I Тихие стоны, шарканье ног, В отсветах слабых бледной луны Два силуэта, качаясь, бредут, Но это не мы, это не мы!.. __В сгустках крови перепачкана плоть, __Гроздья лохмотьев грязных висят, __Пара влюбленных с ногою в руке, __Но это не ты и это не я! Припев: Мы были бы вместе И заживо жрали б живых людей, Горланили б песни Несвязною речью зомбячьей своей! Так было б чудесно Холодную плоть твою нежно ласкать, Ты мертвой невестой Мне стала бы, но,.. ...не судьба! II Стоптаны ноги сотнями вёрст, Солнца лучи кожу в клочья сожгли, Но их питает Эроса нить И чья-то печень, и чьи-то мозги! __В мутном прицеле головы их, __Но не надавит стрелок на курок - __Лишь умилённо слезинку смахнёт __И ствол направит себе прямо в рот! Припев. III Светлого мало осталось в сердцах Цивилизации бренной людской, Близится неумолимо закат, Всем приготовив вечный покой. __Слухи ползут средь остатков живых - __По городам их разносит эфир, __Что, мол, еще есть на свете любовь, __Что, мол, еще не пропал этот мир! Проигрыш припева. (звуки последних сигналов в космосе SOS,.. SOS,.. SOS... и вечная тишина) - 07-08.12.2025, во время просмотра 1-ой серии сериала "Ходячие мертвецы".
Итак, на волне новостей о блокировках РКН информационных ресурсов, мессенджеров и прочих сервисов, задался вопросом, а есть ли возможность получать доступ к глобальной мировой информации, которая не подлежит цензуре? Ну на случай, если интернету станет совсем худо.
В качестве альтернативы, пришла мысль приобрести на дачу радиоприемник, причем достаточно мощный, чтобы можно было слушать всё, что захочешь, без каких либо ограничений. То есть иметь свободный доступ к глобальной информации и быть в курсе всего, что происходит в мире.
Да и на случай какой-нибудь большой заварушки, природного катаклизма или иного зомби-апокалипсиса, когда мировая сеть может в одночасье рухнуть, спокойнее иметь надёжный источник информации, ибо радиосвязь была, есть и будет всегда. Хоть кого-то да услышишь.
В данной теме разбираюсь не особо, ибо ни разу не радиолюбитель, но беглый гуглеж приказал, что радиоприемник за 500 рублей вещь, быть может, неплохая, но радиус его покрытия никакой и кроме как послушать "Европа+" он мало на что пригоден. Дальнобойщиков, радиолюбителей и заокеанские станции на нем не послушаешь.
Я так понял, что под вышеописанные задачи, подходит всеволновый радиоприемник, который позволяет получать сигнал не только с ближайших ретрансляторов, но и может ловить частные, в том числе любительские радиостанции на частотах СВ, УКВ, ДВ и пр., а уровень приема сигнала у иных устройств исчисляется тысячами километров.
Подобных устройств существует не так уж мало, но сразу выделил несколько моделей: Tecsun, Degen и есть ещё некий Хризолит. Они различаются как характеристиками, так и ценой, но эти характеристики говорят дилетанту вроде меня, не так уж много.
Посему, хотелось бы попросить совета у опытных в этом вопросе людей и радиолюбителей, какой приемник можно приобрести так сказать "на всякий случай" чтобы если что, свободно получать информацию со всего мира?
Какие плюсы и таких минусы у приемников Tecsun-330 и Tecsun-600? Сильно ли они различаются и будет ли заметна разница, кроме как в цене для человека, не являющегося радиолюбителем.
На какие характеристики при выборе стоит обратить внимание под основные вышеописанные задачи?
Можно ли держать радиоприемник в неотапливаемом доме, если температура в помещении опустится до нуля? Не сломается ли он после такого.
Могут ли нам заблокировать радиочастоты, оставив только список разрешенных радиостанций, как блокируют сайты в интернете? (Радиолюбители посмеялись, наверное)
Можно ли купить к приёмнику микрофон и самому общаться в эфире с другими людьми (радиолюбители вообще в осадок выпали с этого вопроса:)).
В общем, буду признателен за ответы и обсуждение этого насущного (как мне кажется, на сегодняшний день) вопроса.
Второй трейлер фильма 28 Years Later: The Bone Temple от Sony.
Страна: Великобритания / США Жанр: Ужасы Дата выхода: 5 января 2026
Описание: Когда Спайка принимают в банду Джимми Кристала на материке, доктор Келсон делает открытие, которое может изменить мир. В этом мире заражённые больше не являются главной угрозой для выживания, а бесчеловечность самих выживших может оказаться ещё более странной и ужасающей.
Привет всем! Ничего не могу с собой поделать: зомби - это одна из моих любимых тематик в кино и видеоиграх. Поэтому сегодня предлагаю вам вспомнить неказистый, простенький, но очень атмосферный и жуткий шутер от первого лица "Land of the Dead: Road to Fiddler's Green". Как обычно: в формате текстового и видео обзоров. Всем приятного чтения и просмотра!
RuTube
YouTube
Пришло время снова поговорить про зомби. Сегодня речь пойдет про две похожих и тесно связанных друг с другом игры: “Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” и “Day of the Zombie”. Объединяет их то, что разработкой обеих занималась небольшая канадская студия "Brainbox Games" (ныне часть "Digital Extremes" - авторы "Warframe"), специализировавшаяся на выпуске малобюджетных проектов. “Дорога к Фиддлерз Грин” и “День Зомби” как раз являются именно такими проектами со всеми вытекающими.
“Land of the Dead”, к примеру, сделана по кинолицензии, а именно по мотивам одноименного фильма “Земля мертвецов”, который снял не абы кто, а сам мэтр и популяризатор жанра zombie movie Джордж Ромеро. Именитый режиссер продолжил развивать тему “социальности” зомби, пронизывающую его последние работы, однако по итогу кино получилось весьма скучным и блеклым. В главном меню игры даже есть отдельная кнопка, нажав на которую вам покажут трейлер этого фильма, напоминая таким образом о прямом родстве двух медиа продуктов.
“Day of the Zombie” же - это самостоятельная вещь, которая была собрана из тех же ассетов и локаций, что и “Земля мертвых” с минимумом нововведений и, по ощущениям, с гораздо меньшим бюджетом - по остаточному принципу, если можно так выразиться. Но ее минута славы наступит чуть позднее, сначала поговорим про оригинал.
Дорога живых мертвецов
История стартует на небольшой и уединенной ферме, расположенной среди бескрайних кукурузных полей, где-то в глубинке США. Главный герой, Джек, занимается ежедневными делами по хозяйству, как вдруг вырубается электричество. Вроде бы ничего необычного - в сельской местности такое происходит часто, но в этот раз данное событие сопровождается зловещей тишиной в радиоэфире и появлением странного незнакомца во дворе дома. Протагонист решает разобраться. Незваным гостем оказывается оживший мертвец! Вооружившись молотком и верным винчестером, Джек “прогоняет” со своего участка нарушителей, желавших полакомиться его плотью. Так начинается наше приключение длинную примерно 3 часа к небоскребу Фиддлерз Грин, расположенному в центре безопасной зоны - Городе Живых.
Когда вместо обеда приходится прогонять со двора оживших мертвецов
Здесь стоит ненадолго остановиться и обратить внимание на несколько вещей, которые придают игре определенный шарм, не позволяя выключить ее при первом запуске. А такое желание вполне может появиться, потому что по сравнению со своими “одногодками” ("Halo 2", "Half-life 2", "Doom 3", например) она выглядит очень аскетично в плане графики, да и в геймплее проста, как две копейки. Но она очень грамотно преподносит крайне важный для любой истории про зомби-апокалипсис момент - то, как этот апокалипсис начинается. На мой взгляд, это самая страшная и атмосферная часть сюжетов об эпидемии.
Тревожные слухи о неизвестной болезни расползаются по всем уголкам страны, на улицах появляется все больше военных, устанавливающих пропускные пункты, к соседу посреди ночи на вызов приезжайте не скорая, а странные люди в желтых защитных костюмах; по телевизору звучат цифры о количестве заболевших, а разные эксперты в пиджаках советуют запастись необходимыми припасами и не покидать жилище до особого распоряжения; где-то вдалеке все чаще слышится вой полицейских сирен и карет медицинской помощи. “Land of the Dead” такого масштаба событий, конечно, не демонстрирует, но дает достаточный простор для воображения, нагоняя жути за счет недосказанности (откуда взялись эти зомби, остался ли кто-то живой, есть ли вообще безопасное место) и… музыки.
