Сообщество - Инди игры

Инди игры

225 постов 539 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Вселенная ждет перезагрузки! Total Reload уже доступна!

Друзья, великий день настал! Долгожданная головоломка Total Reload официально доступна к полному прохождению сразу на трех платформах: Windows, Mac и Linux!

О чем игра?
Вам предстоит помочь Искусственному Интеллекту по имени HAWKING совершить невозможное — активировать невероятный механизм, способный перезагрузить всю Вселенную!
Погрузитесь в атмосферу научной фантастики, решайте пространственные головоломки, перезагрузите вселенную!

Ссылки на игру:
[Steam] | [Epic] | [VK Play]

Минимальные системные требования:
OS: Windows 10 / Windows 11 / macOS 11 Big Sur / Ubuntu 18.04 / Ubuntu 20.04 / CentOS 7
Processor: x64 architecture with SSE2 instruction set support / Apple Silicon / Intel 64-bit
Memory: 8 GB RAM
Graphics: GPU: 1 Gb / DirectX: Version 11 / Intel HD Graphics 5000
Storage: доступное пространство 6 GB

Спасибо всем, кто поддерживал нас!

Показать полностью
2

Armita's Search — мой сюжетный карточный рогалик

Всем привет! Хотел рассказать, что последний год мы с маленькой командой делаем карточный рогалик с сюжетом. Чуть чуть расскажу вам про игру (и заодно покажу новый UI).

Armita’s Search — это одиночная тактическая карточная игра-рогалик с сюжетом.

Мир погиб. Из его руин выросли Пустоши — новые, странные и жестокие. В центре истории — Армита, пытающаяся найти похищенного отца и сохранить человечность, преодолевая Пустоши.<br>Игроку предстоит собирать колоду, пробуя разные тактики, чтобы выжить и продолжить путешествие сквозь все регионы мира Raiders World. В каждом регионе её будут подстерегать новые противники, новые механики, новые соратники и... новые моральные дилеммы.

Путь не будет лёгким — Армите и её спутникам придётся принимать трудные решения. Одна из механик игры — ожесточение. Героиня начинает добряком-гуманистом, но при каждом столкновении с непростыми обстоятельствами ей придётся решать — выбрать гуманный, но невыгодный в моменте вариант действий или же поступить эгоистично / насильственно и урвать выгоду.

Сохранить Человечность будет тяжко, это максимальный уровень сложности. Если же скатиться вниз и стать рейдером, то жить будет проще. Но отношение соратников изменится, доступные действия тоже (например встречных теперь придется не общать, а грабить), а главное, и финал будет под стать.

Главный ресурс — не хабар, не патроны, не бензак и даже не чистая вода. Главный ресурс на Пустошах — это Человечность.
Сможешь ли ты преодолеть Пустоши? Кем ты станешь, когда сделаешь это?

Надеюсь это разрешено, вот ссылка на Steam.

Показать полностью 13

Разработка игры

продолжаю развивать игру. Активно занимаюсь визуализацией эффектов, что бы не приходилось читать галимый текст.

Добавил анимацию и визуализацию атаки

Приснилась игра, и я её сделал

seedmanc.github.io/floz - арканоид/галаксиан в водном сеттинге про снежного барса

Сделал ещё в 2022, сейчас выпустил обнову, добавляющую звук, новые механики и экраны с наградами за рекорды. Написано на PhaserJS 3.


Суть такова, надо сбить все шарики до того, как уровень воды поднимется слишком высоко. Сбивать можно каплями из водяного пистолета (летят медленно и по баллистической, сложно попасть), или заряжая сосульку (летит быстро и рикошетит, но поймаешь лицом и конец игры). Длинный хвост барса защищает от попадания сосульки сзади, но только если сухой. Шарики ловить не надо, но если уж поймал - откачивай воду из лодки и жди кулдаун, пока нельзя запускать сосульку. Движение только отдачей от выстрелов, никаких WASD.

Чем быстрее закончил уровень и меньше затопил лодку - тем больше очков. За накачку падающих шариков каплями бонус, но берегись волн. Удачно запущенная сосулька может сбить целую серию шариков разом и заморозить на время водопад.

Показать полностью

#ДеньгиИгр: Почему инди-игры всё чаще захватывают внимание аудитории?

#ДеньгиИгр: Почему инди-игры всё чаще захватывают внимание аудитории?

