The One Cube // Трибьют Mighty Nein — Critical Role теперь в кубике
Уже через пару дней новая премьера от Critical Role - The Mighty Nein.
CR - это команда, которая сделала классный анимационный сериал "The Legend of Vox Machina".
Как и в прошлом посте "THE ONE CUBE. Как игральная кость.. Почти =)" идея у нас та же. При тряске меняются картинки и выдаются от их "редкости".
Но за недели работы, переделал код и улучшил показ картинок.
Сейчас работает так:
1) В оперативную память предзагружаюся 20 случайных картинок - это наш барабан.
2) При тряске показываются "рубашки карт".
3) Когда кубик перестали трясти - он крутит барабан и останавливается.
4) В этот момент покоя заменяются в барабане 5 случайных картинок с карты памяти.
Так же сделал, что две боковых грани показывают статичные логотипы.
Возможно кто-то слышал про The One Dice. Судя по тому что он собрал на кикстартере 2000+ предзаказов и около 500 тысяч долларов, людям интересна театральность бросков.
В моем проекте можно загрузить любые картинки (и надеюсь скоро доберусь до анимаций).
Вообще это малая часть возможностей этого кубика. Просто чтобы сделать GTA / DIABLO и подобные эпичные игры, нужно много времени разработки.
А вот такие маленькие шоу можно делать уже сейчас =)
И специально приобрел клевые аксессуары для антуражного фона. Теперь следующие видео будут еще красивее =)
Немного фоточек кубиков с этой съемки.
Забавно, что в своей простоте конструкции, особо не придумаешь каких то ракурсов с ними. Только вот меняя окружение и картинки на кубиках.
И я знаю, как вы не любите нейросетевой арт. Все картинки на кубе сделаны в Nano Banana. Но я считаю, что в данном случае арт оправдан и прекрасно смотрится. Все сценки с персонажем и артефакты получились очень классными и в одном стиле. Когда проект залетит, то уже будет бюджет на именитых настоящих художников для рисования стилистических картинок.
И еще докину несколько тематических комиксов, тоже сделанных через нейросеть. Да, на них не потрачены сотни часов на рисование. Но в них есть идея, композиция и вообще они мне просто нравятся. И они не сделаны в один клик. На них тоже потрачено время и куча неудачных генераций выброшены в ведро.
Предлагайте свои варианты в комментариях, что еще попробовать визуализировать и как использовать такую механику с тряской и случайными картинками.
У меня вот идея (и уже сделаны картинки) для идеи - "Из чего сегодня будем собирать DIY ардуино проект".
P.S. Загрузил этот контент во все соц сети, до которых смог дотянуться =)
Пока что результата немного, но надеюсь алгоритмы поднимут просмотры.
И в любом случае, это всё один большой интересный путь проекта.
И кстати, кому интересно, в моем TG-канале чаще выходят обновления по этому проекту.
THE ONE CUBE. Как игральная кость.. Почти =)
Советую смотреть видео со звуком =)
Первое, что обычно слышу, когда показываю этот кубик и говорю что его можно использовать в настольных играх - "а можно его бросать, чтобы он показывал цифры?"
И теперь кубик может показывать не просто цифры, а любые картинки с карточки памяти. Но бросать его не надо. Достаточно потрясти и поставить на стол (можно даже просто неподвижно подержать в руках после тряски).
Поскольку на гранях кубика классные экранчики с большим количеством пикселей, хотелось показать какой-то крутой контент. Сначала экспериментировал с Heroes of Might and Magic III.
Но посмотрев очередное видео от ребят из "Viva La Dirt League", у меня появилась идея сделать картинки с их DnD персонажами. Кстати здесь есть их фанаты?
То, что вы видите на видео, это не полностью реализованная концепция. Сейчас получается в каждом отдельном кубе изображения одного героя (для каждого персонажа и локаций сделано около 50-60 картинок). В текущей реализации при тряске куба выдаются разные картинки по редкости. Самые эпичные появляются не так часто.
Чуть позже планирую дописать прошивку, чтобы можно было выбирать при броске из нескольких персонажей.
Всё больше и больше работая с нейросетями, меня каждый раз поражают возможности технологий. Сейчас их использовал для создания картинок с персонажами.
Получилось сделать так, что почти на всей сетке кадров показывается одинаковый персонаж, но в разных локациях и с разным случайным действием.
Начнем с VLDL:
Также получилось сделать чтобы сетка отображала целую историю с персонажем (получается грани куба могут показать цельный сюжет):
Теперь перейдем к Heroes of Might and Magic III. Кроме просто персонажа в разных локациях, потом попросил нейросеть сделать абсурдные и мемные моменты. И это получилось с переменным успехом:
Герои 3. Арбалетчик. Да, я знаю, что на груди у него другой знак должен быть. Но для теста пойдет и так =)
И когда неожиданно нейросеть выдала кривую раскадровку, больше похожую на комикс, появилась идея попросить именно страницу комикса. И вот что получилось:
Да, возможно комиксы выглядят не настолько идеальными, можно увидеть косяки и неточности, но результат меня всё равно впечатляет.
Получается, как вариант, в будущем можно сделать полноценную игру на кубик, где после броска на редкую сценку, к ней прилагалась страница комикса, которую можно скачать с куба по USB-C или WI-FI.
Предлагайте свои варианты в комментариях, каких персонажей можно было бы попробовать визуализировать и как использовать такую механику с тряской и случайными картинками.
У меня вот идея, например, карты таро / предсказания или что-то подобное.
И кстати, кому интересно, в моем TG-канале обновления по проекту выходят чаще
