На улицах творится хаос
Вот этому человеку из финальных титров - Nayan Williams - можно выдать отдельную грамоту за то, как он своей работой вывез - не побоюсь этой цифры - половину “Дороги к Фиддлерз Грин”. Мрачный эмбиент, давящий своим гулом в опустевших коридорах покинутого госпиталя или на безлюдных улицах мертвого города, заставляет периодически ёрзать в кресле от страха. До сих пор мурашки пробегают по коже, когда в очередной раз под жуткие фортепьянные переборы приходится пробираться ночью по кукурузному полю в окружении ходячих трупов. Если бы не звуковое и музыкальное сопровождение, то, вероятно, игра не оставила бы в памяти столь приятные впечатления, потому что в прочих аспектах: дизайн уровней, сюжет, боевка, она выполнена простовато, и является ярким примером типичной “игры по фильму” - проекта, который, сделан исключительно ради того, чтобы срубить с фанатов киноленты чуть больше денег, приложив к этому минимум усилий.
Прежде чем добраться до вершины небоскреба Фиддлерз Грин, протагонисту предстоит преодолеть нелегкий путь, пролегающий через все ключевые объекты, которые фигурируют в большинстве историй про эпидемию зомби-вируса: больница, полицейский участок, порт и, куда же без нее, канализация. По шестиугольным коридорам последней придется прогуляться несколько раз. Надо ли говорить, что это самые скучные и неинтересные этапы путешествия. Прочие секвенции более богаты на события. Вот мы освобождаем из камеры заключенного - дальнобойщика Оттиса, - а затем прикрываем его с крыши участка со снайперской винтовки, ищим ключи и чиним генераторы, а также по-классике обороняем мост от волн мертвецов за турелью. Подобных развлечений на весь хронометраж немного, большую часть времени мы ходим и отстреливаем зомбарей - меняются только локации. Но в данном методичном действии тоже есть свои особенности.
Прогулка по ночному кукурузному полю - один из самых крутых эпизодов в игре
Джек против зомби
Для истребления заражённых на выбор доступно холодное и огнестрельное оружие. Видов и того и другого не мало, но эффективного среди них наберется чуть. После того, как вы начнете с пары взмахов раскалывать черепушки ходячих пожарным топором, возвращаться к какому-нибудь молотку или лопате уже не захочется, потому что ими колупать врагов приходится в два раза дольше. Со стволами похожая история: М16 и снайперская винтовка станут вашими подругами до самого финала, однако старый добрый револьвер, убивающий с одного хедшота, доступен прямо со старта. Ни раз он будет приходить на помощь, однако у него есть нюанс, - чтобы уложить врага с первого попадания целиться нужно не прямо в голову, а чуть выше, в темечко - видимо хитбокс головы у моделек немного смещен. Если промазать, то есть вероятность не убить зомби, а лишь покалечить, отстрелив ему нижнюю челюсть.
В игре, на удивление, есть зональная система повреждений. Мертвецам можно отсечь руки, ноги и челюсть. В теории эту фишку можно использовать с умом и по тактону расчленять инфицированных, чтобы сделать их менее опасными: отрубил руку - уже не ударит, челюсть - не укусит, ногу - замедлиться. В целом так оно и происходит, однако даже тушка без конечностей и жевал способна нанести вам урон, так что заморачиваться с такими схемами смысла особого нет - проще бить прямо в лоб (быстрее и надёжнее).
Зомби явно недоволен, оставшись без рук
Местные заражённые не представляют большой опасности: они часто тупят, стоят на месте и застревают в дверных проемах. Однако это не мешает им время от времени резко сокращать полоску жизни игрока. Если попасть под хаотичное размахивание культями зомби, то из за долгого состояния оглушения, которое к тому же не дает инвиз, можно с земли таки не встать. Ходуны тут в основном классические - медленно и целенаправленно бредут в сторону игрока, но иногда могут внезапно резко стартануть с места и сократить дистанцию за считанные секунды. Некоторые предпочитают с расстояния блевать едкой зеленой жижей, ухудшающей обзор и отнимающей здоровье. Другие ползают на четвереньках, а кто-то громко орет, зазывая стаю - в общем, стандартный набор. Есть правда ОНИ! Зомби с лопатой - это крепкие орешки, внешне не отличающиеся от остальных, но впитывающие в себя гораздо больше урона, эдакие мини боссы.
Хедшот прямо в голову ))
С уроном в игре вообще довольно странная штука происходит. Взять например самую первую мелкашку. Чтобы упокоить с ее помощью мертвеца нужно ровно четыре попадания в независимости от того, в какую часть тела вы стреляете. Дело в том, что ружье вмещает в себя всего 4 патрона, то есть его хватает ровно на одного врага, а если промазать хоть раз… ну, вы поняли математику. В “Day of the Zombie”, к слову, эту штуку поправили и винчестера хватает аккурат на две тушки. С остальными стволами попроще. Однако какой бы калибр вы в руках не держали у противников есть одна общая особенность - пока у них проигрывается анимация вставания, вылезания или иного появления, урон по ним не проходит совсем. А, ну ещё гранаты порой улетают сквозь текстуры - просто забавное наблюдение.
