Когда риелтор попался не очень
Лиминальные пространства и бэкрумы
Больше комиксов и приколюх в ТГ: https://t.me/docvatson_public/ или ВК: https://vk.com/docvatson_art
Лиминальные пространства и бэкрумы
Больше комиксов и приколюх в ТГ: https://t.me/docvatson_public/ или ВК: https://vk.com/docvatson_art
Лиминальные пространства коридоров НУИНУ (НИИЧАВО)
Dreamcore - сюрреалистичная эстетика, использующая мотивы, которые чаще всего связаны со снами, мечтами или кошмарами. У Dreamcore достаточно схожий с многими другими эстетиками, но его цель чаще не напугать. Dreamcore фокусируется на имитировании чувства сна, и использует более яркие цвета.
Второй короткометражный фильм Зарастро М/MØRK SARASTRO's altCLiminality prod. в жанре "мокьюментари" и "найденных пленок" . Посвящается Дэвиду К. Линчу
+ Подача звука микрофона сделана в игре хорошо, в отличие от остальных. например в другой популярной игре «Escape the Backrooms» это сделано хуже.
+ Качественно сделанные уровни, которые могут генерироваться случайно и они достаточно длинные по площади, из-за чего можно легко потеряться.
также «Уровень 0» (начало) может стать как полностью темном, так и тревожным (красным).
+ Стандартные задания из серии найти, записать, завести, убежать и выбраться.
+ Жуткая подача сущностей, которые пугают больше своими звуками, чем видом.
хотя кому как.
+ Легкие головоломки, который решит даже иван золо.. хотя не, спорно.
+ Хорошо сделанный инвентарь, в котором понятно всё, кроме цифр. правда зачем сделаны ячейки к персонажу, если вещей, которых можно надеть или ещё что-то - нет.
± Survival-элементы и рассудок - спорный момент. с одной стороны ты пользуешься найденными вещами, чтобы не потерять рассудок, с другой - еда которую ты нашёл, тебе и вовсе не нужна, т.к. нет здоровья или чего-то такого.
± Очень мало уровней на текущий момент.
разраб(ы) обещают в будущем больше уровней.
ОЦЕНКА 7,5/10
классная игрушка, для игры с твоим тиммейтом, чисто на пару раз побегать. игра дает много напряжения и какого-то веселия, но из-за того что в ней всего шесть уровней, которые можно быстро пройти зная что да как, это спорно. среди остальных пока является одной из лучших игр по вселенной Backrooms.
в «Escape the Backrooms» пытался сыграть, не устроило: деревянное управление (как и с микро, в котором нет эффекта эхо), совсем не страшные монстры, уровни в стиле GMod и пустой инвентарь. да, может там головоломки лучше и локаций больше по количеству, но само пока исполнение из этих 4х факторов говорит о игре.
Сложность выживания: Класс 3
Выход: 5/5 - Тупик
Окружение: 5/5 - Мертвая зона
Сущности: 0/5 - Нет враждебных сущностей
Красные Комнаты имеют большое сходство со своим родительским уровнем, хотя их отличают некоторые ключевые. Территория окутана глубоким красным оттенком, от багровых обоев до освещения, похожего на фотолабораторное. Ковер грубый и липкий, контрастируя с скользким влажным ковром Уровня 0 и поддерживая колонии грибов и черной плесени в темных углах.
Радиосвязь в этом районе так же ненадежна, как и на Уровне 0, и чем дольше субъект остается внутри, тем хуже становится качество связи, прежде чем она полностью исчезнет. БИГ задокументировала три случая, когда полевые агенты становились жертвами Красных Комнат, и никто из них больше не был замечен после того, как их радиосвязь ухудшилась. Эти данные свидетельствуют о том, что из Комнат чрезвычайно трудно или невозможно выбраться.
Во время этих непродолжительных сеансов связи БИГ эта территория была описана как инстиктивно некомфортная и в целом тревожная для существования. Затронутые люди сообщали о чувствах отвращения, отчаяния и паранойи, а также о клаустрофобии. Эти сильные эмоции усугубляют стресс, который часто приходит с внезапным прекращением монотонности Уровня 0.
