часто встречается в боях в среднестатистической RPG.

  3. Специальные бонусные шарики выбирает сам игрок через механику Божеств. Каждое божество дает свой бонус. Например, если выбран Бог Грома, то на поле 3-в-ряд вместо обычного шарика может упасть шаровая молния.

Таким образом, в игре можно собрать билд. умело собирать шарики в ряды и быстро затащить высокие уровни. Но ничто не мешает, в целом, медленно играть простой в 3-в-ряд без всех этих заморочек. И все еще не спешно двигаться вперед.

Прошу вашей обратной связи и идей по улучшению.

Игра бесплатно доступна по ссылкам:
- Yandex Games

- Game Jolt

Всем приятной игры, удачного дня и хорошего настроения!

Показать полностью 3
[моё] RPG Match 3 Яндекс Игры Godot Engine Godot Pixel Art 2D Игры Gamedev Indiedev Инди Indiegogo Indiefree Free to Play Компьютерные игры Ретро-игры Инди игра Work in progress Браузерные игры Длиннопост
7
4
TheCanaryByOGS
TheCanaryByOGS

Главная локация «Канарейки» — монастырь и его окрестности!⁠⁠

26 дней назад
Перейти к видео

🙂Карта, где будут разворачиваться события.

Да, здесь всё не так просто, как кажется: каждый уголок хранит свои тайны.

Что вас ждёт:
🔤монастырь и часовня, где кипят страсти посильнее, чем в любой драме;

🔤кельи — послушниц и больничная, но будьте осторожны, за их дверями не всегда ждёт покой;

🔤сад и огород, где можно услышать шёпот монахинь;

🔤деревня, полная своих интриг и слухов;

🔤 заброшенная часовня, вокруг которой местные слагают истории;

Плюс мостик у реки — туда ходят стирать бельё, но иногда у воды можно услышать больше, чем хотелось бы.

😊Планируем, что игроки смогут исследовать всё это, но… не за одно прохождение 😉

📌 Вопрос к вам: с какого элемента локации вы бы начали своё путешествие?

Делитесь в комментариях — мы ждем ваши варианты 👇

Показать полностью
Канарейка Фэнтези Инди Gamedev 2D Инди игра Unity Indiedev Литература Визуальная новелла Видео Без звука Короткие видео
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии