Серия «Недельный геймдев дайджест»

16

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Meta сокращает VR-направление, Eidos занимается АААА-игрой, Soviet Games анонсировала ии-слоп Бесконечное лето 2, Valve уточнила правила по использованию ИИ, симулятор бога от Молиньё выйдет 22 апреля.

Из интересностей: импланты и киберпсихоз, делать игру с нулевым опытом, кратко (нет) про Higurashi no Naku Koro ni, 5000 вишлистов за месяц на шортсах, новая часть документалки про Disco Elysium.

Обновления/релизы/новости

Почти всех сотрудников студии Camouflaj уволили, а сиквел VR-игры Batman Arkham Shadow отменили

Meta проведёт масштабную реструктуризацию в подразделении Reality Labs, которое занимается метавселенной и технологиями виртуальной реальности. В числе прочих под удар попадут игровые команды.

Геймдиректор Stellar Blade предложил использовать ИИ при разработке южнокорейских игр для конкуренции с Китаем

По его мнению, это не приведёт к потере рабочих мест.

Eidos занимается «АААА-игрой», в которую инвестировали «сотни миллионов долларов» — это будет экшен-адвенчура в открытом мире

Студия занимается игрой с 2019-го, напомнил инсайдер. Процесс при этом сопровождался множеством проблем, а инвестиции в разработку составили «сотни миллионов долларов», что оправдывает «АААА-статус».

Soviet Games анонсировала «Бесконечное лето 2»

Даже в КАПСУЛЕ ии-слоп с 6-ю пальцами 🫠

Valve уточнила, какое использование ИИ в разработке приведёт к маркировке игры на странице Steam

Об инструментах на основе искусственного интеллекта, которые повышают эффективность производства, упоминать не нужно.

Valve наконец-то хоть какую-то систему пермишенов для веб-ключей сделали

Теперь для веб-API ключиков можно настроить разный уровень разрешений. Старые ключи продолжат работать как раньше.

В Steam обновили награды сообщества и отменили передачу очков при их вручении

Их стоимость также стала одинаковой.

Инди-разработчик уберёт свою игру из Steam из-за использования ИИ — в «неэтичности» технологии его убедила подруга

11 января Лэйн опубликовал сообщение с анонсом, что удалит Hardest из Steam в конце месяца из-за использования ИИ.

Продажи ролевого экшена No Rest for the Wicked от создателей дилогии Ori достигли миллиона копий

Спустя почти два года после запуска раннего доступа в Steam.

Monster Hunter Wilds нагружает процессор ПК в хаб-локациях из-за постоянных проверок на наличие DLC

Проблему решает мод, блокирующий диагностику.

Руководитель студии авторов Rust и Garry’s Mod предложил выкупить New World — на фоне анонса отключения серверов ММО

Он предложил за игру «25 миллионов».

Симулятор бога от студии 22cans Питера Молиньё выйдет 22 апреля

Последняя (но это не точно) игра именитого геймдизайнера.

Bevy 0.18

Из обновлений: atmosphere Occlusion и PBR Shading, Fullscreen Materials, улучшения по части шрифтов и другое.

Американ Макги вернулся к разработке игр — и поблагодарил за это японских фанатов Alice

Он занят историей о Plushie Dreadfuls в «Стране чудес».

Интересные статьи/видео

[RU] Импланты и киберпсихоз. Необыкновенная история Мелиссы Рори

Как бы странно это не звучало, но вечный, застывший во времени НайтСити образца 2077-го года, запечатлённый умами Майка Пондсмита и команды CDPR, помимо прочего, легко оборачивается и подходящим местом для проведения зимних празднеств.

[RU] Делать игру с нулевым опытом, и она получается

Денис рассказал про свой опыт в геймдеве.

[RU] «Восемь долларов — это то же самое, что и пять»: разработчик Peak рассказал о ценообразовании игры

Соавтор адвенчуры о покорении гор поделился необычной теорией формирования цен.

[RU] Кратко (нет) про Higurashi no Naku Koro ni

Ультралонг про самую хайповую визуальную новеллу от сценариста Silent Hill f.

[RU] Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики

По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытней уже авторитетно заявляют, что математика не нужна.

[RU] О «Бесконечном лете 2» и авторских правах

Ответы оригинальной команды.

[EN] Роль ИИ в 3D-анимации

Разбираемся вместе с CTO Каскадёра.

[EN] 5000 вишлистов за месяц на шортсах

В последние месяцы больше почитываю разработческие сабредиты, и довольно часто люди пишут о том, как «без вложений в рекламу» получают приемлемое число вишей в Стиме с помощью шортсов на Ютубе и/или в ТикТоке.

Вот ещё одна история.

  • Несколько шортсов на Ютубе с рассказом про ту или иную фичу в игре

  • Клепал сам, озвучивал сам, в конце видео проговаривает, чтоб добавили в вишлист

  • Сотни тысяч просмотров

  • 5000 вишлистов

Ещё один момент. Разрабы мне в разных топиках отвечали, что люди переходят не по кликам обычно, а, слыша название, идут и ищут потом игру ручками. Т.е. плюс ещё один момент к тому, чтоб название игры было произносимо и легко запоминалось.

