Пункт номер один: организаторы выставки вам не друзья и ни коллеги.
Это люди которые хотят максимально нажиться на вас и при возможности содрать с вас еще одну лишнюю шкуру.
Пункт номер два: даже в Питере при 50+ профильных фестивалях за год в прибыли можно остаться только на одном.
Все остальные либо убыточные, либо ты выходишь в ноль при этом потратив время и деньги.
Пункт номер три: для того чтобы успешно что-то продавать на фестивалях надо заранее определить свой средний чек за изделие.
И понять придёт ли на то место где вы собираетесь выставляться товар покупатель с потребностью, и главное с деньгами достаточными для оплаты этого чека.
Вот вкратце и всё.
Ну и конечно заводить заводить, заводить знакомство среди таких коллег.
👉 Хотите довести свою игру до релиза и найти финансирование? У вас есть реальный шанс! Переходите на сайт и подавайте заявку: skgames.sk.ru
Фонд «Сколково» совместно с экспертами игровой индустрии запускает акселератор «Sk Игры». Это не просто программа — это ваш трамплин к успеху. Здесь вы получите не общие лекции, а индивидуальную работу над вашим проектом: эксперты разберут именно ваши задачи и помогут преодолеть болевые точки.
Ключевые даты: 🟩Отбор заявок — по 08.12.25 включительно 🟩Обучение — до 25.12.25 🟩Финальный питчинг и объявление победителей — 26.12.25
Мы ждём команды, которые: 🟩Состоят из 2–10 человек 🟩Допускаются исключительно специалисты старше 18 лет 🟩Являются гражданами РФ 🟩Имеют играбельный прототип 🟩Горят желанием создать по‑настоящему крутую игру.
🫂 Митап «Продуктовая геймификация: это вам не игры»
📅 Когда: 10 декабря («среда») в 19:00 📍 Где: в уютном офисе МТС 〰на м. Технопарк, БЦ Декарт, 13 этаж, зал «Лекторий» 🎤 Формат: офлайн
Этот митап про продуктовые решения и инструменты, которые формируют привычки и заставляют пользователей возвращаться снова и снова.
Кому будет полезно❓ Продакт-менеджерам, UX-исследователям и дизайнерам, PMM и growth-специалистам — да всем, кто хочет превратить продукт не просто в «удобный», а в по-настоящему залипательный😉
На примерах из BigTech и EdTech вместе с представителями индустрии поговорим про зрелый, стратегический подход к геймификации — с фокусом на метрики и эффект.
Спикеры и темы:
👉 «Геймификация в электронных курсах и почему это работает» — Александр Цветков (Руководитель обучения, Яндекс Go для бизнеса) 👉 «Геймификация в большом продукте: почему это интересно пользователям, продукту, партнерам и повышает метрики» — Павел Пахарь (Product Lead New Core, Мой МТС) и Яна Токур (Руководитель внутренних партнёрств, МТС) 👉 «Как Магнит сделал по-настоящему игровой опыт и увеличил метрики х2» — Анастасия Березина (Product owner Games, Магнит) 👉 «Строим геймификацию от продукта, а не от креативной идеи» — 🦁 Александр Ардашев (Founder сообщества Gamification Club)
❗️Митап бесплатный❗️ но требуется регистрация через бот @Nemnogo_meetup_bot
Подписывайтесь на: ✈️ Наш канал в TG 🥅 Наш канал в Сетке 📡 А ещё советуем заглянуть к нашим друзьям из МТС — канал про продуктовую кухню МТС: важные инсайты, жизнь продуктовых команд и немного самоироничных шуток по делу.
Вы когда-нибудь задумывались, что заставляет вас листать ленту соцсетей в бесконечном поиске нового контента? Или почему вы готовы три часа подряд шлифовать один и тот же уровень в игре, чтобы получить редкое достижение?
Ответ кроется не в слабой силе воли, а в мощных механизмах работы нашего мозга, которые геймификация использует «по назначению». Геймификация – это использование игровых элементов и механик в неигровых контекстах для того, чтобы сделать процесс обучения или работы более интересным и мотивирующим.
На квизе в рамках фестиваля «Наука 0+» разберем, как используют геймификацию в разных сферах жизни человека и отраслях знаний. Вас ждет 6 раундов:
Симуляторы
Образование
Бизнес
Наука
Искусство
Общество
Вместе разберем удивительные возможности человеческого мозга и сразу же применим их на практике!
