Русскую озвучку Souper Game выполнила студия AniLibria, и персонажи игры заговорят всеми любимыми голосами из аниме.
Актёры озвучки: Арси Король, Дмитрий Зубарев, Наталья Парфенова, Евгений Агапов.
Английской версией озвучки занимается NikiStudio. Наши слоны с известными иностранными актерами в составе! ;)
Персонажей озвучили: Маргарита Корш, Ричард Ли Вилсон, Данкан Смит, Елизавета Шейх, Никита Коваль.
В Souper Game вы играете за волшебный Суп, соблазните прекрасную эльфийку и защитите её от приставучего Тролля. Эротический кликер с забавным сюжетом, разнообразными механиками, боссами и пикантными сценами!
И уже прямо сейчас можно опробовать халявную демку с озвучкой в Steam на двух языках.
Сегодня в Steam была выпущена страница игры "Reactonix Sandbox"!
Reactonix — гибкая и приятная песочница симуляций, где каждая сила подчинена вам. Творите экосистемы в одиночку или с друзьями, экспериментируйте с физикой и наблюдайте, как жизнь развивается — или начните апокалипсис ради науки. Полная свобода творчества и разрушения в ваших руках. https://store.steampowered.com/app/3426670/Reactonix_Sandbox
Создавайте собственные миры или оставьте от всего сущего лишь пепел!
Множество инструментов. В ваших руках материалы, живые существа, силы природы и многое, многое другое. Лишь от вас зависит, что станет с миром.
P.s. Главное, не повторять сделанное во время игры в домашних условиях! (=
Силы разрушения. Всем ведь в жизни не хватает немного огня для веселья?
Жизнь - от знакомой, до чуждой. Начиная от привычных растений, заканчивая невообразимыми и эволюционной системой жизни, зависящей от внешних условий.
Физические процессы. Подробная симуляция различных природных явлений, вплоть до возможности контроля отдельных клеток.
Не будьте в одиночестве!
Кооператив. Пригласите друзей в ваш мир или присоединяйтесь к друзьям в их мирах, чтобы творить и разрушать вместе! А может, не совсем вместе... (=
Мастерская. Делитесь с сообществом своими мирами и записанной статистикой!
Поддержка модификаций. Игра имеет инструментарий для встраивания модификаций во многие свои части. Создавайте новые инструменты, материалы, процессы или даже нечто большее, только если этого пожелаете!
Не одним лишь взглядом!
Различные режимы просмотра. Ведь скучно смотреть на мир, одними лишь глазами? Наблюдайте отдельно за температурой, живыми существами и другими процессами!
Статистика. Бывали же моменты, когда вы хотели побыть похожими на учёных? Теперь у вас есть шанс, доверяясь не только своим глазам, но и цифрам с графиками!
И помните, ВСЁ в Reactonix подвластно вашей воле! (Если ваши друзья не помешают. (= )
Всех приветствую! С радостью анонсирую свою авторскую игру и делюсь первым геймплейным трейлером.
Crime Screen: Detective Cases — атмосферный нуарный point-and-click детектив с визуальным стилем эпохи PS1.
Изначально я планировал, что это будет простой поиск предметов в формате скринлайф для мобильных устройств и Яндекс.Игр: рабочий стол, папки, секретные файлы, пароли — и никакой трёхмерной графики! Позже понял, что у меня получился довольно неплохой обучающий уровень, в котором я совместил 2D и 3D, приправив всё PS1-шейдерами.
В детстве на меня сильно повлияла первая PlayStation, и эта игра — своего рода дань уважения той самой консоли.
Вдохновением для атмосферной составляющей послужили Max Payne и Fahrenheit, а также классические игры эпохи PlayStation 1.
На текущем этапе разработки уже готова первая глава.
Для первого поста на Pikabu, думаю, этого достаточно. Подробнее об игре вы можете узнать на странице в Steam. Всем классных игр! До скорого!
Всем привет, хочу представить геймплейный трейлер моей первой игры The last Prisoner.
О чем это?
Игра в жанре Хардкорного платформера. Я вдохновлялся такими играми как VVVVVV, Super Meat Boy, а так же I wanna be the boshy! Так же, в игре будет сделан упор на сюжет, как по мне, он получился довольно неплохим для категории Б, но с неожиданными поворотами. Все диалоги озвучены профессиональными актерами из коллектива "Ушастая Озвучка" и озвучили я хочу сказать очень круто!
Главные герои игры (Тюремный ИИ, Заключенный 404, Фокси)
Кому это надо? А вот хз.
На данный момент игра готова примерно на 70%. Самый главный вопрос, а нужен ли кому-то подобный хардкор? Когда я начал продвигать демо игры, помимо косяков, которые были поправлены, люди жаловались, что игра сложная, в комнатах нет чекпоинтов и тому подобное. Так ведь в этом и суть! Ты запоминаешь расположение ловушек, запоминаешь тайминги, оттачиваешь мастерство и только потом проходишь дальше. Изначально я вообще планировал, очень жесткой хардкор, не поддающийся логике(как в Боши или Syobon Action). Но в итоге решил немного сжалиться, дабы побольше игроков смогло осилить. Но этого оказалось мало. Когда демо стало доступно, люди не могли пройти даже первые локации. Ладно, подумал я и опять сжалился, поправил немного проблемные моменты с первым патчем, процент прохождения стал больше, но все равно люди очень жаловались на хардкор. Было правда несколько человек, которые поняли суть игры, поняли что я хочу сделать, кайфанули и похвалили игру (Это дало мне понимание, что все таки для ЦА игра не так плоха). Но я все таки снова сжалился и сделал уже 3 уровня сложности.
И вот тут я задался вопросом, а о каком хардкоре теперь идет речь? На легком уровне сложности, мне кажется даже криворукий сможет пройти игру без проблем. А будут ли люди включать тот самый Хардкор, который был задуман изначально? Стоит ли оставлять уровни сложности для большего охвата, тем самым еще увеличивая сроки создания уровней в два, а то и три раза. Или оставить только хардкор, для узкой аудитории, но зато это будет играться так, как и задумано?
Я на самом деле смирился с тем, что игра, провалится. Как говорится, первый блин комом, ЦА у таких игр очень узкая, а искать её это отдельное приключение. И вот тут я хочу задать вам вопрос, стоит ли идти на поводу большинства? Или все таки стоит забить на большинство и сделать тот самый хардкор, который я задумал, без компромиссов?