[EN] The Making of Disco Elysium — Part Three: Writing

Новая часть документалки по Disco Elysium.

В этот раз о том, как команда сценаристов подошла к созданию персонажей и развитию сюжетной линии.

Разное

Разработчик показал боевую механику из разрабатываемой на Unity игры

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 22 3
12

Недельный геймдев: #260 — 11 января, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Акира Ямаока написал трек для Pathologic 3, Larian (почти) отказались от gen-AI, Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры, Hooded Horse не берут в издательство игры с gen-AI.

Из интересностей: разрушаемость в Unity, парадигмы Кранка, 15 лет инди-разработки в 4 советах, разработка движка на базе SDF.

Обновления/релизы/новости

Hades II стала самой высокооценённой ПК-игрой 2025 года на Metacritic

Kingdom Come: Deliverance II заняла 12 позицию.

Композитор серии Silent Hill Акира Ямаока написал трек для Pathologic 3

Ice-Pick Lodge опубликовала минутный тизер с отрывком из композиции на фоне видеоряда по мотивам игры.

The Blood of Dawnwalker добавили в список желаемого больше миллиона раз

Студия Rebel Wolves сообщила о достижении отметки в соцсетях и поблагодарила игроков за интерес к своей RPG.

Создатели Monument Valley сместили своё внимание на ПК и консоли — чтобы не зависеть от стратегий Apple Arcade и Netflix

Мобильные платформы больше не в приоритете команды.

«Мы отказались от генеративного ИИ в процессе создания концепт-артов»: главное из сессии вопросов и ответов с Larian о Divinity

Технологию, однако, будут использовать «на основе материалов, которыми владеет студия».

Свен, в том числе, лично ответил на часть вопросов. Моментики:

  • В Divinity не будет арта, созданного с помощью GenAI

  • Было решено воздержаться от использования GenAI на этапе разработки концепт-арта

  • Даже если они решат использовать GenAI для создания внутриигровых ассетов, моделька будет обучена на материалах, принадлежащих им

Кроме того, они не собираются использовать записанные голоса актёров для обучения ИИ. Даже если актёр согласится на это с компенсацией, Larian не станут использовать ИИ для этого.

Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры

Разработчикам лишь надо включить поддержку версий для веток.

Для моддеров:

  • Теперь можно будет загружать несколько версий мода

  • У каждой версии мода можно указывать версии игры, с которым он совместим

Kinetic Games, разработчики Phasmophobia, которая продалось тиражом более 25 миллионов копий за эти годы, решили податься в издательский бизнес

Основные моментики:

  • На данный момент пока ни с кем не подписались.

  • Ищут проекты, которые 12-18 месяцев от релиза.

  • Обещают финансовую, юридическую и маркетинговую поддержку. Ну и будут помогать советами по разработке (тут выиграют те, кто пилит хоррор-игры, т.к. у студии в этом экспертиза).

  • Жанр в целом не важен.

  • Открыты к разработчикам со всего мира.

  • Судя по интервью, в контексте фин. поддержки готовы профинансировать до миллиона долларов без проблем.

Hooded Horse, издатель Manor Lords и Against the Storm, теперь прям в контракте прописывает запрет на AI-ассеты

Борьба с ИИ выходит на новые уровни.

Neowiz активно изучает, как ИИ может автоматизировать рутинные операционные задачи

Neowiz (издатель Lies of P), «активно изучают вопрос о том, как передовые ИИ-инструменты могут повысить производительность внутренней издательской деятельности».

Вообще, в Корее ставка на ИИ прям большая. Думаю, про Krafton уже тоже слышали.

И мне тут больше всего интересно, кто по итогу выиграет. Сейчас, по сути, этакая гонка будет между теми, кто сможет внедрить ИИ в пайплайны и теми, кто даже не пытается. Получится ли сократить за счёт этого время разработки?

Увидим через несколько лет

Продажи Detroit: Become Human достигли 15 миллионов копий

На фоне зимней распродажи игра Quantic Dream также установила новый рекорд онлайна в Steam.

NVIDIA анонсировала DLSS 4.5

Обновление добавляет трансформер второго поколения для Super Resolution, а также поддержку 6X Dynamic Multi Frame Generation.

Интересные статьи/видео

[RU] Разрушаемость в Unity

Разработчик реализовал разрушаемые объекты окружения в своём аркадном авиасимуляторе и решил рассказать об этом.

[RU] Парадигмы Кранка. Памяти Андрея Кузьмина

Идея выпуска появилась ещё в конце 2023 года, когда ведущие записали интервью с тремя бывшими коллегами Андрея времён основания KranX. И по стечению обстоятельств, эти записи пролежали в столе ещё два года. Однако, недавно, Александр Тужик передал материалы неопубликованной беседы, записанной с Андреем ещё в 2013-м году. Тогда и решили, что это точно знак собрать фильм воспоминаний.

[RU] «Наблюдаем все больше новых проектов в cozy-сегменте», — Александр Блинцов об итогах 2025 года

Автором Furnish Master порассуждал про кози-игры.

