🎮 Наконец-то! Купил Battlefield 6 — мечта фаната серии. Сколько часов я провёл в предыдущих частях... и вот теперь новая глава! Пока жду полноценную локализацию на русском, скорее всего начну проходить, как только выйдет перевод. Графика 🔥, атмосфера — как всегда на высоте. Electronic Arts умеют удивлять.
Накануне релиза в сети появились первые обзоры Battlefield 6, и, похоже, DICE удалось вернуть серию на пьедестал. Новый шутер получил восторженный прием: средний балл на Metacritic и OpenCritic держится в районе 83-87/100. Спустя четыре года после провальной Battlefield 2042, франшиза наконец-то возвращается к своим корням, взяв лучшее от Bad Company 2 и Battlefield 3. Разберем все самое главное в этом новом релизе?
Кампания как идеальная тренировка
В отличие от многих современных шутеров, Battlefield 6 предлагает полноценную одиночную кампанию. Сюжет про отряд морпехов, сражающихся с ЧВК, не хватает звезд с неба, но служит отличной цели: знакомит игрока со всеми ключевыми механиками мультиплеера. Миссии проходят на тех же картах, что и онлайн-баталии, позволяя без лишнего давления изучить локации, освоить технику и привыкнуть к оружию. Это идеальный разогрев перед настоящей войной в мультиплеере.
Мультиплеер: тактика и тотальная война
Сердце игры — это, конечно, мультиплеер. Четыре классических класса — Штурмовик, Разведчик, Поддержка и Инженер — снова в строю, и командная работа важна как никогда. DICE также ввела умную систему «Открытого» и «Закрытого» оружия, которая позволяет либо создавать безумные мета-сборки, либо играть по строгим классовым правилам.
Стрельба ощущается просто великолепно. Каждое оружие обладает уникальным характером, а механика «Кинестетического боя» дает полный контроль над отдачей. Но главное нововведение, которое меняет все, — возможность оттаскивать раненых товарищей в укрытие. Вытащить друга из-под шквального огня, чтобы вернуть его в бой, — это новый уровень адреналина и командного взаимодействия.
В игре восемь совершенно новых карт и одна вернувшаяся классика — «Операция "Огненный шторм"». От огромных открытых пространств до тесных городских улочек — каждая локация проработана до мелочей и отлично оптимизирована.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Сможет ли Battlefield 6 сместить Call of Duty?
Похоже, что да. Activision явно нервничает, продлевая бету Black Ops 7 вплотную к релизу BF6, но игроки устали от однообразия CoD, где мета находится еще на стадии беты. Battlefield 6 предлагает свежий опыт и настоящую интригу. У нее есть поддержка игроков, позитивные отзывы и целый месяц форы до выхода конкурента. А цифры говорят сами за себя: 800 тысяч зрителей беты BF6 на Twitch против 400 тысяч у CoD. Похоже, трон вот-вот падет.
Технологии и производительность
Игра работает на движке Frostbite и выглядит отлично, хотя и не всегда дотягивает до красот Unreal Engine 5. Главный плюс — великолепная оптимизация и отсутствие проблем с компиляцией шейдеров. Трассировки лучей нет — разработчики сделали ставку на чистую производительность.
Технический разбор в деталях:
Апскейлинг: Полная поддержка DLSS, FSR и XeSS, включая генерацию кадров для всех архитектур.
Системные требования: Для 1080p/60 FPS на ультрах понадобится карта уровня RTX 3060 Ti / RX 7700 XT. Для 4K — только топовые решения вроде RTX 4090 или RTX 5080.
Видеопамять: Игра требовательна — до 13 ГБ на 1080p с HD-текстурами. Но даже на картах с 8 ГБ VRAM производительность остается стабильной.
Вердикт
Battlefield 6 — триумфальное возвращение серии. DICE прислушалась к фанатам и создала шутер, в который вложено огромное количество любви и внимания. Это гигантский скачок вперед для франшизы и главный претендент на звание лучшего онлайн-шутера года.
Как считаете, сможет ли Battlefield 6 стать новой королевой шутеров? Делитесь мнением в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Ну и напоследок: если вам доведется поиграть на полупустом сервере, обратите внимание на ботов. Они глупы как пробки: бегут под пули и не отстреливаются. Но есть одна вещь, которую они делают с фанатичным упорством, — оживляют своих товарищей. Убейте одного, и другой тут же выбежит на открытое поле под танки, чтобы его поднять. В этом они, кстати, ужасно похожи на некоторых реальных игроков.
Задуманное может реализоваться минимум через 5-6 лет.
По информации от аналитика Майкла Пэтчера, который провёл диалог с Байроном Бидом, генеральным менеджером франшизы «Battlefield», студия Electronic Arts хочет, чтобы игры в этой серии выходили каждый год, как Call of Duty.
Байрон сообщил, что EA хочет привлечь, как минимум, до трёх внутренних студий для работы над франшизой, чтобы каждая из них параллельно разрабатывала свою часть. Тем временем, Майкл Пэтчер заявил, что для такого исхода потребуется 5-6 лет, чтобы сотворить желаемое.
Скриншот Battlefield 6 из Steam
Журнал Insider Gaming, который один из первых поделился данной новостью, уже обратился напрямую к генеральному менеджеру EA, однако тот, на данный момент, никак не прокомментировал заявленное.
Он же дайс трей, куда можно делать броски (диаметр 10см). Модель ктулху была взята из интернета (только голова), Древо друидов и орнаменты моделировались с нуля, основываясь на плоских рисунках. Модель коробочки также собственная разработка, ничего не обычного, такую может сделать любой. Для заинтересовавшихся, пишите в личку или в комменты, отвечу на все вопросы.
Мастерская Sar Craft - аксессуары для DnD и не только.
Чтобы сделать такие дайсы - нужно сначала сделать несколько экземпляров на 3Д принтере (что собственно вы и видете на видео). После нужно сделать силиконовую форму этих дайсов, но проблема в том, что шрифт тонкий и слова могут плохо залиться силиконом. Есть конечно другие дайсы, у пару штук печать шрифта оказалась более менее лучше, будем пробовать!!!
Чаще всего все вспоминают о визуале Mirror's Edge, но это далеко не самое важное её достижение. В этот раз решил рассказать о том, почему она изменила индустрию игр от первого лица и откуда вообще появилась.
P.S. Спасибо за плюсы прошлым постам. Там было про систему A-Life в S.T.A.L.K.E.R. Кому интересно - вот пост с ним. И про систему Euphoria в GTA IV - вот тут.
P.P.S. Получилось найти немало информации, все источники указаны. Кое-что даже осталось за кадром - советую ознакомиться, если интересно.
Наконец то, дошли руки допилить вариант для орков.
В прошлом посте про этот кубик, была тестовая версия, я всегда делаю ряд тестов относительно своих дайсов, чтобы сделать их максимально сбалансированными и красивыми при обработке.
Учитывая размеры дайса 16мм, приходится играться с каждым миллиметром.
Это не единственный вариант для орков, будут так же упрошенные версии для удобства чтения.
Кстати, скоро будет готов очень интересный и не дорогой вариант, по Некронам, об этом буду так же писать в следующих постах.
Сет некроманта - один из моих самых интересных и не стандартных проектов. Они не 100% идеальны, т.к невозможно добиться такого в литье. Но не смотря на это, они всё равно хороши для игр и веселья.
На данный момент идет работа над набором волшебника. Буду так же делать об этом посты.