В 2025 году инди-проекты реально доминируют: они занимают ~25% доходов Steam, рынок оценивается в $4,85 млрд и растёт быстрее AAA. Маленькие команды бьют рекорды, пока большие студии борются с кризисом.Главные причины:- Свобода творчества. Без давления издателей инди-разрабы экспериментируют: смелые идеи, уникальные механики, нишевые жанры.- Вирусный успех. TikTok, Twitch, Steam Next Fest — демки и стримы делают хиты без огромного маркетинга.- Усталость от AAA. Микротранзакции, live-service, однотипные блокбастеры — игроки хотят искренние, завершённые истории без grind.- Технологии в помощь. Доступные движки (Unity, Unreal), AI-инструменты — соло-разработчик или крошечная команда может создать шедевр.Результат: инди чаще попадают в топы, забирают награды и дают то, чего не хватает большим проектам — душу.
Какая инди-игра вас больше всего удивила или зацепила в 2025-м и почему? 👇

Больше интересных фактов в TG-канале - https://t.me/andPixels

Показать полностью 1
3

Хроники Метерии. Что это и зачем?

Привет. Этот пост написан специально для сообщества «Инди игры».

Я хочу познакомить людей из этого сообщества со своей игрой и, если можно так выразиться, набрать аудиторию. Но не в плане рекламы — по крайней мере, я не задумывал этот пост как рекламный.

Что такое Хроники Метерии?
Это текстовая RPG с интеграцией нейросетей, которые берут на себя роль Гейм Мастера (ГМ). Типо как в Dungeons & Dragons, но механики у меня работают иначе.

Стоит затронуть немаловажную деталь, которая отличает Хроники Метерии от других «игр» с нейросетями в этом жанре. В Хрониках Метерии ГМ не просто пишет текст (нарратив), он еще и активно управляет механиками игры. То есть, когда ГМ пишет в повествовании, что ваш персонаж поднимает условный камень, он не просто описывает действие, а использует команду на добавление предмета в ваш инвентарь.

При этом предмет в инвентаре — это не просто текст. Это реальный объект, который при настройке от ГМа влияет на персонажа. Возьмем ситуацию: во время повествования вы подбираете эфирный кристалл (эфир в мире Метеры это что-то типо маны), но при изучении оказывается, что этот кристалл наносит персонажу вред. В такой ситуации ГМ должен будет добавить не просто предмет с описанием, но и дать ему соответствующий эффект.

Эффекты в игре работают по принципу скриптов. Только это не реальный скрипт на js, а собранные из спецсимволов блоки. ГМ может с помощью них взаимодействовать с персонажем игрока — например, каждый ход функция эффекта будет отнимать у игрока 5 ед. HP. Как мне кажется, такие системы — это важный аспект, который отличает обычный чат с нейронкой от реальной игры.

Это не все возможности, но если я буду подробно расписывать каждую механику, пост растянется слишком сильно.

Список систем и механик, которые уже есть в игре:

1. Ядро игрового движка (AI Engine)

  • Двухстадийная обработка хода (Счетовод — Поэт): Каждый запрос делится на логический просчет (генерация JSON-команд) и нарративное описание. Это исключает галлюцинации ИИ в плане статов и предметов.

  • Система Snapshot (Слепок состояния): Полное состояние игрока (инвентарь, статы, квесты, надетые вещи) передается ИИ в каждом запросе в виде чистого JSON.

  • Механика Долгосрочной Памяти (Memory Summarization): Каждые 30 ходов игра принудительно делает «выжимку» событий и сохраняет её в поле gmNotes, очищая историю чата. Это позволяет играть бесконечно.

  • Мульти-провайдерность: Поддержка Google Gemini, OpenRouter, LLMost и локальных моделей через LM Studio.

2. Ролевая система (RPG Core)

  • Характеристики: Пять основных атрибутов (STR, DEX, INT, CON, CHA), влияющих на проверки и производные статы.

  • Динамические показатели: HP (зависит от CON), Мана (для магов, зависит от INT), Золото, Опыт и Уровни.

  • Nexus (Система Констант): База данных флагов (титулы, фракции, важные сюжетные выборы). Константы подмешиваются в память ИИ на каждом ходу.

  • Репутация: Система фракционной репутации (от -100 до +100) с визуальной шкалой.

3. Инвентарь и Экипировка (V2.0)

  • Кукла персонажа: 9 слотов (Голова, Лицо, Туловище, Ноги, Ступни, Плечи, Шея, Левая и Правая руки).

  • Drag-and-Drop экипировка: Можно перетаскивать предметы из инвентаря на слоты тела.

  • Система ограничений: Параметр restrictedSlots и баффы, которые пересчитываются при надевании.

  • Фильтрация инвентаря: Сортировка по категориям (Оружие, Броня, Зелья, Квесты).

4. Карта и Навигация

  • Визуальная карта (Canvas): Интерактивное полотно с зумом и панорамированием.

  • Автоматические иконки: Система парсит названия локаций и сама ставит значки (город, пещера, горы).

  • Механика Путешествия: Перемещение занимает время. ИИ описывает дорогу и события в пути до смены локации.

5. Боевая система и Проверки

  • Target Number System: Проверки по правилам d20 + модификатор стата против сложности (DC), установленной ИИ.

