The last of us Специальное издание
Приобрел The last of us Специальное издание Элли
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
"Они что, умнеют?": 6 игр с самым впечатляющим искусственным интеллектом врагов
Все мы привыкли, что враги в играх — это, в основном, туповатые болванчики. Они героически бегут на пулемёт, застревают в дверных проёмах и обладают памятью золотой рыбки. Но иногда разработчики создают врагов, которые не просто умные, а прям зловеще умные. Ловите подборку из шести игр, которые заставляют тебя кричать в монитор: «Да как так?!»
6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Год выхода: 2015
Разработчик: Kojima Productions
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Кодзима гений, ну как и всегда. Система здесь простая, но дьявольски эффективная: игра анализирует ваши действия и даёт противникам средства противодействия. Любите действовать по ночам и всех усыплять хедшотами? Будьте готовы к тому, что через несколько миссий солдаты начнут массово носить прочные шлемы и очки ночного видения. Часто используете дымовые гранаты? У врагов появятся противогазы. Постоянно запрашиваете поддержку с воздуха? На базах расставят ПВО. Приблизительно как меряться с другом своим вымышленным супергероем и пытаться контрить каждую его новую суперспособность.
5. The Last of Us Part II
Год выхода: 2020
Разработчик: Naughty Dog
Платформы: PS4, PS5
Naughty Dog поставили себе цель — сделать врагов-людей максимально... людьми. И у них получилось. Противники действуют достаточно реалистично. У них как минимум есть собственные имена. И когда вы убиваете одного из них, то можете услышать выкрики его друзей: «Они убили Кенни!». Они постоянно общаются, координируя свои действия («Вижу её за синей машиной!»), пытаются обойти вас с фланга, а если вы ранили их товарища, они постараются оттащить его в укрытие. Даже собаки могут взять ваш след по запаху. Такие стычки с врагами оставляют не самое приятное послевкусие, будто и правда убил чьего-то друга.
4. Middle-earth: Shadow of Mordor
Год выхода: 2014
Разработчик: Monolith Productions
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
Главная фишка этой игры — система «Немезис», которая превращает безликих орков-капитанов в ваших личных заклятых врагов. Это ИИ, который создаёт истории. Если какой-нибудь Урук-замухрышка вас убьёт, он получит повышение, станет сильнее и при следующей встрече обязательно припомнит вам свою победу. Выстрелили орку в глаз из лука, но он выжил? В следующий раз он может появиться с металлической пластиной на лице и панической боязнью лучников. Сожгли его? Он вернётся с ужасными ожогами и жаждой мести. Орки сражаются за власть между собой, устраивают засады и предают друг друга. До чего жаль, что всё уничтожили патентом.
3. Alien: Isolation
Год выхода: 2014
Разработчик: Creative Assembly
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Если почти все игры ставят упор на сообразительность групп врагов, то Alien: Isolation решил поместить весь интеллект в одного единственного противника. Гениальность Ксеноморфа в том, что он практически не заскриптован. Он не ходит по заранее проложенным маршрутам. Он — полноценный хищник, который активно вас ищет, используя зрение и слух. Чужой постоянно учится. Прячетесь постоянно в шкафчиках? Он начнёт их проверять. Часто используете огнемёт? Он станет более осторожным. Слишком часто пользуясь шумовой гранатой, постарайтесь не кричать, когда ксеноморф пойдёт к тому месту, откуда её бросили. Вердикт – жуткая механика.
2. The Forest
Год выхода: 2018
Разработчик: Endnight Games Ltd.
Платформы: ПК, PS4
Тут у нас враги не с тактической выучкой, а с настоящей хитростью и наблюдательностью. Не солдаты, но жуткие каннибалы-аборигены на необитаемом (как казалось) острове. Они не несутся на вас сломя голову при первой встрече. Сначала они будут наблюдать. Издалека. Прячась за деревьями. Аборигены в The Forest напугали не один десяток юных игроков, но не их внешним видом (хотя он тоже не сильно приятный), а именно тем, что эти каннибалы умеют думать. Они изучают вас, проверяют вашу оборону, посылают разведчиков. У них есть патрули, лидеры и даже определённые ритуалы. Они реагируют на ваши действия: срубили слишком много деревьев — ждите недовольных гостей. Такое поведение создаёт постоянно напряжение, ведь ты никогда не знаешь, что у этих тварей на уме.
1. F.E.A.R.
Год выхода: 2005
Разработчик: Monolith Productions
Платформы: ПК
Настоящий прародитель всех этих ваших умных ИИ-врагов. Она до сих пор может дать прикурить новым играм в этой сфере. Да-да, фактически, это не тот ИИ, который используют другие игры в нашей подборке. Но переворот стола руками противниками и его дальнейшее использование как щита от ваших снарядов – крайне впечатляюще, несмотря на то что игре стукнуло уже 20 лет. Враги активно общаются по рации, выкрикивая ваши позиции, ведут огонь на подавление, чтобы их товарищ мог вас обойти, выкуривают гранатами из укрытий, выпрыгивают из окон, и постоянно пытаются взять вас в клещи. Даже спустя столько лет F.E.A.R. может удивить вас своей продуманностью и живостью противников.
А какие игры поразили вас своим искусственным интеллектом? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Как я создавал диораму по игре The Last of Us с фигурой Элли




























Выношу на подумать: Самая большая боль от The Last of Us 2, которую можно исправить только в 3 части
Идея для The Last of Us Part III, которая может исцелить раскол в нашем комьюнити
UPD: Пост вызвал споры. Я вижу и плюсы, и минусы. Это доказывает, что тема живая. Давайте не хейтить, а предлагать свои варианты. Каким вы видите идеальное продолжение TLOU?
Эй, народ. Речь не про хейт или слепую защиту Part II. Речь про то, что мы все потеряли с уходом Джоэла — ощущение семьи. И я знаю, как его вернуть.
Мы с другом (да, просто два фаната у экрана) придумали концепт, который не отменяет канон, а наполняет его новой болью и смыслом.
Суть: Сделать The Last of Us Part III приквелом — про те самые 4 года в Джексоне между первой и второй частями.
· Тем, кто любит Part I: Мы наконец получим игру про Джоэла и Элли. Настоящую. Без флешбэков — с их совместными патрулями, строительством Джексона, тёплыми моментами у костра и неловкими попытками наладить жизнь после огня.
· Тем, кто принял Part II: Вы получите ещё более мощный эмоциональный удар. Потому что каждая сцена с гитарой, каждый смех и каждый взгляд между ними будут отзываться в десять раз больнее — ведь мы-то знаем, чем это закончится.
2. Это не «отмена», а усиление.
Представьте:вы играете за Джоэла, который учит Элли рыбачить. За Элли, которая впервые за 4 года называет его «папой» не в шутку. А в голове звучит эхо из Part II: «Я бы всё отдал, чтобы ещё раз сыграть с ним на гитаре».
Это не отменяет боль — это делает её осмысленной.
3. Игровой процесс.
· Исследование растущего Джексона и окрестностей.
· Патрули с Джоэлом/Томми — не просто зачистка заражённых, а спасение людей, моральные выборы.
· Миссии по поиску ресурсов для общины.
· Моменты, где Элли и Джоэл наконец-то говорят по душам. Без лжи.
Naughty Dog, мы просим не забыть про нас — тех, кто до сих пор носит в сердце рану от потери Джоэла. Дайте нам попрощаться с ним по-настоящему. Покажите те годы, которые сделали его уход таким болезненным. Покажите, за что именно мы так любили этих персонажей.
Если эта идея резонирует и с вами — лайкайте, распространяйте. Давайте покажем, что наше комьюнити всё ещё может говорить одним голосом, когда дело касается любви к вселенной The Last of Us.
Быдло обзор на заезженную (не)классику - Last Of ASS...
Ave.
Чтооож, одними анекдотами сыт не будешь, да они уже подходят к логическому концу, значит быть обзору на так называемое игровое произведение. Но не простому, а один на 2 игры сразу да со сравнением и анализом разницы времени, в которое эти проекты создавались. Кто же это? Тех, кого можно любить и ненавидеть (1ю и 2ю часть соответственно), те, кто словно инь и янь, жизнь и смерть, добро и зло, моча и говно - The Last of Us (Ass). Я прошёл эти игры с разницей в год, оттого воспоминания свежи, а жопное пламя от 2й части ещё не потухло. Приступим. Первое, что лезет на язык сказаться это похвала геймплею - он практически неотличимо прекрасен в обоих частях. Будто бы в «собаке» геймдизайнер имел где то выход в альтернативный нашему мир, где эта серия была с охуенным сюжетом во второй части, но провальным геймплеем в обоих, а он все увидел, записал и сделал ровно наоборот (жаль сценаристу этот портал не показал, ох жаль). Ибо просто играть в обе части есть истинное и не поддельное наслаждение. Разрабы читают игрока, как открытую книгу, манипулируют им аки театральный кукловод и в целом в каждом часу чувствуется, что люди делавшее это, играют в игры и понимают, как держать баланс между динамикой и релаксом, как расставлять акценты и приятно удивлять игрока. Но куда без «но». Баланс между «заебало» и «не заканчивайся никогда» всеее таки в второй части малость проёбан из-за того, что игру ты по сути проходишь дважды (к сожалению) и с Эбби ты уже всё больше завязаешь в болоте рутины.
