Пока всех заваливает снегом. несу фоточки с фотосета, который был сделан в самом первом снежке в прошлом году. Не ценили мы когда снега было так мало!!)
Косплей на Цири в альтернативном костюме из Ведьмак 3
Косплей на Цири в альтернативном костюме из Ведьмак 3
Косплей на Цири в альтернативном костюме из Ведьмак 3
Косплей на Цири в альтернативном костюме из Ведьмак 3
Подписывайтесь, пишите комментарии, кидайте тапки. Всем спасибо за внимание :)
Привет, Пикабу! Пришло время наконец поделиться с вами результатом нашей фотосессии любимых персонажей из вселенной Ведьмака.
Снимали всё это в декабре, когда начались первые морозы. Было очень боязно, что не повезёт с погодой, так как дата фотосессии согласовывалась за пару месяцев до, и перенести её не было никакой возможности. B.e.n. cosplay (косплеер Геральта) приезжал в Москву как раз на Comic-Con х Игромир и у нас был лишь один день в запасе, чтобы как раз провести съёмку.
По итогу нам очень повезло с погодой, в тот день даже солнышко было, чем мы (а особенно фотограф) были невероятно рады. Кстати, фотографом выступила Екатерина Морфеева, она снимает безумно атмосферные кадры, поэтому за фотосессией Йеннифэр и Геральта мы сразу же знали, что обратимся именно к ней!
Кстати, с Катей мы уже ранее снимали фотосессию Йеннифэр и Цири, поделиться которой на Пикабу руки не доходили. Делать ещё один пост с этими кадрами?
О Екатерине и b.e.n. cosplay я уже рассказала, надо бы наверное и мне представиться. :) Меня зовут King Zabor (давай, я знаю, что ты хочешь пошутить про King), обожаю вселенную Ведьмака всей душой и всем сердцем влюблена в персонажа Йенниифэр. Это уже не первый раз, когда я примеряю на себя образ черноволосой чародейки, но конкретно этот костюм — впервые (ранее всегда фотографировалась в альтернативном облике). После фотосессии очень сильно вдохновилась, чтобы всё же как-нибудь сделать супер качественный и детализированныий основной облик Йеннифэр, но пока не представляю, когда представится такая возможность.
Со временем на улице темнело, поэтому мы перешли к кадрам с костром, что было как-никак кстати, потому что все, кроме Геральта (ему было супер тепло в этом броне) хорошенько так подмёрзли к этому моменту.
Мы основательно готовились к этой фотосессии, заранее запаслись и высушили дрова, купили розжиг, факелы, дым — хотели сделать максимально разнообразные кадры.
Для лучшей передачи зимней атмосферы на фотосесии я сделала для Йеннифэр плащ. Что примечательно, это плащ 2в1, где за основу взята накидка Йеннифэр, но также была добавлена нижняя длинная часть. Подобного кроя плащ был у Сианны в мире сказок, когда она играла Красную Шапочку. Подробнее показывала плащ в посте в тгк.
Единогласно самый любимый кадр с фотосессии!
А этот кадр непростой, к нему прилагается видео-бекстейдж! Мы подливали розжиг в огонь, после чего было несколько секунд на съёмку. И так, пока не будет хорошего кадра!
А теперь переходим к самой мрачной части фотосета. Мы не планировали снимать часть с факелами настолько поздно, но темнело очень быстро. Поэтому это была самая трудная часть в техническом плане.
Подлянку нам подкинули ещё факелы. Из заявленного времени горения в час они горели минут 40, 15 из которых мы просто их разжигали, чтобы они нормально горели. В общем, время на съёмку у нас было ограничено ОЧЕНЬ СИЛЬНО.
На этом кадре верхушка одного факела и вовсе отвалилась, но это не повод приостанавливать съёмку. Ну а на заднем плане помощник постоянно поджигал и рассеивал дым позади нас.
Вот такие поиски дочери по Скеллиге у нас получились (удержала Геральта от закрытия вопросиков поблизости).
🎯Хорошие новости для фанатов вселенной «Ведьмака» — игра Thronebreaker: The Witcher Tales, которая пропала с мобильных платформ около года назад, официально вернулась. Теперь её снова можно скачать на смартфоны и планшеты через App Store и Google Play.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Почему игра исчезала
🎯В начале 2025 года разработчики из CD Projekt RED временно убрали мобильные версии Thronebreaker. Причиной стали технические проблемы, которые мешали комфортной игре. Команда потратила почти год на то, чтобы всё исправить.
И теперь, после долгого ожидания, проект снова доступен для всех желающих.
🎯Thronebreaker — это увлекательное приключение, которое сочетает в себе элементы карточной игры «Гвинт» и масштабной визуальной новеллы.
Вы играете за королеву Мэву, правительницу Ривии и Лирии. Её королевство захвачено врагами-нильфгаардцами, а трон узурпирован предателями. Вам предстоит объединить верных союзников, принимать сложные решения и вести свою армию через захватывающий сюжет, полный драмы и неожиданных поворотов.
Признание игроков и возвращение
1/5
🎯С момента своего первого выхода Thronebreaker получила восторженные отзывы. Игроки и критики хвалили её за глубокую историю, проработанных персонажей и великолепное сочетание жанров.
Многие до сих пор считают её скрытой жемчужиной во вселенной «Ведьмака». Несмотря на это, игра не достигла ожидаемых коммерческих успехов, что повлияло на планы студии по созданию подобных проектов.
Именно поэтому её возвращение на мобильные устройства — особенно радостное событие для сообщества. Игра уже появилась в магазинах и в течение суток станет доступна во всех регионах.
🎯Возвращение Thronebreaker — это второй шанс для тех, кто пропустил это эпическое приключение, и отличная возможность для фанатов снова погрузиться в богатый мир, созданный CD Projekt RED.
Возвращаюсь с регулярным отчетом о ходе развития проекта, как и обещал. Да, да, это дневник становления российской версии Хидео Кодзимы. Ну, или Питера Молинье с Гейбом Ньюэллом, пока не решил.
С частью 1 можно ознакомиться тутдля контекста. А можно и не знакомиться, кто я такой, чтобы уважаемых людей в последний четверг января заставлять буковки читать.
🟢 Первые успехи:
🔹 Полностью одолел обучение RenPy со всеми дополнениями и расширенными возможностями. И, знаете, далось это довольно непросто.
Все гуманитарии, пытающиеся в IT, выглядят как-то так
Да, движок по всем меркам простой и интуитивно понятный. Но для гуманитария, который в последний раз строчки кода вбивал на легендарном Turbo Pascal лет 20 назад, это была настоящая пытка.
Но вот страдания позади, впереди лишь солнце и лучи света. Осталось не расплескать знания к моменту, когда все компоненты придется собирать воедино.
🔹 В предыдущем посте я как бы невзначай указал свой контакт для связи. И внезапно мне написало аж 10 человек, стремящихся присоединиться к проекту: от юных программистов до композиторов с художниками.
Лучше всего ситуация обстоит с композиторами. Я начал работу с 2 очень разными по характеру и бэкграунду музыкантами.
Мое состояние после ознакомления с портфолио обоих
Главное: оба невероятно талантливы, я всегда восторгаюсь людьми, способными создать красоту из ничего. Возможно, с их разрешения в следующих публикациях я поделюсь предыдущими работами.
Сложнее всего ситуация обстоит с художниками. Все 3 беседы не увенчались успехом по разным причинам.
Так что я активно призываю: каждый, кто умеет создавать шедевры визуального искусства своими лапками — свяжитесь со мной, давайте творить вместе.
🟢 Важное изменение в структуре новеллы
Изначально я планировал последовать примеру "Бесконечного Лета" или Detroit: Become Human. А именно: сделать повествование настолько разветвленным, насколько это в принципе возможно.
Плюсы подобного подхода очевидны: высокая степень реиграбельности, ощущение, что ты — творец собственного сюжета и т.д. и т.п. Но есть и серьезный минус.
Люди хотят получить максимум от игры во время первого и с большой долей вероятности последнего прохождения.
Если даже Detroit: Become Human с многомиллионными бюджетом, потрясающей постановкой и впечатляющим визуалом с невероятной музыкой народ по 2-3 раза от силы проходил, что говорить о новелле, где 90% времени приходится читать?
Поэтому я решил избрать формулу третьего "Ведьмака": основная сюжетная ветка с разветвленными концовками + побочные сюжетные линии, которые смело можно пропустить.
Куда без аналитики в Paint
Но те же "побочные" истории выполнить на том же высоком уровне, чтобы для некоторых они запомнились похлеще главной линии. По мне, это оптимальное решение для первого проекта.
Какой стиль повествования вам ближе?
🟢 Что дальше?
🔸 В ближайшие пару недель я займусь финальным распределением всех сюжетных линий и их разветвлений. Для визуального отображения карты сюжета прибегну к замечательному инструменту Miro.
Ожидаю, что выглядеть это будет как-то так
🔸 На свет появится рабочий документ проекта с концепцией и подробным описанием главных персонажей. Возможно, руки дойдут до детального описания принятия стратегических решений.
🔸 Буду семимильными шагами наращивать взаимодействие с художниками и художницами. Повторюсь, всех желающих принять участие в самобытном проекте, жду в своей телеге.
🔸 К выходным добью, таки, развернутое и детальное ТЗ для композиторов. От грамотно составленного задания в любом проекте зависит минимум 50% успеха мероприятия, дело это ответственное.
В следующей же публикации чуть ближе познакомлю как с сеттингом, так и с основными героями. Остаемся на связи!
p.s. Советы и пожелания в комментариях всегда приветствуются! Делитесь своими мыслями и предложениями, свежий взгляд еще ни разу никому не мешал.
🎯Компания Devolver Digital и разработчики из Nerial, известные своей серией Reigns, объявили о новой игре по мотивам «Ведьмака». Проект под названием Reigns: The Witcher создается вместе с CD Projekt RED и выйдет уже 25 февраля на компьютерах и мобильных устройствах.
🎯Reigns: The Witcher — это карточное приключение, где всё управление сводится к простым свайпам вправо или влево. Но за этой простотой скрывается глубокая система выбора. Каждое ваше решение будет влиять на судьбу главного героя и ход всей истории.
Ранее студия успешно применяла эту формулу в играх по вселенной «Игры престолов», а теперь взялась за мир Геральта из Ривии.
История от лица барда
🎯Интересно, что главным рассказчиком в игре выступает не сам Геральт, а его верный друг — бард Лютик. Он будет пересказывать приключения Белого Волка в форме своих баллад, которые иногда могут приукрашивать реальность.
Игрокам предстоит проживать эти истории, принимая за ведьмака сложные решения: сражаться с чудовищами, общаться с жителями городов или даже просто решать, стоит ли расслабиться в горячей ванне после трудного дня.
Встречайте старых знакомых
1/10
🎯В игре появятся многие любимые персонажи. Вы встретите Йеннифэр из Венгерберга, чародейку Трисс Меригольд и, конечно, наставника Геральта — Весемира. При этом Лютик — не просто голос за кадром.
Его собственная карьера барда тоже будет развиваться: новые выступления откроют дополнительные сюжетные ветки и персонажей, делая каждое прохождение уникальным.
Когда ждать и на чём играть?
🎯Окунуться в это необычное приключение можно будет 25 февраля. Игра выйдет на PC через Steam и GOG, а также на iOS и Android. Разработчики обещают полную локализацию на русский язык, включая все тексты и диалоги.