[RU] «Большая часть паблишеров не готова подписать проект дороже 200 тысяч долларов», — Дмитрий Белей из Solarsuit Games по итогам 2025 года

Дмитрий рассказал о том, каким год оказался для студии и поделился мыслями про издателей.

[EN] 15 лет инди-разработки в 4 советах

Немного полезных (но для многих очевидных) советов от Тома Френсиса (Gunpoint, Heat Signature, Tactical Breach Wizards).

  1. Держите команду по возможности небольшой. Бёрнрейт очень сильно (основная статья трат) влияет на то, сколько копий вам в итоге нужно продать.

  2. Выберите что-нибудь, что можно, быстро/легко запрототипировать. Очевидное, казалось бы, но многие тратят на прототип/срез множество месяцев (а кто-то годы), чтоб обнаружить, что концепт не работает.

  3. Тестирование — это волшебная палочка. Сначала внутри команды, потом знакомые-друзья, а дальше уже внешнее тестирование с игроками/сообществом.

  4. Цена — решённый вопрос. Конкретно его студия ставит ценник, который выбрало большинство игроков в их сообществе при опросе. Да, не для всех подходит, но поинт в том, что нет смысла ставить высокую цену только потому что «вы усердно трудились», ибо игроки могут вовсе и не купить, посчитав ценник завышенным.

[EN] Разработка движка на базе SDF

Мотивацией для начала проекта послужило создание движка, позволяющего вносить высокоточные изменения в геометрию игрового мира во время игры.

[EN] Сокращаем время импорта ассетов в Unity

К счастью, Unity предоставляет множество инструментов для проведения диагностики и понимания того, что на самом деле произошло, что позволяет нам сократить время повторного импорта и больше времени уделять непосредственно работе над игрой.

[EN] Расцвет компьютерных игр, часть II: Цифровизация гиковства

В середине 1970-х годов у гиков появились два новых хобби: персональные компьютеры и настолка Dungeons and Dragons (D&D).

[EN] Про скалярное произведение векторов

Простым языком.

[EN] Найджел Лоури из Devolver Digital о запуске игр

В подкасте осуждает его энтузиазм по поводу Skate Story, BallxPit, Baby Steps, Possessor(s) и Forestrike.

[EN] Design Patterns: A Constraint-First Framework

Попробуем рассмотреть, как можно решить наши проблемы, используя шаблоны проектирования в качестве фреймворка.

ECS на собственном C-движке превосходит DOTS в Unity

Габриэль Декичи провёл эксперимент со 100к боидами, который оказался в 17 раз быстрее, чем в Unity.

Рэп в исполнении Зельды

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 5
21

Недельный геймдев: #259 — 04 января, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: CD Projekt продала GOG — покупателем выступил сооснователь компании и сервиса, NVIDIA приобрела долю в Intel на 5 миллиардов долларов, Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более 4 миллионов раз.

Из интересностей: создание окружения в Unity, no Graphics API, Bongo Cat — убийца системных ресурсов, крутые тройные боссы.

Обновления/релизы/новости

Итоги The Steam Awards 2025: Silksong — игра года, а у Dispatch — лучший сюжет

У Expedition 33 лишь одна награда: за лучший саундтрек.

Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более 4 миллионов раз

До релиза хоррора осталось меньше двух месяцев.

Бывший геймдиректор TES Online раскрыл причину своего ухода — его разочаровала отмена неанонсированной MMO

Сейчас разработчик занимается консультациями бывших коллег.

CD Projekt продала GOG — покупателем выступил сооснователь компании и сервиса

Для пользователей ничего не изменится. Сумма сделки оценивается почти в 25 миллиона долларов.

NVIDIA приобрела долю в Intel на пять миллиардов долларов

Сделку одобрила Федеральная торговая комиссия США. Какую долю NVIDIA получит в Intel — неизвестно. Инвестиции должны помочь компании после «нескольких лет стратегических ошибок и истощения бюджета», отмечает издание.

Clair Obscur: Expedition 33 стала самой проходимой игрой 2025 года на How Long To Beat

А чаще всего забрасывали Persona 5: The Phantom X.

MonoGame получил крупное пожертвование от ConcernedApe

Фреймворк для разработки игр на C# (идейный преемник XNA от Microsoft) получил огромную поддержку от создателя инди-хита Stardew Valley.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 13 января 2026го

Предновогодняя раздача контента для UE.

Интересные статьи/видео

[EN] Туториал по созданию окружения в Unity

Разработчик Tiny Delivery поделился опытом.

[RU] «Если все делать по уму, то за такие игры не стоит браться ни при каком раскладе», — интервью о разработке инди-MMORPG с Atlant Games

26 ноября состоялся полноценный релиз MMORPG Reign of Guilds от петербургской команды Atlant Games. Команда App2Top поговорила с разработчиками о пути к релизу и особенностях создания олдовых онлайн-проектов.

[EN] No Graphics API

Пришло время обсудить, как сократить количество абстракций и упростить API, чтобы облегчить взаимодействие с GPU.

[RU] Bongo Cat — убийца системных ресурсов

Игра убивает ваши драгоценные системные ресурсы. Каким образом счётчик нажатий с метой в виде небольших украшений и скинов может требовать больше ресурсов, чем некоторые игры?!

