Вообще думала, что первые мои посты на Пикабу будут посвящены творчеству, но тут скоро свежий реалм с TBC на WoTLK на европейском сервере выкатывают с препатчем, а ру-комьюнити местное слишком разрозненное, однако оно есть, и искренне хочу помочь этим ребятам найти друг друга. И заодно пригласить тех, кто еще об этом сервере не слышал.
Так что… откликайтесь господа-пираты, особенно те, кого уже тошнит от всяких вечно багающихся и недолговечно живущих помоек, скупивших всю рекламу в Интернете (не будем тыкать пальцем).
Франшиза Warcraft началась в 1994 году с выхода стратегии Warcraft: Orcs & Humans и со временем превратилась в огромный проект, определивший жанр массовых онлайн‑ролевых игр. За годы существования серия прошла путь от трех классических RTS до World of Warcraft с его многочисленными дополнениями, а также обзавелась ответвлениями вроде Hearthstone и Warcraft Rumble. При этом история вселенной постоянно дополнялась и переписывалась, что делает ее изучение непростым занятием.
Художественные книги по Warcraft остаются удобным способом познакомиться с ключевыми элементами истории. Несмотря на то что часть сюжетов позже подвергалась изменениям или дополнялась дополнительными рассказами, большинство романов продолжают считаться каноном. Именно поэтому мы в редакции ggsel.net собрали подборку наиболее значимых книг по World of Warcraft на 2025 год.
Артас. Восхождение Короля-лича
Кристи Голден сумела вдохнуть новое дыхание в историю Артаса — одного из самых трагичных персонажей вселенной Warcraft. В ее книге мы видим не только первые шаги юного принца, полного надежд и амбиций, но и постепенное падение, которое приводит его к роли заклятого врага. Это повествование давно стало любимым среди фанатов, и пройти мимо него просто невозможно.
О романе сказано уже немало, но все же стоит подчеркнуть: Голден — одна из самых значимых авторов, когда речь идет о переносе мира Blizzard на страницы книг. Именно поэтому ее уход из компании воспринимается особенно болезненно для тех, кто ценит литературное расширение канона.
Однако ничто не сравнится с тем, как она описывает внутреннюю боль Артаса. История охватывает его путь от детства до событий, предшествующих дополнению Wrath of the Lich King, и показывает героя, чья жизнь превращается в череду утрат и мучений. Это трезвое напоминание о том, что даже паладин не защищен от падения и слабости.
Иллидан
Иллидан Ярость Бури — один из тех персонажей, которых поклонники World of Warcraft вспоминают с особым трепетом. Когда‑то ночной эльф, он выбрал путь охотника на демонов и навсегда изменил свою судьбу. Роман Уильяма Кинга «Иллидан» раскрывает события, предшествующие дополнению The Burning Crusade, где игроки сталкивались с ним в Черном храме.
В книге показано, как Иллидан собирает собственное войско, чтобы бросить вызов Пылающему Легиону в Запределье. Читатель получает возможность заглянуть в его мысли, увидеть то, что оставалось за кадром игры, и понять, почему он оказался в роли противника в кампании.
Этот роман помогает глубже разобраться в образе Иллидана и отлично дополняет историю, изложенную в «Артас. Восхождение Короля-лича». Для тех, кто хочет почувствовать атмосферу вселенной и понять мотивы одного из самых противоречивых героев Warcraft, книга станет настоящим открытием.
Раскол. Прелюдия Катаклизма
В 2010 году Blizzard решила кардинально изменить привычный мир World of Warcraft, выпустив третье дополнение под названием Cataclysm. Старая карта Азерота буквально перестала существовать в прежнем виде — разрушения, принесенные Драконом Смертокрылом, навсегда изменили игру и ее атмосферу.
В тот же период компания представила роман «Раскол. Прелюдия Катаклизма», который стал своеобразным вступлением к событиям дополнения. В книге внимание сосредоточено на Тралле и Вариане, которым приходится справляться с надвигающейся катастрофой. История раскрывает эпизоды, не показанные в самой игре, и дает возможность ближе познакомиться с ключевыми фигурами Азерота.