К этим комнатам нельзя приближаться или входить. Если вы их заметили, поверните в другую сторону и ни при каких обстоятельствах не пытайтесь туда войти.
В Красных Комнатах нет известных баз, сообществ или аванпостов.
Попасть в Красные Комнаты можно только через Уровень 0, совершенно случайно, после поворота за угол. До сих пор не найден метод определения того, где на уровне они появятся.
После того, как вы войдете в Красные Комнаты, шансов выбраться предположительно нет.
Красный...
Она вздохнула и села, опустившись на колени у красных стен. Она была измучена, испробовав все описанные в книге методы, чтобы выбраться из этого фотолабораторного кошмара. Что еще оставалось попробовать?
…Она попала сюда час назад. Она вновь шла по Уровню 0, обычному месту назначения для нее. Это было место, где по его природе никто не мог ее потревожить. Место, где гудение ламп успокаивало ее бурный разум. Тишина оглушала ее, но этот постоянный шум был спокоен. Увы, ей понадобился всего один неверный поворот, чтобы оказаться лишенной этих удобств.
Как будто желтая кожа этого места содралась, обнажив под собой красный цвет. Все было не таким. Зловещим. Гудение ламп было другим. Это заставляло ее уши кровоточить, как от клаксон-синтезатора. Она отшатнулась, только чтобы наткнуться на стену – место, откуда она вошла, было закрыто стеной, которая словно всегда там была. Стены были холодными и влажными на ощупь, когда она их изучала. Гипсокартон.
Она огляделась в поисках пути обратно, в безопасное место. Ковер, смутно пахнущий медью, был липким. Это место причиняло ей внутренний дискомфорт, проникая в ее разум и замедляя ее продвижение. У нее не было бумаги, где можно было бы нарисовать карту этого места, поэтому ей приходилось делать мысленные заметки. Она завернула за несколько углов и оказалась в тупике. И еще одном. И еще. Это место было линейным, и оно было небольшим.
Вокруг были разбросаны дыры, и все они вели в еще больше комнат. Эти и другие повреждения стали обычным явлением для нее во время путешествя, разрывы на ковре и сорванное освещение были главным, что она видела. Она могла представить себе людей до нее, которые пытались выпасть через поверхности или найти какой-нибудь туннель. Она жалела их, но ее собственная безнадежность начинала овладевать ею.
Одним из примечательных предметов декора были черты подсчета, начертанные на одной из стен в начале, и сейчас показывающие число 74. Это взволновало ее, так как казалось очень нарочито нацарапанным. У нее не было никаких сомнений в знании того, что это значит, и оно замтавило ее дрожать. Вот и все. Вот так она умрет.
В отчаянии она неуклюже пролезла через одну из тесных дыр в стене, поцарапав ногу о какое-то деревянное основание. Она продолжила свой путь по этому новому набору комнат, снова ища выход. Но...
Я тут уже была.
Ее худшие опасения подтвердились, когда она обошла эту новую область в поисках признаков обратного. Но это было бесполезно — комнаты были идентичны тем, в которых она уже была. Начальная комната, коридор с одним поворотом, комната с черточками, коридор с двумя поворотами, пустая комната. Это был тот путь, который она знала до каждой дыры. Она попробовала еще раз в этой новой пустой комнате.
Начальная комната, коридор с одним поворотом, комната с черточками, коридор с двумя поворотами, пустая комната.
Начальная комната, коридор с одним поворотом, комната с черточками, коридор с двумя поворотами, пустая комната.
Начальная комната,
Коридор с одним поворотом,
Комната с черточками,
Коридор с двумя поворотами,
Пустая комната.
Началь
ная
комната,
кори
дор
с
одним
пово
ротом,
комната
с
ч
е
р
т
о
ч
к
.
.
.
Она вздохнула и села, опустившись на колени у красных стен. Она была измучена.
Оригинал, благослови вас Великий Путь Невидимости.