Каждый геймер хотя бы раз в жизни проживал этот унизительный момент: твой эпический герой, только что в одиночку размотавший древнего дракона или спасший галактику от вымирания, внезапно замирает на месте и начинает передвигаться со скоростью сонной улитки. Всему виной та самая «удачно» подобранная ржавая ложка, ставшая последней каплей для вашего инвентаря.
«А вдруг пригодится?»: 5 игр, которые превращают вас в патологического барахольщика, заставляя собирать каждый гвоздь и каждую гнилую морковку в радиусе километра. Если вы когда-нибудь ловили себя на том, что полчаса перебираете рюкзак, чтобы впихнуть туда еще один стоптанный сапог — этот текст для вас.
1. The Witcher 3: Wild Hunt
Год выхода: 2015
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Разработчик: CD Projekt RED
Геральт из Ривии официально считается грозным охотником на чудовищ, но на деле он — главный санитар лесов и мусорщик всея Севера. В этой игре ты быстро осознаешь, что для создания топового доспеха Школы Кота тебе может понадобиться самая неожиданная дичь. В итоге ведьмак забивает седельные сумки битыми тарелками, канделябрами и старыми рыболовными сетями в надежде разобрать их на запчасти у ближайшего кузнеца.
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Разработчик: Bethesda Game Studios
Если в предыдущих частях мусор был просто мусором, то четверка совершила лоботомию всем любителям порядка. Здесь введена система крафта, где каждый настольный вентилятор — это источник божественного алюминия, а пачка сигарет — залог наличия асбеста. Ваше прохождение превращается в бесконечную миссию по поиску клея и изоленты, потому что без них невозможно даже приличный прицел к карабину прикрутить, не говоря уже о постройке туалета в Сэнкчуари. Вы ловите себя на мысли, что радуетесь найденному грязному кофейнику больше, чем легендарному минигану. В какой-то момент суровая игра про выживание в радиоактивном аду превращается в симулятор профессионального грузчика.
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch
Разработчик: Bethesda Game Studios
Скайрим — это база. Это абсолютная классика жанра «я возьму это, потому что оно не прибито к полу гвоздями на двести». Главная проблема любого Довакина — драконьи кости. Они весят как чугунный мост, но стоят дорого и «теоретически» нужны для лучшей брони в игре. Которую вы скрафтите примерно через сто часов реального времени. В итоге вы медленно ползете к выходу из пещеры, обвешанные костями древних ящеров, как передвижная лавка старьевщика-некроманта.
Свежий хит, который довел идею накопительства до абсурда. Здесь интерактивно практически всё. Вы можете подобрать любую чашку, любой гнилой фрукт и даже труп поверженного врага (если силы хватит закинуть его в рюкзак). Но самая страшная ловушка — это магические свитки. У каждого уважающего себя игрока к финалу первого акта в рюкзаке лежит около пятидесяти свитков, которые он бережет «для по-настоящему сложного боя».
Спойлер: этот бой так и не наступит, и вы закончите игру, победив финального босса, но имея при себе чемодан магии, которой никогда не пользовались. К этому добавляются горы кухонной утвари, картины со стен и бесконечные книги, которые вы планируете прочитать «как-нибудь потом на привале».
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Разработчик: CD Projekt RED
Найт-Сити — это город будущего, где высокие технологии соседствуют с невероятными залежами мусора. Вы будете подбирать старые виниловые пластинки, пустые баллончики от краски и сломанные очки просто потому, что их можно разобрать на компоненты. В Cyberpunk 2077 барахольство — это единственный способ стать богом крафта: чтобы создать легендарную пушку, вам нужно аннигилировать пару тысяч пластиковых стаканчиков и детских игрушек. Вы превращаетесь в киберпанк-версию старьевщика, который зачищает логово банды за две минуты, а потом еще десять минут ходит кругами, собирая каждый выпавший пистолет и каждую банку «Николы».
А какую самую бесполезную фигню вы таскали с собой через всю игру просто «на всякий случай»? Рассказывайте о своих рекордах синдрома Плюшкина в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!