10 декабря в 18:30 Красный проспект, 83 Вход свободный, 16+
«Ростелеком» продолжает серию обучающих мероприятий в рамках творческого проекта «Вместе в цифровое будущее» и приглашает 10 декабря на вебинар «Вы в игре: тренды и перспективы развития индустрии видеоигр в России».
Онлайн-встреча организована для журналистов, блогеров и всех, кто интересуется трендами в сфере развлечений и гейминга, а также возможностями поддержки отечественных разработчиков видеоигр.
Сегодня в России насчитывается порядка 70 млн геймеров: впечатляющая цифра! И даже несмотря на существующие ограничения интерес к видеоиграм продолжает расти. В ходе вебинара эксперты подробно расскажут о том, что помогает игровой индустрии в России сохранять свою привлекательность, и шагах, которые необходимо предпринять для ее дальнейшего развития.
С какими проблемами чаще всего сталкиваются геймеры и возможно ли их разрешить? Как сделать гейминг для российской аудитории максимально доступным и комфортным? Какие отечественные решения в сфере видеоигр уже существуют и зарекомендовали себя? Участники встречи подробно ответят на эти и другие вопросы, а также развеют главные мифы об игровой индустрии.
Не останется без внимания и тема поддержки разработчиков видеоигр. Спикеры подробно расскажут о способах поддержки и почему это необходимо делать.
Начало вебинара в 10:00 (время московское), подключение к платформе трансляции — с 9:45.
Продолжительность вебинара — до 2 часов. Вопросы спикерам можно будет задать в ходе вебинара в специальном чате.
Спикеры:
Александр Ряховский, директор офиса перспективных и партнерских продуктов «Ростелекома»;
Алексей Каленчук, директор по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково», руководитель «Sk Игры»;
Константин Кондюков, генеральный директор студии Eudokia Games, преподаватель ВШЭ, ИМТО, Университета Иннополис.
Следующие обучающие вебинары пройдут в январе и феврале 2026 года. Эксперты и участники обсудят нюансы и подходы в АСУТП (автоматизированные системы управления технологическими процессами) и проблемы промышленной безопасности в современных реалиях.
На встречах Кружка Игроделия мы будем разбирать и общаться на различные темы связанные с дизайном и разработкой игр. Каждая встреча будет начинаться с небольшого рассказа или воркшопа, с обсуждением и неформальным общением после.
Будем делиться опытом, рассказывать про свои проекты и просто болтать о разработке игр!
В Кружке рады всем, вне зависимости от уровня! Главная цель делиться и помогать друг другу в этом непростом творчестве.
📌 Тема встречи: «SpacetimeDB: Как сделать ММОРПГ в одиночку и не сойти с ума»
Первая встреча будет посвящена невероятному фреймворку для создания мультиплеерных игр под названием SpacetimeDB. Будет рассказ и лайв демонстрация как далеко продвинулись технологии и насколько легко и быстро нынче можно завести рабочий сервер даже для ММОРПГ.
Приходи послушать и пообщаться даже если в жизни и строчки кода не написал! В Кружке мы поможем друг другу разобраться и попробовать себя в самых различных аспектах разработки игр и каждого научим чему-то новому!
📅 10 декабря, среда
⏰ В 19:00
📍 г. Санкт-Петербург, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, в Библиотеке №5 "Гармония" (м. Дунайская)
Ведущий: @makscee. Писать по всем вопросам о теме!
Приглашаем разработчиков, художников, геймдизайнеров и всех энтузиастов игр! Вас ждут выступления спикеров и специальный шоукейс-блок, где каждый сможет показать свой проект.
Программа мероприятия:
🎤 Доклады:
Григорий Савельев и Александр Братов — кейс проекта «Ultra Epic Chivalry»
Михаил Ковалик (Mihail.EXE) — «Как собрать команду и сделать игру»
Константин Пережогин — «Факапы инди-разработчика игр»
Тимофей Зайкин — «Добро пожаловать в Апокалипсис»
🌟 Шоукейс проектов: После докладов устроим живую демонстрацию проектов! Приносите:
Готовые игры и прототипы
Концепты и арты
Работающие билды на ноутбуках
Получите обратную связь от сообщества, найдите команду или просто вдохновитесь чужими работами!