[EN] Крутые тройные боссы

В видео рассматриваются групповые боссы и то, как сделать их хорошо.

[RU] Перевод статьи «Композиция в левел-дизайне»

Хоть и старая, но полезная статья.

[EN] Я случайно создала игру для спидранеров

Случайности не случайны.

[RU] Serialize Reference. Познаем грани

В играх легко может получиться так, что из 10 юнитов станет 1000 — SerializeReference рискует превратиться в бутылочное горлышко.

[RU] Нескучное программирование. Ограничения

Поговорим о том, что именно делают ограничения (requires) в современном C++ и почему появление этого механизма стало таким важным шагом в развитии шаблонов.

[RU] «Сейчас платформой пользуются около 550 тысяч уникальных пользователей в месяц», — Александр Киров из «Пикабу Игры» об итогах 2025 года

Ближе к концу года добавили механики геймификации. Для игроков это новый слой вовлечения — соревнование, опыт, лидерборды.

[EN] Как нужно по-другому подходить к повествованию в VR-играх

Джон Дэвис, нарративный директор Coatsink, объясняет, почему иммерсивные технологии требуют иного подхода к внутриигровому повествованию.

[RU] Продюсер Dispatch о том, как создавалась главная супергероика 2025 года

Анастасия Ковалева работает в AdHoc Studio и продюсировала Dispatch — один из главных хитов 2025 года.Поговорили о карьере в геймдеве, о том, как на свет появился Dispatch, что она делала в роли продюсера, кто из актёров озвучки и персонажей ей нравится больше всего и так далее.

[EN] Improving Direct Lighting Material Occlusion — Part 1

В серии постов автор планирует затронуть проблемы микроокклюзии и рассмотреть микрозатенение как способ его улучшения.

[EN] Как вайб-кодинг привёл к краху проекта

Печальная история вайб-кодера.

Разное

Милая анимашка

Из Твиттера.

Механика шкалы жизни

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 5
9

Недельный геймдев: #258 — 28 декабря, 2025

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: серверы Rainbow Six Siege отключили на фоне атаки хакеров, тираж Buckshot Roulette превысил 8 млн копий, погиб Винс Зампелла, Take-Two страйкнула браузерную версию GTA: Vice City.

Из интересностей: писатель Алексей Поляринов о сценарии для Мора, подкаст с Яшей Хаддажи, за 3 месяца с 10к вишлистов до 20к, анимированные чешуйки в Monster Hunter Wilds.

Обновления/релизы/новости

Серверы Rainbow Six Siege отключили на фоне атаки хакеров

Возможно были украдены исходники игр. Сообщают, что хакеры получили доступ к исходникам.

Из интересного, если это правда, то, что использовали уязвимость MongoDB — MongoBleed CVE-2025-14847, позволяющую с помощью уязвимости распаковки zlib получить доступ к памяти сервака.

Тираж Buckshot Roulette превысил восемь миллионов копий

Речь идёт только о продажах в Steam, так как на консолях азартный хоррор ещё не вышел.

Акционеры одобрили продажу EA за 55 миллиардов долларов Суверенному фонду Саудовской Аравии

По цене 210 долларов за акцию. Однако сделку ещё должны одобрить регуляторы.

В автокатастрофе погиб Винс Зампелла — бывший глава Infinity Ward и руководитель серии Battlefield

Разработчику было 55 лет.

Digital Foundry становится «всё сложнее оправдывать контент об Xbox из-за низких просмотров»

Windows Central также столкнулось с проблемами.

«Мы хотим подарить опыт, которым можно наслаждаться 600 часов»: руководители Bethesda о будущем Fallout

По словам Тодда Говарда, студия непрерывно работает над серией.

Утечка: ассеты BioShock 4 и подробности об игре

Действие, по всей видимости, развернётся в заледенелой местности.

Разработчики визуальной новеллы «Зайчик» анонсировали «обновлённую версию игры» на фоне фанатской критики

Исправления коснутся и внешнего вида персонажей.

MyIndie January Rush — целый месяц геймджемов с призами

У каждого джема будет свой победитель, а по итогам всех выберут лучших в разных номинациях.

Take-Two страйкнула браузерную версию GTA: Vice City

Контора как всегда.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 30го декабря

Новая пачка ассетов.

Интересные статьи/видео

[EN] Balancy Webinar #13: The State of LiveOps — 2025 Insights & 2026 Predictions

Вместе с Антоном Слащевом (директором и продюсером PlayHero, основателем LOOT) и Майклом Хрипиным (продаки в Balancy) обсудили, почему системы копи-паста стали распространенными, как ускорился ритм проведения ивентов, где персонализация помогает, а где рискует показаться несправедливой, для чего на самом деле полезен ИИ в LiveOps сегодня и какие операционные проблемы будут наиболее актуальны в 2026 году.

[RU] Писатель Алексей Поляринов — о сценарии для игры «Мор 3» и черновиках своих романов

Одно дело — читать о разработке, а совсем другое — оказаться внутри творческого процесса и столкнуться с его границами лично.