А сюжет… К первой части не доебаться как бы не стараться. Спеленав тебя цепями интриги, гипнотизирует персонажами и их взаимодействием друг с другом, слова «переживаю за их отношения, больше чем за свои» перестают быть иронией, а кортизол в напряжённые моменты оседает на крепко сжатой мышке, готовый выстрелить наружу и открыть дыру в пространстве-времени, лишь бы узнать, что всё точно будет хорошо. Ты чувствуешь эту парочу, как новообретённого брата и сестру лет 14, что за несколько лет на твоих глаза вырастает уже в совсем иного человека, отличного от прошлого) Но! Это всё про первую часть. Вторая же… Ох блять… Нет вопросов к Элли, она уже знакома, её мотивы понятны, рост заметен, а внутренние демоны сами лезут наружу. Но Эбби… Есть ощущение, что когда игра была готова, Нила Дракмана переебала по голове перекаченная бабища, отчего он сделал эти ебучие 3 дня агонии Last Of Ass’a за этого стероидного мутанта. Её все не любят, она жаждет недополученной любви и ради нее готова на всё… А почему? В потому что блять, иди нахуй, вот что. Объясните мне хоть кто нибудь, покажите хоть один сука фрагмент, который объясняет чем она так всем неугодила и с какого хера уёбки, что из её боевых братанов гирлянды новогодние делали и всякие другие аппликации, вдруг стали норм пацанами и в целом то неплохими людьми. Он посмотрел на меня, и я понял что не верю в то, что делаю. Во что блять, в выживание? Ебанутый ты по голове, про вашу идеологию то можешь пару слов сказать? Ибо за все те 10 часов Эбби так и не понял, а чем собственно их родная группировка плоха? Ну чем, а, что вы такого сверх страшного делаете? Убиваете фанатиков, что джихадят по полной? О боги, как бесчеловечно! И это я не вспомнил про транс мальчика - сектанта и шовинисткие бутерброды. Блять, кругом грибоголовые зомби, природа пожирает города, голод и смутное будущее, но будто вам всем, рождённым в кромешный пиздец, помимо уроков «Как выйти в мир на 3 дня и не сфидить от первого же шампиньона» заодно и уроки гендероориентированности преподавали. Ни тени сомнения и ахуя, ни один мускул удивления не дрогнет на мускулистом ебле. Ёбанный твой род до 10 колена, Дракман (а судя по всему ДрагМэн) нахуя ты заварил эту толерастическую чуму вставив её в в целом то хорошую игру самым сука несуразным образом. У вас и так на каждый диалог по три дыры в сюжете и ещё этот соевый высер превращает и без того смехотворное действие в ебучий цирк, где и клоуны, и силач свой есть, но звери открестились, им повезло больше. У вас была хорошая база, охуенные перспективы и достойная первая половина игры (хер с ними даже с шовинсткими сэндвичами) и чем вы решили продолжать? А ничем. Просто ничем. Сколь несуразна и нелепа Эбби, столь же дерьмово сделана её сюжетка. А концовка? Да хуй с ней, это как на кучу говна насрать, хуже не сделаешь. Я убью тебя… Но не пристрелю конечно, нееет, сначала мы долго-долго поспарингуемся по колено в воде, а потом я тебя отпущу… умирать от зомби вируса…
Ладно, вернусь к сравнительному анализу и чё там я ещё обещал. Как понимаете, всё кроме сюжета в обоих частях сделано на совесть и прекрасно, и графон, и музыка и вообще всё заебись, как при коммунизме. Но сюжет… Если первая часть, это история о том как можно найти семью и ради неё пойти на самые страшные и мужественные вещи, то вторая про незрелых подростков, которые сами не ебут чего хотят и творят беспричинную хуйню, которую можно было бы как-нибудь обосновать, да вот на это положили такой хуй, что он по боле будет чем тот, что на будущем цивилизации лежит в этом вымышленном мире. И ведь самое жуткое, что вторая часть - это первый всадник того апокалипсиса, что пришёл по наши души после, наполнив все проекты от мала до велика подобной ересью, чумой или, проще говоря, говном. Я ебал, 2013 год, так всё было заебись и Ленин такой молодой, и красный октябрь ещё впереди, когда не было в массовой культуре идолопоклонения группе коммерчески подбитых моральных уродов, что запустили это каток изничтожения прекрасных идей в угоду... Конечно, как всегда деньгам, ибо что ещё может стоять за этим псевдо толерантными идеями.
Подведу таки итог. Last if Us Part I - это игра из заката золотого века эксклюзивов playstation, когда игры ещё делались с расчётом на то, что отзвуки труб её славы звучали в унисон оркестра вечности и вечно гуляли на её струнах. Произведение, в котором ты искренне переживаешь за героев, при этом наслаждаясь перипетиями их судьбы с единственным желанием в нескочаемости этой истории. А Last of Ass Part II - это росток, что должен был вырасти на челе первой части и если не затмить её, то стать равным ей… Но потом пошёл кислотный дождь и всё прекрасное в ней издевательски превратилось в лютый пиздец, за которым с каждым часом уже становиться не смешно наблюдать, ибо видишь ты агонию - такую долгую и жуткую, что ужасает своим существованием… Ты должен был бороться со злом, а не стать его олицетворением. Играйте в хорошие игры, а мне оставьте плохие, что бы мне было что филигранно обосрать.
Vale.
P.s. 1: Немного шляп из этой шляпы...
P.s. 2: Последнее фото - краткий сюжет второй части









Игрожуры и их "ЧЕСТНЫЕ" рецензии!
🎮 Игровая журналистика и завышенные оценки: когда доверие подрывается
В последние годы игроки всё чаще выражают недовольство работой игровых СМИ. Главная претензия — оценки игр в обзорах часто не отражают реального качества продукта. Складывается впечатление, что критики пишут скорее рекламные материалы, чем честные рецензии.
📌 Конкретные примеры
Cyberpunk 2077 (2020)
На момент релиза многие издания ставили игре 9/10 и даже выше, игнорируя серьёзные технические проблемы. В итоге пользователи, купившие игру на консолях прошлого поколения, столкнулись с багами, вылетами и невыполнимыми квестами. Именно разрыв между «помпезными обзорами» и реальным опытом вызвал шквал критики в адрес журналистов.
The Last of Us Part II (2020)
Игра от Naughty Dog получила десятки оценок «10/10» от ведущих порталов. Но среди игроков было немало тех, кто раскритиковал сюжетные решения, рваное повествование и спорное развитие персонажей. Разрыв между средним баллом на Metacritic от критиков (около 94) и пользовательскими оценками (меньше 6.0) стал одним из самых громких примеров «несовпадения мнений».
Battlefield 2042 (2021)
Перед запуском проект получил в целом положительные обзоры, но спустя несколько дней стало очевидно: игра наполнена багами, не сбалансирована и практически не имеет обещанного контента. Сообщество резко обрушило рейтинг на Steam, а издатель был вынужден признать ошибки.
Overwatch 2 (2022)
Запуск сопровождался высокими оценками и позитивными превью. Но реальность оказалась иной: спорная монетизация, отмена PvE-кампании и ощущение «ремейка с минимальными изменениями» быстро снизили доверие игроков.
🔍 В чём проблема?
Игровая журналистика сегодня часто завязана на рекламных контрактах, раннем доступе к копиям игр и партнёрских отношениях с издателями. Это приводит к мягкости в рецензиях и «подгонке» итогового балла. В результате: критики пишут восторженные обзоры, а игроки сталкиваются с багами, разочарованием и «пустыми обещаниями».
🗣 Итог
Игроки всё чаще доверяют не официальным рецензиям, а отзывам в Steam, Reddit или YouTube. Пока журналисты не начнут писать честно, а не под диктовку издателей, разрыв между «оценкой прессы» и «мнениями игроков» будет только расти.
❓А как вы считаете: какая игра, на ваш взгляд, получила самую незаслуженно завышенную оценку от критиков?
Больше Честных Новостей - ЗДЕСЬ