  • Quick Tags: Кнопки для бросков (Атака, Защита, Атрибуты). Результат отображается в UI в виде плашки.

  • Система Умений: Активные и пассивные навыки с параметрами урона, стоимости и перезарядки.

6. Окружение (Environment)

  • Панель сущностей: Список всех NPC и существ, которых вы видите в данный момент.

  • Интерактивные подсказки: При наведении на сущность показывается описание, HP и характеристики.

7. Статус-эффекты

  • Периодическая обработка: Эффекты обрабатываются в начале каждого хода.

  • Автоматические триггеры: Поддержка логики on_apply, on_turn_start, on_remove.

8. Технические механики

  • Electron API: Работа с файловой системой напрямую (сейвы в JSON).

  • Автосохранение: Каждые 5 минут.

Больше об игре смотрите в моем профиле. Я виду серию постов где делюсь новостями об игре.
Ссылку на игру можете найти в серии постов или в описании моего профиля

Спасибо за внимание. Хочу еще раз отметить что это НЕ рекламный пост! Я просто делюсь своим проектом

Показать полностью 1
5

Делаю игру, где враги вызывают жалость. И вот что я себе представляю…

Разрабатываю игру уже больше года. Battle versus Nettles — это мир, где ты начинаешь как солдат с приказом "уничтожить мутировавшие растения", а потом понимаешь, что на другой стороне — не монстры.

Когда я рисую врагов или пишу сюжет, иногда ловлю себя на внутреннем диалоге:

Я: "Игрок убьёт эту крапиву-камикадзе, которая жертвует собой, чтобы спасти сородичей… и что он почувствует?"
Внутренний голос: "Надеюсь, что вину. Именно это и нужно".

Мне не нужны враги, которых хочется просто кликать. Я хочу, чтобы после выстрела на секунду возникал вопрос: "А кто здесь прав?"
Поэтому у врагов здесь — тактика, мотивация, и даже свои трагедии. Как у того же Генерала Гаммы, который стал жестоким не от злобы, а от отчаяния.

Вопрос к вам:
В какие игры вы играли, где враги или антагонисты вызывали не ненависть, а уважение, жалость или сомнения? Будет интересно поиграть в них для вдохновения!

Если тема морального выбора в играх вам близка — заглядывайте в мой Telegram. Там я делюсь концептами, лором и спрашиваю совета у таких же неравнодушных: https://t.me/BvN_game_channel

Спасибо, что читаете. Давайте делать игры, которые оставляют след не только в памяти, но и в совести!

Показать полностью
11

Мы запустили открытый плейтест градостроительной стратегии на поезде, где пытаются ужиться фэнтезийные существа

В Steel Artery игроку предстоит отстраивать гигантский стимпанк-поезд, постепенно превращая его в исполинскую крепость на колесах. Постепенно город начнут заселять фэнтези-существа — сейчас в плейтесте доступны люди и орки, в будущем появятся и другие расы.

Конечно же, у каждого народа свои индивидуальные потребности, а еще необходимо добиться того, чтобы представители разных рас смогли ужиться между собой. А чтобы обеспечить город всеми удобствами, необходимо не только изучать различные технологии, но и передвигаться по миру игры в поисках ресурсов.

Принять участие в плейтесте может каждый — достаточно просто присоединиться к нему через страницу игры в Steam:

https://store.steampowered.com/app/3602030/Steel_Artery_Train_City_Builder/

Будем очень рады, если вы сыграете в демку Steel Artery и оставите свое мнение, на основе которого мы займемся правками игры.

Показать полностью 1
4

Escape from Calypso 2d sci-fi survival получил страницу на Planeta.ru

Escape from Calypso 2d sci-fi survival  получил страницу на Planeta.ru

Перспективное космическое приключение от отечественного солоразработчика, выполненное в 2D-пиксель арт стилистике, получило страницу на Planeta.ru для помощи от тех, кто хочет поддержать проект, который неустанно пилится уже третий год.
https://planeta.ru/campaigns/238841

Напомним, Escape from Calypso сочетает в себе жанры survival horror с элементами метроидвании, в антураже ретрофутуристического сай фай, вдохновленный Dead space, Alien Isolation.
Игра имеет страницу в Steam где уверенно набирает вишлисты.
https://store.steampowered.com/app/2727520/Escape_from_CALYP...

Герой игры попадает на заброшенный космический корабль «Калипсо», где сталкивается с тем, что весь экипаж огромного колонизационного корабля обратился в опасных, голодных существ.

Игрок будет вынужден бороться, убегать, прятаться, отстреливаться, решать различные головоломки и загадки, продвигаясь всё дальше и дальше по кораблю, чтобы выжить, понимая, что в глубине затаилось что-то ещё более зловещее, что-то, что уже начало охоту на героя.

Прохождение игры займет от 4-до 6 часов в зависимости от стиля.
https://planeta.ru/campaigns/238841

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества