Трусливое зверьё
Классика жанра: перцовка в лицо, побои — и вся грозная сила рассыпается от незначительного сопротивления проходящих мимо женщин.
Хотя не всем так везёт…
Этого мужика выдернули прямо из туалета на заправке. Отбиться не получилось.
Классика жанра: перцовка в лицо, побои — и вся грозная сила рассыпается от незначительного сопротивления проходящих мимо женщин.
Хотя не всем так везёт…
Этого мужика выдернули прямо из туалета на заправке. Отбиться не получилось.
Сейчас многие «бредят» обучением игре на укулеле и нейрогимнастикой, хотя в истории России есть инструменты поинтересней (например, кантеле или гусли) и с такой «распальцовкой», что количество новых нейронных связей после освоения аппликатуры поможет вам взглянуть на этот мир совсем под другим углом.
Поближе познакомиться с этим легендарным инструментом и его звучанием можно в социальных сетях эклектик-фолк проекта KANTELATOR.
Елена Ласточкина выбрала профессию еще в юности, трудится уже 17 лет!
Она всегда хотела управлять подобной техникой.
«Я поднялась на высоту – никогда ее не боялась, мне все понравилось. Уже 17 лет тружусь в этой профессии. Самое сложное – это ветер, когда резко и неожиданно может подуть сильный поток. В этот момент будто ангел-хранитель оберегает. Больше всего нравится процесс управления краном. Когда нет ветра, и ты управляешь длинными щитами или переносишь объемный груз. Нравится строить монолитные дома. Мне нравится все в моей работе, я действительно нашла работу по сердцу».
Наверху бывает всякое. Даже чижи залетают в кабину! Такой птиц случайно залетел на день рождения Елены, она его, конечно, же выпустила)
Еще красивая, конечно, очень!) Восхищение нашим людям бесконечное!
Здорово, Пикабу! Решил вылезти из подполья, пока окончательно мхом не зарос.
История простая: 20 лет назад я плотно варился в рэпе, качал технику и основы сведения. А потом жизнь закрутила в крутое пике на две десятилетки: было всё — от полного нуля и голода до гедонизма, пока в итоге не приземлился в мастерской за станком. Думал, музыка в прошлом, но навык — штука упрямая: подзабыл, но ноги помнят.
Последний год у меня в цеху работает буквально рэп-завод. Схема отлаженная: пока станок грызет материал, я включаю «рекорд» и стелю, как в старые добрые.
Почему решил выложить именно сейчас?
Хотел довести звук до идеала, нашел контакты старого знакомого звукаря из «той жизни», чтобы попросить подсвести по референсу... а оказалось, что человека уже пару лет как нет в живых. Пытался пообщаться с парой других знакомых из того времени, кто остался в деле — но они теперь как будто на другой планете живут. Эстетика артистов, которые бесконечно чешут свое эго, мне совсем не близка. Коннект с ними не принес ничего, кроме разочарования в рэпе как в «профессии».
Тут-то меня и торкнуло: мы всё ждем идеального момента, каких-то «профессиональных» одобрений, а время просто уходит. Короче, надо дропать сейчас, чисто по фану, а то мало ли...
По техничке:
Всё максимально по-хардкору. Микрофон — легендарный конденсатор BM-800 за косарь с ВБ, фантомник оттуда же. Сводил в перерывах между сменами, выгребая плагины из такой дремучей древности, которые еще Windows XP застали. Сжал всё как следует, навалил громкости, чтоб качало и не хрипело. Сэмплы в минусе — классика, кто в теме, тот поймет.
О чем трек:
Глянул на нынешнюю романтичную молодежь и поймал жесткое дежавю. Один в один наши массивы начала нулевых. Не удержался от доброго стёба в их сторону — чисто ироничный портрет поколения от того, кто сам таким был.
Целей «стать звездой» нет, все эго-штуки давно переварил и выплюнул. Подход максимально легкий — ради удовольствия. Хочется просто найти единомышленников, может, обернуть это в какой-то проект или просто найти новых друзей.
Зацените самопал из мастерской. А дальше — как пойдет.
На обложке вход в рэпзавод)
АККУРАТНО НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА!
Из новостей: Remedy о сотрудничестве с Epic Games, Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia The Sands of Time, Google и Epic заключили «тайное» партнёрство.
Из интересностей: навыки для сценаристов игровых проектов, исследуем рендеринг ASCII-символов, низкополигональная крипота.
Если специалист играет только на других устройствах, его не станут рассматривать «из принципа».
Компания напомнила, что иначе Alan Wake 2 не появилось бы.
И перенесла релизы семи тайтлов — в компании пройдёт творческая перезагрузка.
Студия Questline рассказала о достижении отметки в миллион копий Tainted Grail: The Fall of Avalon и отметила её специальным трейлером своей RPG.
По его словам, раньше специалисты могли только мечтать о таком инструменте.
Деньги на разработку предоставило Министерство науки и высшего образования Казахстана. Однако недавно выяснилось, что изначально власти просили разработать для этих целей куда более масштабную игру.
Разработчик игры накосячил с процессингом платежей.
Судья выразил подозрение, что сотрудничество привело к смягчению позиции Epic в споре о комиссиях для разработчиков Android-приложений.
Цена на игры, которые уже есть у друга, теперь вычитается из суммы.
Но Марк Дарра согласен, что игра оказалась слишком амбициозной для студии.
На первых порах созданное семейное предпринимательское дело не приносило никакого дохода: братья метались между разными сферами, но в конечном счете остановились на компьютерных играх.
Скриптовые языки уже давно и прочно заняли свою нишу в игрострое — они существенно упрощают описание игровой логики, уровней, ресурсов, диалогов, квестов, UI и чего только не.
Общая цель, что бы код С++ 23 который пишется под Windows 95, собирался бесшовно на новых компиляторах.
Джош Сойер поделился советами о том, как вкатиться в индустрию.
Томи Тойкка из Makea Games поделился историей разработки и запуска игры Supermoves: World of Parkour, рассказав о концепции игры и трудностях, с которыми столкнулась студия при запуске проекта.
GamesIndustrybiz побеседовали с Адрианом Хмелярцем о длительном процессе разработки Witchfire, а также о преимуществах работы в небольших командах, уроках, извлечённых из Clair Obscur: Expedition 33, и его опасениях по поводу экстракшн-шутеров.
Представлена система программного отсечения невидимых объектов на CPU для воксельного рендеринга.
Исследуется рендеринг ASCII-символов с использованием 6-мерного семплирования векторов для определения геометрии символов.
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
В тему вчерашнего поста, попался сегодня ролик от ребят из Вива ла Дёрт Лиги 😀.
Таймс Нью Роуэн