Место и время: Дата: 11.12.2025 Время: 19:00 Адрес: Бар «Тапок», ул. Карнацевича, 12
Вход свободный. Приходите показать свои работы или поддержать других разработчиков!
📚 Читаем «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» под авторством Джесси Шелл.
📅 6 ноября, четверг ⏱ 19:00
Народное название книги — «Библия Геймдизайна». Это ооочень большая книга, где собрана вся база по гейдизайну. Джесси Шелл написал эту книгу, чтобы доказать: у хорошей игры, как у хорошего кино, есть законы. И знание этих законов поможет тебе сделать игру, которая завоюет сердца всех геймеров.
📍г. Санкт-Петербург, ул. Бухарестская, д. 122, корп. 1, в Библиотеке №5 "Гармония" (м. Дунайская)
📚 Наши мероприятия и коворкинг проводятся на базе ЦБС Фрунзенского района. Для участия в мероприятии запишитесь в библиотеку и получить Единый читательский билет, если его у вас нет.
Школа дизайна НИУ ВШЭ научит. Каждый сможет сделать свою настольную игру за один вечер 11 декабря в пространстве HSE CREATIVE HUB.
Начнем с теоретического ликбеза, из каких элементов состоят настолки и как их сделать интересными. На мастер-классе предлагаем приступить к действиям и сделать прототип своей настольной игры с подручных материалов.
В финале вы сможете презентовать свою игру нашим экспертам и протестировать игры друг другу, чтобы обменяться своими впечатлениями и предложениями.
В ивенте примут участие преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерина Кулдина, Павел Шабарин, Элеонора Ушакова, а также главный редактор издательства «Экивоки» — Анастасия Михалёва. Информационные партнёры: Совет лицеистов, Экивоки, Геменот, Издательство К.О.Т., Женя, игры, etc...
→ регистрация → 11 декабря, 18:30–21:00 | Москва, ул. Пантелеевская, д.53
Рубрика «Сюрпризы» для тех, кто решил передохнуть после Недели видеоигр. Топы видеоигровых студий из Саудовской Аравии, Индии и Южной Кореи скоро будут в Москве.
Познакомиться с ними на специальной закрытой встрече в рамках креативной недели может каждый из вас. В составе зарубежной делегации — ключевые игроки отрасли. Именно они сегодня двигают игровую индустрию в регионах и мире. Список и правда солидный:
🔸 Emad Aldoghaither, CEO Semanoore 🔸 Anand Jha, Co-founder, CEO Nilee Games 🔸 Vijay Rakshe, Founder, CEO TRB Funtooss Games 🔸 Лада Линкович, менеджер по развитию бизнеса Crazy Games 🔸 Zack Zheng, Head of Division Global Business-Unit QROAD
Здесь стираются границы между кино, играми, комиксами и косплеем — сюжеты и герои из всех миров сходятся в одной реальности, чтобы создавать новые.
Громкие релизы и анонсы от создателей разных франшиз, киберспорт и шоу-матчи, новинки настольных игр и аллея авторов, автограф-сессии и новости от главных звёзд контентных вселенных — всё, что формирует поп-культуру прямо сейчас.
👥 Дискуссионный клуб ⏱️ Время: 12 декабря в 18:30 🏢 Место: библиотекa им. М. Е. Салтыкова-Щедрина (г. Новосибирск, Красный проспект 83) 💬 Тема: «Подводим итоги 2025 года»
📋 Формат: — Один человек готовит небольшой доклад на тему дискуссии, а после будет обсуждение этого; — Прийти можно как с опытом, так и просто с интересом к теме — с подготовленными вопросами или пожеланием просто послушать; — Можно приносить чай/печеньки для посиделок в дружной атмосфере;
Синий ГеймДев - это место, где можно без корпоративной этики и прочих ограничений, пообщаться с коллегами на тему игр и не только, за бокальчиком чего-нибудь вкусного.
12-го декабря в СПб в LET IT BAR на Фонтанке 28, в 19:00 жду всех вас на небольшом торжестве в честь нового года! Не у всех есть корпоративы, поэтому у нас будет свой) Вас будут ждать некоторое количество закусок и шампанского! Всех с наступающим! Увидимся в пятницу!
