Пополнение фигурок и игр
Добрый день.
Хочу поделиться с вами пополнением своей коллекции игр и фигурок
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Добрый день.
Хочу поделиться с вами пополнением своей коллекции игр и фигурок
Пост на ВК Коллекционеры видеоигр
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Когда в 2015 году CD Project RED выпустила The Witcher 3: Wild Hunt, игровое сообщество практически единогласно нарекло игру шедевром. И вот по прошествии более 10 лет с момента выхода заключительной части приключений Белого Волка, пришло время разобраться: действительно ли игра заслуживает всех своих хвалебных отзывов или её успех — не более чем результат удачного стечения обстоятельств?
Автор: CD Project RED Источник: steamcommunity.com
Первое, что бросается в глаза после запуска игры — это графика. Даже по нынешним меркам игра выглядит безумно красиво. А на момент выхода в далёком 2015 году она и вовсе казалась чем-то невероятным. Мягкое освещение, огромная дальность прорисовки, толпы игровых NPC, каждый из которых занят своим делом, динамическая смена погоды и времени суток. В общем, игра не то чтобы удивляла — она покоряла, ставя на колени большинство популярных видеокарт того времени. Так что графика — это точно не то, за что следует ругать игру.
Вслед за графикой в глаза бросается новая боевая система. Не поймите меня неправильно: для типичной игры в открытом мире она неплоха. Однако в ней слишком много бессмысленной мешанины на поле боя и присутствуют откровенные проблемы с балансом. Возможно, разработчикам стоило остановиться на боёвке из «Ведьмака 2: Убийцы Королей», где игрок буквально чувствовал, как меч входит в тело утопца, а не придумывать заново велосипед в угоду новой аудитории. Поскольку даже в первой части смена боевых стилей доставляла куда больше удовольствия, нежели постоянные отскоки и наложение знака Квен. И не надо мне писать, что никто не заставляет игрока постоянно спамить один лишь магический щит: люди всегда идут по пути наименьшего сопротивления. И если разработчики не учли данного факта, то они плохо справились со своей работой.
Основной квест откровенно слаб. Поиск Йеннифэр и Цири на поверку оказывается довольно линейным приключением без существенных развилок или права выбора. Создаётся впечатление, что разработчики, подгоняемые сроками выхода игры, просто не успели реализовать все сюжетные повороты, и целые пласты нарратива остались за бортом. Взять, к примеру, скоятаэлей и их предводителя Йорвета: какое влияние они оказали на войну за Темерию? Или Зигфрида из Денесле: почему прославленный магистр Ордена Пылающей Розы допустил его падение? Ответы геймеры так и не получили. В итоге получается, что игровой мир огромен, но само повествование в нём настолько размазано, что хочется плакать, вспоминая насыщенность событиями и вариативность предыдущих игр.
После ухода Павла Скорупы из CD Project RED скрипка и электрогитара, долгие годы являвшиеся визитной карточкой вселенной «Ведьмака», были беспощадно заменены на народные завывания. Для новичков, ранее не знакомых с приключениями Белого Волка, это не стало проблемой, но для давних поклонников серии оказалось ударом в самое сердце. Что уж скрывать, даже мне приходится каждый раз при возвращении в The Witcher 3: Wild Hunt ставить модификацию, добавляющую в игру музыкальное сопровождение из первой части. Однако это дело вкуса. Пускай Марцину Пшибыловичу и не хватает мелодического дара Павла Скорупы, но свою работу он выполнил на высшем уровне, создав множество запоминающихся саундтреков, идеально дополняющих визуальную составляющую игры.
Как я уже отмечал ранее в одной из своих статей, атмосфера в заключительной части трилологии приключений Белого Волка лишена того налёта тёмного фэнтези, который был характерен для книг Анджея Сапковского и первых двух игр. Разработчики сознательно сделали мир игры более светлым и ярким. Доказательства ищите в трейлере с E3 2013. Тем не менее это не делает игру хуже. Она просто другая. Мрачный цинизм и грязь уступили место меланхолии и драме. И в рамках этой новой парадигмы атмосфера игры передаётся на ура, создавая невероятно захватывающий мир, который интересно исследовать.
С одной стороны, «Ведьмак 3: Дикая Охота» бесспорно, является шедевром игровой индустрии: её визуальная составляющая, атмосфера и звуковое сопровождение выполнены на высшем уровне. Но посредственная боевая система, проблемы с балансом и меньшая вариативность по сравнению с прошлыми играми серии не позволяют назвать её таковой. Перед нами просто хорошая игра, которая стоит того, чтобы потратить на неё своё время. Ни больше, ни меньше.
Любимый момент из Ведьмака 3 . Не перестаёт доставлять
Все по классике, Арондит и какой-то темерский полуторник.
Забавно что сами мечи не собрать, разрабы не догадались сделать железный меч Геральта игровым - тот же самый "Столичный длинный меч" который валяется тут же положить вместо декоративного, а Арондит сделать подбираемым хламом типа подсвечников с какой-нить шутливой подписью типа "Меч сделан из серебра. Кто в здравом уме будет рубить монстров мечом из серебра??"
Где найти самому:
Почти в начале игры, возле лагеря лесорубов есть дорожка в гору, охраняемая чудищем 20 уровня и двумя крысолюдьми 15го. Если вы уж совсем слабы или не догадались как в таком багодроме как "Оf ash and steel" загриферить мобов намного сильнее вас - можно оттянуть их к лесорубам и они их почикают за вас :)
После зачистки живности при наличии 10 силы таскаем ящик в башню, прыгаем наверх по лесам, потом с платформы на след башню и собрав колечко защиты замечаем дырку в полу тут же. Немного поковыряв WASD можно упасть вниз и обнаружить скелет чувака с двумя мечами, и заботливо положенным третьим мечом (требует 20 силы), видимо чтобы у игорьков совсем не подрывало пуканы из-за декоративности сцены :)
Моддер под ником MerseyRockoff усердно поработал и выпустил мод для Ведьмака 3, который не только исправляет 5750 различных ошибок, но и возвращает в игру вырезанный контент.
Мод включает в себя: исправления квестов и диалогов, восстановление скрытого/вырезанного контента, исправления игрового процесса, исправления журнала, решение графических проблем, исправления размещения объектов и многое другое.
Начиная с версии 3.0, также названной Ultimate Edition, мод был полностью переработан с нуля с использованием официального редактора игры REDkit и включает сотни улучшений по сравнению с уже существующими исправлениями в оригинальном моде, а также более тысячи совершенно новых исправлений и восстановленного контента.
Коротко в цифрах:
- 2269 исправлений и улучшений;
- 2062 исправления размещения объектов;
- 145 восстановленных книг/документов;
- 48 восстановленных сообщений в глоссарии;
- 183 восстановленных записей/целей в журнале;
- 8 восстановленных описаний предметов;
- 123 восстановленных NPC/персонажей;
- 785 восстановленных диалогов;
- 127 восстановленных предметов/иконок;
Более подробно обо всём, включая инструкцию для установки, можно прочитать здесь.
Ждать The Witcher IV придётся ещё долго, поэтому фанаты серии выискивают каждую кроху информации от CD Projekt RED. Планы компании на франшизу обозначил гендиректор CDPR Михал Новаковский (Michał Nowakowski).
Прежде всего, беседуя с инвесторами, руководитель подчеркнул, что четвёртый «Ведьмак» не увидит свет в 2026 году.