Произведение оставляет ощущение незавершенности, что вполне объяснимо — финал истории приходится уже на Катаклизм. Тем не менее, это ценное чтение для тех, кто хочет понять, как именно мир перешел от Wrath of the Lich King к новой эпохе.
Вол'джин. Тени Орды
Роман, который вплетен в события дополнения Mists of Pandaria и раскрывает то, что оставалось за кадром игрового процесса. История сосредоточена вокруг Вол'джина и Чена Штормстаута, оказавшихся в центре противостояния с Гаррошем Адским Криком, который не раз пытался избавиться от тролльского вождя.
Главному герою приходится не только отражать покушения, но и сталкиваться с куда более масштабной проблемой — давней враждой между Альянсом и Ордой, которая накладывает отпечаток на каждое его решение. На фоне этого напряжения Пандария подвергается атаке зандаларских троллей, и Вол’джину приходится защищать новый континент, одновременно погружаясь в историю собственного народа.
Книга буквально насыщена тролльской мифологией: автор подробно показывает прошлое расы, ее конфликты и роль в мире Warcraft. Для тех, кто хочет глубже понять фигуру Вол'джина — вождя, которому так и не удалось стать полноценным лидером Орды, — и разобраться в наследии троллей, этот роман станет ценным дополнением к игровому лору.
Трилогия Войны Древних: Источник Вечности
Примерно десять тысяч лет назад разворачиваются события трилогии «Война Древних». В центре сюжета — коварные планы хранителя земли Нелтариона, властные амбиции королевы Азшары и появление героев, готовых противостоять их падению. История переплетает элементы путешествий во времени, друидской магии и становления ключевых фигур вселенной, поэтому пройти мимо нее сложно.
Многие трудности, с которыми сталкиваются игроки в Warcraft и World of Warcraft, берут начало именно в этом каноничном эпизоде. Тогда общество Высокорожденных оказалось потрясено решением своей чарующей правительницы Азшары призвать и принять на Азерот демонический Пылающий Легион. На фоне этих перемен часть народа все сильнее выражала недовольство ее властью и действиями советника Ксавия.
Завязка начинается с того, что трое героев из современности сталкиваются с временной аномалией. Красный дракон Кориалстраз, маг Ронин и орк-воин Броксигар Красный по воле обстоятельств оказываются отброшены в прошлое, прямо в эпоху Войны Древних. Там они объединяют усилия с юными близнецами Штормрейдж — Иллиданом и Малфурионом, а также с будущей предводительницей ночных эльфов Тирандой Шелестом Ветра, чтобы сохранить ход времени. Эта книга открывает трилогию, и ближе к финалу вы наверняка захотите продолжить чтение, чтобы узнать, как развиваются события дальше. В последующих частях история вновь возвращается к Легиону, Драконьим полетам и другим важным силам, определяющим судьбу мира.
Легенды. Том 5
Серия «Легенды» больше напоминает комиксы, чем привычные романы: каждый том собран из коротких историй, происходящих внутри вселенной. Пятый выпуск выделяется тем, что в нем собраны сюжеты, которые сложно встретить непосредственно в игре, но они важны для понимания общей картины.
Не все книги, посвященные канону Warcraft, представляют собой пересказ событий в формате романа. В рамках франшизы существует множество графических и визуальных новелл, которые помогают глубже раскрыть мир и уточнить детали. «Легенды» — это сборники небольших рассказов, охватывающих разные уголки вселенной. Одни истории касаются простых людей и их быта, как, например, «Честная сделка» из первого тома. Другие же напрямую связаны с ключевыми событиями и расширяют представление о происходящем.
Пятый том относится именно к этой второй категории. В нем особенно стоит обратить внимание на два сюжета — «Первый страж» и «Очистительный огонь». Первый описывает создание Совета Тирисфаля и объясняет, как возникла должность Хранителя, ставшая важной частью истории Азерота. Второй рассказывает о сэре Томсоне, рыцаре, чья фанатичная одержимость привела к его падению и превращению в Всадника без головы — персонажа, знакомого каждому по празднику Hallow’s End. Единственный минус этого выпуска в том, что часть историй является продолжением сюжетов из предыдущих томов, поэтому без знакомства с ними разобраться сложнее.