Вход свободный, с собой брать хорошее настроение. Стеснение оставить дома)
📆 Когда: 12 декабря в 19:00 🏞 Где: СПб в баре LET IT BAT на наб. Фонтанки 28
Уже через неделю, в пятницу, приглашаем всех, кто создавал, создаёт или планирует делать видеоигры, на встречу GameDev Якутии 💥
Вас ждёт сочный и честный контент: инсайты, рабочие истории, факапы и сильная экспертиза ⭐️
В этот раз cоберёмся в формате подкаста с обсуждением свежих проектов от студий Cryolite Games, «Новая Игра+», iLii Games, YktGames, Rubedo Games и других. Поговорим про тренды в индустрии, работу с командой, запуск в Steam и создание новых игр. Будет много нетворка и полезных контактов ✨
🔻 Вход бесплатный, по спискам после предварительной регистрации.
🔻 Сбор в 16:30, г. Якутск, 203 мкр, 28 корп, офис Drivee 💚
💛 Встреча посвящена жанру компьютерных игр «визуальная новелла» — подвид японского текстового квеста, где упор делается на историю и персонажей.
💛 В рамках жанровых встреч мы обсудим любимые новеллы и поделимся своими играми, которые создаём в это жанре.
Что планируется? ❔ — Нетворкинг и знакомство с авторами — Два выступления от команды. Одно место освободилось! Напишите @gloomy_bones, чтобы обсудить детали и формат — Шоукейс в свободном формате. Вы можете принести устройство с вашей визуальной новеллой, чтобы дать поиграть другим участникам.
🎄Новогодний UralGameNight #15 — анонсируем дату и обсуждаем формат!
🗓 Традиционный уже новогодний митап пройдет 14 декабря по адресу ул. Вайнера, 9А в баре Тунеядец. Отмечайте дату в календариках.
Мы начали обсуждать формат мероприятия, можем снова сделать квиз по тематике разработки игр и индустрии развлечений, можем добавить доклады и шоукейсы. Если идеи и пожелания? Пишите в комменты к этому посту или сразу в чат!
В эпоху маркетплейсов и онлайн-торговли кажется, что все перешли в интернет. Открыл магазин на Озоне, настроил рекламу, сиди дома и считай прибыль. А мы пакуем товар в машину и колесим по стране от фестиваля к фестивалю.
Десять лет назад в мои руки попали стальные колечки. К тому времени я уже пробовала кольчужное плетение из мягкой проволоки, но сталь — это было что-то совершенно другое. Влюбилась полностью и стала делать украшения все больше и больше.
Дисклеймер. Статья написана на основе интервью с Анастасией Стародубцевой — владелицей бренда украшений «Кольчужный Змей».
Потом подтянула мужа — человек рукастый, быстро втянулся. И пошло-поехало. Сейчас мы превратились в разъездных торговцев, которые практически каждую неделю летом ездят по фестивалям с кольчужными украшениями. За год выручка составляет больше миллиона рублей, но это совсем не та история успеха, какой может показаться.
Что такое кольчужные украшения и зачем они нужны
Кольчужное плетение — это ручная работа. Представьте себе кольчугу, только теперь это украшение. Делается из стали — нержавейки, если точнее.
Когда я начинала, это была полная новинка. Никто не знал, что это такое, почему не серебро, зачем вообще нужно. Народ подходил, смотрел с недоумением. Сейчас ситуация изменилась — многие мастера перешли на сталь, покупатели стали понимать разницу.
У простого браслета себестоимость около 80 рублей, продаем в среднем за 900. На бумаге рентабельность больше тысячи процентов, но на самом деле большинство денег просто уходит не на закупку материалов. Основные расходы — поездки на фестивали.
А еще много сил и времени уходит на дизайн. Есть изделия, над которыми можно два месяца сидеть или даже десять. Некоторые улучшаются и дорабатываются годами. И на сложное изделия, даже с готовым дизайном в среднем уходит дня три чистого времени, если плести с утра до вечера.
Как делается кольчужное украшение
Многие думают, что это какая-то сверхсложная техника. На самом деле принцип простой — одним кольцом цепляют несколько других. Принцип тот же, что использовали для кольчуг, только теперь это украшения.
Начинается все с колечек. Я работаю с готовыми кольцами из нержавейки — покупаю их специально для украшений. Качество хорошее, размеры точные, не нужно тратить время на изготовление.