В итоге процесс уничтожения живых мертвецов достаточно однообразный: стреляем, собираем патроны, лечимся обезболом. Если перед вами по заданию не стоит цели уничтожить всех врагов на локации, чтобы сработал сюжетный скрипт, то по большому счету их всех можно проигнорировать и тупо пробежать до нужного места. В подсказках, которые показывают на загрузочных экранах, можно встретить совет, который говорит, что, мол, если зомби вас не видит, то мимо него можно прокрасться по стелсу, но, как и вы сами догадываетесь, ни о каком скрытном прохождении и речи не идёт, так что продолжаем методично стрелять и переходить к “Day of the Zombie”.
За турелью тоже дадут посидеть - куда же без этого)
День зомби
Если смотреть на картину в целом, то по сравнению с “Road to Fiddlers Green” в игре изменений совсем немного.
Начать хотя бы с сюжета, который рассказывает историю трёх разных персонажей, волею судьбы оказавшихся в центре зомби-апокалипсиса. Среди них: студент местного колледжа, военный, отряд которого потерпел неудачу в сдерживании инфицированных, и, мой самый любимый, завхоз колледжа - ворчливый дядька средних лет с залысиной, являющийся объектом постоянных насмешек учащихся. Каждый из них преследует свои цели: студент ищет возлюбленную, военный пытается найти способ свалить из города, а завхоз спасает учебное заведение и его имущество. Видно, что он немного поехавший, потому как занимается очевидной глупостью, до последнего верит, что в случившейся катастрофе виноваты “проклятые студенты” и периодически разговаривает со своим дробовиком, ласково называя его “Бесси”. В общем, мировой дядька. Мне сразу вспомнился аналогичный образ завхоза из низкобюджетного трешового хоррора “Резня зомби по социалистически”, где похожий мужик “спасал” школу от нашествия заражённых, а в один момент вообще достал откуда-то из своих закромов РПК и поливал с него прибывшие на вызов машины полиции. Одним словом - дичь!
Постановочные катсцены заменили на комиксы - явный признак уменьшенного бюджета
Все трое героев разделены между собой по стилю игры. Студент полагается на ближний бой, поэтому его арсенал состоит в основном из бейсбольных бит и клюшек для гольфа, но можно встретить и более экзотичные варианты, вроде томика по восточным единоборствам, который превратит вас в мастера рукопашных схваток. Военный, само собой, обвешан лучшими пушками: штурмовая винтовка, снайперка и Глок. На его долю приходится больше всего стрельбы и количества врагов. А вот завхоз - что-то среднее, может и трубой ввалить и из дробаша картечью нашпиговать. Идея с уникальными фишками героев прикольная, однако из за крайне малого количества игровых механик все эти различия условны: каждый может сражаться и так и так, у кого-то просто огнестрел покруче.
Основное наше занятие, как и в “Земле мертвых”, - сражение с зомби и путешествие по разным локациям. Инфицированных стало в разы больше, они ходят толпами и постоянно респаунятся, то есть перебить всех не получится. Это придает геймплею динамики и заставляет постоянно двигаться, однако многие точки спауна расставлены таким кривым образом, что враги появляются прямо у вас на глазах из воздуха, да и сражаться с ними при таком раскладе смысла не имеет - все равно не закончатся. Противостоят нам все те же старые знакомые: ходуны, блевуны, крикуны и ползуны. Последние, правда, стали издавать какой-то странный звук, похожий на лай металлической собаки - не знаю, как ещё лучше эту какофонию описать.
Найди 5 отличий от "Земли мертвых"
Со звуком и музыкой в частности тут все в разы хуже, чем в “Land of the Dead”. Жуткие эмбиент и композиции заменены на какой-то невзрачный фоновый гул, а мелодии настолько блеклые, что даже спустя день после прохождения я не могу вспомнить ни одного мотива. Это жирнющий минус, потому что оригинал своим звучанием действительно пугал и именно благодаря музыке удачно погружал в атмосферу зомби-хоррора. Из маленьких плюсов - появилась озвучка главных героев, которые комментируют происходящее во время геймплея.
Раз уж заговорили о минусах, то нельзя не отметить то, как сильно поубавили в своем разнообразии уровни, на которых происходит действие игры. Если в “Дороге…” мы почти каждую главу посещали новое место, то в “Day of the Zombie” дай бог 3 локации на весь хронометраж: колледж, библиотека, улица города и какой-то закуток с лабиринтом из кустов. Как несложно догадаться, из за такого “обилия” достопримечательностей ходить по ним туда и обратно за разных героев придется все 2,5 часа. Бэктрекинг в худшем его проявлении.