Последний Страж
Орки в Warcraft никогда не были коренными жителями Азерота. Их появление связано с вмешательством демонических сил, которые перенесли целые народы с других миров. Эта часть истории подробно раскрывается в книге «Последний Страж», где объясняется, каким образом орки оказались на новом континенте и какую роль в этом сыграл Медив.
До выхода World of Warcraft сюжет франшизы знакомил игроков с загадочным пророком, который обращался к лидерам разных фракций Азерота. Он убеждал их переселиться через океан на Калимдор ради спасения своих народов. Позже выясняется, что этот пророк — сам Медив, последний Хранитель. Его фигура окутана тайнами и легендами: сын великой чародейки Эгвинн, наставник будущего архимага Кадгара и хранитель баланса в мире.
В книге «Последний Страж» показан взрослый Медив, впервые берущий себе ученика. Молодой маг Кадгар сталкивается с его странными привычками и начинает подозревать, что за ними скрывается нечто большее. Эти сомнения приводят к расследованию, которое постепенно раскрывает истину о связях Медива и его поступках. История подводит к моменту открытия Темного портала и вторжению орков, уже зараженных демоническим влиянием. Именно здесь закладываются основы ключевых событий и персонажей, которые определили дальнейшую судьбу Азерота.
Энциклопедия «Варкрафт: Хроники»
В 2016 году вышла первая книга серии «Хроники», задуманной как способ навести порядок в запутанном лоре Warcraft. Со временем сюжетные линии начали пересекаться и противоречить друг другу, а новые дополнения все чаще меняли акценты в старых историях. Авторы решили собрать фундаментальные события в одном издании, чтобы у фанатов была четкая точка отсчета.
Первый том обращается к самым ранним страницам истории Азерота. В нем подробно описывается, как формировался мир, какие силы влияли на его становление и какие цивилизации зарождались на просторах Калимдора. Здесь вы найдете рассказ о космологии вселенной, о Титанах, принесших порядок, и о Древних богах, чья тень легла на судьбу планеты. Для тех, кто хочет разобраться в корнях Warcraft и понять, как складывался канон, это издание станет удобным стартом.
Энциклопедия Азерота: Калимдор
Серия книг «Энциклопедия Азерота» знакомит читателей с миром World of Warcraft, постепенно раскрывая каждый материк отдельно. В этом томе внимание сосредоточено на западной части Азерота — Калимдоре, а проводником по его просторам выступает охотник из народа мок’натал по имени Рексар.
Эта работа ближе к энциклопедическому описанию вселенной, чем к классическому повествованию. Основной акцент сделан на Калимдоре — земле, где зарождались многие культуры и где до сих пор можно увидеть первозданные уголки мира. Для тех, кто только начинает знакомство с лором, книга становится удобным способом почувствовать атмосферу континента, словно вы сами исследуете его дикие территории и наблюдаете за ключевыми местами.
Особое внимание уделено самому Рексару. Последний представитель мок’натал и давний союзник Тралла, он путешествует по самым суровым регионам Калимдора, находя общий язык с природой и одновременно подчиняя ее своей воле. Его взгляд делает повествование живым и позволяет иначе взглянуть на знакомые локации.
Повелитель кланов
После распада Орочьей Орды история переносит нас к событиям, связанным с похищением, порабощением и жизнью будущего вождя — Тралла, которому предстоит пройти путь гладиатора. Этот роман считается обязательным для тех, кто хочет разобраться в предыстории вселенной Warcraft до того, как начались события World of Warcraft.
Сюжет рассказывает о Тралле, сыне Дуротана и Дреки, чья судьба стала ключевой для дальнейшего развития мира. После вторжения орков в Азерот повествование начинается с того, как начальник лагеря для военнопленных Эделас Блэкмур находит в снегу брошенного младенца по имени Го’эл.