[RU] Как писать нативные игры с OpenGL ES для игровой ретро-консоли Anbernic на C#

В прошлой статье о создании игры для консоли Anbernic использовалb библиотеку SDL2 и Google Dinosaur на C++. В этой статье автор рассказал, как писать 3D игры на C# .NET8.

[EN] Создание реалистичного складного ножа с помощью Maya, ZBrush и Substance 3D

Райан Боун рассказал о рабочем процессе, лежащем в основе проекта TRUE Folding Knife, поделившись тем, как он текстурировал нож и как использовал Plasticity для добавления деталей и реализма.

[RU] Яша Хаддажи, ex-директор Nintendo Россия, основатель «Ачивки»

Виктор Зуев и Петр Сальников встретились с Яшей Хаддажи, который больше 10 лет руководил российским офисом Nintendo, а теперь развивает компанию «Ачивка», которая импортирует игры в Россию. Как конкурировать с барыгами, в чём тонкости логистики, и что ждет покупателей игр в будущем?

[EN] Инди-разработчик объясняет, как создать вращающуюся комнату в GameMaker

Из Твиттера.

[EN] Как создать забавную стилизованную сцену на Хэллоуин в 3D

Сара Колодзеяк и Адриан Хородиски рассказали о своём проекте, посвященном Хэллоуину, обсудили совместное художественное руководство и поделились некоторыми приемами работы со светом.

[EN] 140к копий первой игры, у второй всего 1200. Что пошло не так

Когда видение и реализация подводят. Небольшой постмортем проекта.

[EN] За 3 месяца с 10к вишлистов до 20к

Разработчик Mexican Ninja поделился опытом.

[EN] Как привлечь внимание к своей инди-игре на переполненном рынке

80lv поговорили с Soy Boy Games о отслеживании трендов, стратегиях монетизации, преодолении насыщения рынка и растущей популярности инкрементальных игр.

Разное

В Monster Hunter Wilds чешуйки у Серегиоса анимируются отдельно

Из Твиттера разработчика.

Прикольные анимации

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 19 5
16

Недельный геймдев: #257 — 21 декабря, 2025

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: страсти с ИИ, Naughty Dog опять кранчит, Hogwarts Legacy не смогли отменить, Silksong разошёлся тиражом в 7 миллионов копий.

Из интересностей: поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow, 100 000 вишлистов за неделю на новой игре, визуальный язык программирования в NebuLeet.

Обновления/релизы/новости

Организаторы The Indie Game Awards 2025 отозвали обе награды Expedition 33 из-за использования ген-ИИ

Разработчики заверяли продюсеров в обратном.

Naughty Dog обязала сотрудников кранчить 7 недель подряд, чтобы завершить внутреннее демо Intergalactic

Релиз sci-fi-экшена запланирован на середину 2027 года — из-за этого некоторые специалисты опасаются сверхурочной работы на поздних этапах производства.

Пошаговая боевая система и большая свобода действий — подробности о Divinity от Larian

В ней не будет генеративного контента, однако ИИ используют для оптимизации работы.

Larian и генеративный ИИ: как реагирует индустрия и разочаровываются фанаты студии

Большой парад лицемерия.

Тираж Baldur’s Gate 3 превысил 20 миллионов копий

Разработчики занимались ещё одним проектом по D&D — но утратили к нему интерес.

«Мы больше не можем жить, как раньше»: Хидео Кодзима поделился своими взглядами на искусственный интеллект

Геймдизайнер не исключает, что в Kojima Productions будут использовать ИИ для оптимизации работы.

Продажи No, I’m not a Human превысили 850 тысяч копий — игра получила масштабный патч с новым контентом

В игре появились дополнительные гости, события с персонажами и сон «на грибную тему».

Продажи Hogwarts Legacy превысили 40 миллионов копий — с релиза экшен-RPG прошло почти три года

Одна из самых успешных игр в истории, не смотря на бойкот.

Silksong разошёлся тиражом в 7 миллионов копий

Авторы анонсировали бесплатное дополнение Sea of Sorrow, которое выйдет в 2026 году — с него войдут новые зоны, боссы и другой контент.

Escape from Tarkov преодолела отметку в миллион проданных копий после выхода версии 1.0

А игроки провели в шутере более 135 миллионов часов за это время.

Amazon продала Ubisoft грядущую MOBA March of Giants

Вместе с полной командой разработчиков из Amazon Games Montreal.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Образовательный контент от Epic Games за декабрь

Читаем, учим, качаемся.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку

В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.

[RU] Сергей Носков — поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow

Сергей Носков с пылу с жару после релиза новой игры. Поговорили про долгий цикл разработки, источники вдохновения, графику и обилие механик, вишлисты и релиз без издателя.

[EN] Как создавался эпизод «Иди и принеси» из Губки Боба

Анимационная студия Pinreel Inc. показала свою работу в эпизоде «Go Fetch» , продемонстрировала эскизы, созданные для фильма, и объяснила, как команда работает с риггингом.

[RU] Женя Кистерев — 100 000 вишлистов за неделю на новой игре

Поговорили про новый громкий анонс ReStory, про идею и ламповую атмосферу починки ретро техники.

[EN] Как небольшая команда воплотила в жизнь каталонскую легенду с помощью Character Creator

Жерар Мартинес рассказал, как создавались модели персонажей для Manairons, грядущей приключенческой игры, с помощью редактора персонажей от Reallusion.

[RU] Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн

Пару лет соло разработки максимально нишевой игры «для программистов» (NebuLeet) на довольно нишевых технологиях (Go + ebitengine), и вот теперь, после релиза, автор решил рассказать про одну из интересных особенностей этой игры — визуальном программировании логики игровых юнитов.

[RU] Под Горой: История разработки игры командой

Про участие в конкурсе по разработке.

[EN] Дизайн мира в Hollow Knight: Silksong

В выпуске рассмотрена, как разработчики создавали локацию Pharloom and the Citadel, и как они продумывали такие темы, как прогресс, бэктрекинг и необязательный контент.

[RU] Анатомия performance-critical C++ кода на примере ECS

В новосй статье про то, как пердвигаться по памяти.

[RU] История «Акеллы» изнутри: пиратство, издательство и много обложек

Интервью с бывшим дизайнером «Акеллы» эксклюзивно для ENTHUB.

[RU] Решил релизнуть игру любой ценой и потерял 20.000 долларов

Первые 4 релиза были успешные и вселяли в меня некоторую уверенность, но что-то пошло не так

[RU] Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом

Высота должна находиться в диапазоне от 100 до 299, скорость должна находиться в диапазоне от 238 до 337 (включая оба значения), а в конце процесса самолёт по горизонтали должен нацелен на авианосец.

Разное

Прикольные комбухи

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 5
15

Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: что показали на TGA 2025, Godot 4.6 Beta, Unity игры на Реддите, один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство, Paradox поднимает цены.

Из интересностей: вторая часть документалки про Disco Elysium, трюки из GLSL-демо, когда сиквелы работают, формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет.

Обновления/релизы/новости

Один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство компании

Таким шагом в 3D Investment Partners хотят инициировать конструктивный диалог о финансовых трудностях издателя.

Производственный бюджет Clair Obscur: Expedition 33 составил (нет) меньше 10 млн долларов

Естественно, студия умолчала, что в эту сумму не входят оплата работы актёров и множество других вещей, которые почему-то были включены в маркетинговый бюджет.

В Госдуме заявили о необходимости создания российского аналога Roblox

Решение о блокировке посчитали поспешным.

В Paradox Interactive объявили о ежегодном пересмотре стоимости игр — для рубля повышение составит около 10%

Изменения проведут в середине января.

Divinity, следующая Control, Total War: Warhammer 40K и «наследница» KotOR — что показали на The Game Awards 2025

Одна из самых насыщенных церемоний за последние годы.

В правительстве Великобритании проведут расследование сокращения более 30 сотрудников Rockstar из профсоюза

Премьер-министр назвал эту ситуацию «крайне тревожной».

Теперь вы можете публиковать игры, созданные на Unity, напрямую на Reddit

Работает со стандартным Unity Web экспортом, но с несколькими параметрами, настроенными для Devvit. После экспорта игроки смогут запускать и играть в вашу игру прямо в сабреддите или непосредственно из своей ленты новостей.

Вышел Godot 4.6 Beta

Наступил фичефриз. С изменениями и новшествами можно ознакомиться в блоге.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

BAD ASS(et) Unity 14 Mega Pack Humble Bundle

Крупный пак ассетов на Хамбле.

Интересные статьи/видео

[EN] The Making of Disco Elysium — Part Two: Building Elysium

Вторая часть документалочки про Disco Elysium. В этот раз речь про то, как команда обустроила вокруг себя импровизированную студию в центре Таллина и начала работу над созданием игры.

[RU] Трюки, которым научился при создании маленьких GLSL-демок

За последние два месяца автор написал несколько маленьких GLSL-демо. Рассмотрены четыре демо, рассказано о паре уроков, извлечённых из каждого.

[EN] Gothic 1 Remake | Making Of #04: Story

В новом дневнике разработчики ремейка Gothic 1 рассказывают про работу над историей и сюжетом.

[RU] Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет

Удивительные открытия при изучении форматов Splinter Cell (2002).

[RU] ECS with Sectors (ECSS) — структура памяти в ECS

Разработчик решил поднять тему архитектуры и немного более подробно раскрыть data oriented design в контексте ECS.

[RU] Решил попробовать ECS и вот, что из этого вышло

В статье автор попытался описать сложности, с которыми столкнулся и свои впечатления от итога.

[EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 1

Алина Леденева подробно рассказала о том, как работают WorldAlignedTexture и WorldAlignedNormal в Unreal Engine 5.

[EN] UE5 Triplanar Deep Dive: From WorldAlignedTexture to High-Quality Normals – Part 2

Во второй статье Алина Леденева объясняет как WorldAlignedTexture и WorldAlignedNormal в Unreal Engine 5 под капотом.

[EN] Когда сиквелы работают: как Strange Antiquities достигла 100к продаж

Вот что может сила сообщества.