На пике формы... и небоскреба
Выводы
“Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” - это мое “постыдное удовольствие” (guilty pleasure). Я перепрохожу ее с определенной периодичностью и реально кайфую. Хотя, если смотреть на игру объективно, она откровенно говоря слабая: плоский дизайн локаций с минимумом деталей в окружении, одноклеточный геймплей, который состоит только из стрельбы и ходьбы, а также простейший сюжет. Простыми словами - классический пример ленивого продукта по кинолицензии, но… Здесь есть качественный эмбиент, нагоняющая жути музыка и атмосфера глобальной зомби-эпидемии. Игровой процесс минималистичный, но для 3.5 часов прохождения максимально чиловый и не успевающий надоесть за такое короткое время.
“Day of the Zombie” и визуально, и механически является чистейшей копиркой “Земли мертвых”. Она делает несколько минорных изменений, которые при должном подходе и бюджете могли бы вылиться в нечто большее и придать проекту изюминку, но по итогу заставляет лишь повторять тот же цикл, что и в оригинале: ходишь, стреляешь, идёшь обратно, стреляешь и так далее. Главное, в чем проигрывает “День Зомби”“Дороге…” - это страх перед зомби. “Road to Fiddler's Green” создает это ощущение благодаря небольшим, но значимым для атмосферы мелочам: музыка, тревожные сводки новостей по радио о том, как зараза распространяется по миру, и чувство одинокого путешествия через хаос зомби-апокалипсиса.
В общем, я свою дозу ностальгии получил сполна, в очередной раз пробежавшись по “Земле мертвецов”. Рекомендую и вам сделать тоже самое, если в свое время вас это малобюджетная и неказистая игра зацепила.
Помогите пожалуйста найти книгу искала вместе с чатом джипити он нашел название ро саму книгу я не могу найти нигде и даже автора которого выдал чат джипити название : Зомби. Охота (1книга) Зомби . Бегство ( Меган т. Рион ) а вот и сюжет: имена гг я не помню но это те что добавил чат джипити. Кроме имён всё остальное это то что я читала лет 5-6 назад в электронном виде .
Его зовут Кейн (Kane). Он — лидер могущественной, хорошо вооруженной группы выживших, которая больше похожа на частную армию или культ. Он жесткий, властный и безжалостный лидер, выросший в жестокой среде.
· Его семья: У него действительно есть два брата и отец. Отец — могущественная и крайне жестокая фигура, который воспитал своих сыновей как солдат и убийц. История с убийством матери отцом — ключевой элемент их бэкграунда, объясняющий их травму и жестокость.
· Главная героиня (ГГ): Ее зовут Анна (Anna) или в некоторых переводах Энн. Она не является дипломированным врачом, но в своем маленьком поселении она выполняет роль медсестры и целительницы, помогая людям чем может, используя старые учебники и натуральные средства. Она воплощение доброты и сострадания в жестоком мире.
Ключевые сюжетные точки, которые вы упомянули:
1. Захват поселения: Кейн со своей армией находит маленькое, плохо защищенное поселение, где живет Анна. Они захватывают его, забирают ресурсы и людей.
2. Пленение героини: Кейн забирает Анну себе, поразившись ее стойкости и красоте. Он заключает ее в свою комнату на базе, лишая свободы, но обеспечивая безопасность и комфорт по меркам того мира. Для него это проявление "заботы", для нее — узаконенное рабство.
3. Закапывание заживо: Это одна из самых запоминающихся и шокирующих сцен серии. Анна пытается отомстить или сбежать, и в наказание Кейн приказывает закопать ее заживо в гробу. Это акт демонстрации абсолютной власти и жестокости. Однако через несколько часов он приходит к ее могиле, в панике выкапывает ее и возвращает к жизни. Эта сцена — переломный момент в их отношениях.
4. Ранение в сердце и спасение: Отец Кейна, видя, что сын слишком привязался к пленнице, что делает его уязвимым, приказывает убить ее. Кейн якобы выполняет приказ — он стреляет в Анну в упор, попадая в грудь. Все думают, что она мертва. Но ключевая деталь: Кейн заранее узнал (возможно, из ее медицинских записей), что у нее редкая аномалия — сердце расположено справа. Он стреляет точно слева, имитируя убийство. Перед этим он тайно договорился с верными ему людьми, чтобы те вызвали "скорую" (или просто медиков базы) и спасли ее сразу после их отъезда.