Он берет ребенка под свою опеку, дает ему имя Тралл и обучает искусству гладиаторских боев. Относится к нему как к рабу и бойцу, но именно через эти испытания будущий вождь приходит к побегу и созданию новой Орды, что определило дальнейшую судьбу Азерота. Книга не только закладывает фундамент всей франшизы, но и подробно раскрывает одного из самых известных персонажей жанра фэнтези.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Сегодня официально ввели дома в ВоВе. И что особенно меня потрясло - можно строить прямо в воздухе! Конечно, ограничения есть и довольно большие, но всё равно это - круто).
За последний месяц много всего нового появилось, дорогие пикабушники.
1) Бот реалм обрёл свой изначальный вид и теперь выглядит так:
-Мир населён ботами, которые бегают, выполняют квесты, устраивают ПВП, ходят на арены и БГ. В общем ведут себя как обычные игроки.
*
-Постепенное открытие контента. К примеру не пройдя Molten Core нельзя попасть в Логово крыла тьмы. Не завершив рейды классики нельзя качаться выше 60 уровня и попасть в следующий аддон.
*
-С каждым этапом прохождения мир меняется и становится таким, каким был на момент этого этапа в прошлом.
*
-Игрок может призывать ботов в напарники, либо ходить со своими альтами в виде ботов. Захотел сегодня быть варом? Твой прист идёт с тобой и лечит тебя! Можно ходить везде полностью в одиночку и не зависеть от других людей.
*
-Все квесты и подземелья всегда твоего уровня, если ты до них дорос. Мир тоже подстраивается под твой уровень. Качаться на кабанах до 80? Легко.
*
-Доступны для изучения все профессии на одном персонаже.
*
-Случайные добавочные параметры на всех вещах. В мире не будет двух одинаковых топоров, даже с рейда.
2) Так же у нас появились испытания. На первом уровне можно получить усложнение игры. Вот примеры:
-Одна жизнь. При смерти персонажа играть за него больше нельзя.
-Полухардкор: При смерти все одетые вещи удаляются.
-Крафтер: Можно одевать только то, что скрафтил сам.
и т.д. За выполнение (докачавшись до 80 уровня) игрок получает особое звание.
3) Появился банк реагентов, где можно хранить бесконечное количество всякого для профессий.
4) Каждый день проходит эвент по поиску неуловимого Джо. Нашедший получает особое средство передвижения на выбор.
🎯В Blizzard сообщили точную дату выхода большого нового дополнения для World of Warcraft — Midnight. Отправляться в новые приключения можно будет начиная с 3 марта 2026 года по московскому времени.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Путешествие в Кель'Талас и новая угроза
🎯Сюжет Midnight перенесет игроков в величественное эльфийское королевство Кель'Талас. Именно этому региону предстоит столкнуться с масштабным вторжением древнего зла — Тьмы Бездны. Игрокам предстоит объединиться, чтобы защитить Азерот от этой ужасающей угрозы.
Собственный дом и другие нововведения
🎯Одной из главных особенностей дополнения станет система личных домов. Каждый игрок сможет получить свою собственную обитель и обустроить ее по своему вкусу — расставлять мебель, украшения и многое другое.
Помимо этого, разработчики подготовили и другие масштабные изменения:
Полностью обновлены старые и добавлены новые территории для исследования.
Появятся новые подземелья и рейды для командной игры.
Охотники на демонов получат новую специализацию — «Пожиратель».
Система трансмогрификации станет еще удобнее.
Предзаказ и бонусы
🎯World of Warcraft: Midnight уже доступно для предзаказа. Стартовая цена стандартного издания составляет 50 евро. Также есть расширенные версии:
Героическое издание — 70 евро.
Эпическое издание — 90 евро.
Все, кто оформит предзаказ любого издания, получат ранний доступ к системе личных домов уже с 2 декабря 2025 года, а также специальные торговые жетоны в количестве от 500 до 2000 штук в зависимости от выбранного набора. Подробное описание содержимого каждого издания можно найти на официальном сайте игры.