[EN] Саша Гудвин: выпустил Selfloss и хайпанул с новой игрой

Обсуждали релиз Selfloss, про этап прототипирования, про новый проект Quite a Ride. Про магнит с издателем и творческим процессом разработки, бонусом обсудили нейросети и творческий импульсный художник.

[EN] От пиксельных сцен до однокадровой съёмки: эволюция игровых кинематографических сцен

Дмитрий Евдокимов представил всесторонний анализ эволюции внутриигровых кинематографических роликов, проведя через их историю от Final Fantasy и Alone in the Dark до современных игр и описав методы, использовавшиеся в каждый период.

[EN] 4500 добавлений в вишлисты за 1 неделю с момента запуска в Coming Soon

Разработчик Stop the Press поделился опытом.

Разное

Трюки с перспективой

С Реддита.

Художник воссоздал Цитадель из Hollow Knight: Silksong в Blender

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 4
26

Недельный геймдев: #255 — 7 декабря, 2025

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: посиделки с инди про Go-шечку, ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ, миллион продаж BALL x PIT, «Игромания» вернётся в печать, Тим Кейн вернулся в студию Obsidian, Micron отказался от потребительского бренда Crucial.

Из интересностей: техники из 90-х, хватит моделировать «на глаз», создание боевой системы в UE5, акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero.

Обновления/релизы/новости

Стрим «Посиделки с инди #7: NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам» пройдёт 10 декабря в 19 по мск (GMT+3)

В гостях Искандер Шарипов. Поговорим про разработку на Go-шечке (и движок Ebitengine), зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке. Ещё он админит небольшую группу про разработку игр на Go (https://t.me/go_gamedev).

Недавно выпустил игру NebuLeet, где нужно программировать собственных юнитов с помощью внутриигрового визуального редактора типа блюпринтов.

ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ

Напомню, что изначально они это оправдывали тем, что на ПК много у кого HDD. Теперь же пишут, что тогда просто «доверились отраслевым данным».

И это много вопросиков вызывает. Все эти вещи можно было проверить самим. Даже без плейтестов. Но, конечно, хорошо, что всё-таки оптимизировали.

Продажи роглайта BALL x PIT о метании рикошетящих шаров превысили миллион копий за полтора месяца

В 2026 году игра получит три апдейта — первый выйдет уже в январе.

«Игромания» вернётся в печать 12 декабря — первый номер посвятят лучшим играм последних 28 лет

Команда выпустит как как печатную, так и цифровую версию номера.

Тим Кейн вернулся в студию Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника

Видео на канале продолжит выпускать.

Производитель Micron отказался от потребительского бренда Crucial, в который входят SSD и оперативная память

Компания решила сосредоточиться на пузыре ИИ. Ждём ещё большего роста цен.

EA открыла ещё 8 патентов по части доступности

Их в сумме уже 46 штук.

После выкупа EA с биржи 93,4% компании будет принадлежать Суверенному фонду Саудовской Аравии

Консорциум раскрыл разделение долей только сейчас.

«Современные издатели зависимы от аналитики»: создатель Monkey Island об отмене RPG в стиле классической The Legend of Zelda

Древний разработчик открывает для себя бизнес и капиталистический рынок.

Вышел Unity 6.3 LTS

Platform Toolkit для унифицированной работы с сейвами, достижениями и т.п, поддержка HTTP/2, оптимизация световых карт, оптимизация буферов DX12 и многое другое.

Василий Гальперов объявил об уходе из StopGame

Вместе со своим коллегой Семёном Окороковым перешёл в студию Ruler Дмитрия Кунгурова, занимающейся катсценами и трейлерами.

Кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise отменили через два дня после анонса — из-за обвинений в использовании генеративного ИИ

Сооснователь издательства при этом заявил, что «противники ИИ уничтожили искусство».

Японские студии теперь просят кандидатов рисовать прям на собесе, чтоб убедиться, что они не используют ИИ

Только представьте, если бы разработчиков просили код на листочке писать на собесе!

GDevelop 5.6 — теперь полноценный 3d-движок

Завезли 3D-редактор.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Fab: Лимитированный контент до 16го декабря

Новая пачка ассетов.

Интересные статьи/видео

[EN] Clair Obscur: Expedition 33: креативность и сообщество — ключ к успеху Sandfall Interactive

В интервью рассказано, как всё начиналось и как развитие Unreal Engine совпало с ростом команды Sandfall. Подробно рассмотрены, как ключевые функции UE5, такие как Nanite, Unreal Insights и визуальное скриптование Blueprint, повлияли на разработку для растущей команды.

[RU] Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн

В статье рассказано, как «Альтернатива Гейм» построили инфраструктуру для двух миров, и почему иногда проверенные временем техники оказываются надежнее самых современных решений.

[RU] Хватит моделировать «на глаз»

Парадокс, но даже спустя годы практики многие моделлеры выбирают плотность сетки рандомно. Решения о количестве сегментов принимаются интуитивно, в отрыве от требований топологии, текселя или кривизны поверхности.

[EN] Как The Last Caretaker достиг более 100к продаж в раннем доступе за месяц

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Создание боевой системы в UE5

Эванс Боль поделился своими знаниями в 4-часовом видео.

[EN] Минималистская трассировка лучей

Немножко про внутряк anki3d.