Тут важный момент — размер колец. В кольчужном плетении очень важны два параметра — диаметр проволоки и внутренний диаметр кольца. От их соотношения зависит, насколько плотным или свободным получится украшение, насколько оно будет гибким.
Инструментов нужно минимум — пара плоскогубцев и терпение. Иногда приходится подпиливать колючие стыки колец, если они недостаточно качественные. Иногда несколько раз за изделие, а иногда почти каждое - зависит от качества партии колечек. На это уходит много времени, но зато изделия получаются приятными на ощупь и ни за что не цепляются.
Самое простое плетение — «европейское 4 в 1», когда каждое кольцо соединяется с четырьмя соседними. Берешь одно открытое кольцо, продеваешь через него четыре закрытых, потом закрываешь. Дальше к ним прикрепляем по два кольца одним раскрытым. Получается как вязание спицами, только колечками из металла.
Есть более сложные техники плетения — «мавританская роза», «чешуя дракона». Но принцип тот же: кольцо к кольцу, ряд за рядом. Медитативный процесс, если честно. Садишься вечером под сериал, и руки сами плетут браслет или серьги.
Простых браслетов я могу за вечер сделать пять штук. Но если делаю что-то сложное — широкое колье или массивный браслет — могу неделю сидеть. Особенно если плетение необычное, свое собственное.
Как хобби превратилось в бизнес
Начинали просто — пробовали на ярмарках выставлять свои изделия. Тогда я еще работала в магазине материалов для рукоделия, участвовала в ярмарках от магазина. Рядом клала свои украшения и смотрела, как люди реагируют.
Мое самое первое мероприятие, 10 лет назад.
Когда появился спрос, появилась мотивация делать больше. Но превратить хобби в основной заработок — это совсем другая история. Нужно понять, где продавать, как организовать производство, как возить товар.
Мы стали разъездными торговцами — я и муж вдвоем ездим по фестивалям. За 2024 год выручка составила 1 миллион 32 тысячи рублей. Если вычесть из нее расходы на материалы и поездки на фестивали, то чистой прибыли получается на 669 тысяч.
Фестивали — основа всего бизнеса
Больше всего денег приносят ярмарки. У нас на столе два направления — кольчужные украшения и лазерная гравировка. Ездим по фестивалям, маркетам, локальным мероприятиям.
Фестивали дают то, что не может дать никакой маркетплейс — прямой контакт с покупателем. Я вижу реакцию людей, слышу вопросы, понимаю, что нравится, а что нет. Никакая аналитика Озона не даст такой обратной связи.
Онлайн у нас тоже есть — группа Вконтакте, где есть встроенный магазин с интеграцией товаров со склада. Все обновляется автоматически, заказы приходят. Если больше времени уделять продвижению группы ВКонтакте, заказов будет больше. Иногда из ниоткуда прилетает покупка — просто потому что каталог актуальный.
Но маркетплейсы нам не подходят. И вот почему.
Проблема уникальности
С ручной работой на маркетплейсах сложно. Сделаю одну вещь — и все. Ее нужно сфотографировать, описать, внести в каталог. Через месяц выясняется, что точно такую же повторить нельзя — нужных бусин уже не найти, колечки закончились.
Маркетплейсы заточены под повторяемость. Нужно штамповать одинаковые партии. Даже если я буду делать популярные модели по 3-5 штук, это больше труда, чем на лазере выпустить 10 одинаковых брелоков за вечер.
У меня уникальные изделия, они ни с кем не конкурируют. Но они слишком необычные, чтобы хорошо находиться в поиске. Люди ведь не ищут специально «кольчужные украшения».
Как выбираем мероприятия
Четких критериев у меня нет. Слежу за мероприятиями, общаюсь с другими мастерами — у нас такое сообщество сформировалось. Все на слуху: что большое, что стоящее, что лучше пропустить.
Есть бесплатные мероприятия. Можно постоять на набережной или в парке, если пустят. Но там очереди — желающих много, а мест мало.
А есть крупные фестивали: «Грушинский», «Бажовский», «Былинный берег». Аренда места стоит от 15 до 25 тысяч рублей. Дорого, но можно заработать от 100 до 300 тысяч за мероприятие. Если повезет.
Экономика фестивалей: считаем на примере
Разберем на конкретном примере. Ездили в Екатеринбург на мероприятие — вот какие расходы:
Бензин: 8 тысяч рублей (туда-обратно)
Ночевки: 2 тысячи за ночь, всего 5-7 дней
Аренда места: 15 тысяч рублей
Еда и мелкие расходы
Итого выходит от 30 до 50 тысяч рублей на поездку. И эти расходы всегда примерно одинаковые, независимо от результата.
Выручаем ли больше, чем тратим? Иногда в разы больше. На больших ярмарках можно спокойно 100 тысяч в день сделать. А иногда — как в этом году — впервые за 10 лет ушли в минус. Это был второй фестиваль подряд в этом городе, люди еще не отдохнули от прошлого. И все деньги они потратили там. Поэтому продаж было очень мало.
Ушли в минус на 9,5 тысяч рублей
Среднее мероприятие в городе — это 20 тысяч выручки, но там и затрат почти нет.
Подготовка к поездке
Мы много внимания уделяем тому, как выглядит наш прилавок — это основная часть подготовки. Все делаем сами, муж у меня с отличным инженерным мышлением.
Кольчужные украшения показать сложнее ювелирки. Они ажурные, прозрачные. Если просто повесить — никто не увидит, они просвечивают насквозь. Поэтому им всегда нужен подходящий фон.
Нужно думать, как оформить стенд так, чтобы человек сразу понял: здесь я найду то, чего больше нигде нет.
Логистика как в походе
Все возим в обычной Гранте. Каким-то магическим образом помещается оборудование, мы сами, и еще можем взять других людей. Например, маму, которая мылом занимается, вместе с ее стендом и товарами.
На крыше большой автобокс, к нему примотаны длинные палки от палатки — больше некуда девать. Упаковка и загрузка — дело долгое и сложное. Этим в основном муж занимается, у нас четкое разделение: я веду учет, он — физическую часть.
Работа на месте: как продавать не продавая
На прилавке используем классический принцип: очень дорогое, средний сегмент и подешевле. Дорогое — здоровенная вещь, которая стоит дорого и выглядит солидно. Это для привлечения внимания. Рядом висит что-то по нормальной цене, и она уже кажется разумной.
Мы не зазываем — на ярмарках это вредит. Первые годы вообще прятались за прилавком. Если сразу поздороваться с покупателем, он убегает, думает, что сейчас будут впаривать.
Со временем научились тактично появляться и улыбаться. У нас про многие изделия есть истории — как делались, какие случаи на ярмарках происходили. Можно аккуратно завести разговор.
Мы шутим, что ездим хвастаться, а не продавать. Когда хвастаешься, а не втюхиваешь, люди это чувствуют. И покупают охотнее.
Кто покупает наши украшения
У нас есть брутальные штуки для мужчин, изящные для девушек — ассортимент разнообразный.
Основная аудитория — девушки 20-35 лет. Городские, современные, без стереотипов про "только золото и серебро». Мужчины тоже покупают, но реже.
Часто подходят люди восточных национальностей, глаза горят, все нравится. Спрашивают: «А это серебро?» Отвечаю: «Нет, нержавейка». На лице разочарование, и они уходят. Иногда добавляют: «Жалко, что не серебро».
Фестивальный сезон идет с весны до осени. В этом году начинаем с мотофеста возле города, потом «Канитель», под Пензой, дальше в Челябинскую область на «Бажовку», потом «Грушинский», «Былинный берег». Между большими мероприятиями делаем паузы — котам дома тоже внимание нужно.
Летом большую часть времени проводим в дороге. Хорошо, что муж работает удаленно — делает расчеты для строительства многоквартирных домов. Задач немного, можно работать откуда угодно. И его начальству даже интересно следить за нашими приключениями.
Кто-то загорает на пляжах. А я вот так.
Главная проблема — отмены в последний момент
Что больше всего бесит — это отмены и переносы мероприятий. Сейчас очень много закрывается, часто в последний момент.
Представьте: готовишься месяц, планируешь логистику, бронируешь жилье, готовишь ассортимент специально к большому мероприятию. Делаешь побольше ходовых изделий, напрягаешься. А потом его отменяют.
Большинство отменяют по соображениям безопасности. Те мероприятия, что проходят, превращаются в подобие аэропорта — обыски на входе, заборы, ограничения. Людям это не нравится, посещаемость падает.
Как экономлю время на учете
В таком бизнесе без нормального учета никуда. Сначала все записывала в блокнотики. После каждой ярмарки садилась, переносила продажи в таблицу, искала товары по названиям. Придумала систему артикулов, чтобы не путаться.
Поначалу уходило пару часов. Потом стало занимать дня два. Потом — недели. Когда учет стал отнимать недели времени, я просто начала его откладывать. Очень не хотелось этим заниматься.
Поставила МойСклад. Сейчас на ярмарке продаю через телефон. Продала браслет — открыла приложение, нажала "продано". После ярмарки все уже посчитано. Открываю — вижу, сколько заработала, что продалось, что осталось. Минут десять, чтобы проверить. А не неделями сидеть с таблицами.
Еще МойСклад связан с магазином ВКонтакте. Продала на ярмарке — количество товаров в группе обновилось. Не нужно помнить, сколько чего осталось.
Как развивается бизнес
Диверсификация: добавили лазерную гравировку
У нас теперь два направления — кольчуга и лазер. Лазер купили два года назад. Это отдельный проект: рисую картинки сама, потом гравирую. Делаю надписи на кольцах, брелоках.
Пока это побочный проект — времени на освоение не очень много из-за основных дел. Но уже получаются красивые вещи.
У гравировки другая аудитория. Я в основном котиков рисую, это хорошо заходит.
Диверсификация: добавили лазерную гравировку
В группе Вконтакте начали спрашивать, куда можно приехать и посмотреть товары вживую. А показать нечего — все, что не продали лежит по углам после дороги.
Домой клиентов приглашать уже невозможно. Живем в однушке с пятью котами. После двух недель на фестивале дома полный хаос — коты одичали, вещи разбросаны, порядка нет. В таком состоянии людей принимать стремно.
Планировали сначала продавать только свои изделия, потом пригласили друзей-мастеров. Получилось что-то вроде мультибрендового пространства — можно прийти и выбрать подарки от десяти разных мастеров. В нашем городе таких мест вообще нет.
На обустройство ушло много денег — уже потратили 219 тысяч, а мы еще даже не открылись. Стоит ли это того? Пока еще рано говорить.
Ездить по фестивалям продолжаем — это основа бизнеса. Шоурум развиваем параллельно, но пока как эксперимент. Главное — не потерять то, что уже работает.
Что я поняла за 10 лет
Уникальность — это и плюс, и минус одновременно
С одной стороны, у меня на маркетплейсах у меня бы практически не было конкурентов, которые делают точно такие же украшения. С другой — люди не ищут в интернете «кольчужные браслеты», потому что не знают, что такое вообще существует.
Большая часть прибыли должна идти обратно в бизнес
70% заработанного я трачу на развитие — новые материалы, оборудование, эксперименты. Если начнешь все забирать себе, бизнес остановится в росте.
Непредсказуемость — главный враг планирования
За 10 лет научилась всегда иметь план Б. Отменили фестиваль — ищем другой. Новые правила безопасности — адаптируемся.
Прямой контакт с клиентом дает огромные преимущества
На ярмарке я вижу реакцию людей, слышу вопросы, понимаю, что нравится, а что нет. Никакая аналитика маркетплейса не даст такой обратной связи.
У кочевой модели есть потолок
Можно ездить вдвоем и зарабатывать миллион в год. Но масштабироваться дальше сложно. Поэтому пришлось открывать стационарную точку.
Сообщество мастеров — это ресурс
Общение с другими мастерами дает информацию о мероприятиях, без этого какой-то адекватный отбор мероприятий вести тяжело. Мы друг другу помогаем, делимся опытом. В одиночку было бы намного сложнее.
Титры
Мы ведем блог для малого бизнеса. Рассказываем новости для предпринимателей, ошибки и лайфхаки в учете, инструменты продвижения, обновления сервиса МойСклад.
Реклама ООО «Логнекс». ИНН: 7736570901. Erid: 2SDnjdxB1Vq
Ради соблюдения корректности, фото выбрано из интернета
Сначала критика
На днях в Ярославле прошёл рок-фестиваль в казармах, на котором в основном выступали ветераны местной рок-сцены.
Что заставляет толстых, лысых и седых мужчин спустя 30 лет выходить на провинциальную сцену, где прошли самые яркие минуты их молодости?
Незавершенный гештальт (не стали звездами), или ностальгия по панковской юности? А может их вдохновил тупой сериал «Васильки»?
В полупустом зале внуки, немногочисленные друзья детства (многих ведь уже нет). В основном, дети и старики.
Однако престарелые музыканты счастливы! Их глаза светятся! Они снова «молоды» - обнимаются и фотографируются на фоне медведя - символа ярославского рок-фестиваля в казармах. Юность вернулась. Они в раю, они снова будущие рок-звёзды.
Теперь позитив.
Как относиться к такого рода событиям, ведь их реально жалко. Пусть, когда они уйдут, господь подарит им мир сбывшейся мечты, где они молодые, стоят на сцене перед многотысячной толпой. Где они всё же стали звёздами.
Сайт: https://vk.com/anyfurryfest Телеграм канал: t.me/anyfurry_fest Место проведения: Россия, Москва, ул. Веткина, 4, Москва (Grand Paradice) Хештеги для поиска в сети: #anyfurryfest #энифуррифест
Всем привет, с Вами GeCo KIG. В этом году 29 ноября я посетила ежегодный AnyFurry Fest VI, который вновь собрал ценителей фурри-культуры, в этом году в стенах Grand Paradice.
Общее впечатление о AnyFurry Fest VI
Шестой по счету AnyFurry Fest оставил после себя интересное ощущение, которое сложно описать иначе, как посещение масштабного арт-маркета. Такое впечатление сложилось во многом из-за организации пространства: фестиваль проходил в одном огромном зале, который, при всей своей вместительности, не предложил тех самых укромных уголков, где могли бы комфортно кучковаться и чилить группы фурей. Отсутствие привычных зон для отдыха и общения, где можно было бы ненадолго уединиться от общего шума, заставило многих ощутить общую атмосферу скорее как ярмарку, где основное внимание уделено сцене и торговле, а не уютному времяпрепровождению, что весьма необычно, так как в зале рядом со сценой, в этот раз располагалось огромное количество сидячих мест.
Если говорить о музыкальной составляющей, то здесь, к сожалению, фестиваль в этот раз не смог полностью раскрыть свой потенциал. Для меня концертная часть ощущалась лишенной той самой, неповторимой атмосферы. Отсутствие приглушенного света и полумрака, отсутствие игры ярких софитов в такт музыке - всё это, как ни печально, "убило" тот особенный вайб, который так ценится на подобных мероприятиях. Вместо завораживающего погружения в звуки и визуальные эффекты, зрители оказались в обстановке, больше напоминающей дневной концерт или даже дневное мероприятие, что существенно снизило эмоциональное восприятие происходящего на сцене.
Однако, несмотря на всё это, в этом году меня ждал приятный сюрприз - на AnyFurry Fest стало гораздо больше кигуруми-фурсьютов по сравнению с AnyFurry Fest V! Если раньше kig furry были скорее экзотикой, то в этом году они уверенно заявили о себе как о новом, активно развивающемся направлении фурсьюта в России.
С каждым годом кигуруми фурсьюты становятся все более разнообразными и продуманными. На фестивале можно было увидеть как крафтовые, так и авторские дизайны kigurumi fursuit масок, демонстрирующие невероятную креативность их создателей. От милых и уютных до ярких и экстравагантных - кигуруми фурсьюты привлекают всё больше внимания среди ценителей фурри-культуры своей доступностью, комфортом и возможностью легко выразить свою индивидуальность.
Несмотря на все новшества фестиваля, в этом году AnyFurry Fest VI стал ярким подтверждением того, что кигуруми-фурсьюты не просто дань моде, а настоящее движение, набирающее обороты в российском фурри-сообществе.
Японскую певицу Маки Оцуки внезапно увели со сцены фестиваля Bandai Namco Fest 2025 в Шанхае во время исполнения финальной песни One Piece.
Это связано с тем, что китайское правительство внезапно объявило о запрете на выступления японских артистов в Китае, пока она выступала.
Многие концерты японских исполнителей сейчас отменяются, поскольку Китай недоволен заявлением премьер-министра Японии о том, что нападение Китая на Тайвань может спровоцировать военные действия со стороны Японии.