[EN] Разработчик Cascadeur рассказывает о Inbetweening, этичном обучении ИИ и будущем дебатов между ИИ и противниками ИИ

Eugene Dyabin, основателем Cascadeur, о функции Inbetweening в их софте, этичном обучении ИИ, позиции Тима Суини о том, что «отказы от ответственности в отношении ИИ не нужны», а также о будущем дискурса «ИИ против ИИ».

[EN] Геймдиректор Resident Evil объяснил, как простые трюки помогли пройти углы на PS1

Хидеки Камия объяснил, как простые настройки камеры и освещения решили ранние проблемы видимости углов в Resident Evil.

Разное

Акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 19 6
33

Недельный геймдев: #254 — 30 ноября, 2025

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Team Cherry работает над DLC для Silksong, Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2, движок s&box в опенсорсе, Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий.

Из интересностей: документалка от Noclip про Disco Elysium, поломанная дверь Гордона Фримена, создать ощущение присутствия в любой игре.

Обновления/релизы/новости

Team Cherry работает над DLC для Silksong — они будут масштабнее дополнений в первой Hollow Knight

Ждать слишком долго не придётся (но это не точно), заявили разработчики.

Лара Крофт установила 2 новых мировых рекорда в Книге рекордов Гиннесса — стала самой продаваемой героиней видеоигр

И украсила обложки более двух тысяч журналов.

Paradox списала почти весь бюджет Bloodlines 2 — продажи не оправдали ожиданий издателя

Однако разработчиков в компании не винят.

Продажи Cyberpunk 2077 достигли 35 миллионов копий — отчёт CD Projekt

Команда сиквела продолжает расширяться.

VG Insights: Steam-версию Escape from Tarkov купили 796 тысяч раз за десять дней

Приведены данные по состоянию на 24 ноября.

Умер актёр Удо Кир

Прощай, Юрий 🫡

Вице-президент по продуктам массового сегмента «Ростелекома» не считает «Игры Ростелеком» конкурентом VK Play

Отдельно посмеялся с «доверенного бренда» 😅

Embracer объявила о продаже издателя Remnant и студии авторов Neverwinter за 30 миллионов долларов

При этом холдинг сохранит права на IP.

Движок s&box, который работает поверх Source 2 engine, выложили в опенсорс

Код писать надо на удобном C#. Обещают быструю компиляцию и хотрелод. Визуально редактор похож на Unity и Unreal Engine.

Cronos: The New Dawn продалась тиражом в 500к копий

Поздравляю очередную скучную игру Блуберов с успехом.

Разработчик Dispatch считает, что модель ведения бизнеса по эпизодам — «безумие»

Исполнительный продюсер и генеральный директор Майкл Чуонг рассказал, что «все говорили им не делать этого».

Интересные статьи/видео

[EN] The Making of Disco Elysium — Part One: Foundations

Noclip около 18 месяцев готовили крутой материал про Disco Elysium.

В первой части отправились в Таллинн, чтобы узнать, как группа выпускников постсоветских школ вдохновилась на создание видеоигры.

[RU] Поломанная дверь Гордона Фримена

Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем.

[EN] Runtime PCG in The Witcher 4 Unreal Engine Tech Demo

В докладе рассматривается использование фреймворка процедурной генерации (PCG) Unreal Engine в технической демонстрации The Witcher 4, впервые показанной на State of Unreal в начале этого года на фестивале Unreal Fest в Орландо.

[RU] Сходил на международную конференцию мобильного геймдева на разведку и вот что понял

Цель посещения — получить как можно больше информации от игроков отрасли, которые понимают, как монетизировать игры, делать это успешно, ну и как выходить на зарубежные рынки.

[EN] Large Scale Animated Foliage in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo

В докладе рассмотрены проблемы рендеринга масштабных анимированных лесов в технической демонстрации The Witcher 4 и то, как они в конечном итоге были решены.

[RU] Инфа обо всём, что успел изучить о градиентном шуме

В статье изложен многонедельный опыт изучения соответствующего материала и сопутствующих экспериментов.

[RU] Симуляция воды для игр на Go: простая физика частиц

Использовался raylib-go, чтобы создать лёгкую симуляцию воды для 2D-игр. Цель — получить модель воды, которая выглядит естественно, «течёт» как настоящая и создаёт ощущение объёма.

[RU] The House of The Dev S3E1: создать ощущение присутствия в любой игре — с Харви Смитом

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.

[EN] Как настроить эффекты молнии в Unreal Engine 5

Дмитрий Соколов рассказал о том, как можно создавать удары молнии в UE5 и After Effects с помощью Advanced Lightning, позволяющего процедурно создавать молнии в сочетании с текстурой шума и UV-искажением для анимации эффекта.

[EN] 5 советов по пиксельной графике для программистов

Несколько базовых советов.

[EN] Blender Guru запустил обновлённое руководство по Donut для Blender 5.0

Жизни донатов важны!

Разное

Джинкс от Arcane воссоздана в 3D в живописном стиле

Из Твиттера.

Godot встречает ARKit: дополнение для захвата движений лица с использованием камеры телефона

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества